dota2粉碎是什麼效果
1. 《dota》熊貓酒仙大招分身熊貓各有什麼技能
地熊貓:扔石頭D
傷害+暈2S
粉碎擊普攻20%范圍傷害
風熊貓:驅散D
驅除魔法效果
吹風C
吹起來 但是 他是無敵的
疾風步W
隱身加速 破隱一擊加傷害
火熊貓:
永久獻祭
燒,燙
抗性皮膚
魔法減免
操作:火熊貓千萬別讓他A人
M到他身上,一下一下A傷害真心沒獻祭高
土熊貓出來扔完石頭A就好
風熊貓秀操作(D可以驅散掉流浪的大)吹起,W A他
純手打,望樓主採納
2. dota中發球與攻擊特效
一,法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。
二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。
三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。
能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。
後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。
頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。
覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。
暴擊和重擊
暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。
●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效
●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)
疊加情況:
如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准
「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。
暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。
重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬於重擊類型)
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬於魔法類型(對魔免單位無效)
●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬於物理類型(無視魔法免疫)
●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加
疊加情況:
對於遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准(眩暈時間和傷害大小)
對於近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)
碎顱錘由於其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效
克敵機先
暴擊和重擊都是基於同樣的技能原理而採用了不同的參數配置,低於1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同於1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基於以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬於同一類型。
重擊與暴擊疊加問題
●近戰單位:重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)
●遠程單位:如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當於總是把新的重擊看做後來獲取的能力)
3. DOTA法球效果
法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。
二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。
三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。
能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。
後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。
頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。
覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。
4. dota熊貓酒仙的分身技能分別有哪些。快捷鍵分別是多少技能有什麼用
三隻元素熊貓只有風熊貓能攻擊目標類型為空中的單位,看到獸王的老鷹、烏鴉,除了風熊貓外的另兩只是只能乾瞪眼的。
1.驅散魔法
消除目標范圍內的所有魔法效果。對召喚單位造成200點傷害。
施法距離:500
作用范圍:200Aoe
魔法消耗:75
冷卻時間:8
驅散魔法的技能類型為法術攻擊、魔法傷害。
受魔抗影響,無法傷害魔免單位,對虛無單位造成1.4倍傷害。
可作用於守衛,可以用來在河道常見眼位排眼。
2.龍卷風
施法距離:600
魔法消耗:150
持續時間:6(20)
冷卻時間:8
與卡爾的強襲颶風、風仗的龍卷風相同,可以被驅散、凈化,被林肯法球完全抵擋。若當林肯法球冷卻完畢時處於吹風狀態,則林肯法球重新進入CD,而不結束吹風狀態。
3.疾風步
100點破隱傷害,50%速度提升,0.6s漸隱時間
魔法消耗:75
持續時間:20
冷卻時間:7
破隱一擊被林肯法球完全抵擋。
破隱一擊的技能類型為英雄攻擊、普通傷害。
受護甲影響,無視魔免,無法傷害虛無單位。
4.抗性皮膚
降低有害效果的持續時間,並且對部分技能免疫。
六、地熊貓
經驗 98/121/121/121
金錢 11-15/11-15/31-35/31-35
生命 1500/2250/3000/3800
魔法 400/500/600/600
攻擊 37-43/75-84/159-171/179-191
攻擊類型:穿刺
攻擊范圍:128 近戰
護甲:5
護甲類型:重型
移動速度:325
基礎攻擊間隔:1.35
攻擊前後搖:0.3/0.3
施法前後搖:0.4/0.5
視野1800/800
類型召喚、遠古
編隊優先順序:2
碰撞體積:24
1.投擲巨石
施法距離:800
傷害:100
魔法消耗:100
持續時間:2s
冷卻時間:10s
拋射物速度:1000
投擲巨石的技能類型為法術攻擊、魔法傷害。
受魔抗影響,無法傷害魔免單位,對虛無單位造成1.4倍傷害。
該技能實際為一個迷你版的風暴之錘。
2.粉碎擊
1級地獄火烈焰之拳的中文版地圖說明有誤——「在300范圍內傷害75,在301-350范圍內傷害22.5」,實際應為37.5。
粉碎擊的技能類型為法術攻擊、加強傷害。
受魔抗影響,無視魔免,無法作用於虛無單位。
3.抗性皮膚
降低有害效果的持續時間,並且對部分技能免疫。
4.魔法免疫
七、火熊貓
經驗 98/121/121/121
金錢 11-15/11-15/31-35/31-35
生命 1200/1200/1200/1200
魔法
攻擊 72-82/115-130/144-164/184-204
攻擊類型:英雄
攻擊范圍:128 近戰
護甲:2
護甲類型:重型
移動速度:522
基礎攻擊間隔:1.35
攻擊前後搖:0.3/0.3
施法前後搖:0.5/0.51
視野1800/800
類型召喚、遠古
編隊優先順序:1
碰撞體積:24
1.永久獻祭
每級傷害提升幅度大,更可貴的是火熊貓522的移動速度保證能持續輸出。
永久獻祭的技能類型為法術攻擊、魔法傷害。
受魔抗減免,無法作用於魔免單位,對虛無單位造成1.4倍傷害。
注意:永久獻祭不會驚醒睡覺的野怪,不會對睡覺的野怪造成傷害;隱身狀態下永久獻祭無效。
2.抗性皮膚
降低有害效果的持續時間,並且對部分技能免疫
5. dota那些傷害無視魔免
物理效果的 當然都無視魔免
1,山丘, 靜電場, 無視魔免
2,魅惑魔女 推進 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
3,變體精靈 變體攻擊 英雄攻擊 普通傷害
復制 無視魔免
4, 水晶室女 極寒領域 需要持續施法
5,娜迦海妖 誘捕 無視魔法免疫
6,撼地神牛 迴音擊 傷害無視魔法免疫
7,隱形刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
背刺 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
8,劍聖 無敵斬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
9,狙擊手 散彈 對建築有效
暗殺 視野和暈眩效果無視魔法免疫
10,剛背獸 刺針掃射 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
11,賞金獵人 疾風步 無視魔法免疫
追蹤術 無視魔法免疫
12,暗影薩滿 枷鎖 需要持續施法
13,敵法師 法力虛空 暈眩效果無視魔法免疫
14,全能騎士 洗禮 傷害無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
退化光環 無視魔法免疫
15,沉默術士 智慧之刃 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
全領域靜默 無視魔法免疫
16,樹精衛士 瘋狂生長 牽制效果無視魔法免
17謎團 午夜凋零 無視魔法免疫
黑洞 需要持續施法 牽制效果無視魔法免疫
18,熊戰士 怒意狂擊 法球效果 無視魔法免疫
激怒 英雄攻擊 普通傷害
19,修補匠 機器人的進軍 無視魔法免疫
激光 英雄攻擊,(神聖)魔法傷害
20,山嶺巨人 投擲 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害
21,哥布林工程師 埋布地雷 傷害無視魔法免疫 對建築有效
自殺攻擊 傷害無視魔法免疫
22,聖騎士 忠誠考驗 英雄攻擊 魔法傷害
23,獸王 野性之斧 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
原始咆哮 暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫
24,煉金術士 酸性噴霧 法術攻擊 普通傷害 無視魔法免疫
25,蛇發女妖 凈化 無視魔法免疫 對召喚生物造成600點的傷害 這個凈化可以凈化SEVN的大,還有風暴,育母等
26,末日使者 末日 無視魔法免疫 特別指出,黑鳥即使出了BKB,這招還是可以很好的剋制大招
27,地穴刺客 復仇 傷害無視魔法免疫
28,魚人守衛 重擊 暈眩效果無視魔法免疫
傷害加深 無視魔法免疫 視野獲得,反隱第一技能
29,骷髏射手 灼熱之箭 法球效果 對建築有效
30,虛空假面 時間漫遊 無視地形
時間鎖定 暈眩效果無視魔法免疫
時間結界 無視魔法免疫
31,冥界亞龍 蝮蛇突襲 減速效果無視魔法免疫
32,食屍鬼 毒針 法球效果 無視魔法免疫
33,受折磨的靈魂 惡魔赦令 無視魔法免疫 對建築有效 法術攻擊 普通傷害
34,死亡先知 驅使惡靈 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊普通傷害
35劇毒術士 毒刺 法球效果 減速效果無視魔法免疫
36半人猛獁 兩極反轉 牽引和暈眩效果無視魔法免疫
37死靈飛龍 守墓人的斗篷 英雄攻擊 魔法傷害
38混沌騎士 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
39幻影刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
40,遺忘法師 冥爆轟 對建築有效
41潮汐獵人 錨擊 無視魔法免疫
42禍亂之源 蝕腦 英雄攻擊 魔法傷害
惡魔的掌握 牽制效果無視魔法免疫
43死靈法師 死神鐮刀 暈眩效果無視魔法免疫 法術攻擊 魔法傷害
44,屠夫 肉鉤 無視魔法免疫 法術攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害
肢解 牽制效果無視魔法免疫
45裂魂人 神行太保 對建築有效 混亂攻擊 普通傷害
巨力重擊 無視魔法免疫
幽冥一擊 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
46影魔 魔王降臨 無視魔法免疫
47,斧王 反擊螺旋 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
淘汰之刃 瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻擊 魔法傷害
49,地獄領主 霜之哀傷 無視魔法免疫
50,幽鬼 荒蕪 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
折射 英雄攻擊 魔法傷害
51,巫醫 死亡守衛 無視魔法免疫
52黑曜毀滅者 秘法天球 英雄攻擊魔法傷害 對鏡像和召喚單位另有加成傷害
53地卜師 大地之縛 無視魔法免疫
地之突襲 無視魔法免疫
54暗影牧師 劇毒之觸 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
暗影波 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
薄葬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
6. DOTA中熊貓變身後三個熊貓各有什麼技能快捷鍵是什麼
熊貓分身以後3個熊貓的屬性和技能~
注~熊貓分身以後移動速度.攻擊屬性,防禦力和技能不會隨技能等級變化而變化~
1級時:
土:37~43穿刺傷害~5點重甲~300點移動速度~擁有抗性皮膚(減少一些有害技能的作用效果/時間)/投石(快捷鍵D使目標眩暈2秒)/粉碎(20%的幾率對周圍敵軍造成40點傷害)/嘲諷(快捷鍵T450范圍內10個敵軍的攻擊對象為熊貓本身)1500生命/500魔法
風:37~43點攻擊~2點重甲~32點移動速度~擁有范圍驅散(快捷鍵D消除200范圍內的魔法效果~對召喚單位造成350點傷害)/龍卷風(快捷鍵C使一個敵方單位被吹上天~持續4(20)秒)/抗性皮膚/疾風步(快捷鍵W使自己隱形並增加50%的移動速度~打破隱形的首次攻擊將造成100點的額外傷害~持續20秒)1000生命/500魔法
火:52~62點攻擊~2點重甲~擁有永久獻祭(對周圍200范圍敵軍造成10/秒的魔法傷害)/抗性皮膚~900生命
2級時:
土:75~84點攻擊~2250生命/400魔法
風:75~84點攻擊~1500生命/750魔法
火:105~120點攻擊~1350生命
3級時:
土:159~171點攻擊~3000生命/600魔法
風:159~171點攻擊~1900生命/750魔法
火:214~234點攻擊~1800生命
感覺1級和2級土熊貓的魔法好像作者搞錯了........
這個技能的作用很大~一般大家都是拿來作為逃跑時最後的手段...........其實在進攻的時候作用也非常大........光看高等級時的DOTACN娛樂區BZ的攻擊力就知道了...........還擁有一個STUN/一個吹風/改變對方攻擊目標的技能~加上本體所擁有的2個主動技能~可以說一個熊貓就能費掉對面好幾個(團戰C一下D一下然後R開大再砸暈一個吹跑一個~把中了1和2的DPS嘲諷一下).....對於區域性的魔法~范圍驅散很好用........連大樹的眼睛都可以被驅散掉...........對了~嘲諷本身也可以算是一個打斷技能.........還有一個有用的就是風的疾風步了...........50%的速度加成+100點的打破隱身傷害........初期可不是鬧著玩的...........
7. DOTA中散夜對劍與狂戰斧效果能疊加嗎
效果可以 因為 狂戰 不演算法球
法球 。。。法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。我們需要明白一件事情,地圖中出現的所謂的「法球效果」,是有兩層含義:orb和buff。所謂orb,就是我們說的真正意義上的法球效果。而buff,就是只有效果而沒有法球屬性的東西(遠程冰眼,霜之哀傷,地之突襲、毒刺)
地圖的製作和翻譯過程中,為了更加簡便的描述「不能疊加」的效果,他們把所有的orb和buff都打上了「法球效果」的字樣。
[編輯本段]法球關系
法球疊加表
近戰英雄 吸血 冰凍 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血
冰凍 吸血 冰凍 位置決定 位置決定 位置決定 冰凍
殘廢 吸血 位置決定 殘廢 位置決定 位置決定 殘廢
連閃 吸血 位置決定 位置決定 連閃 位置決定 連閃
腐蝕 吸血 位置決定 位置決定 位置決定 腐蝕 腐蝕
反饋 吸血 冰凍 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
遠程英雄 吸血 冰凍 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
吸血 吸血 同時擁有 吸血 吸血 吸血 吸血
冰凍 同時擁有 冰凍 強化法球 強化法球 腐蝕 間接取代
殘廢 吸血 強化法球 殘廢 位置決定 位置決定 殘廢
連閃 吸血 強化法球 位置決定 連閃 位置決定 連閃
腐蝕 吸血 腐蝕 位置決定 位置決定 腐蝕 腐蝕
反饋 吸血 間接取代 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
法球疊加一般規則
肉搏英雄一般規則:
吸血〉冰凍=殘廢=腐蝕=連閃〉反饋
遠程英雄一般規則:
1.冰凍+吸血=同時擁有
2.冰凍+殘廢=強化法球
3.冰凍+連閃=強化法球
4.殘廢=連閃=腐蝕=位置決定
英雄名稱 英雄法球 殘廢 連閃 腐蝕 冰凍 反饋 吸血
沙王 腐屍毒 腐屍毒 腐屍毒 腐屍毒 腐屍毒 腐屍毒 腐屍毒
熊戰士 怒意狂擊 怒意狂擊 怒意狂擊 怒意狂擊 怒意狂擊 怒意狂擊 怒意狂擊
黑暗游俠 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭
神靈武士 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛
冥界亞龍 毒性攻擊 毒性攻擊 毒性攻擊 毒性攻擊 毒性攻擊 毒性攻擊 毒性攻擊
沉默術士 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃
黑曜石像 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球
魅惑魔女 推進 推進 推進 推進 推進 推進 推進
註:以上英雄手動施放自帶法球可以反饋或吸血。
骷髏射手 灼熱之箭 灼熱之箭 灼熱之箭 灼熱之箭 同時擁有 灼熱之箭 灼熱之箭
敵法師 法力損毀 殘廢 連閃 腐蝕 冰凍 反饋 吸血
熊靈 纏繞 殘廢 連閃 腐蝕 冰凍 纏繞 吸血
地獄領主 霜之哀傷 強化法球 強化法球 腐蝕 冰凍 同時擁有 同時擁有
地卜師 地之突襲 強化法球 強化法球 腐蝕 冰凍 同時擁有 同時擁有
劇毒術士 毒劑 強化法球 強化法球 腐蝕 毒劑 間接取代 同時擁有
育母蜘蛛 麻痹之咬 位置決定 位置決定 位置決定 位置決定 麻痹之咬 吸血
螞蟻 雙擊 位置決定 位置決定 位置決定 同時擁有 唯一情況 吸血
龍騎士 緩毒 強化法球 強化法球 腐蝕 冰凍 緩毒 同時擁有
龍騎士 霜凍吐吸 強化法球 強化法球 全部失效 三種情況 霜凍吐吸 同時擁有
靈魂守衛裝備冰眼和其他法球
裝備順序 攻擊方式 吸血 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
近戰拿起 近戰 吸血 位置決定 位置決定 位置決定 冰凍
近戰拿起 遠程 吸血 位置決定 位置決定 位置決定 冰凍
遠程拿起 近戰 同時擁有 強化法球 強化法球 腐蝕 間接取代
遠程拿起 遠程 吸血 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
巨魔戰將裝備冰眼和其他法球
裝備順序 攻擊方式 吸血 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
遠程拿起 遠程 同時擁有 強化法球 強化法球 腐蝕 間接取代
遠程拿起 近戰 吸血 殘廢 連閃 腐蝕 反饋
近戰拿起 近戰 吸血 位置決定 位置決定 位置決定 冰凍
近戰拿起 遠程 吸血 位置決定 位置決定 位置決定 冰凍
名詞解釋
1.強化法球:額外附加幾率法球效果,觸發時覆蓋一切效果。
2.位置決定:放在小鍵盤7鍵覆蓋英雄法球效果,8、4、5、1、2鍵位上被英雄法球覆蓋。法球裝備在一起時,7〉8〉4〉5〉1〉2。
3.間接取代。反饋覆蓋自帶法球,攻擊沒有魔法池的單位出現自帶法球效果。遠程英雄裝備散失之刃和冰眼時,攻擊沒有魔法池的單位出現冰凍效果。
4.唯一情況。雙擊發動第一下普通攻擊,第二下反饋。無雙擊則沒有反饋效果。
5.三種情況:近戰裝備變龍後單體冰眼;藍龍形態裝備范圍冰眼,第一次出現冰眼彈道,第二次出現藍龍彈道。
註:當任何英雄觸發殘廢或連鎖閃電時,其他任何法球都不會觸發;當遠程英雄觸發重擊、致命一擊時,buff類法球(詳見「法球與buff」)不會觸發。
法球介紹
一、物品法球
1.霜凍----來自「等級4物品斯嘉蒂之眼」。價格:6650
2.吸血----來自「等級4物品/撒旦之邪力」、「等級2物品/支配頭盔」、「等級2物品/瘋狂面具」、「死亡面具」。
價格:6150/1850/1950/900
3.腐蝕----來自「等級3物品/黯滅」。價格:4420
4.反饋----來自「等級2物品/散失之刃」。價格:3300
5.殘廢----來自「等級3物品/散夜對劍」、「等級2物品/散華」。價格:5000/2250
6.連鎖閃電----來自「等級2物品/旋渦」,「等級4物品/雷神之錘」。價格:3250/6550
二、英雄專有法球
詳見右(上)表。
[編輯本段]法球與buff
由於我們在游戲中更多的是在接觸物品法球,那麼我們就從這里說起。當我們知道一個法球帶有orb和buff兩個屬性以後,那麼我們需要時刻記住的是,【兩個buff或者2個orb無論在什麼時候都不能同時生效】。這是一個永遠不能迴避的法則。
所以,我們在出裝的時候就要避免2種orb或者2種buff同時存在的情況。下面我們來分個類。
1、只有orb屬性的:吸血,(這是一個比較特殊的法球,只有orb效果,在有多種物品orb存在的情況下覆蓋所有的物品orb,優先順序最高)
2、然後是疑惑比較多的,只有buff屬性的:真龍形態的冰凍、遠程的冰眼,以及霜之哀傷、地之突襲、毒刺,這些技能不具有orb效果,可以和吸血很好的疊加。
3、剩下的,非幾率性法球,比如:黯滅,反饋。這些法球【一旦生效】,則同時具有orb和buff的屬性(反饋要提一下,dota中英雄具有三種不同的反饋效果,不同的反饋效果取後獲得優先,同時,反饋在法球順序中處於最低,被一切其他的orb效果覆蓋)。
4、最後是幾率性法球:殘廢,連鎖閃電。這些法球在沒有打出效果的時候,只有orb屬性,打出效果則同時佔用buff和orb效果。所以,這些效果和遠程冰眼的疊加是比較好的(打出效果的那一次攻擊沒有冰凍)
細心的朋友可能注意到關於遠程冰眼和反饋的疊加問題。對於沒有魔法條的目標,反饋法球沒有生效,所以並不佔用buff,於是我們打出了冰凍,對於有魔法條的單位,反饋佔用了buff位置,於是我們打出的是反饋。(冰眼的buff被一切buff覆蓋)
然後是英雄本身的法球。法力損毀剛才我們已經討論了,它和反饋是一樣的。幾乎所有的英雄法球技能都佔用了orb效果,(霜之哀傷除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb疊加。
然後是buff,在這些法球中,似乎除了骨弓的火箭不佔用buff,其他都佔用,所以它們不能和遠程冰眼同時作用。
在這里告訴大家一個如何判斷的小方法。如果一個法球在目標的狀態欄增加了狀態,那麼它一定佔用buff。如果這個法球的傷害不是固定的,那麼它一定佔用buff。這幾乎解決了所有的問題。
下面我們來研究下幾個比較特殊的英雄法球技能。
1、麻痹之咬:這是一個既佔用orb又佔用buff的法球技能。它的特殊之處在於,在殺死一個目標之後,如果不移動位置,那麼你的第二個目標不會受到麻痹之咬的影響。
2、 怒意狂擊:同時佔用orb和buff的法球效果。覆蓋一切物品法球。【包括吸血】
3、 腐屍毒:同怒意狂擊。
[編輯本段]法球與多目標物理攻擊
分裂斬
唯一可以影響分裂斬技能的攻擊改變類型,是致命一擊。
這並不是說當你有分裂斬技能的時候你不能有其他攻擊改變類型,只是說這些類型不能夠加到分裂斬范圍內的單位上。例如當你有狂戰斧和冰眼的時候,可以用冰眼減速你的主攻擊單位,但是不能讓分裂到的單位都減速。其他法球效果類也一樣(這些效果只存在在主攻擊單位上)。
注意重擊也不能影響到分裂范圍的單位,不管是眩暈部分還是附加傷害部分都不行,雖然重擊和致命一擊在其他方面有很多相似的地方。
濺射攻擊
下面的列表主要聚焦於濺射和其他某種攻擊改變類型兩者之間的相互作用,不考慮濺射和冰霜攻擊(龍騎士3級變龍)和其他某種攻擊改變類型多種共存的情況。以下攻擊改變類型和濺射共同作用:
致命一擊(水晶、大炮)
重擊(碎骨錘、金箍棒)(注意只有附加傷害會濺射,眩暈不會濺射;我重復一遍,眩暈效果不會被濺射)
吸血(四種吸血法球)(注意你只能計算主目標吸血,而不是計算濺射到的單位)
殘廢(散華、散夜)(只對主目標有效)
閃電(漩渦、雷錘)(只對主目標發射)
冰凍(近戰冰眼)(只對主目標有效)
冰凍(遠程冰眼)(對所有濺射范圍內單位都有效)
和濺射搭配有奇怪現象的包括:
反饋(散失、分身斧)(反饋無效)
腐蝕(黯滅)(腐蝕buff無效,無效的腐蝕buff依然能覆蓋來自其他單位的實際buff)
雖然這個列表並沒有考慮龍騎士三級變龍的冰霜效果,但是你應該了解當一個攻擊修改類型(重擊、致命一擊、殘廢、閃電)觸發的時候,龍騎士自有的冰霜效果不會觸發。
靈能之刃
沒有特別的地方。因為靈能之刃不是一種攻擊改變類型,而是完全編碼觸發的技能,所以都能夠很好作用,沒有奇怪的現象。
只是要提醒一下,那些附加的效果例如腐蝕、重擊、反饋只對主目標有效,不會對背後的目標有效。
月刃(彈射)
下列法球效果將導致Luna的攻擊失效:
殘廢(散華、散夜)
腐蝕(黯滅)
閃電(漩渦、雷錘)
下列法球效果將不會有自己的效果,但也不會導致Luna的攻擊失效:
冰凍(冰眼)
反饋(散失)
下列攻擊修改類型搭配月刃稍微有不同:
吸血(4種法球道具)(只有對主目標有效)
致命一擊(水晶、大炮)(觸發致命一擊的那次攻擊沒有月刃彈射)
重擊(碎骨錘、金箍棒)(觸發重擊的那次攻擊沒有月刃彈射)
注意如果Luna帶有吸血法球和散華,那麼攻擊不會變成無效,因為吸血完全覆蓋了殘廢的效果。所以對於散夜這樣的道具,如果只想要攻擊速度移動速度等加成,而不想要殘廢法球或者導致攻擊無效,可以先出個吸血法球的道具比如支配頭盔等。
分裂箭
不管你選擇了你的攻擊目標還是自動開火,4根箭里總有一根是主箭。只有主箭上可以附加一些攻擊改變類型。所以雖然釋放出4根箭,並不能增加一些攻擊改變類型的觸發幾率。
下列攻擊改變類型觸發時候將會不出現分裂箭:
殘廢
閃電
致命一擊
重擊
不會出現分裂箭的特殊情況:
反饋(散失)(如果目標有能量時,反饋將會覆蓋分裂箭,如果沒有能量時,分裂箭將起作用)
【根據法球優先權表,如果道具在開啟技能前得到,分裂箭覆蓋反饋;否則如果目標有能量池,反饋覆蓋分裂箭,否則分裂箭覆蓋反饋】
當分裂箭開啟的時候,上面其中一項觸發的時候,將會只有分裂部分的傷害【而不是100%的傷害】同時也不出現附加箭。
下列法球效果和分裂箭同時存在:
冰凍(冰眼)
吸血(4種吸血法球道具)
注意這些共存的效果只對主目標有效,其他目標沒有效果。
粉碎(錨擊)
粉碎是完全獨立的一種攻擊改變類型。不會干涉到其他任何攻擊改變類型。
注意潮汐擁有狂戰斧之後,攻擊動畫改變為第二攻擊動畫,但並不是每次都錨擊。你可以每次攻擊都分裂,而當錨擊觸發的時候,你既有周圍錨擊也有前方分裂。
[編輯本段]法球使用技巧
手動施放與自動施放
手動釋放法球。
在被大樹和熊的纏繞,冰女的冰封,骨法的衰老影響後,依然可以用法球繼續製造傷害。並且是全額,不會出現沒有物理傷害之類的情況。
手動法球不會觸發需要被攻擊才能觸發的效果。例如:腐蝕外表,反擊螺旋,不可侵犯(51版本)等等。
在法球達到0cd前,可以通過開啟自動施放然後讓英雄自動攻擊來達到0cd的效果。
法球與分身
只有近戰英雄的分身能繼承反饋(法力損毀)。對於spe、猴子這種分身系英雄輝耀+分身斧可以造成可怕的團戰輸出。
熊戰士的分身能附加100%主身疊加的的怒意狂擊傷害,但無法繼續疊加傷害。所以pp熊出分身斧可以增加380%的傷害,明顯效果優於蝴蝶。
8. dota2船長聖錨氣旋波粉碎者怎樣才能有一圈圈的特效
隱刀。水刀變成紫色。
反轉刺刀。水刀姿勢、音效改變。水花效果變得不明顯
鯨刀。水起來有條鯨魚
聖錨武器。這個是動能石頭。可以挖下來打其他武器上面。會覆蓋上面的特效
聖錨還有一個部位有個動能。水出來之前的標記是漩渦
9. dota里幻影斧
一般來說,幻象會受到額外傷害,擁有其本體一定百分比的攻擊力。如果是本體分身,則所有附加狀態(包括變身狀態)被清除;如果是復制鏡象,則幻象只是本體目前形態(即使是一隻小綿羊),不會擁有任何本體已有狀態(如嗜血,狂暴等)。
幻象一般不能被變形(一旦被變形立即消失)。
幻象可以被凈化驅散。
毀滅的秘法天球打幻象有加成傷害。
幻象可以被對方負面光環影響。
幻象一旦攻擊Roshan立即消失。
幻象在表象上擁有本體的附加防禦力,附加攻擊力等附加物質,可以說跟本體是「一模一樣」,但實質上只具有當前本體的hp/mana和屬性等。
幻象所不能具有的能力:
不會擁有武器附加攻擊力:別指望帶聖劍的幻象能打出多高的傷害來。
不會擁有友方附加光環:無論是恢復光環,還是+攻擊光環,所有的友方光環幻象都免疫(即便看上去已經作用了)。
不會擁有附加護甲:防禦不高註定了幻象就是那麼脆弱。
不會擁有附加攻擊速度:就算帶6個振奮寶石,幻象也振奮不起來。
不會擁有附加恢復效果:不管是恢復戒指,藝人面罩,亦或是龍騎士的恢復技能,在幻象上都得不到加成。
不會擁有絕大部分法球效果:冰凍,神仙,吸血等法球效果幻象打出來煞是好看,但僅僅只是好看。
不會擁有附加魔法抗性:永遠是基本25%的英雄魔法抗性,除非你給他加了個魔免護罩。
不能拾取物品(包括神符):當10個英雄全死而只有一個幻象站在一把剛打掉的聖劍旁邊時,世上最痛苦的事莫過於此。有小雞?那麼你是幸運的。別告訴我你想用幻象A掉聖劍。
幻象所真正具有的能力:
幻象屬性:擁有屬性的幻象仍然能緩慢回hp,mana,提高攻擊速度和攻擊力等。
基本攻擊力和屬性附加攻擊力:這個才是幻象要乘以百分比的攻擊力。
基本攻擊速度:只跟基本攻擊間隔和基本敏捷有關。
移動速度:鞋子、飛鞋、夜叉等提高移動速度的物品是可以作用於幻象的,而一般的被動加速技能、+移動速度的光環等對幻象則沒作用。
基本護甲:那些基本護甲高的英雄其幻象也比較耐打。
基本魔法抗性:跟所有英雄護甲一樣,擁有25%的魔法抗性。
當前hp、mana:當前有多少hp、mana,其製造的幻象就有多少hp、mana。
作用於幻象的物品:
鞋子/飛鞋/假腿,能增加基本移動速度的物品。
真視寶石的反隱型效果。
夜叉/散&夜的附加移動速度加成。
輝耀的焚燒效果和閃避效果。
大炮的致命一擊效果。
蝴蝶的閃避效果。
散失之刃/幻影斧的魔法反饋法球效果。(僅限近程英雄的幻象擁有)
一切屬性裝的附加屬性均能作用幻象,代表物品極限法球
作用於幻象的英雄技能:
魅惑魔女-----------------------------------------不可侵犯
娜迦海妖-----------------------------------------致命一擊
隱形刺客-----------------------------------------永久隱身
劍聖---------------------------------------------劍舞
月之騎士-----------------------------------------月刃
德魯伊的熊靈-------------------------------------粉碎擊
矮人狙擊手---------------------------------------瞄準
剛背獸--------------------------------------------戰意(這個得特別說明下:幻象不能使用技能,但本體一旦觸發了戰意,幻象同時也擁有戰意)
熊貓酒仙------------------------------------------醉拳
半人馬酋長---------------------------------------反擊
賞金獵人------------------------------------------忍術
敵法師---------------------------------------------法力損毀
幻影長矛手---------------------------------------幻化之鋒
山嶺巨人-----------------------------------------崎嶇外表
雙頭飛龍-----------------------------------------自動之火
練金術士-----------------------------------------貪婪
骷髏王--------------------------------------------致命一擊
末日使者------------------------------------------焦土
冥界亞龍------------------------------------------腐蝕外表
混沌騎士------------------------------------------致命一擊
死靈法師------------------------------------------施虐之心
幻影刺客------------------------------------------模糊/刺殺
裂魂人--------------------------------------------神行太保(幻象只有附加傷害,沒有附加移動速度)
影魔-----------------------------------------------支配死靈(幻象不擁有本體已經儲存的靈魂,即從0計算)
斧王-----------------------------------------------反擊螺旋
血魔------------------------------------------------血浴
一般來說,英雄的被動技圖標能都會遺留在幻象里,甚至有些英雄還能打出視覺效果來!在這里我還會羅列一些容易被大家誤認為能作用於幻象但實際上無任何作用的英雄技能:
所有被動擊暈效果:所有擊暈技能和物品等都能打出視覺效果,但沒任何實際效果,包括附帶的額外傷害。
所有帶光環的英雄:如強擊光環,堅韌光環,退化光環等。
死靈飛龍/虛空假面/死亡先知/地穴刺客:並不是所有作用於自身的被動技能都對幻象有作用,很多人在這方面上有誤區。
隱形刺客/熊戰士/沙王/食屍鬼/劇毒術士/育母蜘蛛/潮汐獵人/地獄領主:雖然攻擊單位會有動作狀態顯示,但無傷害或效果。
變形後怎樣用幻影斧分身:
某些英雄能通過操作使得在使用分身斧後保留分身前的狀態.
例子:靈魂守衛遠程形態/龍騎變身形態/狼人變身形態
操作:按住shift不要松開,滑鼠右鍵依次點擊:不遠處的空地/英雄對應的技能/物品欄的分身斧,最後送開shift,英雄走到該空地後同時完成使用技能和使用分身斧,分身後保留技能形態.
利用幻影斧消除負面效果:
使用幻影斧可以消除作用於自身的凈化、網、牢籠、顯影之塵、追蹤術、傷害加深等負面效果。
10. dota 法球效果和 攻擊特效,懂得點
一、法球綜述
1.概念
所謂的「法球」,是指在基於魔獸爭霸3冰封王座RPG地圖DotA Allstars中,對於某些在攻擊中附加效果的技能的稱呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻擊特效)。
原版地圖中製作者主要標注了「Orb effects do not stack」和「Buff placers do not stack」。在DotA6.60版本以前,地圖漢化者把原版地圖中標明的「Orb……」和「Buff ……」都譯成「法球效果」;而在6.60以後把前者譯成「法球效果不能疊加」,後者譯成「攻擊特效不能疊加」,但沒有實際改動,僅僅是修正翻譯錯誤而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地圖對於orb effect和buff placer的標注也有許多錯誤(中文版中還有一些翻譯缺漏),中文版中連壓制之刃的粉碎也畫蛇添足地標明了了「法球效果不能疊加」, 讓局面更加混亂。這就成了今天各種問題的來源。
2.所有法球一覽
物品法球:
吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近戰霜凍
斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
黯滅-腐蝕攻擊
散失、高級散失-反饋
英雄法球:
沙王-腐屍毒
熊戰士-怒意狂擊
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
敵法師-法力損毀
精靈熊-纏繞
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
末日使者-霜凍攻擊
末日使者-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷
劇毒術士-毒刺
龍騎士-毒性攻擊
龍騎士-霜凍呼吸
注意一個問題,冰眼的近遠狀態是在獲得冰眼的時候決定的,而獲得冰眼之後的變身不會改變冰眼的狀態,所以就有遠程帶近戰冰眼、近戰帶遠程冰眼的情況存在。為了區分兩種完全不同的「霜凍攻擊」分為近戰霜凍和遠程霜凍。
二、法球疊加
法球疊加全表(另附)
法球效果」與「攻擊特效」
法球屬性表
(1)名詞解釋
1. orb effect-法球效果-球類效果。
很明顯這個稱謂最初是由對戰球類技能而來的。
對戰玩家都知道,球攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果;和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢類技能、吸血面罩也不能和球體同時生效,反饋等對戰中不會涉及的技能也和球有所沖突。這些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里佔用法球效果的技能有以下四類:箭矢,吸血,球類,反饋:
箭矢-以典型的幾個弓箭技能為代表的一類技能,最大的特點就是手動使用和自動釋放功能。在自動釋放時會覆蓋其他法球效果,手動使用會被吸血和反饋覆蓋。僅有的特例,沙王和拍拍的法球都來自於「燃灰」(TFT 1.18版本後FL的技能是「燃灰箭矢」),燃灰相當於一個一直自動釋放的箭矢,是唯一的被動箭矢技能。
吸血-來自對戰12人大地圖掉落物品吸血面罩。作為一個可能在對戰中出現的物品,Bliz沒有把這個技能做的太難以理解。從疊加情況看比較類似球類,但吸血一是優先順序比球類高一級,二是不佔用buff(除未發動的減速球以外其他球類都佔用buff)。當然從WE的角度來說和球類的區別還是很大的~
球類-對戰、戰役的各種球,相信大家不會太陌生。不過由於有些球類技能改成了英雄技能,所以關系就不是簡單的位置決定,還要考慮技能和物品的獲取順序問題。
反饋-抽魔塔、破法惡心法師的資本,不過在dota里比較悲慘~這個是dota里優先順序最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋掉~注意一點,近戰反饋和遠程反饋的佔用不太一樣,近戰僅orb,遠程orb+buff。
特別說明一下連擊:連擊是個減速球技能,它的影響技能是火箭,所以連擊的第二下攻擊是手動箭矢、其他攻擊是減速球。
2. buff placer-攻擊特效-狀態存儲(直譯別扭的要死)
顧名思義buff placer是指在攻擊中給目標添加buff(嚴格地說是de-buff,不良狀態)。典型的一個技能就是浸毒武器,給目標添加中毒buff。但有些技能攻擊目標時沒有添加buff,如遠程反饋、毀滅之球、火焰之球等,但他們仍然和浸毒武器等技能相互沖突,同樣也是buff placer(攻擊特效)。
很多佔用orb的技能也佔用buff:除火箭以外的箭矢、除未發動減速球外的球類、遠程反饋。只要佔用buff的技能,它的實際效果就是附加在buff上的,其中也包括減速球的影響技能和DotA製作者用J做的箭矢技能。這些技能一旦buff被覆蓋,則沒有任何實際效果;但如果還佔用orb,因為orb還在所以仍然耗魔和覆蓋其他orb。[有一點非常特殊,不僅僅是法球會佔用buff,遠程的重擊、暴擊在發動時也佔用buff,而且佔用最高級的buff,所以克敵機先等等重擊暴擊和法球有很多沖突存在。]
DotA里僅佔用攻擊特效的技能有以下兩類:毒,霜凍。
毒素-慢性毒葯、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特點就是有疊加類型的設置:傷害,攻擊率,殺死單位,移動。其實這個疊加類型不僅僅是毒素技能的專利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推進、秘法天球等的原型)也有疊加類型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被動的慢性毒葯、浸毒武器、毒刺等有疊加類型的被動技能才是真正的毒素。
霜凍-霜之攻擊、霜凍呼吸、霜凍攻擊這三個技能都是一個模子里的貨,幾乎沒有任何區別,近戰使用都會失效、都可以由濺射攻擊擴散、都改變投射物。不過霜凍呼吸(龍騎藍龍形態的冰凍)隱藏圖標,幻象也不會打出假冰凍buff。
3.減速之球-Orb of Slow-OS
這個技能非常特殊,雖然身為球類技能,但因為「影響技能」這個設置的存在疊加情況很復雜。這個技能的效果就是在攻擊時一定幾率對目標施放一個指向技能,殘廢就是個例子;也有把幾率設置成100%的麻痹之咬、連擊這些不太像減速球的技能存在。
一般認為減速球一直是orb effect,並且應該發動的時候也是buff placer。應該發動,是指減速球的影響技能可以釋放(不在冷卻時間、技能不被沉默)、隨機到發動技能的時候;但實際上減速球的影響技能是指向技能,必須手動攻擊才能捕捉指向技能的目標,否則無法發動,但這次攻擊仍然覆蓋其他法球的buff。
(2)疊加情況
一次攻擊中只能存在一種orb和一種buff,這是個基本疊加准則。下面一個個說下各種疊加情況:
1.直接覆蓋。按照優先順序,屬性有重疊的法球按照以下順序取實際生效:
箭矢(自動釋放)>吸血>球類>毒素>反饋>霜凍。箭矢自動釋放時被吸血和反饋覆蓋。多個技能互相沖突時,則就近兩兩比較優先順序,而不是一一對應。
比如骨弓攜帶散失和散華,手動釋放火箭,因反饋>手動火箭>殘廢,所以最終反饋生效。而不是因為殘廢>反饋,火箭>殘廢,火箭生效。
2.同時生效。一種純orb法球和一種純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。
3.強化法球&特殊強化。一個減速球技能和一種純buff法球。減速球技能不發動(幾率不到,技能冷卻,技能被沉默)時純buff法球生效;應該發動(即使因為自動攻擊實際無法發動)時減速球佔用第二高的buff,覆蓋純buff法球。
4.位置決定&順序決定。多個吸血或多個球類之間的覆蓋問題。
這里為了下文的理解解釋下兩個名詞「物品法球」和「技能法球」。WE里每個技能根據「物品技能」和「英雄技能」兩個布爾值選項來把所有技能劃分為單位技能、英雄技能和物品技能。單位技能和物品技能可以直接添加到物品、單位的技能欄和英雄的普通技能欄中(盡管有些單位技能放進物品里會失效),而英雄技能只能直接添加進英雄技能欄中(也有特例,例如對戰TK的機器人形態的粉碎是英雄技能,bliz帶頭違反規則把粉碎添加進普通技能欄里了)。我這里的物品法球和技能法球並不是指WE的劃分方式,而是把物品的法球技能稱為「物品法球」,應該顯示在技能欄里的法球技能稱為「技能法球」。
•後獲得物品法球時,放在小鍵盤7鍵覆蓋技能法球,8、4、5、1、2鍵位上被單位法球覆蓋。
•後獲得技能法球時覆蓋物品法球。
•多個物品法球之間位置決定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意纏繞法球的問題。熊靈技能的升級實質上是殺死原來的低級精靈熊創造高級精靈熊,低級熊靈非掉落物品會傳給高級熊靈,所以必然是物品技能後取得,不會出現纏繞覆蓋在7格的球類道具效果的情況。
5.特殊情況。這個是連擊球類&箭矢的屬性導致的疊加情況。
連擊的第二次攻擊因為是手動箭矢,所以會被反饋覆蓋;其他的攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。
6.間接取代。在攻擊魔法單位時(有魔法槽顯示),反饋生效覆蓋霜凍;攻擊非魔法單位(不是魔法值為0,而是根本沒有魔法條)時反饋不發動,霜凍生效。
這里多說兩句,因為間接取代代表了一類不發動情況。
法球在不發動時,對其他法球就沒有任何影響了。DotA里法球不發動主要是以下幾種情況:
•目標不符合法球所定允許。如火箭無法攻擊魔免,反饋不能對付非魔法單位。
•技能不能發動。如箭矢類技能進入冷卻、魔法不夠、被沉默。
•特殊的bug和其他技能覆蓋。如霜凍技能近戰使用會失效,重擊暴擊覆蓋其他buff,一些多目標物理攻擊覆蓋某些法球。
注意纏繞和連擊的冷卻和箭矢類的冷卻有本質區別,纏繞和連擊這兩個球類技能本身是沒有冷卻的,進入冷卻的是他們的影響技能。在影響技能冷卻時減速球不會佔用buff了,但orb仍然佔用。
7.後得生效。多個反饋或多個霜凍之間的覆蓋問題。多個技能後取得生效。
8.霜凍失效。前面有說的,由於bliz做的霜凍類技能的bug,近戰使用會完全無效。
9.沸血之矛的對敵傷害和減少神靈武士HP都是通過觸發做的,這些觸發在神靈武士HP低於100時會關閉,成為所謂的「無法使用」,但這個技能本身還是正常發動。
10.LOA自身加速問題。6.60版本後LOA的霜之哀傷在第一次攻擊中就能使LOA獲得加速,但這個效果的做法產生了很多的問題。
以前霜之哀傷的加速只使用了一個觸發,攻擊擁有霜之哀傷buff的單位會獲得深淵印記的加速。所以LOA在第二次攻擊中才算攻擊擁有霜哀buff的單位,獲得深淵印記。
在修改以後霜哀的加速分兩個觸發,一個和以前一樣,使隊友獲得加速;另一個是給使用者加速的觸發,使用者擁有霜之哀傷技能並作出攻擊,就給使用者加速,即使霜哀失效(攻擊建築、機械、反補,霜哀被覆蓋、末日)也能獲得加速。
四、法球與其他攻擊改變類型
(1)法球與多目標物理攻擊關系表
(2)法球與粉碎(壓制之刃)
先獲得反饋和純攻擊特效,後獲得粉碎,兩者可同時發動。
先獲得粉碎,後獲得反饋和純攻擊特效,法球覆蓋粉碎。
連擊的第二下粉碎覆蓋灼熱之箭。
其他佔用法球效果的技能都會覆蓋粉碎,包括手動法球。
(3)法球與重擊、暴擊、破隱一擊(疾風步)
遠程重擊、暴擊、破隱一擊發動時佔用最高級攻擊特效,覆蓋其他攻擊特效(buff placer)。
由於只要佔用buff的技能,它的實際效果就是附加在buff上的,其中也包括減速球的影響技能和DotA製作者用J做的箭矢技能。這些技能一旦buff被覆蓋,則沒有任何實際效果;但如果還佔用orb,因為orb還在所以仍然耗魔和覆蓋其他orb(沸血之矛-15HP)。
如果手動使用箭矢技能,則無法發動重擊、暴擊、破隱一擊。
1.遠程使用,重擊、暴擊、破隱一擊發動時純buff法球被完全覆蓋:
斯嘉蒂之眼(遠程)-霜凍攻擊
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍形態)-霜凍呼吸
2.遠程使用,重擊、暴擊、破隱一擊發動時同時佔用orb(法球效果)和buff法球實際效果被覆蓋,仍然耗魔和覆蓋其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手動使用無法發動重擊、暴擊、破隱一擊。
斯嘉蒂之眼-霜凍攻擊
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
地穴編織者-連擊
黯滅-腐蝕攻擊
散失、高級散失-反饋(遠程)
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
(4)法球與閃電攻擊
說到閃電攻擊可能大家比較陌生,但其實電棍的攻擊動畫和閃電攻擊密不可分。對戰的奇美拉、雷霆戰鷹等等都有閃電攻擊技能,效果一是改變投射物(和他們自己的投射物其實是一樣的),效果2是攻擊中添加「閃電鏈<目標>」的動畫效果。
和很多bliz的技能一樣閃電攻擊做的不太好。目標附加的效果實為攻擊特效,被所有攻擊特效覆蓋。而投射物改變在目標附加被覆蓋,即有任意佔用攻擊特效技能時(包括遠程重擊、暴擊、破隱一擊),被其他投射物改變技能覆蓋。
6.60以前電棍的攻擊穿幫比較嚴重,閃電攻擊和自身投射物一樣是在那道紅色閃電之外的小紅球。6.60以後電棍的閃電攻擊平民化了,和對戰的閃電攻擊沒多少區別,投射物改成了像奇美拉那樣沒有飛行動畫的閃電攻擊<箭矢>,目標附加點也從紅色閃電改成了閃電鏈<目標>,這樣就解決了穿幫問題。但電棍自身的投射物還是紅色小球,只是被閃電攻擊修正成閃電攻擊<箭矢>。
這樣的結果是就是:
1. 電棍擁有吸血不改變投射物。
2. 擁有霜凍、腐蝕時閃電攻擊完全失效,投射物被法球修正,目標附加無效。如果同時擁有吸血和霜凍,則彈道被修正成石像鬼<箭矢>。
3. 在發動殘廢、連環閃電、反饋時,閃電的目標附加會失效,而這3種法球雖然投射物被刪掉了,但擁有改變投射物效果,覆蓋閃電攻擊投射物,出現電棍自身投射物小紅球。
4. 發動暴擊、重擊、破隱一擊時,目標附加被覆蓋,但因為這3種技能不具有改變投射物的功能,所以電棍投射物還是閃電攻擊<箭矢>。但如果攜帶吸血,則吸血彈道會生效。
五、法球的其他周邊問題
(1)法球與幻象
大部分法球幻象沒有任何繼承,只有動畫。特殊的兩種:
1. 近戰反饋幻象完全繼承效果,不受幻象傷害乘數影響。
幻象繼承以下法球的全部效果:
散失、高級散失-反饋
敵法師-法力損毀
2. 大部分純攻擊特效技能幻象可以給目標添加假buff,但沒有任何實際效果。
而war3機理是不允許一個單位狀態欄里有兩個完全一樣的buff,這是war3的基本規則之一。而幻象和真身的法球都是一個buff,比如霜之攻擊(遠程冰眼的冰凍技能)的魔法效果是「被減速的」。但是幻象給目標添加的這些魔法效果沒有實際的減速等效果,所以是個假buff。
但真假buff war3都是按同一種buff去處理的,所以會有真假buff互相刷新的情況。即如果幻象攻擊先添加了假buff,真身攻擊只能延長假buff時間而無實際效果;如果真身攻擊先添加了真buff,則幻象攻擊可以延長真buff的持續時間,真buff正常生效。
兩個特例:龍騎士(藍龍形態)的霜凍攻擊技能幻象不會有任何繼承,不會打出假buff;地獄領主霜之哀傷由於機理問題(上文有提到),幻象的攻擊雖然不能減速,但可以使幻象和隊友獲得深淵印記的加速效果。
以下技能幻象可以打出假buff,真假buff會互相刷新。
末日使者-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷(加速正常)
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊
斯嘉蒂之眼(遠程)-霜凍攻擊
(2)攻擊丟失的情況
真正無效的攻擊是不會有實際的法球效果的,即攻擊丟失時法球失效。但在冰凍濺射情況下,霜凍技能是唯一一類能在攻擊「丟失」時生效的法球。
[帶濺射的一次攻擊不會真正完全丟失],雖然冒出miss紅字但是還是可以有傷害,不過傷害數值要經過一個叫MissDamageConstant的游戲常數的衰減。這個常數設置為0.5,意味著丟失的這次帶濺射的攻擊將會比初始數值減少50%的傷害。注意這次攻擊雖然對主目標丟失了,但主目標被當作濺射單位,受到前面說的丟失攻擊的濺射的傷害。
另一件不同的地方是,如果一次帶濺射的攻擊丟失了,濺射的范圍圓心是在該次攻擊彈道預計著落的地點,而不是通常的目標單位的地點。意思是如果攻擊出手就冒出miss紅字,彈道不會跟隨目標單位的移動,預計著落地點也就是彈道到達之後的濺射中心是在出手時刻目標單位的地點而不是彈道到達後的目標單位的地點。
並且[濺射攻擊可以把霜凍擴散到整個濺射范圍內],所有受濺射影響的單位都會被冰凍減速。
這兩者的組合結果就是這樣:濺射攻擊在「丟失」時會保留50%傷害攻擊預定著落點,此次攻擊如果有霜凍類技能則會冰凍所有受濺射傷害的單位。
(3)法球與法術否定
前面提到過減速球技能,這類法球的效果是對目標施放指向技能,所以有些能觸發法術否定。
以下技能效果發動時會觸發林肯法球、roshan的法術否定:
1. 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵擋)
2. 散華、散夜對劍-殘廢(完美抵擋)
3. 漩渦-雷神之錘-連環閃電(抵擋對自身傷害,閃電彈射繼續)
這里順便說下纏繞。以前的纏繞法球就是幾率釋放糾纏根須,會被法術否定完美抵擋;之後被削弱,幾率發動誘捕,觸發持續傷害,這樣就不再觸發法術否定。
(4)手動法球與自動釋放
1.部分手動法球由於魔法釋放范圍大於英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距離都和射程一樣。沸血之矛(神靈武士)增加50射程,毒性攻擊(冥界亞龍)增加25射程。
2.手動法球不會吸引小兵仇恨。
3.手動法球比較類似於釋放技能,不會觸發一些攻擊才能觸發的技能,如腐蝕外表、崎嶇外表、反擊螺旋,但會觸發不可侵犯。在roshan區域外也可以通過手動法球進行攻擊。手動法球會被遺言沉默。
4.在無法攻擊、可以施法狀態時,如虛無(衰老、幽魂形態)、纏繞(冰封禁制、瘋狂生長)中,可以通過手動法球正常攻擊。
5.手動法球的前搖是攻擊前搖,但後搖是[實際攻擊間隔],所以手動法球追人切記H&R。
6.手動法球會被吸血、反饋覆蓋實際效果,但仍然消耗魔法。
7.手動法球無法發動重擊、致命一擊、破隱一擊。
8. 開啟自動釋放進行自動攻擊時,法球不會進入冷卻。
(5)法球和沉默
1.沉默魔法類技能,即基於沉默魔法、酒霧(傷殘恐懼)、雲霧(黑洞)、靈魂燃燒(血之狂暴)的沉默。會禁止主動箭矢技能和部分減速球類技能。
以下技能法球(沉默魔法對物品無效)會因沉默魔法而無效:
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
(纏繞法球在改版前因為是纏繞所以會被沉默廢掉,現在不會了。)
2.魔鬼纏身類技能,即基於魔鬼纏身的末日。
以下技能會因為末日而無效:
吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
散失、高級散失-反饋
沙王-腐屍毒
熊戰士-怒意狂擊
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
敵法師-法力損毀
精靈熊-纏繞
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
末日使者-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷(自身加速正常)
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍)-霜凍呼吸