dota2盾有什麼區別
A. dota2和lol有什麼區別有沒有符文這類東西
還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。
B. dota2金盾是什麼
你好,金盾指的是ti5互動指南中開出的極其稀有的露娜不朽飾品純金月隕,因為像一面金色的小盾牌所以叫做金盾,同樣還有不朽箱子中必出的銀色月隕被稱為銀盾
C. dota2中窮鬼盾與先鋒盾抵擋概率會疊加嗎
不能,相同類道具都是分開計算的。圓盾和窮鬼盾、還有先鋒盾都是分開計算。另外幻影刺客的閃避和蝴蝶的閃避屬於不完美疊加。閃避幾率會提高,但是不多
D. 最近想玩dota2,但很多東西不懂,原來玩過lol的想問問兩者戰斗中的不同(像買裝備,技能加成,還
dota2的技能沒有什麼ad加成或者ap加成的,技能說明寫了多少傷害就是多少傷害,補刀的話可以反補,就是己方小兵殘血了可以按A然後點擊小兵將它殺死,這樣對面無法獲得經驗和金幣,裝備比較好買,操作和lol差不多,不過那裡沒有推薦出裝,在野區有個神秘商人,會出售一些基地買不到的裝備,是很多大件的必須品,位置是固定的,多打幾把就能記住,dota的屬性沒有lol那麼直觀和區分,英雄分為力量,敏捷,智力三種,其對應的屬性是主屬性,例如一個力量英雄,他的主屬性就是力量,主屬性可以增加人物攻擊力;而力,敏,智被稱為三圍,提升力量可以增加血量上限和回血,提升敏捷可以增加攻擊速度和護甲,提升智力可以增加法力上限和回魔,dota和lol屬性上最大的區別就是這個。戰斗都差不多,有先手有後手有反先手,因為技能傷害固定的關系,dota里法師在放完一套技能後可以依靠平A繼續輸出,不像lol放完技能就沒事做,不過dota裝備大多數都有主動效果,所以要記得使用,比較要求意識和手速
E. 如何評價DOTA2每年冠軍神盾的設計
鍍銅鈦合金1:5的大小冠軍盾。這是IG在TI2奪冠後拿到的冠軍盾,縮小5倍就是小紅本送的盾的大小,這個設計特別的好,設計也特別有特點,我特別喜歡。
F. dota2等待界面的盾是啥
那個金盾是 DOTA2國際邀請賽(簡稱TI)的冠軍標志,是一種象徵,就好比拳王的金腰帶一樣。
今年是第六屆TI,在總決賽在8月份美國西雅圖舉辦。
G. dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
H. dota2各種盾能格擋純粹傷害嗎
並不能抵擋
純粹傷害顧名思義,技能數據打上去多少,傷害就是多少
先鋒盾赤紅甲,笛子這種只是抵擋物理,魔法傷害
要想不受到純粹傷害
除非技能表裡顯示該技能對技能免疫無效(及開bkb等等)
否則一定會受到傷害,比如末日,屠夫肉勾
I. 黃金盾牌和普通盾牌有什麼區別
先說一下,你應該知道普通盾牌跟天使的區別吧:
1、普通盾牌只能防一次攻擊(導彈、蚊子、水球,飛碟除外),而天使能防禦一段時間內的攻擊(飛碟除外);
2、普通盾牌只對自己有用,而天使對隊友也能起作用。
然後我們再來講黃金盾牌:
黃金盾牌介於普通盾牌跟天使之間,黃金盾牌只對自己有用,但是能防禦一段時間內的攻擊。
黃金盾牌和普通盾牌有一個比較大的區別:
無論你用的是什麼車,只要在第一名就有機會吃到普通盾牌;但是只有開捍衛者才能吃到黃金盾牌,並且跟名次無關(就是即使你不是第一名,只要你開的是捍衛者,那麼你就有可能吃到黃金盾牌)。
J. 守望者盾和普通盾有什麼區別
就看屬性吧,守望者盾名副其實就是守望者專用的盾。護甲比輕盾高,屬性看自己需求,一般輕盾偏向詩人用,屬性或多或少和藍有關。
盾用的盾,重盾只要鬥士換裝備重盾特性就能和盾衛一樣拿重盾,但守望者無法裝備重盾。