dota冰魂怎麼秒魚
① dota冰魂的大招我一直搞不明白怎麼用
實際上你可以看做一個 全圖的移動 船長水柱 , 釋放延遲2s 只是 會移動,而且是一條線。 當你決定在哪放的時候再按一下T就行了,,
② dota冰魂大招怎麼用
冰魂的大招我記得是快捷鍵T,不管點人還是點兵,我建議要用好舊A地板,冰魂的大招有一個標識,就是地面出現一圈水紋,若你要停止,則再按一次T,水紋會停止,1.5秒以後技能會到達。需要注意的是冰魂大招標識移動需要時間,尤其是長距離,所以要做好一些提前量的准備。冰魂的大招主要用於追殺和團戰,尤其是團戰,切記早點丟出丟准大招,冰魂大招的持續傷害和「少於多少血秒殺」的屬性對團戰很有利。
希望採納
③ DOTA 冰魂的大怎麼用
傷害類型:魔法
•直接傷害的作用范圍=225+25*彈道飛行時間*2,上限為1000,霜寒詛咒范圍為第二彈道飛行軌跡及最終打擊地點附近275范圍(譯者:第一彈道為一開始發射的冰晶,第二彈道為二次施法時發射的冰彈)
•第一彈道的飛行速度為1500,當施法英雄死亡或發出第二次施法指令時停止移動
•第一彈道清除500半徑范圍內的戰爭迷霧
•死於寒霜詛咒即死效果的英雄算為冰魂的人頭
•致死傷害為100000000點物理傷害,並且在造成傷害之前清除目標所有buff.(例如Sven、Brood的大)
•即死效果對幻象和地卜師分身無效
•寒霜詛咒的禁止生命回復效果可以阻止來自技能和物品的大多數治療效果.
測試目標: 寒霜詛咒的阻止生命回復效果
測試結果:(x為不可回血,持續時間8/9/10秒)
冰魂的大就是先t一個方向,然後會有一團冰飛出去,如果那團冰到了你要打的人,你再按下t冰魂就會做一下施法動作,然後飛出去一團東西到那裡爆炸,造成250/350/450的初始傷害,以及10每秒(持續7秒)/15點每秒(持續8秒)/20點每秒(持續9秒)的持續傷害,如果在持續傷害的過程中,他的生命值小於自己生命值的10%/11%/12%,立馬死亡。例如:冰魂一級大打了冰女,冰女有600滴血,一個大傷了她250滴,還剩350,然後在7秒內冰女又被冰魂的持續傷害和冰魂的對友打到只剩60(10%*600),冰女就立馬死亡,判定為冰魂殺的。 總之,一開始不太會用,用多了就能用冰蹲在血泉里超神了
④ dota中 冰魂 怎麼玩
首先冰魂這個英雄比較脆,較依靠技能輸出,所以別出DPS裝,彈道還是不錯,中期核心裝備推推棒,羊刀,後期就西瓦血精這些了比較隨意,冰魂的技能一般就是CE對點,先E再C,這樣冰凍成功幾率比較大,大招用來支援是非常好的,這個要看經驗了。希望採納,原創的哦。
⑤ 魔獸DOTA冰魂
爆發系的英雄都可以稍微克制點冰魂,但是冰魂對線是DOTA里數一數二的。所以都談不上太克制。
大招很簡單,假設你在A點,你要施放大招到地圖B點,你就滑鼠對著B點按一下大招,然後冰魂會施放大招,從A點開始勻速移動,等這個大招移動到B,你再一次大招,他就會停止,然後冰魂確定大招位置會,會花1S施放大招。出裝,冰魂可以打2號位可以打4號位,2號位出梅肯,推推,冰甲,羊刀,4號位主殺人,出骨灰,推推,風杖,後期出綠杖,轉虛靈。
你要回血,可以帶大葯,可以帶瓶子,帶骨灰,除非出梅肯,不然不要出專門的回血裝,你一個智力英雄不值得。
⑥ DOTA冰魂技能解釋
寒霜之足
寒霜之足
(快捷鍵C)
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
等級1:每秒造成37.5點傷害;冰封敵人1.25秒 施法間隔:15秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每秒造成50點傷害;冰封敵人2秒 施法間隔:13秒 施法消耗150點魔法
等級3:每秒造成62.5點傷害;冰封敵人2.75秒 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
等級4:每秒造成75點傷害;冰封敵人3.5秒 施法間隔:9秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:700
冰霜漩渦
冰霜漩渦
(快捷鍵E)
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
等級1:降低18%的移動速度和10%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:80點魔法
等級2:降低22%的移動速度和15%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級3:降低26%的移動速度和20%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級4:降低30%的移動速度和25%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
作用范圍:275
施法距離:1500
持續時間:12秒
寒冰之觸
寒冰之觸
(快捷鍵G)
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方英雄會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度降低15%。
等級1:附加40點魔法傷害,最多持續2次攻擊 施法間隔:50秒 施法消耗:140點魔法
等級2:附加50點魔法傷害,最多持續3次攻擊 施法間隔:46秒 施法消耗:140點魔法
等級3:附加60點魔法傷害,最多持續4次攻擊 施法間隔:42秒 施法消耗:140點魔法
等級4:附加70點魔法傷害,最多持續5次攻擊 施法間隔:38秒 施法消耗:140點魔法
作用范圍:450
施法距離:800
冰晶爆轟
冰晶爆轟
(快捷鍵T)
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍200范圍內的敵方單位,造成傷害並施加霜寒詛咒。
等級1:造成250點傷害;霜寒詛咒造成10點/秒的傷害,持續7秒;直接殺死生命值低於10%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成350點傷害;霜寒詛咒造成15點/秒的傷害,持續8秒;直接殺死生命值低於11%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級3:造成450點傷害;霜寒詛咒造成20點/秒的傷害,持續9秒;直接殺死生命值低於12%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:全地圖
前幾個技能都好理解,不過大招就不好懂了。點了大招以後,可以全屏選擇釋放地點,選了以後,冰魂會甩出一個玩意兒,這個玩意兒沖著你選的方向一直飛,然後你再按一下大招的話,這玩意兒就停下了,然後過一小段時間,就以停下的位置為中心,給個AOE傷害再加個狀態,范圍是飛得越遠越大,傷害則是技能所說的,而狀態就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同時當對方血量低於某個程度的時候,就被淘汰了,和斧子的大招效果類似。值得一提的是只要是大招經過的路線,都會有那個狀態的效果,當然不是都有傷害啦,不然就太變態了。總體來講是個很強大的技能,不過十分難用,很不好掌握,需要大量的練習才能用出效果,用好的話隨便就是三殺四殺。
至於裝備,鞋子一般就是秘法了,戰鼓梅肯這類輔助裝備也可以出,關鍵道具的話,風杖可以考慮,一技能完了後接風杖,用走的絕對逃不了,雖然被風吹起來就沒有了C的傷害,但是一個硬控制在中後期肯定比那點傷害重要得多。羊刀西瓦也是後期法師神裝嘛。如果覺得皮脆了,出個血精什麼的也未嘗不可。推推棒如果能用好的話,出一個吧,用處非常多的。阿托斯之棍也是很適合冰棍的,又撐血又撐魔,還有減速效果搭配一技能。紅杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加紅杖的輸出哦!出裝路線很多,自己選擇喜歡的吧。
言止於此,希望對你有用。
⑦ dota冰魂怎麼玩
冰魂由於身板比較脆,一般都是醬油位,但不是強勢的醬油,一般在對面有回血比較厲害的英雄在時拿,像對面如果有煉金,水人的時候拿最好。主1技能,大招盡量別空,大招釋放要按兩次的,第一次是是選擇釋放地點,在飛的過程中第二次按可以在讓大招在第二次按的地方生效。
⑧ 求dota裡面冰魂的出裝,路線及攻略
後期果斷保命裝,只要對方弄不死你,就是勝利了。推薦以下裝備:
1.推推棒,在對方准備集火秒你的時候,果斷推走,還有就是各種利用地形。
2.梅肯,不多說,團戰用處比逃生用處更大些。
3.綠杖,對面後期成型以後必備,尤其是什麼幻刺,狼人,小狗一類,果斷出。
4.風杖,可以配合冰魂c,當個控制,也可以配合跳刀,吹起自己跳走。
5.羊刀,所有智力英雄的夢,武功再高,也怕羊刀嘛。
6.黑黃杖,好吧你覺得需要你輸出的時候可以出。
7.冰甲,法師肉裝,如果實在有錢可以出。
即使你一身保命裝,AA這個英雄也不抗打,一旦對方技能combo的好,還是直接打死,所以用AA團戰一定要猥瑣,別被對方先秒了,團戰需要的是你的大招,如果你打到3人以上,其他都是錦上添花的東西。
如果你是想剋制AA,那麼推薦你選個帶B的人,例如,敵法,女王,幻刺,另外一種移速超快的,例如白牛,螞蟻,賞金等等,千萬不要選擇神靈,死靈,煉金這種,被克的死死的。
希望能幫到你,祝你游戲愉快。
⑨ 問一下極寒冰魂和小魚人的出裝路線和加點順序還有角色定位以及使用時的注意事項,謝了
http://dota.uuu9.com/201001/58058.shtml 冰魂的你看這個好了 很詳細
魚人夜行者(Nightcrawler)英雄簡稱:NC
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
在漆黑的海洋深處,潛伏著令人恐懼的生物。他可以隨意的操控陰影,很少有人見過他的原型,更從沒有人活到了可以提起他的時候。陰影是他的避難所,一個令他更為強大和能夠重生的地方。在無法穿透的黑暗裡,他的攻擊沒有人可以看見。每一次進攻都使他更為強大和迅速,與此同時削弱著他的獵物。一條堅不可摧的皮帶等待著所有妄想逃跑的獵物,讓他們任他那可怕的幻影擺布。他犧牲了自己靈魂的一部分來與黑暗簽訂了可以摧毀最強大的束縛和詛咒的契約。當大戰的迴音到達了世界上的所有角落,這個被稱為Slark的生物,從海洋深處走了出來。
基礎屬性:
HP:549 攻擊:48-56 力量:21(+1)
MP:208 攻速:1.4+21% 敏捷:21(+2)
射程:128 護甲:2 智力:16(+1.6)
移動速度:305
英雄分析:
首先作為一名血統純正的敏捷型近戰英雄有著高達2.0的敏捷成長,高居敏捷英雄三甲。
第一名的擁有1.9成長地補師重視的數量而不是質量。和它並列第一名的黑暗游俠由於大招所增加的敏捷讓她有些名不副實。
和小魚人並列第二名的乃是大熱英雄閃電幽魂,此君不必多加介紹,眾位看官自有高見。
第三名有著2.1成長的拍拍熊更是熊中龍鳳,視敏捷如糞土。
而足有整整1.0的力量成長和小鹿一起笑傲整個DOTA界。
1.6的智力成長可以算是中規中矩,起碼和其他人見面敢打個招呼什麼的,並證明自己其實不是NC,巨魔和幻刺才是。
總共4.6的成長更是前無古人,估計後也不會有來者了,看看自己的同班同學靈魂守衛,看看隔壁班的骨法同學,自己就是一出活生生的悲劇。
玩笑開完了,下面進入正題。
魚人夜行者是典型的先天不錯,後天發育不良的類型。雖然成長很低,不對,是最低。但是初始屬性21,21,16是一組很優秀的數據。初始生命值高達549,甚至不遜於一些力量型英雄。208的魔法值也足以支持他低耗技能的消耗。305的移動速度也是越過了平均移動速度這個及格線。48-56的初始攻擊力在眾多英雄中亦算中上水準,對線補刀有了基本保障。先天屬性的短板在於他2.0的初始護甲,在同類近戰敏捷英雄中倒數第一,而且低了一截。
英雄技能:
1技能:黑暗契約
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面狀態。該技能無法自殺。
等級1 - 造成75點的傷害,對自身造成37.5點傷害。
等級2 - 造成150點的傷害,對自身造成75點傷害。
等級3 - 造成225點的傷害,對自身造成112.5點傷害。
等級4 - 造成300點的傷害,對自身造成150點傷害。
該技能固定CD10秒,一級魔耗55點,每級遞減5點。
評價:CD短,消耗低並且傷害不俗是優點。缺點也一樣明顯,屬於傷敵一千,自損八百的技能。特點是有不俗的傷害以外,還有清除大部分負面效果的優點,能清除哪些效果不能清除哪些效果我就不詳細說明了,有人已經做過詳細測試。此技能消耗的生命值跟魔法值是一起扣除的,也就是說不是很多人想像的那樣爆炸的時候才扣血。另外先使用BKB再使用黑暗契約,是不會扣除血量的也不會清掉BKB的效果。建議主升此技能,但是建議此技能在3級的時候開始加點,7級點滿。
2技能:突襲
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出275范圍,持續3.5秒。
等級1 - 造成50點的傷害,突襲距離400。
等級2 - 造成75點的傷害,突襲距離500。
等級3 - 造成100點的傷害,突襲距離600。
等級4 - 造成125點的傷害,突襲距離700。
該技能固定CD16秒,固定魔耗75點。
評價:75的消耗看似不低,但是對魚人夜行者來說微不足道,並且75的魔法值成功換回3.5秒的移動限制只賺不賠,並且還附送最高125點的傷害。用來逃命的話也足夠出色。16秒的固定CD中規中矩。攻守兼備的技能無須多言。
3技能:能量轉換
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性 1點主屬性,變為自身的4點敏捷。被動技能。
等級1 - 持續15秒。
等級2 - 持續30秒。
等級3 - 持續45秒。
等級4 - 持續60秒。
評價:能夠創造無限可能的技能。這個技能強大之處是技能介紹是無法完美表述出來的。下面讓我們用數據來分析這個技能的可怕之處。
先說魚人夜行者的自身受益效果,每次攻擊自身增加4點敏捷。這4點敏捷到底是一個什麼概念呢?4點敏捷=4%攻擊速度+4點攻擊力+0.57護甲。
而敵方英雄會受到什麼打擊呢?
每承受一次魚人夜行者的攻擊就要減少2點攻擊力,這一點是所有英雄的共同點。然後每少1點力量就會減少19點生命值上限,每少1點智力就會減少13點魔法值限,每少1點敏捷就會減少1%攻擊速度和0.14護甲。
並且減少的那生命值和魔法值上限是跟傷害一樣,明白我的意思嗎?就是,不是我100攻擊的小魚人打一個0甲1000血的英雄,打一下變成900血981上限,而是變成881血981上限。說白了就是相當於小魚人的每次攻擊附加了19點的神聖傷害並且這個傷害在一定的時間內無法恢復,面對力量型英雄更是附加了38點的神聖傷害。
魔法值同理,面對智力型英雄小魚人相當於多了一把散失,而且效果比一級的散失還要好點。
接下來說一下這個技能的缺點,這個技能的缺點就是偷來的屬性是要准確按照時間隊列還回去。就是你一分鍾時偷來的屬性在在一級能量轉換下要准確的在一分十五秒這個時間點還回去,而不是無限疊加到15秒沒有打到對方英雄。
最後說一下這個技能更陰霸的地方,你偷來的屬性是白字屬性的提升。並且提升的屬性可以被幻影斧的分身繼承(幻象符我沒有做測試應該是一樣的),光屬性被繼承也就算了,是分身的屬性不會隨時間的推移而減少而不像魚人夜行者那樣拿了人家的給人送回去。
當然,分身是不具備偷屬性這個技能效果的。
4技能:暗影之舞
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。主動使用時,魚人夜行者將進入隱身狀態5.5秒,在此期間任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
等級1 - 移動速度提升30%,生命值恢復2%。
等級2 - 移動速度提升35%,生命值恢復3%。
等級3 - 移動速度提升40%,生命值恢復4%
該技能固定CD 25秒,固定魔耗120點。
評價:遊走的極品技能,一級技能便能提供一個魔龍之心的恢復效果並且提高30%的移動速度。但是前提是你不在敵人的視野之內,這也不是一個缺點,當你走過的地方沒有留下那美妙的黑圈的時候,就是你要提高警惕的時刻。有一點需要注意該技能在受到攻擊的時候也會取消狀態,意思就是不要指望這招打野無損。
加點:
雖然成長低下顯的黃點的價值更加珍貴,但是魚人夜行者沒有哪個技能是前期就可以舍棄的。
建議前倆級突襲和能量轉換各加一點,雖然哪個技能都很重要,但是建議先1點二技能,在1點三技能,然後一技能補滿有大加大。之後的加點可以按照個人水平,喜好來選擇。這樣加點的好處是,二技能前期1點就可以穩定控制3.5秒,配合GANK或者主動攻擊都可以發揮出幾乎全部的效果,級別的提升只是增加了突襲的距離並增加了一點微不足道的傷害,一級突襲就有400的距離對於大多數玩家足以,新手玩家也可以後手控制發揮重要的作用。能量轉換前期1點保證壓制力,並且前期殺人15秒也應該解決戰鬥了。黑暗契約作為主技能卻在三級的時候開始補也許很多人不理解,首先這個技能最要命的地方是會傷害到自己,加上小魚人的血量雖然不低但是質量卻很差,作為一個近戰的英雄發起攻擊勢必會越兵線,吸引到小兵的傷害,而小魚人又不像SA那樣高護甲。所以與其損人害己遠不如損人利己。7級的時候有了一個3.5秒的移動限制,一個讓任何英雄都惡心的被動技能,還有一個300傷害325范圍的AOE,並且使用時機得當還會有一些意外的驚喜。
裝備選擇:
魚人夜行者是一個十分依賴裝備的英雄,基本沒有什麼特定的裝備路線,對於他的裝備選擇我總結了很久,總結出來的結果就是我很糾結。
假腿:性價比的代名詞,價格便宜屬性好,用過的都說GOOD。
先鋒盾:小魚人最缺少的就是抗擊打能力,先鋒盾提供的回6,血量,以及抗擊打能力都是很出色的,傷害能力為零但是小魚人的攻擊力靠的是偷而不是自己堆,並且合成平滑。
挑戰頭巾:提高魔抗是一件好事,尤其是對於一個有自殘技能英雄更是不可多得。8點/秒的生命值恢復速度更是錦上添花。
食屍鬼的臂章:也許這件裝備出現在這大家會有所懷疑,但是「很黃很暴力」是魚人夜行者對這件裝備的評價。關鍵詞:攻擊力,攻擊速度,護甲,血量。
黑皇杖:沒有BKB你好意思跟人打招呼嗎?更何況BKB能賦予你無損的一技能。
林肯法球:萬金油裝備,屬性點的提升彌足珍貴。
幻影斧:完美的屬性,比其他英雄更完美的分身。
水晶劍,大炮:暴力美學。
碎骨錘:RP好的人用什麼英雄都應該出,RP不好的請無視。
吸血鬼祭品:他的價值主要在於吸血光環。
瘋狂面具:缺點很明顯三無產品,優點也很明顯爆發,小魚人的爆發對方是要付出很大代價的。高手向。
蝴蝶,黯滅,強襲等:不解釋。
羊刀:羊刀對於團隊的價值不用多說,對於魚人夜行者的價值就看你羊住對方能砍敵人幾刀了。要是≥10的話這東西的價值大於蝴蝶。
雙刀:均衡,小魚人需要的就是均衡的屬性。
冰眼:擁有了冰眼的魚人夜行者可以讓對手切身體會痛不欲生的感覺。
護腕,系帶等基本屬性裝:我沒有錢但我要臉。
不建議出的裝備:
骨灰盒:本身身體就不好,你還想帶個不吉利的東西?
狂戰斧:拯救世界不是你的任務,這東西讓別人拿吧。
刃甲:不要以為自己全身是刺,別人就不敢打你,說實話就你這身板就你這一身刺人家一腳踩死你也感覺不出來腳疼。
散失:散失不是不好,只是3300塊錢能幹更多有意義的事。
跳刀:要是錢多可以出一個玩玩。
總結:
終於到總結了,寫了一天了,好累。魚人夜行者這個英雄應該定位在半GANK半CARRY這個位置上,但是他CARRY需要扎實的基本功,說白了就是這英雄要裝備堆出來才能發揮出實力,但是同等裝備下他的發揮要遠比其他CARRY要出色的多。是那種多一件裝備實力增加一大截的英雄,他是一個可以帶動比賽節奏的英雄,GANK起來簡單,暴力,有效,並且有很大的後期潛力。
關於團戰,這個英雄有一個缺點就是團戰乏力,這一點跟賞金,血魔等很像,但是這個英雄又有著跟他們的本質區別,能量轉換。賞金等如果團戰中可以找到位置殺掉對方站位靠後的輔助英雄,基本就算完成任務了。但是魚人夜行者不同,他一旦殺人成功,自己的實力馬上大增,屬於越戰越勇的類型。並且他的攻擊目標屬性會不停的減少,減血上限,減護甲等。製造混亂的最嘉人選。
魚人夜行者中路,邊路都可,突襲可以逃命,所以很難被殺死,到6級有大以後可以開始遊走,單殺能力中上,逃命技術一流。跟隊友的配合默契雙殺也不是一件困難的事。
最後裝備的選擇上面,我個人還是首推臂章,畢竟開啟臂章的那段時間里,魚人夜行者的血量大幅提升在心理上都很有優勢,更不要說那攻擊力,攻擊速度質的飛躍。假腿臂章之後,我個人建議出一把夜叉,雖然沒有力量的加成,但是敏捷和攻擊速度的提升是實在的,最重要的一點是11級的時候假腿,夜叉配合2級大,就可以達到極限522的移動速度。
⑩ DOTA 冰魂怎麼用
出門的話,可以選擇買一隻雞,加三樹枝,一大葯,一吃樹,一凈化。主要出轉應該是大魔棒,推推杖,秘法,瓶子,風杖,如果順出個紅仗也可以。技能的話主學一技能,二點一兩級,三技能看團隊gank能力和抱團能力,如果這兩項能力很強,二技能就可以少點一點,多點一下三技能。大招的快捷鍵是t,可以先用t制定一個方向,然後再按一下t,大招就會釋放,會造成大量傷害,而且,中大的單位,會有一個不能自動回血的buff。
望lz採納