dotaxpm什麼意思
① dota2 steam怎麼一開就卡死了,未響應。
steam平台因為自身的原因,第一次打開的時候,會相應非常長的時間,cpu佔用非常高,但是之後就好了。用steam的都知道這個問題,以後你重裝也會碰到。
② dota2玩rpg模式會改變自己數據嗎,比如參展能力打錢能力
不會,這些和你的數據不會有任何關系,數據圖是只計算你正常玩dota的數據。
③ dota2天梯分和mvp有關系嗎
沒有直接關系。
天梯分在你打定位賽之前基本確定了,系統根據你的比賽表現(gpm,xpm,傷害,推進等)已經確定的,定位賽只是微調。mvp只是你一局中表現的好給的評價,對天梯分影響不是很大。
④ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。
Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。
Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。
(4)dotaxpm什麼意思擴展閱讀:
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
⑤ dota 2 怎麼提高技術
許多玩家有一些抱怨DOTA2裡面的匹配系統,這個匹配系統是比較傾向於幫助新手成長的,不過很多老玩家卻想跟一些比較有實力的玩家對戰,所以會比較希望能匹配進VH局,那麼這里有一些有助你參考比較大幾率可以進vh局的一些小技巧。
如何匹配到VH局:
首先可以比較肯定,V社的評級是通過 不斷更新最近的戰斗數據來決定你下一場是n、h還是vh。1、首先我們明白,匹配系統是怎麼樣去匹配你下一場戰斗時N、H、或者是VH局。是這樣的,系統會自動查詢你最近一周時間內的5-10場比賽來決定你下一篇的比賽級別。2、它會查詢這些比賽內,你操作的英雄的補刀,XPM,GPM,KDA 輸出的總傷害,有效的活躍時間,對英雄的輸出傷害,對防禦塔的輸出傷害等。這些數據作為參考。
3.kda評分也分後期大哥和輔助,前者偏kd後者就是a和「有效活躍時間」
4.通過比較分析伺服器50W玩家的數據,就可以分出3種級別群體了
5.勝場數其決定性作用,勝率超過50%後基本對分級沒影響
很多輸掉一盤甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若干場比賽的數據而評級
數據應該是分贏和輸兩種不同評價標准,被虐輸的時候評級分析會降低一些標准,不會像勝場那樣高標准演算法。如贏時kda=3
大概等於輸時kda=2分1甚至3分1.還有gpmxpm傷害等都降低一個標准算。所以輸了比賽未必就會降低你的評級,相反,你在輸局裡面發揮盡力了依然
很出色,你的評級一樣的升高。
個人的經歷,一個玩輔助位的,經常死亡次數很多,卻經常給我匹配到一些半職業或者是職業選手,為什麼?然後通過自己在H和N局的對比,發現,一個打輔助的經常性更夠跟敵方英雄戰斗,並且能夠使用操作來是對方掉血,這些都會提升我們的活躍時間和次數,評級也會高的。上面是個人的玩DOTA3匹配VH局的一些經歷和推測,僅供大家參考!
參考資料
http://game.mihua.net/2013/09/1348.html
⑥ dota2怎麼看英雄勝率排行榜
在手機app搜max+,然後下載打開登陸賬號,就可以看到dota2英雄勝率排名了。
角色設定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態欄里由黃色加號表示。
以上內容參考:網路-Dota
⑦ Dota2新號如何快速進VH局
>3500分就是vh局了
系統對應你每局玩的水平,會有一個潛在mmr分,所以建議
1. 盡量用一個英雄
2. 不管輸贏,要保證穩定的發揮,比如gpm,xpm,輸出經濟比
最後祝你早點進入vh局
⑧ 如何評價 Dota 2 職業選手 HAO
哪有那麼好評價的,4個字,世界冠軍,夠不夠吹幾年?
陳智豪,1990年7月28日出生於廣東省廣州市,DOTA/DOTA2職業選手,游戲ID:Hao,曾經效力於XFY、NV、TYLOO、PANADA、TF、VG、NEWBEE等戰隊。
2014年8月2日,陳智豪被吉尼斯世界紀錄宣布成為全球最高收入的DOTA2玩家,總收入為110萬美元(約合680萬人民幣)[1] 。
2016年8月19日,凌晨5點23分,在微博宣布休息半年或者退役。
人物評價
陳智豪是2013年的dota2年度最佳選手,也是國內carry中風格最兇猛,打法最犀利的選手,國內最強carry之一。不管是需要大量刷錢的敵法師、變體精靈、幽鬼,還是打架型的pom、噬魂鬼等都用的行雲流水[8] 。(新浪網評)
陳智豪是一位經驗豐富的選手,表現一直相當出色,他是Dota2職業圈裡打法最兇悍的選手之一,他是2014年最具統治力的Carry,同時也是NewBee拿下TI冠軍不可或缺的部分,也是最好的Carry之一,KDA4.0,557的GPM和567的XPM。「上將豪」是中國Dota水友給Hao起的外號,用來描述他巨大的英雄池。他的幻影長矛手勝率令人吃驚,高達6.5的KDA,72%的勝率;GPM和XPM分別為558和590[9] 。(北京晨報)