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cndota為什麼沒落了

發布時間: 2022-05-22 22:56:01

㈠ DOTA1真的沒落了嗎

dota就跟war3,cs一樣,就算沒有人玩了,但是都有一個青春美好的輕狂記憶,這就足夠了,等工作多年後,老朋友再聚會說起當年的美好記憶,等到70歲,對孫子說,爺爺當年玩dota,war3,cs的時候……這就足夠了

㈡ 為什麼翻了翻論壇,都是說CnDota要亡了

- -好難答~只能說dota很耐玩,dota2在國內火不火就要看完美世界怎麼宣傳了,新手是這樣的啦~畢竟dota上手難啊!現在出的dota累游戲,類似LOL,上手難度低~宣傳又強~難免會搶了生源~

㈢ Dota現在沒落了嗎為什麼

因為dota出來的比較早,所以導致畫面就比較差,看上去就相當於那種標清的電視一樣,而英雄聯盟就屬於那種高清畫質的游戲,給人視覺的感受都不同,誰不願意去享受更美好的,所以dota會隨著時間的推移玩的人會越來越少,可能到了最後就是一個偏僻的游戲了。

㈣ 為什麼CNdota越來越落後歐美dota

其實很簡單,從單純的喜歡游戲變成了利益的爭奪,什麼聯盟也好 組織也好。又有幾個是為了游戲而創建的,不過是更好的博取利益而已,加上不少職業選手,不務正業,當主播,做廣告,打其他的各種游戲。更甚者買外圍等現象出現。 怎麼可能好嘛!!

而且中國人有一個特點,喜歡吃老本,你沒發現沒有一個隊伍是可以連續2次以上獲取大型賽事的冠軍嘛? 好多去年的某賽事冠軍,今年一定是小組賽或者八強就被淘汰了。別人在進步,自己在原地踏步,落後是遲早的事。

當然,還有部分是觀眾和政策問題,比如現在彈幕噴子多成狗,別人好的時候把別人捧上天,稍微有點下滑就被噴成馬,無腦噴的大神比比皆是。被噴傻的比如護國神翼。

希望CNDOTA越來越好,大家做好自己,有些東西支持著就可以了。

㈤ CN DOTA亡了嗎

沒有亡。

CN DOTA = 中國dota。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,為之後的多個競技類游戲產生了深遠的影響。

DotA背景設定:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。

燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

㈥ 為什麼dota會越來越沒落了

主要是DOTA的這個游戲在中國的代理商找的實在是太過的平庸,完美根本沒有能力,也沒有水平經歷起這樣一個游戲的大作,作為MOBA的師祖,在中國的推廣的時候,完全在騰訊的LOL中的宣傳中敗下陣來。

首先就是宣傳度上,當時的冰蛙選擇了中國的完美作為自己的代理商,但是完美在當時是沒有足夠的機組來支持DOTA2的完美運行的,需要大量的注冊碼機會來進行爭取玩游戲的機會,這樣子就是十分的失敗的,作為一個本來受眾群就十分廣大的游戲,完全沒有必要這樣進行游戲的推廣,當然也是完美的硬體不足導致,所以,在推廣上策略的失敗,導致了DOTA對於新鮮學業的吸收就顯得很緩慢了!

其次,就是DOTA的難度上,作為一個MOBA類游戲來說,DOTA的難度還是非常的高的,不像是LOL這樣的游戲,入手還是比較容易的,在很多玩家的考慮上,沒有辦法做到足夠的人群的擴大,很多女性都沒有足夠的能力完好這個游戲,這就是游戲天賦上的差距,在游戲上女生還是要差一點的,在這點上.LOL充分的抓抓了這點,女生的簡單入手,擬補了這點,在一個女生玩的時候,這個女生的男朋友就一定會被這樣的女朋友給拉過去,這就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在這個方面上選擇放棄DOTA,轉移LOL的。

還有就是DOTA的機制上,作為一個MOBA類游戲,它所消耗的時間太過的長了,可能LOL需要30分鍾,DOTA需要1個小時,時間上長短,也是玩家考慮是否入手的一個原因。

㈦ cn dota 為什麼沒有zai 宇宙哥這樣的三號位

首先。zai 宇宙哥是很叼。但也不是完全沒有黑點。如果你能像關注中國選手那樣關注他們兩個。也會看到他們很迷的時候。
在這個版本三號位是非常重要的位置。已經不像以前那樣有等級。帶節奏就可以了。比如現在比較火的三號位英雄。獸王(跳到gank,死靈書推進發育)蝙蝠(跳到gank)德魯伊(點金輝耀發育中期推進)doom(戰鼓祭品打架)小鹿(魔龍槍 A杖推進 打架)蜘蛛(推進)DS(梅肯打架)這些英雄也意味著三號位在這個版本中也要佔據一定資源。這也是很多打野型發育型三號位出現的原因。因此很多老人的三號位節奏感大局觀很不錯。但是刷錢速度兌現技巧有點跟不上這個版本三號位應有的速度(說白了就是個人技術不夠叼)。而像以前那種潮汐 發條等功能型三號位上場率越來越低(rotk這種選手越來越難混了。。)。所以總感覺老一代的三號位選手越來越菜。新生代又青黃不接。各種蜜汁團戰處理(雖然技術很叼)。給人以很不成熟的表現。

其實現在中國還是有比較優秀的三號位的。比如以前CDEC的XZ。絕活海民。蜘蛛。
已經轉1號位的腳GOD(比賽沒有直播那麼亮)。這次SLi大放異彩的Yang(越塔1追5的doom爸爸,17分鍾點金輝耀的劣勢路LD。和FY打爆對面優勢路的蜘蛛。迷一般的FV。。)。只能說三號位這個位置比其他位置需要對刷錢打架帶節奏具有更深的理解。這是需要更多的大賽經驗來累積的。多給一些鼓勵。看好他們。而老一代的選手經過這一段時間的CNdota被虐。看他們的比賽記錄貌似練習量也逐漸增多。所以給他們一些時間。CNdota還是會王者歸來的~

㈧ 我來分析這兩年為什麼CNdota會衰落

好啊,前排搬個小板凳坐等樓主分析,

不過,奇數年保底亞軍偶數年年奪冠,被你說成衰落,題主勇氣可嘉

㈨ dota為什麼會沒落

入門很難,部分英雄操作性極強,卡爾狗頭弧光。團戰時時刻刻都在發生,不存在線上完美補刀半小時沒動靜。最近幾年各大平台粗製濫造,作弊開圖非常嚴重。畫面過於粗糙,跟不上同時期的lol,夢三國之類的畫質優美。

㈩ 說說是怎麼CNDOTA被毀的

多塔能有幾多愁,莫提小雞吃樹臂章流。
月騎倚樹月如鉤,末日使者三路把兵收。
君不見,越塔殺人被塔殺,隊友無恥搶人頭;千辛萬苦開一場,莫名秒退是七樓。
君不見,家中起火火燒樓,無奈沒有回城軸;孤身獨擋三軍路,隊友遙望喊加油。
君不見,黑血殘軀逃出路,藍光乍現縹緲霧;河道將逃仇家捕,忽現雙倍奪命符。
君不見,團戰失利幸未死,宙斯一笑幾家苦;荒郊野嶺遇地卜,命喪神箭白老虎。
遺產流,速推流,不敵自家內訌流;
四人黑,六人黑,路人一進九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路掛,
五人打,五人差,五人團戰都沒大。
對面隱形不插眼,真視掉了沒人揀;
一個紅血五人攆,死在地圖同一點。
潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎;
後來團戰又不放,他說摳完要擦紙。
欲拿復活少一格,賞金劫貨把命奪;
眼看對方城將破,開掛把你踢出國。
山嶺憋蝴蝶,巨魔買羊刀;
地精合大炮,眾神出輝耀!
黑暗游俠刷新球,深淵領主輸出流;
身持大根火槍手,胸懷黯滅撼地牛

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