dota先鋒盾在哪裡找
㈠ 魔獸,dota先鋒盾怎麼出
圓盾(300)+治療戒指(875)+活力之球(1100)=先鋒盾圓盾 在家可以買到。治療戒指,上路和下路的商店和野外商店都有賣。活力之球 野外商店賣。小技巧:近衛在天災野外商店買東西,可以走到roshan那裡最右上方,會有商店的視野,可以直接買東西。你不打roshan,roshan也不會打你的。
㈡ 問個DOTA先鋒盾的問題
物品機率疊加列表.[轉自RN.作者AV女優]
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碎骨錘的疊加幾率:
近戰:
(1)15.00%暈,額外25傷害
(2)27.75%暈,額外50傷害
(3)38.59%暈,額外75傷害
(4)47.80%暈,額外100傷害
(5)55.63%暈,額外125傷害
(6)62.29%暈,額外150傷害
遠程:
(1)10.00%暈,額外25傷害
(2)19.00%暈,額外25傷害
(3)27.00%暈,額外25傷害
(4)34.39%暈,額外25傷害
(5)40.95%暈,額外25傷害
(6)46.85%暈,額外25傷害
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金箍棒的疊加幾率
(1)30.00%額外100傷害
(2)51.00%額外100傷害
(3)65.70%額外100傷害
(4)75.99%額外100傷害
(5)83.19%額外100傷害
(6)88.23%額外100傷害
額外傷害是魔法傷害
所以魔法免疫的單位不受影響
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先鋒盾的疊加幾率:
(1)65.00%抵擋35傷害
(2)87.75%抵擋35傷害
(3)95.71%抵擋35傷害
(4)98.50%抵擋35傷害
(5)99.47%抵擋35傷害
(6)99.82%抵擋35傷害
圓盾的疊加幾率:
(1)40.00%抵擋30傷害
(2)64.00%抵擋30傷害
(3)78.40%抵擋30傷害
(4)87.04%抵擋30傷害
(5)92.22%抵擋30傷害
(6)95.33%抵擋30傷害
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狂戰斧和刃甲的疊加幾率:
這2個最簡單,是直接疊加的
刃甲的反彈是魔法傷害
所以魔法免疫的單位不受影響
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蝴蝶的疊加幾率:
蝴蝶的閃避最多30%
不管你有幾個蝴蝶
閃避效果只取最大值,不能疊加
除了虛空和幽鬼例外
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輝耀的疊加幾率:
不管你有幾個輝耀
輝耀的獻祭效果不能疊加
多個輝耀的閃避最多8%
閃避效果只取最大值,不能疊加
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大炮和水晶劍的疊加幾率:
這個理論網路上分成2種,
一種是WAR3裡面的一個設定
一種是裝備順序和技能順序
經過實驗多次的結果下來,
我歸納了我認為正確的理論,
(1)
如果先裝備了大炮然後水晶劍
水晶劍出現爆擊的幾率依然是10%
但是大炮的爆擊的幾率減少到18%
出現雙爆擊的傷害是水晶劍的爆擊傷害
(2)
如果先裝備了水晶劍然後大炮
大炮出現爆擊的幾率依然是20%
但是水晶劍的爆擊的幾率減少到8%
出現雙爆擊的傷害是水晶劍的爆擊傷害
(3)
如果有爆擊的英雄裝備了大炮(水晶劍)
英雄的爆擊幾率不變
大炮(水晶劍)的幾率減少
出現雙爆擊的傷害是英雄的爆擊傷害
會這么說因為根據WAR3的設計原理
英雄的技能幾率是固定的,不會改變
㈢ dota 合先鋒盾的治療指環 活力之球,還有其他一些裝備在哪裡啊,怎麼找不到啊,郁悶!!
我給你標出來了,黃色的地方就是野外的商店。
找不找的到就看你的造化了
㈣ dota合先鋒盾的治療指環活力之球,還有其他一些裝備在哪裡啊,怎麼找不到啊,郁悶!!
我給你標出來了,黃色的地方就是野外的商店。
找不找的到就看你的造化了
㈤ DOTA先鋒盾
畢竟先鋒盾作為肉裝的現價比還是很高,遠遠大於其他肉裝,比如說挑戰。
㈥ DOTA關於先鋒盾的問題
碎骨錘的疊加幾率:
近戰:
(1)15.00%暈,額外25傷害
(2)27.75%暈,額外50傷害
(3)38.59%暈,額外75傷害
(4)47.80%暈,額外100傷害
(5)55.63%暈,額外125傷害
(6)62.29%暈,額外150傷害
遠程:
(1)10.00%暈,額外25傷害
(2)19.00%暈,額外25傷害
(3)27.00%暈,額外25傷害
(4)34.39%暈,額外25傷害
(5)40.95%暈,額外25傷害
(6)46.85%暈,額外25傷害
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金箍棒的疊加幾率
(1)30.00%額外100傷害
(2)51.00%額外100傷害
(3)65.70%額外100傷害
(4)75.99%額外100傷害
(5)83.19%額外100傷害
(6)88.23%額外100傷害
額外傷害是魔法傷害
所以魔法免疫的單位不受影響
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先鋒盾的疊加幾率:
(1)65.00%抵擋35傷害
(2)87.75%抵擋35傷害
(3)95.71%抵擋35傷害
(4)98.50%抵擋35傷害
(5)99.47%抵擋35傷害
(6)99.82%抵擋35傷害
圓盾的疊加幾率:
(1)40.00%抵擋30傷害
(2)64.00%抵擋30傷害
(3)78.40%抵擋30傷害
(4)87.04%抵擋30傷害
(5)92.22%抵擋30傷害
(6)95.33%抵擋30傷害
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狂戰斧和刃甲的疊加幾率:
這2個最簡單,是直接疊加的
刃甲的反彈是魔法傷害
所以魔法免疫的單位不受影響
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蝴蝶的疊加幾率:
蝴蝶的閃避最多30%
不管你有幾個蝴蝶
閃避效果只取最大值,不能疊加
除了虛空和幽鬼例外
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輝耀的疊加幾率:
不管你有幾個輝耀
輝耀的照耀效果不能疊加
多個輝耀的閃避最多8%
閃避效果只取最大值,不能疊加
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大炮和水晶劍的疊加幾率:
這個理論網路上分成2種,
一種是WAR3裡面的一個設定
一種是裝備順序和技能順序
經過實驗多次的結果下來,
我歸納了我認為正確的理論,
(1)
如果先裝備了大炮然後水晶劍
水晶劍出現爆擊的幾率依然是10%
但是大炮的爆擊的幾率減少到18%
出現雙爆擊的傷害是水晶劍的爆擊傷害
(2)
如果先裝備了水晶劍然後大炮
大炮出現爆擊的幾率依然是20%
但是水晶劍的爆擊的幾率減少到8%
出現雙爆擊的傷害是水晶劍的爆擊傷害
(3)
如果有爆擊的英雄裝備了大炮(水晶劍)
英雄的爆擊幾率不變
大炮(水晶劍)的幾率減少
出現雙爆擊的傷害是英雄的爆擊傷害
會這么說因為根據WAR3的設計原理
英雄的技能幾率是固定的,不會改變
㈦ dota先鋒盾怎麼合成
先鋒盾 : 增加275點生命 增加每秒6點生命恢復速度 受到攻擊時有70%幾率抵擋40點傷害
合成需要 :圓盾 (300)+治療指環 (875)+ 活力之球 (1100)=3275
圓盾在家裡武器商人 治療指環和活力之球在野外商店
㈧ DOTA 先鋒盾
先鋒盾、窮鬼盾、圓盾、海妖外殼這類傷害抵擋都遵循一個原則,擁有多個傷害抵擋技能,發動機率互不影響,多個同時發動,取最後獲得的傷害格擋技能。
舉個例子,你先拿起一塊先鋒盾,再拿起圓盾,兩個都能發動,如果兩個格擋同時發動,就取最後獲得的效果——圓盾。
同樣的,多塊先鋒盾也是這樣的道理,所以說,帶多塊先鋒盾只能提高格擋的幾率,一次最多也只能抵擋那麼多傷害,出多塊先鋒盾並不值得。
㈨ dota我想出先鋒盾、可是找不到治療指環和能量之球在哪裡
治療之環有四個地方有賣,兩個是地圖左右兩個邊路樹叢里的野店,一是雙方陣營的神秘商人:肉山旁邊一個,近衛一二塔之間左邊有一個。
潮汐最好不出先鋒盾,先鋒盾的抵擋效果和潮汐的海妖外殼不疊加,等於只剩增加血量和回血效果,按當年版本的先鋒盾性價比來說是很不值的。挑戰頭巾很推薦,小件裝備有假腿、骨灰、戰鼓、魂戒,大件可以跳刀、刷新、龍心、強襲、冰甲之類的,看雙方陣容出。
新手推薦假腿、挑戰、戰鼓,後期把挑戰合成笛子,打架的時候開。