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dota2是用什麼語言寫的

發布時間: 2022-05-22 18:07:03

⑴ dota2為什麼打了language schinese是中文配音 不打是英文配音

啟動項添加-language schinese改變的只是游戲內的文字,你可以在steam游戲庫中設置dota2語言為英文並在啟動項添加-language schinese,那游戲內文字就是中文,語音就變成英文配音了。(下一段是為了完成任務,忽視就好~)
DOTA2,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

⑵ dota2為什麼語言只有中文,怎麼才能有英文

你設置了英文再換回中文要更新中文配音包的,可以設置成中文界面,英文配音

⑶ dota2地圖編輯中kv和lua分別是什麼

kv是視覺設計,主要是圖形
Lua是游戲腳本語言,用於lua程序設計

⑷ dota2中挑戰Dendi的人工智慧是用什麼語言編程人工智慧用那種語言編程比較多

Python

除此之外還有Java,Lisp,Prolog,C ++

Python因為適用於大多數AI sub-field,所以漸有成為AI編程語言之首的趨勢,而Lisp和Prolog因其獨特的功能,所以在部分AI項目中卓有成效,地位暫時難以撼動。而Java和C++的自身優勢將在AI項目中繼續保持

⑸ dota2是用什麼語言寫的

c++吧
不太確定

⑹ 想要學習製作dota2地圖需要學習哪些編程語言

學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!方案一Basic語言&VisualBasic優點(1)Basic簡單易學,很容易上手。(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。缺點(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。方案二Pascal語言&Delphi優點(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。缺點Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。方案三C語言&VisualC++優點(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。缺點對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。方案四C++語言&C++Builder優點(1)C++語言的優點全部得以繼承。(2)完全的可是化。(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。(4)編譯速度非常快。缺點由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。綜述:我認為C++Builder是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。方案五SQL語言&PowerBuilder對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

⑺ 有人知道dota2是用計算機的什麼語言寫的嗎

我們用排除法 首先不是vb

⑻ steam上的dota2,裡面的外國人經常說的ggwp,noob team,ty到底是些什麼意思啊

ggwp:good game well play(即有禮貌的表示對方打的ok,現演化也有嘲諷的意思);

noob team:菜鳥團隊,指責團隊不行,玩的比較一般;

ty:thank you(即謝謝你)。

在DOTA2里有很多經典的英語。

(8)dota2是用什麼語言寫的擴展閱讀:

DOTA2常用的用語

1、DPS

——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...

3、buff

——指提升某個英雄或者某個技能

——也指被技能施加的某種狀態

4、Combo

——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

5、CM

——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。

6、deny

——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。

7、1號位

——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

⑼ DOTA2里想要編輯地圖需要用編程軟體嗎,如果需要,是用哪種編程軟體

主要是使用dota2裡面的workshoptool,lua語言

網頁鏈接

⑽ java語言和C++語言相比,哪一個適合編寫大型網路游戲,比如data2那樣的.

dota2用的source引擎,source引擎用c++寫的。還有你去看v設的招聘網頁,游戲研發這一塊只要C++,並且具有5年的開發經驗。另外做游戲勢必會用到圖形庫,d3d圖形庫是用c++寫的,opengl是用c語言寫的,而c++兼容c。做像dota2這樣的大型游戲,游戲的運行效率和開發效率至關重要,而c++是比較接近底層的語言,不像java需要虛擬機,c#需要.net框架。

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