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DOTA混沌騎士如何加點

發布時間: 2022-05-22 17:53:07

❶ 求DOTA混沌騎士攻略

混沌騎士加點肯定是主C的,前期不要點大招,可以選擇滿C,1級E,其他點黃點。等感覺自己藍夠用,並且裝備有一定的輸出能力之後再點滿大招。黃點對前期缺藍的混沌來說很有幫助。
混沌騎士可以打輸出,也可以打偏遊走型的。
輸出型:出門帶個小圓盾或者補刀斧,先買出回5,然後合成假腿,20分鍾之前能出到假腿狂戰就出,感覺出不出來就攢假腿對劍。後期再補上強襲和撒旦。暗滅對於混沌來講雖然也可以出,但肯定不如狂戰好,而且暗滅後期就是扔商店的命,因為後期肯定要出吸血。
遊走型:路人不推薦1級遊走,出門帶1-2個力量手套,其他錢買葯,不需要小凈化。第一時間打出草鞋+骨灰盒,然後用小雞運過來順便運2-3個凈化葯水,有了草鞋+骨灰就可以遊走了。然後合成魔棒、相位、戰鼓等小件,有錢的話補個對劍、龍心。一旦前期遊走非常順利,也可以選擇出DPS裝備,比如狂戰+祭品。
新手的話在保證自己的基本裝備的基礎上跟住團,不要自己亂遊走。20分鍾之前假腿、魔棒、先鋒盾,30多分鍾之前做出對劍,才算不給團隊增加負擔。

1房選手全部手打,不懂的可以追問。

❷ dota混沌騎士定位是什麼呢加點 出裝 有經驗的給說下啊。

前中期的個人理解:
首先,我覺得3,4個護腕太多了點,當過渡裝又不太適合。個人推薦前期選擇靈魂之戒和骨灰盒,魂戒可以瞬間提供150的藍來彌補混沌藍不多和技能耗藍多的不足之處(在追殺中還是非常好用的,逃跑的話看情況);骨灰盒的話,可以在擊殺對手後對己方提供回復對敵方傷害。前期混沌的12技能還是比較IMBA的加上移動速度和初始攻擊力的優勢,配合隊友還是比較容易擊殺對手的。加點的話,由於1技能不穩定,我個人比較喜歡主2技能(畢竟滿2技能cd只有6s並且附加的攻擊也很可觀)大招可以在10-11點2級也可以選擇14-16點3級(不建議6點級就升級大招),加點:12121221344(1級的話看情況,12技能都可以選擇,我也見過1級上來2技能把人卡在兵中間強殺的不過需要對距離和碰撞體積要很熟悉,這里我就列舉出來到11級加點)。
打法我認為主要有2種:①在線上壓力不大的時候,混線補刀,有人幫忙的話可以擊殺對手
②線上壓力非常大的時候,在己方塔不會推掉的情況下可以選擇拉野,如果一塔壓力也很大那麼可以選擇遊走其他2路(特別是中路,中路打開的話,可以帶動gank,也會給己方增加打錢空間,畢竟是5個人的游戲)。
前中期團戰之前我先分析下混沌在前中期的定位,他是一個肉,一個能先手的肉,所以出裝的話可以選擇1000的大斧子或者先鋒盾(個人比較推薦的2個,大斧子也後面也可以合成雙劍或者bkb)再或者可以堆一到兩個護腕也不錯(LZ的3,4個真的是太多了點)。在團戰中,我認為最好選擇先手一些脆皮,對團隊有很大幫助的那種而主要先手技能是2技能而不是1技能(比如sf,es,wd等等)。

後期的話,我認為主要靠他大招和暴擊來輸出,不過他的輸出環境比較高,先大招然後沖上去砍還是與敵方拉近距離之後大招,這個很難抉擇需要LZ自己看情況而定了(大招cd太長了,2分鍾這個是缺點啊)。裝備的選擇比較多,但是有幾件裝備我覺得是必須的:強襲(即提高輸出又使自己更肉了),輸出裝有許多,LZ自己選擇哪種更適合時下的比賽:①狂戰(提高輸出,也提高了打錢效率)②分身斧(主要提高了攻速和移速,配合散失比較好,不過就無法吸血)③雙劍(合成比較平滑個人認為中期的作用比較大)④撒旦、支配(雖然混沌輸出環境比較高,不過他2技能可以讓他和地方英雄距離全無,所以吸血帶來的續航能力還是必不可少的,打後期比較好的選擇)⑤雷錘(能有效打錢和提高輸出)⑥碎骨錘(這個不太好說,這個裝備不好的原因是不提高輸出和屬性附加,但是可以提高自己輸出的環境)。
上述是自己的個人的一點心得和建議,大家一起分享下。dota是個互動的游戲,大家都是在慢慢磨練中成長的,玩的開心才是真的。

❸ dota混沌騎士什麼裝備怎樣加點

個人喜歡12121412234333+4+++的加法,前期主升人品暈,暈到4秒基本死。
裝備前期以屬性裝為主,順風出點金,逆風支配,點金以後就假腿散失或者狂戰,如果支配了那就只能出狂戰了……後期魔龍強襲見誰殺誰超高的暴擊數字無人能敵。推薦有大升大,雖然前期大殺人不好用,但是拆塔還是很猛的,畢竟這是個push的年代,不能推線的英雄永遠是非主流。
水平高的推薦前期單中或者優勢路,猥瑣混經驗,畢竟7級的混沌gank也是很虎的~~不過這都是非主流打法拉~~~混沌身體素質不錯,移動速度又快,還有一個暈一個b,能極大減少你的死亡次數。狂戰支配以後基本就死不了了~40分鍾左右有3級大就可以組織團戰。

❹ DOTA中 混沌騎士 和暗影薩滿 最佳加點方法

ck(混沌騎士)加點是
1
2技能互點
6級不加大
10級11級加大
這樣做是因為一級大效果不明顯
耗魔多
不足以在10級前
放大

跳的連續技
暗影薩滿
視對方情況
比較通俗的是
13互點
有大加大
可以在6級前加一級妖術
為的是妖術
+大
困住敵人
這個對時機的把握很重要

❺ Dota混沌騎士詳細攻略

呵呵 總算遇到我的當家英雄了 別的不敢說 混沌騎士還是很有心得的 混沌騎士 前期最大資本 非常高的攻擊 不錯的出手 對於菜鳥來說補刀很方便 高移動速度逃跑也不錯 先從加點來說吧 新版混沌騎士 強烈推薦加點 主2附3 23加滿了加暈 暈加滿了加分身 有人說推薦加一 對於力量英雄來說 140的磨耗 果斷是很悲劇的 在線上不回家如果你混的時間很長 也頂多放三次到四次 而且 23對加的意義在於 可以利用兵線的前進的時候 就是我方的兵線殺完了對方的全部的兵是 拉一下 運氣好的話 可以讓對方受到很大傷害 假如再來一個暴擊 那麼 估計會產生人頭的 沒事就拉對方一下 假如暴擊一下 你就賺大了 混沌的暴擊 很暴力的 僅次於pa 這樣的一個後期 在前期也不會吃虧的 裝備 混沌騎士對技能的需求量非常多 140的魔法消耗 cd很斷 所以混沌騎士建議出屬性裝 推薦裝備 魔棒 假腿 狂戰 祭品 冰眼 分身斧 這里特別要說一下冰眼 為什麼是冰眼呢 20的全屬性 保證在兩次團戰後混沌也不會缺少魔法 20力量和敏捷也不必說 撐甲撐血 分身斧是為了保證抓人的時候有分身 也是撐屬性 基本上分身系英雄都要撐屬性的 團戰攻略 混沌的e可以很好的接近對方 所以 建議先秒殺對方的控製法師 開分身 一個e上去 都不 用暈 估計就死了 然後e對方的dps 暈上他 死掉 然後後秒的交給隊友就行了 我習慣把人品箭點到3級,已經足夠用了,前期C和E對點,先滿E,利於追殺,混沌前期什麼都好,就是缺藍,很缺很缺,所以要少用技能,暴擊前期我一般在滿C和E之後再考慮加,裝備出門一拳套,兩吃樹,一罐子,一凈化..混沌初始攻擊和移動都很高,而且成長不錯,首選裝備出分身斧,然後散失,雖然他是一個力量英雄,但是這兩個裝備算是它的核心裝備,後期狂戰,龍心,振奮,試想一個分身斧加一個大招,滿屏的混沌騎士,對面直接陣型就亂了,然後就隨意收割吧 全是打字的 很累的 求分分

❻ DOTA混沌騎士出裝及加點

分身斧是核心裝備,假腿,龍心,強襲,MBK,冰眼(或任意法球),首先你要明確他是一個分身系英雄,並自帶被動暴擊。所以千萬不要不出分身斧,明確出屬性裝,不出狂戰斧等攻擊裝的基本方針.加點的流派就多了,一般看線上壓力吧。暈優先壓力大就黃點,不然就暈閃現對點。10級前不點大,10.11連點2級,暈和閃滿了點暴擊

❼ DOTA混沌騎士加點

我覺得這樣加點有問題
混沌剛出來時只有208的魔,而暈一下需要140,也就是暈後要攢很長時間才能第二次C
個人建議應該主升跳B,因為耗魔時間少,升到4及只有5秒的冷卻時間。
混沌的優勢就是初期屬性高,單挑無敵。所以經常在隊友的配合下拿一血。
而由於魔太少,10級的混沌不算裝備才325的魔,所以GANK的話不大適合,至少不能全屏GANK,至於你說的那個用隱刀偷襲,然後分身+暈就更不現實了
一級的幻象需要175點魔,這就意味這你一輪技能放完基本上就空了,除非你出個瓶子或秘法,可是又出秘法又出隱刀,錢哪夠啊!
所以前期由於魔的限制GANK不大現實,但要有隊友能夠限制住對手,你來輸出是非常可觀的。那攻擊,嘎嘎
混沌打後期也有天賦,僅次於幻刺的暴擊3倍,基本上16級時暴一下就是400-500
,但是啊,畢竟不是敏捷英雄,記得出來假腿的混沌10來級才0.99的攻擊頻率,太慢了,頻率慢意味著暴擊少,所以,做DPS後期也不大健全
他應該最為一個肉盾級的偽後期,
2.9的力量成長真的很肉,前期配合隊友拿一血,殺人的主力
中期控場,先手暈,團戰的指揮者
後期跳到後排分身下逮對面法師殺,混沌的意義所在
要是路人戰的話,隨便你了

❽ DOTA里的混沌騎士怎麼玩啊加點和裝備該怎麼點 請高手指點 。

樓上復制的夠無聊。。
加點21121212344333+4
6J不一定要點大的
看情況吧

1技能不到4J其實都不是很強的

出門裝不說了

過渡裝:鞋子
護腕
假腿

神裝:臂章
散失
龍心
強襲
分身
(能出幾件就幾件)

前期主要猥瑣補兵,配合12技能殺人。。助攻也是好的

❾ dota2混沌騎士天賦怎麼點

看你的混沌主要是什麼位置的
打遊走gank,抓人先手這種,藍耗比較高,10級時可以選擇+8的智力
如果是作為後期強力大哥的話,那毫無疑問10級天賦是選擇攻速。再說15級,作為初始移動速度最高的英雄之一,自身移速高達325,加上出裝,後期基本比一般英雄穿飛鞋還要快,所以不缺移速。不建議15級天賦點移速,而是+10力量,力量作為主要屬性,加攻擊力,還撐血量。20級的話,只要你不是個醬油位,不是在娛樂雜技出裝,幾乎不用考慮120金錢每分鍾。坨坨的加屬性用來和對面站擼,大招,分身斧一開,幻象肉到不行,沒有什麼強力AOE(例如黑鳥這種)很難清理幻象的,加之大招繼承本體百分之百的攻擊力,拳拳到肉啊。
再說25級,實相裂隙無視技能免疫。。可以說最為雞肋的25級天賦了。一般打團,混沌隨便抓個1 2 3號位放個二技能,幾乎都是瞬間秒殺,先手暈到的話更不用考慮技能免疫這種問題。加上大招CD比較長,收益大,其它兩個主動技能也是性價比極高,所以毫無疑問25級應該店百分之20的冷卻減少。

❿ DOTA混沌騎士全攻略.

混沌騎士,優勢貫穿全局,因為C的2秒控制效果,從1級開始就是一血小分隊的合格標准人選。E的傷害和4級E的超短6秒CD,可以使混沌在7級時單殺一些脆皮人棍無壓力。
3技能暴擊,不比PA的大招遜色多少,但區別是 PA可是大招,而混沌只是普通技能。
大招的存在,使得混沌有資格排名進DOTA後期單挑前5。

定位:輔助GANK,偽C,正C。
強勢期:全期

加點:
主要有3種方式
1.輔助GANK霸線打錢流 (作為核心C)
C黃點CEC黃點C黃點。。。。。。8級後適當點1級的被動,基本10級開始連加2級大。12級開始連補3級E之後滿被動。
很明顯這種加點在初期單殺能力偏弱,但是由於屬性支撐,可以讓你在5級左右有3-4次C人的藍。唯一的1點E也是為了拉人走位,或追殺,1點E並不作為輸出手段。
這種混沌的爆發期從11級正式開始,之前的任務就是依靠屬性打錢和適當的配合隊友局部GANK。因此是作為正C的正統型打法。推薦裝備及流程:
2-3手腕 堅韌 草鞋----第一大件出飛後,3路打錢然後狂戰 先鋒 分身 。。。。。。

2.遊走GANK流 (偽C 輔助 GANK)
C黃點C黃點CECEE大大E被動。。。。。。。
本質上就是把混沌當成VS SVEN之類的在用,在12分鍾前,絕不霸線打錢。從游戲一開始就311,去拿一血。然後就是3路支援。不要糾結自己是後期,怎麼能用一種輔助的方式來發展。我可以很清楚的告訴你,混沌遊走的好處有幾點。第一遊走的混沌,本身很安全,作為後期不死就會有錢,這個定律老鳥都知道,不然你就算霸線,死個兩次,你裝備也出不來。此外5級前沒人可以1V1搞掂混沌,混沌的初始攻擊和移動速度全游戲出類拔萃。初期河道為了搶F面對1V1遭遇戰,往往是混沌拿一血。還有,路人戰里,打錢最安全的時期並不是游戲開始,而是12-20分鍾這段時間,合理運用這段時間,裝備一定不差。
第二,遊走殺人並不比霸線的錢少,即使沒有人頭,你助攻一樣有收入,此外你還可以拉拉雙野,錢絕對不少。那麼根據以上戰略思想推薦裝備如下:
魔瓶,手腕*3-4,草鞋,因為是偽C不用急著DPS,可以往肉方向發展也就是說11級左右的裝備可以是3個手腕 魔瓶 草鞋 先鋒
由此,這里可以有個技能和裝備的分支如下:
CEECECEC被動大大。。。。。。
裝備比較暴力,3-4手腕1骨灰1草鞋。。。。。。
相信我這種堆手腕的暴力打法只有高手能夠體會,加上7級有4級E的支持,使得EAA
走位EAA 適當C人後繼續EAA成為可能。因為混沌本身移動高攻擊高,單殺能力不比某些強力GANK差。中期看情況可以直接初飛3路帶線,也可以極限球分身,配合推。

核心裝備:手腕
我個人以為,手腕是混沌的專屬,混沌不出手腕就是絕對的浪費,這里我詳細解釋下5手腕對於混沌的意義。
混沌的初期優勢是有控制 有速度 有攻擊 有追殺,但是也有致命弱點藍少,智力發育全游戲墊底的前三。那麼手腕的存在正好彌補這一不足。
5個手腕就是15*19的藍並且伴隨回藍速度的加快,以及45攻擊力。
這個是啥概念,就是說當你在10分鍾左右出到5個手腕,至少在10分鍾-15分鍾,沒人能單殺你,但是你卻能單殺大多數人。連招就是EAA C EAA當中適當走位。基本一套可以打出1000+傷害。但是如果憋堅韌 先鋒,就相對被動。堅韌的回復速度是取決於你的智力,智力和本體的回藍速度越高,堅韌效果越明顯,對於混沌這種弱智,堅韌的回血速度比較明顯,但是堅韌無法提供屬性,讓混沌不能做到線上主動壓制。先鋒雖然夠肉,但是沒有輸出,
線上也無威懾力。

對線技巧:
混沌的起始攻擊相當高,合理利用這點,在雙方兵線交戰開始,就想辦法找機會A對方,最好的機會就是等我方某個兵差不多死了,這時對方一定會A這個兵,那麼你乘機A之,如果他再殺完兵後後退,因為你速度的優勢還可以追上再A一下,這時如果有隊友配合很可能你C出手配合隊友就一血了。

如果主E的話,7級開始可以用E來摸血,6秒一次70藍,2次E之後就可以考慮EC連了。

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