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dota2米波為什麼不出隱刀

發布時間: 2022-05-22 10:19:22

❶ dota2白牛為什麼出隱刀 dota1沒人出啊

dota1可以出,主要是dota2職業比賽中隱刀龍騎、隱刀聖堂等等使得人們認識到隱刀的優勢,隱刀開始流行,而dota1玩家關注dota2比較少,隱刀出的不多。
題外話:職業比賽才是dota潮流的引領者,dota2是大勢所趨啊。

❷ dota2 米波出魔龍槍有什麼用

1900=14力量+14敏捷,100=1屬性,性價比來超高,還都是米波需要的屬性,其他的比如雙刀4200才16力量+16敏捷,多了點移動速度跟攻速,但只自有本體有效,其他的同理,所以出了飛鞋現在都不急著直接百A賬或梅肯,梅肯現在一般輔助都會出。

英雄優勢:單人擁有5人的作戰能力,機動性很強,爆發高,單抓無解。多線操作可以多線發育,經驗疊加等級上升很快,也具有不俗的推塔能力。

英雄劣勢:需要個人多操能力和手速,前期對線能力不強,使用不當容易見光死,或者多路刷錢壓制隊友成為團隊毒瘤。

(2)dota2米波為什麼不出隱刀擴展閱讀:

使用技巧:

地之束縛可以使敵方單位在進入隱身後顯形,但是不能作用於已經隱身的單位。對技能免疫單位和Roshan無效。

忽悠可以點擊小地圖施放。可以傳送至米波的幻象。

地之突襲減速效果無視技能免疫。

克隆體不能使用奧術鞋,也不能使用神符。

❸ dota2米波是後期嗎

後期分為大後期和中後期(一號位,二號位),米波這個英雄算是中後期英雄,因為他的分身在中期也非常給力,屬性高,就等於一個100%分身效果的娜迦,而且忽悠爆發高,順利釋放可以造成1000傷害的AOE,但是到了50分鍾以後,就是後期拯救世界的時期,米波畢竟要出的是肉裝,大概到了50分鍾會出(笛子,梅肯,跳刀/隱刀,A杖,假腿),這身裝備的米波很給力,但是打到後期對付6神裝PA,火槍,黑弓,熊德等,幾下就被對方秒了,輸出空間明顯不夠了,所以,他不算真正的後期英雄,操作高了只能打個2號位。

❹ dota2新版本米波為什麼要出兩把魔龍槍兩把虛靈刀

分身繼承裝備屬性,魔龍槍雖然不提供近戰射程(攻擊范圍),但其本身性價比非常高,而虛靈刀則提供高額的敏捷

❺ dota2里的米波有什麼技能

說真的,你去官網看看不就行啦
我答過一個蝙蝠的,現在沒勁答了
好吧簡單說說官網沒有的

1技能俗稱網,有纏繞,但加上纏繞後不能禁TP了。總之,「對面有火貓伐木機就是加強了,沒有而且對面都喜歡帶TP就是削弱了」。可以控制隱身單位,網到後不會使之現形但會在其周圍正常播放技能效果因此也可以發現他的位置,成就了無數大神的意識秀。網除了方便你一群米波圍毆卡位,也是你群忽悠的必備之技能,不然你好不容易切完3個忽悠,發現主狗追不上目標,豈不完蛋
2技能忽悠,米波的前期核心神技,實乃法術爆發,打錢刷裝,多線集合,秀手速之佳品。
作用有2:1是讓一個米波到另一個米波身邊,在多線打錢後集合或是調整各米波位置時有重要作用,但是要吟唱(關鍵這吟唱還tm超級嘲諷,不然也不會成了WTF的開場動畫對吧),注意不要被打斷。2是每個米波到達目標米波身旁後會在起始和結束地點同時造成魔法傷害(還有閃光效果,5狗齊飛的時候十分耀眼)。一個米波忽悠傷害不高,4個米波就不一樣了。這是米波前期作戰能力的根本來源,而快速切狗忽悠也是每個米波的必修課。
3技能法球,米波的普攻造成減速效果。4個米波可以疊加,基本就是被米波為主就不要靠腿走了。平常看上去不重要,但打個沒TP 的先知,打個露娜的時候就體現出重要性了
大招不解釋

❻ DOTA2地卜師米波怎麼玩,怎麼設置鍵位

你好,玩meepo的話,tab是不可以改建的。我的操作是這樣,主狗編1隊,副狗都編2隊,先用2隊的狗F、TAB、F、TAB到你想殺的人身邊,這個過程要在2秒內操作完,然後主狗迅速跳過去,這就是5狗齊飛的操作步驟。你每個狗分別編一隊也是可以的。多多練習,找到適合你自己的方法才是好的。meepo前期需要經驗,讓隊友幫你拉野,3波以上忽悠2次就可以清掉,線上的兵不能補刀就盡量蹭經驗,不要死。多帶補給,出到mek跳刀就好打了~

❼ do ta2米波怎麼玩 求教學

。。。 這怎麼說啊 節奏 打法 還是經驗? 還是復制技能在粘貼給你?
這英雄雖然我會用一點,但是被克制的方式太多了,而且打法毒瘤,還容易被針對,飛狗很簡單,快捷施法,操作F1選自己TAB-F 選主狗跳 你會發現很簡單;這個就跟 卡爾 我用那什麼滑鼠宏 技能全會切,也不能說明會玩啊;稍微會玩點就知道,技能是一方面,合適的時間甩出合適的技能才是關鍵,這叫切入時間;出什麼不是固定的,是出什麼能打出優勢就出什麼,出了隱刀死就是沒打出效果,沒用;出了跳刀,能收割,切入完美了,就可以;真不好說兄弟

❽ dota2 米波 為什麼不出飛鞋

不適用了。dota2現版本米波更適用假腿了,新版本假腿加了2點三維並把攻速換成了攻擊力,假腿對米波刷錢打架的能力提升的都特別的多。飛鞋只適用於白嫖而假腿才是提升戰鬥力的關鍵裝備。

❾ dota2新版本米波為什麼要出兩把魔龍槍兩把虛靈

魔龍槍本身是設計給遠程加攻擊距離的,但是它的屬性是加力量和敏捷的,米波的復制體屬性由本體決定,這意味著本體力量越高復制體也越高,血量就越高,而本體直接加血量是不會被復制體繼承的,然後作為一個敏捷英雄也需要提高主屬性以提升輸出(包括普通攻擊和虛靈刀的傷害),而魔龍槍雖然不會加米波的攻擊距離,但是它性價比高,加較多的力量和敏捷,所以米波選擇魔龍槍這個道具來提升力量和敏捷。同理,虛靈刀敏捷比蝴蝶高(雖然攻速閃避攻擊力不及蝴蝶),是dota里敏捷加成最高的道具,同時也有10點力量加成,所以米波出多個魔龍槍虛靈刀提高他最重要的力量和敏捷兩項屬性。

❿ DOTA米波怎麼玩

作為新手,補刀很重要,意識很重要,但是作為NOOOB來說,英雄的定位更重要。現在工作很忙,沒怎麼打了,但是昔日作為NOOOB的我現在已跨入高手的行列,DOTA不在乎要多少時間去練習,而在於打完一場路人戰後去積極的思考。路人中,如何變廢為寶呢?
一.不要太注重團控,卻不注重AOE。 這是菜鳥們常犯的錯誤,上來先搶牛頭潮汐大樹,其次還有WL斧王猛獁,然後就其他人選一堆敏捷英雄,以為這就是傳說中的控場+DPS了。這時常常出現後期們還沒發育好,對面開始團推的情況。潮汐猛獁一個異常牛X的跳大把對方五人全部控住,但是控場時間一過,對方一個沒死,或者 就死了1 2個,還是技能都丟完了才死的。己方照樣團滅。潮汐大樹們百思不得其解:為啥我拉住了5個人還輸了呢?其實原因很簡單,就是因為缺乏AOE的緣故。單體傷害是十分有限的,尤其在團P的時候表現的很明顯,團控只有配合AOE傷害 才能體現其威力,這就是牛頭人、斧王很吃香的原因,因為集傷害與團控與一身,不需要其他人配合。其實團控真正的用法並非配合神裝後期,給他們放放暈技,在中期技能成型的時候配合AOE英雄團戰才是他們最佳的舞台。不過遺憾的是,傳統的AOE英雄,在路人中都是屬於冷門一類,比如影魔雙頭龍TS沙王之類,都是很難出彩的,所以在路人中願意用他們的人不多。這里給大家一個忠告,拖後期還是單殺能力強悍的GANKER和奶媽才是最佳選擇,團控在沒有足夠AOE傷害支持的時候效果並不大
二、.幾大團控的區別。猛獁最適合傳統AOE,像我先前提到的影魔雙頭龍TS之類,還有新貴船長。這些人和猛獁在一起會產生恐怖的力量,團滅與否只取決於你們被拉到了幾個人。大樹控制時間最長,但是不能阻止對方釋放技能,因此最適合和強力輸出配合,打木樁從來都是DPS們最愛乾的事。潮汐適合防守反擊與小規模遭遇戰,最適合和51配合。試想野地里,你眼看一個乒乓球飛過來,然後你和隊友被潮汐一腳踩飛。當然超大的范圍在進攻中用來搶先手也不錯。牛頭適合防守,因為全面的AOE控制能力,有時候他一個人就能起到扭轉戰局的作用。不過一把紫苑就能夠讓他跳到對方面前發呆,距離就是他的弱點。這里說一下如何對付牛頭跳大,出紫苑,稍微與大部隊拉開距離,然後直接紫苑點牛,你的英雄會向牛轉身,過大概半秒回拉,繼續重復上一步。牛一旦起跳,很大幾率在落地的一瞬間被你沉默。然後術士:只能用來搶先手,超大范圍。
三、賞金獵人被低估現在平台上隱刺是很火的,而賞金其實在各方面來說都更適合路人戰。首先,賞金1級就有隱身,抗壓能力更強。第二,主動隱身可以躲技能,當然想做到這一點需要練習,而被動的就智能靠運氣了。第三,賞金擁有更強的爆發力與追殺能力,爆發力相信不用我解釋,追殺能力刺客有閃爍,賞金有加速,你可能會說大家差不多,但是別忘記了追蹤是有視野的,在追殺中面對一個稍微有點水平的對手,相信視野意味著什麼就不用我解釋了。而且追蹤帶來的群體加速效果可以避免你孤軍深入的窘境,越塔的時候被對方TP反殺我想並不是什麼愉快的回憶。其實隱刺火就火在持續隱身帶來的Gank能力與生存能力上,這一點賞金毫不遜色。只是由於技能的關系,賞金後期成長不如隱刺,但是中前期爆發力確是遠遠強於隱刺,你要明白這樣一句話,後期看的不是英雄,而是錢和裝備。有錢的就是後期。當然隱刺也不是說比賞金弱,他的霧在關鍵時刻是神技。而背刺帶來的成長性,也使得他後期比賞金更強。只是在路人這樣的戰斗中,其實輸贏不是看戰術的,關鍵就是要自己殺的爽,一般都是殺的爽的一方贏得比賽。稍微提高一下自己的水平與意識,你會發現賞金的超神率遠高於隱刺。
四、幻影刺客其實是Ganker。因為我每次選了PA依舊很多人問我,「PA你能起嗎?」PA與一般的GANK不同之處在於,她前期獨立發起GANK的能力比較弱,無法成為主導。但是尺有所短,寸有所長,每個英雄都有自己的優點和弱點,你硬要拿自己的弱點去比別人的優點,那不是英雄弱,而是你笨。PA擁有無與倫比的追殺能力,1050的閃爍突襲,4秒50%減速,10秒CD的標,很少能有英雄從PA的追殺下逃脫。你的主要目標應該是半血英雄,讓他們看到你來的時候加強磨血力度,不用擔心把對方壓跑,你絕對可以保證拿到這個人頭。 前期能力弱是有補償的,PA在中後期擁有強大的單殺能力與傷害輸出能力,可以當半個後期使用。不要以後中後期就沒有GANK了,當戰斗進入僵持之後,PA這樣一個殺手絕對是對方的噩夢。不要給我說他們一直抱團推,注意看清楚我說的是「戰斗進入僵持以後」。當然如果你所有的DotA戰對手都是抱團推,那你可以無視我。 PA最重要的屬性並不是金錢,而是等級。不死,多參加GANK才能有高等級。16級以後,轉向後期發展的PA裝備才會顯得重要,GANK期的PA3系帶假腿足夠了。單機到死的一般來說不會有什麼出息.虛空其實是肉+控場+半DPS,擁有全DotA最強悍的傷害吸收能力,以及最牛B的控場技能,虛空其實並不是一個DPS。他的DPS能力相對於所有敏捷英雄來講,也是屬於最低的那一檔。再加上現在血量下調,力量成長削弱,第一大件必須撐血。先鋒盾是很好的東西,不僅適合敵法,也適合虛空。沒試過的人可以嘗試下,先鋒系帶假腿的虛空,調整下自己定位,你會有意想不到的發現。另外就是團戰的時候放大了,切記大一定要向前放,寧願少罩2個人,也不要把隊友罩進去。單憑虛空的輸出,就算罩到5個人也不會有什麼本質改變的。
巨魔其實是遠程。最近看到很多言論說什麼BKB改變導致巨魔成了垃圾。我只想說,巨魔其實本身是遠程的,難道你們都忘記了?不錯近戰形態的巨魔威脅更大,單挑更強,但是也並不是說團P的時候巨魔就不能遠程形態穩定那個的輸出傷害,甚至,遠程輸出的傷害還更穩定一些,有時候距離就是生命,這條信條並不是只對狙擊手有效。遠程形態的巨魔依舊是全DotA物理輸出最高的英雄之一,削弱的BKB對於沖入敵陣腹地的近戰或許短了點,但對於後排的遠程輸出者絕對夠用,只要抗過對方第一輪技能爆發,巨魔依舊可以切換為近戰形態。那些叫囂巨魔已廢的人,可以去看看一些高手的巨魔Replays,看看自如切換形態的巨魔的威力。
火槍並不是菜。對於一個狙擊手來說,有一個信條,距離就是生命線。距離越短,就代表你的生命線越短。火槍容易死並不是他的錯,讓他的對手輕易接近的你才是導致火槍悲劇的原因。戰場上狙擊手從來不會作為一個獨立的戰斗單位使用,沒錯他們的單兵搏鬥能力很弱,但是在你的射程以外,他們就是死神。玩火槍手,你就應當有狙擊手一樣的覺悟,想進一切辦法阻止你的對手接近你。無論是偵查,隱刀,都是為了這個目的而服務。但有時候拉開距離並不是唯一選擇,如果你的對手膽敢進入我方陣地內部,那麼打開BKB毫不猶豫的跟他干吧,5個人的輸出總是強於一個人的。我玩火槍很少出洛薩,但我還是很少死,因為我把握住了「距離」這條生命線。

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