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dota如何放技能特效

發布時間: 2022-05-22 04:20:37

① dota部分英雄的技能,不顯示動畫效果,求解決方法

不顯示英雄技能可能是因為設置了智能施法,可以在進入英雄聯盟游戲中的時候,按ESC打開設置界面,找到鍵盤設置選項,可以看到右邊有常規按鍵和智能施法按鍵,選擇常規按鍵,並點擊屏幕下方的確定就可以了。

《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國RiotGames開發,游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。


DotA的起源

DotA是一款在線多人競技游戲地圖,最多支持10名玩家進行5V5對戰,地圖中有電腦控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,擊殺地方英雄和野怪可以獲得經驗和資源,用來購買物品和升級英雄技能。

游戲獲勝條件是摧毀對方的主基地,該游戲通常是基於在線或者區域網(LAN)進行對戰,平均游戲時長一小時左右。

受到非常流行的《星際爭霸》地圖Aeon Of Strife的啟發,首個版本的DotA最初發布於2003年中期,當時的創作者筆名Eul。

在Eul的原創DotA地圖中,玩家們可以選擇的英雄有32個,當時可選的物品有39個,玩家需要控制一名英雄並且可以最多攜帶6件物品進行戰斗。這個地圖為後來的DotA地圖的創新和如今MOBA游戲的成功開拓了第一步。

② dota開啟英雄技能效果的指令

開始游戲的時候輸入-EB會關閉部分效果。所以注意別輸入這個指令!

③ DOTA范圍性技能怎麼放效果最好

1.刺殺敵方英雄時。應將敵方英雄置於霧內的一側,而不應該將敵方英雄置於霧的中心。為什麼呢?敵人不是呆瓜,一看有霧籠罩著他,他一定回逃離霧的作用范圍。(什麼?不逃?汗一個,你殺他這個敢無視霧的!)讓敵人在你放霧的那一刻處於霧中心略向你方基地偏一些的位置。一旦敵英雄向其基地方向逃去,那他就上套了,我們可以借著霧多砍他個三五刀!

【圖3-4】

2.團戰時。若你方控場英雄少,能造成暈眩和沉默的英雄少,而對方持續性技能又多,那請留著你寶貴的霧打斷敵方的技能。也請記住,讓三個敵人在霧內呆上兩秒的作用永遠比讓一個英雄在霧里呆上六秒要大!困戰時作為隱形刺客,請不要在戰場中心仗著隱形的存在晃來晃去的,不一定哪下你就被一連串的范圍技能給打死了呢!

※團戰時霧的施放:請參考附圖1-4,同時注意走位,不要在戰場中心來回晃悠

3.讓你霧起到1+1大於2的效果。若在一個范圍交火的情況下或是GANK時,請將一個敵英雄按技巧1用霧籠罩住,那麼另一個敵方英雄回比在霧中還為難—往回逃有霧,往前走有你方的GANKer,是束手就擒還是乖乖等死呢?呵呵!

【圖3-5】

④ DOTA特效開啟

dota2么?特效有兩欄,第一欄的那些什麼高亮什麼的都關上,然後第二欄的渲染質量可以開到三分之二,只要fps到25以上就行

⑤ dota 法球效果和 攻擊特效,懂得點

一、法球綜述
1.概念
所謂的「法球」,是指在基於魔獸爭霸3冰封王座RPG地圖DotA Allstars中,對於某些在攻擊中附加效果的技能的稱呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻擊特效)。
原版地圖中製作者主要標注了「Orb effects do not stack」和「Buff placers do not stack」。在DotA6.60版本以前,地圖漢化者把原版地圖中標明的「Orb……」和「Buff ……」都譯成「法球效果」;而在6.60以後把前者譯成「法球效果不能疊加」,後者譯成「攻擊特效不能疊加」,但沒有實際改動,僅僅是修正翻譯錯誤而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地圖對於orb effect和buff placer的標注也有許多錯誤(中文版中還有一些翻譯缺漏),中文版中連壓制之刃的粉碎也畫蛇添足地標明了了「法球效果不能疊加」, 讓局面更加混亂。這就成了今天各種問題的來源。
2.所有法球一覽
物品法球:
吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近戰霜凍
斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
黯滅-腐蝕攻擊
散失、高級散失-反饋
英雄法球:
沙王-腐屍毒
熊戰士-怒意狂擊
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
敵法師-法力損毀
精靈熊-纏繞
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
末日使者-霜凍攻擊
末日使者-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷
劇毒術士-毒刺
龍騎士-毒性攻擊
龍騎士-霜凍呼吸
注意一個問題,冰眼的近遠狀態是在獲得冰眼的時候決定的,而獲得冰眼之後的變身不會改變冰眼的狀態,所以就有遠程帶近戰冰眼、近戰帶遠程冰眼的情況存在。為了區分兩種完全不同的「霜凍攻擊」分為近戰霜凍和遠程霜凍。
二、法球疊加
法球疊加全表(另附)
法球效果」與「攻擊特效」
法球屬性表
(1)名詞解釋
1. orb effect-法球效果-球類效果。
很明顯這個稱謂最初是由對戰球類技能而來的。

對戰玩家都知道,球攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果;和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢類技能、吸血面罩也不能和球體同時生效,反饋等對戰中不會涉及的技能也和球有所沖突。這些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里佔用法球效果的技能有以下四類:箭矢,吸血,球類,反饋:
箭矢-以典型的幾個弓箭技能為代表的一類技能,最大的特點就是手動使用和自動釋放功能。在自動釋放時會覆蓋其他法球效果,手動使用會被吸血和反饋覆蓋。僅有的特例,沙王和拍拍的法球都來自於「燃灰」(TFT 1.18版本後FL的技能是「燃灰箭矢」),燃灰相當於一個一直自動釋放的箭矢,是唯一的被動箭矢技能。
吸血-來自對戰12人大地圖掉落物品吸血面罩。作為一個可能在對戰中出現的物品,Bliz沒有把這個技能做的太難以理解。從疊加情況看比較類似球類,但吸血一是優先順序比球類高一級,二是不佔用buff(除未發動的減速球以外其他球類都佔用buff)。當然從WE的角度來說和球類的區別還是很大的~
球類-對戰、戰役的各種球,相信大家不會太陌生。不過由於有些球類技能改成了英雄技能,所以關系就不是簡單的位置決定,還要考慮技能和物品的獲取順序問題。
反饋-抽魔塔、破法惡心法師的資本,不過在dota里比較悲慘~這個是dota里優先順序最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋掉~注意一點,近戰反饋和遠程反饋的佔用不太一樣,近戰僅orb,遠程orb+buff。
特別說明一下連擊:連擊是個減速球技能,它的影響技能是火箭,所以連擊的第二下攻擊是手動箭矢、其他攻擊是減速球。
2. buff placer-攻擊特效-狀態存儲(直譯別扭的要死)
顧名思義buff placer是指在攻擊中給目標添加buff(嚴格地說是de-buff,不良狀態)。典型的一個技能就是浸毒武器,給目標添加中毒buff。但有些技能攻擊目標時沒有添加buff,如遠程反饋、毀滅之球、火焰之球等,但他們仍然和浸毒武器等技能相互沖突,同樣也是buff placer(攻擊特效)。
很多佔用orb的技能也佔用buff:除火箭以外的箭矢、除未發動減速球外的球類、遠程反饋。只要佔用buff的技能,它的實際效果就是附加在buff上的,其中也包括減速球的影響技能和DotA製作者用J做的箭矢技能。這些技能一旦buff被覆蓋,則沒有任何實際效果;但如果還佔用orb,因為orb還在所以仍然耗魔和覆蓋其他orb。[有一點非常特殊,不僅僅是法球會佔用buff,遠程的重擊、暴擊在發動時也佔用buff,而且佔用最高級的buff,所以克敵機先等等重擊暴擊和法球有很多沖突存在。]
DotA里僅佔用攻擊特效的技能有以下兩類:毒,霜凍。
毒素-慢性毒葯、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特點就是有疊加類型的設置:傷害,攻擊率,殺死單位,移動。其實這個疊加類型不僅僅是毒素技能的專利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推進、秘法天球等的原型)也有疊加類型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被動的慢性毒葯、浸毒武器、毒刺等有疊加類型的被動技能才是真正的毒素。
霜凍-霜之攻擊、霜凍呼吸、霜凍攻擊這三個技能都是一個模子里的貨,幾乎沒有任何區別,近戰使用都會失效、都可以由濺射攻擊擴散、都改變投射物。不過霜凍呼吸(龍騎藍龍形態的冰凍)隱藏圖標,幻象也不會打出假冰凍buff。
3.減速之球-Orb of Slow-OS
這個技能非常特殊,雖然身為球類技能,但因為「影響技能」這個設置的存在疊加情況很復雜。這個技能的效果就是在攻擊時一定幾率對目標施放一個指向技能,殘廢就是個例子;也有把幾率設置成100%的麻痹之咬、連擊這些不太像減速球的技能存在。
一般認為減速球一直是orb effect,並且應該發動的時候也是buff placer。應該發動,是指減速球的影響技能可以釋放(不在冷卻時間、技能不被沉默)、隨機到發動技能的時候;但實際上減速球的影響技能是指向技能,必須手動攻擊才能捕捉指向技能的目標,否則無法發動,但這次攻擊仍然覆蓋其他法球的buff。
(2)疊加情況
一次攻擊中只能存在一種orb和一種buff,這是個基本疊加准則。下面一個個說下各種疊加情況:
1.直接覆蓋。按照優先順序,屬性有重疊的法球按照以下順序取實際生效:
箭矢(自動釋放)>吸血>球類>毒素>反饋>霜凍。箭矢自動釋放時被吸血和反饋覆蓋。多個技能互相沖突時,則就近兩兩比較優先順序,而不是一一對應。
比如骨弓攜帶散失和散華,手動釋放火箭,因反饋>手動火箭>殘廢,所以最終反饋生效。而不是因為殘廢>反饋,火箭>殘廢,火箭生效。
2.同時生效。一種純orb法球和一種純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。
3.強化法球&特殊強化。一個減速球技能和一種純buff法球。減速球技能不發動(幾率不到,技能冷卻,技能被沉默)時純buff法球生效;應該發動(即使因為自動攻擊實際無法發動)時減速球佔用第二高的buff,覆蓋純buff法球。
4.位置決定&順序決定。多個吸血或多個球類之間的覆蓋問題。
這里為了下文的理解解釋下兩個名詞「物品法球」和「技能法球」。WE里每個技能根據「物品技能」和「英雄技能」兩個布爾值選項來把所有技能劃分為單位技能、英雄技能和物品技能。單位技能和物品技能可以直接添加到物品、單位的技能欄和英雄的普通技能欄中(盡管有些單位技能放進物品里會失效),而英雄技能只能直接添加進英雄技能欄中(也有特例,例如對戰TK的機器人形態的粉碎是英雄技能,bliz帶頭違反規則把粉碎添加進普通技能欄里了)。我這里的物品法球和技能法球並不是指WE的劃分方式,而是把物品的法球技能稱為「物品法球」,應該顯示在技能欄里的法球技能稱為「技能法球」。
•後獲得物品法球時,放在小鍵盤7鍵覆蓋技能法球,8、4、5、1、2鍵位上被單位法球覆蓋。
•後獲得技能法球時覆蓋物品法球。
•多個物品法球之間位置決定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意纏繞法球的問題。熊靈技能的升級實質上是殺死原來的低級精靈熊創造高級精靈熊,低級熊靈非掉落物品會傳給高級熊靈,所以必然是物品技能後取得,不會出現纏繞覆蓋在7格的球類道具效果的情況。
5.特殊情況。這個是連擊球類&箭矢的屬性導致的疊加情況。

連擊的第二次攻擊因為是手動箭矢,所以會被反饋覆蓋;其他的攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。
6.間接取代。在攻擊魔法單位時(有魔法槽顯示),反饋生效覆蓋霜凍;攻擊非魔法單位(不是魔法值為0,而是根本沒有魔法條)時反饋不發動,霜凍生效。
這里多說兩句,因為間接取代代表了一類不發動情況。
法球在不發動時,對其他法球就沒有任何影響了。DotA里法球不發動主要是以下幾種情況:
•目標不符合法球所定允許。如火箭無法攻擊魔免,反饋不能對付非魔法單位。
•技能不能發動。如箭矢類技能進入冷卻、魔法不夠、被沉默。
•特殊的bug和其他技能覆蓋。如霜凍技能近戰使用會失效,重擊暴擊覆蓋其他buff,一些多目標物理攻擊覆蓋某些法球。
注意纏繞和連擊的冷卻和箭矢類的冷卻有本質區別,纏繞和連擊這兩個球類技能本身是沒有冷卻的,進入冷卻的是他們的影響技能。在影響技能冷卻時減速球不會佔用buff了,但orb仍然佔用。
7.後得生效。多個反饋或多個霜凍之間的覆蓋問題。多個技能後取得生效。
8.霜凍失效。前面有說的,由於bliz做的霜凍類技能的bug,近戰使用會完全無效。
9.沸血之矛的對敵傷害和減少神靈武士HP都是通過觸發做的,這些觸發在神靈武士HP低於100時會關閉,成為所謂的「無法使用」,但這個技能本身還是正常發動。
10.LOA自身加速問題。6.60版本後LOA的霜之哀傷在第一次攻擊中就能使LOA獲得加速,但這個效果的做法產生了很多的問題。
以前霜之哀傷的加速只使用了一個觸發,攻擊擁有霜之哀傷buff的單位會獲得深淵印記的加速。所以LOA在第二次攻擊中才算攻擊擁有霜哀buff的單位,獲得深淵印記。
在修改以後霜哀的加速分兩個觸發,一個和以前一樣,使隊友獲得加速;另一個是給使用者加速的觸發,使用者擁有霜之哀傷技能並作出攻擊,就給使用者加速,即使霜哀失效(攻擊建築、機械、反補,霜哀被覆蓋、末日)也能獲得加速。
四、法球與其他攻擊改變類型
(1)法球與多目標物理攻擊關系表
(2)法球與粉碎(壓制之刃)
先獲得反饋和純攻擊特效,後獲得粉碎,兩者可同時發動。
先獲得粉碎,後獲得反饋和純攻擊特效,法球覆蓋粉碎。
連擊的第二下粉碎覆蓋灼熱之箭。
其他佔用法球效果的技能都會覆蓋粉碎,包括手動法球。
(3)法球與重擊、暴擊、破隱一擊(疾風步)
遠程重擊、暴擊、破隱一擊發動時佔用最高級攻擊特效,覆蓋其他攻擊特效(buff placer)。
由於只要佔用buff的技能,它的實際效果就是附加在buff上的,其中也包括減速球的影響技能和DotA製作者用J做的箭矢技能。這些技能一旦buff被覆蓋,則沒有任何實際效果;但如果還佔用orb,因為orb還在所以仍然耗魔和覆蓋其他orb(沸血之矛-15HP)。
如果手動使用箭矢技能,則無法發動重擊、暴擊、破隱一擊。
1.遠程使用,重擊、暴擊、破隱一擊發動時純buff法球被完全覆蓋:
斯嘉蒂之眼(遠程)-霜凍攻擊
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍形態)-霜凍呼吸
2.遠程使用,重擊、暴擊、破隱一擊發動時同時佔用orb(法球效果)和buff法球實際效果被覆蓋,仍然耗魔和覆蓋其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手動使用無法發動重擊、暴擊、破隱一擊。
斯嘉蒂之眼-霜凍攻擊
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
地穴編織者-連擊
黯滅-腐蝕攻擊
散失、高級散失-反饋(遠程)
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
(4)法球與閃電攻擊
說到閃電攻擊可能大家比較陌生,但其實電棍的攻擊動畫和閃電攻擊密不可分。對戰的奇美拉、雷霆戰鷹等等都有閃電攻擊技能,效果一是改變投射物(和他們自己的投射物其實是一樣的),效果2是攻擊中添加「閃電鏈<目標>」的動畫效果。
和很多bliz的技能一樣閃電攻擊做的不太好。目標附加的效果實為攻擊特效,被所有攻擊特效覆蓋。而投射物改變在目標附加被覆蓋,即有任意佔用攻擊特效技能時(包括遠程重擊、暴擊、破隱一擊),被其他投射物改變技能覆蓋。
6.60以前電棍的攻擊穿幫比較嚴重,閃電攻擊和自身投射物一樣是在那道紅色閃電之外的小紅球。6.60以後電棍的閃電攻擊平民化了,和對戰的閃電攻擊沒多少區別,投射物改成了像奇美拉那樣沒有飛行動畫的閃電攻擊<箭矢>,目標附加點也從紅色閃電改成了閃電鏈<目標>,這樣就解決了穿幫問題。但電棍自身的投射物還是紅色小球,只是被閃電攻擊修正成閃電攻擊<箭矢>。
這樣的結果是就是:
1. 電棍擁有吸血不改變投射物。
2. 擁有霜凍、腐蝕時閃電攻擊完全失效,投射物被法球修正,目標附加無效。如果同時擁有吸血和霜凍,則彈道被修正成石像鬼<箭矢>。
3. 在發動殘廢、連環閃電、反饋時,閃電的目標附加會失效,而這3種法球雖然投射物被刪掉了,但擁有改變投射物效果,覆蓋閃電攻擊投射物,出現電棍自身投射物小紅球。
4. 發動暴擊、重擊、破隱一擊時,目標附加被覆蓋,但因為這3種技能不具有改變投射物的功能,所以電棍投射物還是閃電攻擊<箭矢>。但如果攜帶吸血,則吸血彈道會生效。
五、法球的其他周邊問題
(1)法球與幻象
大部分法球幻象沒有任何繼承,只有動畫。特殊的兩種:
1. 近戰反饋幻象完全繼承效果,不受幻象傷害乘數影響。
幻象繼承以下法球的全部效果:
散失、高級散失-反饋
敵法師-法力損毀
2. 大部分純攻擊特效技能幻象可以給目標添加假buff,但沒有任何實際效果。
而war3機理是不允許一個單位狀態欄里有兩個完全一樣的buff,這是war3的基本規則之一。而幻象和真身的法球都是一個buff,比如霜之攻擊(遠程冰眼的冰凍技能)的魔法效果是「被減速的」。但是幻象給目標添加的這些魔法效果沒有實際的減速等效果,所以是個假buff。
但真假buff war3都是按同一種buff去處理的,所以會有真假buff互相刷新的情況。即如果幻象攻擊先添加了假buff,真身攻擊只能延長假buff時間而無實際效果;如果真身攻擊先添加了真buff,則幻象攻擊可以延長真buff的持續時間,真buff正常生效。
兩個特例:龍騎士(藍龍形態)的霜凍攻擊技能幻象不會有任何繼承,不會打出假buff;地獄領主霜之哀傷由於機理問題(上文有提到),幻象的攻擊雖然不能減速,但可以使幻象和隊友獲得深淵印記的加速效果。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff會互相刷新。
末日使者-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷(加速正常)
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊
斯嘉蒂之眼(遠程)-霜凍攻擊
(2)攻擊丟失的情況
真正無效的攻擊是不會有實際的法球效果的,即攻擊丟失時法球失效。但在冰凍濺射情況下,霜凍技能是唯一一類能在攻擊「丟失」時生效的法球。
[帶濺射的一次攻擊不會真正完全丟失],雖然冒出miss紅字但是還是可以有傷害,不過傷害數值要經過一個叫MissDamageConstant的游戲常數的衰減。這個常數設置為0.5,意味著丟失的這次帶濺射的攻擊將會比初始數值減少50%的傷害。注意這次攻擊雖然對主目標丟失了,但主目標被當作濺射單位,受到前面說的丟失攻擊的濺射的傷害。
另一件不同的地方是,如果一次帶濺射的攻擊丟失了,濺射的范圍圓心是在該次攻擊彈道預計著落的地點,而不是通常的目標單位的地點。意思是如果攻擊出手就冒出miss紅字,彈道不會跟隨目標單位的移動,預計著落地點也就是彈道到達之後的濺射中心是在出手時刻目標單位的地點而不是彈道到達後的目標單位的地點。
並且[濺射攻擊可以把霜凍擴散到整個濺射范圍內],所有受濺射影響的單位都會被冰凍減速。
這兩者的組合結果就是這樣:濺射攻擊在「丟失」時會保留50%傷害攻擊預定著落點,此次攻擊如果有霜凍類技能則會冰凍所有受濺射傷害的單位。
(3)法球與法術否定
前面提到過減速球技能,這類法球的效果是對目標施放指向技能,所以有些能觸發法術否定。
以下技能效果發動時會觸發林肯法球、roshan的法術否定:
1. 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵擋)
2. 散華、散夜對劍-殘廢(完美抵擋)
3. 漩渦-雷神之錘-連環閃電(抵擋對自身傷害,閃電彈射繼續)
這里順便說下纏繞。以前的纏繞法球就是幾率釋放糾纏根須,會被法術否定完美抵擋;之後被削弱,幾率發動誘捕,觸發持續傷害,這樣就不再觸發法術否定。
(4)手動法球與自動釋放
1.部分手動法球由於魔法釋放范圍大於英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距離都和射程一樣。沸血之矛(神靈武士)增加50射程,毒性攻擊(冥界亞龍)增加25射程。
2.手動法球不會吸引小兵仇恨。
3.手動法球比較類似於釋放技能,不會觸發一些攻擊才能觸發的技能,如腐蝕外表、崎嶇外表、反擊螺旋,但會觸發不可侵犯。在roshan區域外也可以通過手動法球進行攻擊。手動法球會被遺言沉默。
4.在無法攻擊、可以施法狀態時,如虛無(衰老、幽魂形態)、纏繞(冰封禁制、瘋狂生長)中,可以通過手動法球正常攻擊。
5.手動法球的前搖是攻擊前搖,但後搖是[實際攻擊間隔],所以手動法球追人切記H&R。
6.手動法球會被吸血、反饋覆蓋實際效果,但仍然消耗魔法。
7.手動法球無法發動重擊、致命一擊、破隱一擊。
8. 開啟自動釋放進行自動攻擊時,法球不會進入冷卻。
(5)法球和沉默
1.沉默魔法類技能,即基於沉默魔法、酒霧(傷殘恐懼)、雲霧(黑洞)、靈魂燃燒(血之狂暴)的沉默。會禁止主動箭矢技能和部分減速球類技能。
以下技能法球(沉默魔法對物品無效)會因沉默魔法而無效:
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
(纏繞法球在改版前因為是纏繞所以會被沉默廢掉,現在不會了。)
2.魔鬼纏身類技能,即基於魔鬼纏身的末日。
以下技能會因為末日而無效:
吸血面罩、支配頭盔、瘋狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼(遠程)-遠程霜凍
散華、散夜對劍-殘廢
漩渦、雷神之錘-連環閃電
散失、高級散失-反饋
沙王-腐屍毒
熊戰士-怒意狂擊
黑暗游俠-霜凍之箭
冥界亞龍-毒性攻擊
沉默術士-智慧之刃
黑曜毀滅者-秘法天球
魅惑魔女-推進
神靈武士-沸血之矛
骷髏射手-灼熱之箭
敵法師-法力損毀
精靈熊-纏繞
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴編織者-連擊
末日使者-淬毒武器
地卜師-地之突襲
地獄領主-霜之哀傷(自身加速正常)
劇毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍)-霜凍呼吸

⑥ dota2英雄的發球效果 ( 攻擊特效) 怎麼開

您好,您可以直接右鍵點擊該技能,即可開啟持續釋放。

⑦ DOTA看不到英雄技能效果,怎麼搞的啊

你的電腦BUG了,最近這兩天我也得電腦也是,7點半到9點半之間玩DOTA2很卡,有時候補兵和釋放技能都有延遲,厲害的時候就看不到英雄技能,看不到殺掉小兵的錢了。
解決的方法是遇到這種情況從啟下電腦,要是都卡的話,就是伺服器的問題了。

⑧ dota2劍聖的技能圖標特效怎麼弄的

改圖標的有執劍泰斗以及小綠劍、黑刀還有貓,前面的再加一把龍刀改變技能特效,風暴特效最屌還是小綠劍啦

⑨ dota技能特效11能用的

東西略大,上傳有壓力,放這里了

使用方法:安裝了自解壓包之後魔獸目錄有一個叫做: A'MoeDota 的文件夾。進去然後點擊 A'MoeDota.exe 這個程序。它會出現一個編輯型的東西。看到 Effect 那一欄。往下找,想要什麼特效就點擊什麼特效的 mpq包 ,原文件會顯示出來 。在它們的左邊打上勾勾然後點擊下面的安裝。然後等待就可以了,如果還沒安裝好則你點擊那個東西顯示的是未響應。只需要繼續等就行了。一直等到沒有任務彈出就行。然後還有hero的更改也在那裡

⑩ 想問一下,怎麼讓DOTA里的一些英雄的技能具有特效比如白虎的穿雲劍和流星雨…

劃過白光的那個是應為視頻作者為了讓大家看清楚箭才用AE工具加的特效, 不過還是有類似特效的,你可以去下載你所需要的DOTA版本 不過下載的時候要找中文修改版。修改版的話有美化技能的特效 物品的特效 還有攻擊特效等功能!

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