為什麼騰訊新聞里沒有dota
Ⅰ 為什麼騰訊漫畫里沒有這不是dota了
因為LOL和DOTA2競爭,所以馬化騰發揮了自己一如既往的**精神給刪了
Ⅱ 為什麼玩Dota的人越來越少了
這個問題問得好。
DotA既然玩的人越來越少了(衰落),那麼就必然有其興盛的時期。
筆者嘗試從DotA 1興盛開始逆推。
筆者把DotA的衰落歸結為三個方面。
一:藍海時期,近乎沒有的商業化
DotA 1興起於06年,火爆於09年。LOL美服出現於09年。在LOL美服出現之前,DotA 1幾乎處於MOBA類游戲壟斷的階段。
同時,DotA 1的興盛意味著MOBA類游戲市場已經進入了可以商業化階段的時代。
眾所周知,DotA 1的火爆讓冰蛙看見了商業化的希望。但由於DotA 1是基於war3編輯器研發的。這導致DotA 1在很多地方都受制於暴雪。最核心的一點就是版權。
而當時以Ice Frog為首的DotA 1團隊和暴雪團隊就DotA的後續工作發生了爭執。這個爭執的核心問題是MOBA類游戲後續商業化的形式。為此,雙方以版權問題為導火索發起了庭審。
而庭審的連鎖反應就是導致了DotA沒有進行良好的商業化運作。
沒有良好商業化運作的DotA錯失了發展的大好時機。這意味著沒有高額獎金的比賽,沒有足夠的資金來宣傳,甚至製作團隊不知道審判結果下達之後還有沒有DotA。
而DotA的競爭對手LoL在這個時候進入了市場。而且取得了不俗的市場反應。
時間來到了2011年,騰訊以90%多的股份收購了Riot公司。而其實早在2008年11月,騰訊就已經簽下了LoL。甚至在收購之前,騰訊就已經具有了Riot公司20%多的股份。
騰訊的眼光還是一如既往的毒辣。早早地就看見了MOBA市場的巨大潛力。而擅長代理的騰訊在09,10連續兩年的自主研發但並沒有太大收獲之後終於回到了代理的路子上。很快,在騰訊的代理下,LoL成為了又一個現象級網游。
回到DotA這邊,在長達近兩年的官司之後,法庭把DotA 1人物的形象權判給了暴雪,而數值、機制等方面的專利則判給了DotA團隊。之後,DotA團隊選擇了新的東家——Valve。
之後,DotA 2終於在2013年9月進行了公測。不難想像,自案件結束以來,Valve就開始了DotA2的開發工作。但很可惜,這個時候已經太遲了。市場的大多數份額已經被LoL佔領了。而很多時候,先來後到所帶來的市場份額優勢比很多東西都更為重要。
二:缺少新用戶的湧入
眾所周知,DotA是MOBA類游戲里操作難度比較高的一款游戲。具體體現在正、反補操作,英雄機制的復雜,地圖機制的獨特性以及死亡時的掉落。
而且新人在高難度的操作下,極易在失誤的情況下造成團隊的巨大劣勢。而老玩家的指責則進一步加劇了對新人的不友善。
在這里還要補充一點,2010年推出的以iPhone 4為代表的智能機已經拉開了碎片化時代的序幕。而操作繁瑣的DotA所導致的較長對局時間讓很多新玩家再一次望而卻步。而這一次,新玩家們不再只有DotA這一種選擇了。
三:部分老玩家的時間投入降低
DotA 1時代的老玩家多是DotA 1同期時代的大學生。
當DotA 2出現時,一部分老玩家選擇不再嘗試新的游戲。還有一些老玩家因為畢業後的生活壓力等原因,不再擁有大量的時間去投入到DotA 2這個游戲之中。
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Ⅲ 為什麼dota和LOL會產生爭論
轉載自百家號作者:dota丸子
之前的文章中筆者分析了dota和LOL產生分歧的原因是什麼,當然這個問題每個人都有不同的看法,在文章發出後,有不少人都跟帖留言說自己的觀點,下面筆者就把這些內容整理出來,或許有些說的極端,但又不乏道理,我們一起來看看吧。
第三種則認為爭端就是騰訊的運營策略導致的。騰訊剛開始代理打著dota like的旗幟,說自己是dota原班人馬打造的,吸走一大批玩家。後來dota2來了。他就撕掉自己身上dota的標簽,說自己是moba類,並且dota出成績的新聞從騰訊新聞里消失。(現在已經沒有這種情況發生了。)後來出現了dota的資訊開頭說兩句,然後開始說lol,也備受詬病。
比較中立的觀點就是這兩個游戲廣義了聊都是moba,他看來就是,dota更注重細節,從樹林視野,正反補機制,高低地機制等等,dota對細節的要求要比lol高很多,這就導致了比賽的觀賞性也就會高很多,講道理……爭論這種東西哪裡都有,大家開心就好。
Ⅳ 為什麼騰訊只有LOL的新聞
lol自家代理,肯定新聞多啦,其他不是,或者會少一點,就沒什麼
Ⅳ 終於知道騰訊為什麼不代理dota2了
也有個原因是,當朝當今公司商業化運作塊錢理論,什麼東西來錢快做什麼,簡單的抄襲,稍難的模仿,技術程度高的就代理,如果代理短期沒金錢效應基本就很少會去研究吧。比如dota和dota2,除非天才,基本上都要個把月才能熟悉英雄,熟悉技能,研究地形,研究戰術,歸納技巧之類... 短期賺不到錢辣
Ⅵ 為什麼騰訊對戰平台的dota還在維護中,,,
因為dota不能給騰訊帶來收益 而且是個過氣的游戲了 在線人數一直在減少
所以騰訊就不想搞了
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
Ⅶ 為什麼號稱事實派的騰訊新聞老是黑我DotA2
騰訊新聞也算新聞的咯
Ⅷ 為什麼dota會越來越沒落了
主要是DOTA的這個游戲在中國的代理商找的實在是太過的平庸,完美根本沒有能力,也沒有水平經歷起這樣一個游戲的大作,作為MOBA的師祖,在中國的推廣的時候,完全在騰訊的LOL中的宣傳中敗下陣來。
首先就是宣傳度上,當時的冰蛙選擇了中國的完美作為自己的代理商,但是完美在當時是沒有足夠的機組來支持DOTA2的完美運行的,需要大量的注冊碼機會來進行爭取玩游戲的機會,這樣子就是十分的失敗的,作為一個本來受眾群就十分廣大的游戲,完全沒有必要這樣進行游戲的推廣,當然也是完美的硬體不足導致,所以,在推廣上策略的失敗,導致了DOTA對於新鮮學業的吸收就顯得很緩慢了!
其次,就是DOTA的難度上,作為一個MOBA類游戲來說,DOTA的難度還是非常的高的,不像是LOL這樣的游戲,入手還是比較容易的,在很多玩家的考慮上,沒有辦法做到足夠的人群的擴大,很多女性都沒有足夠的能力完好這個游戲,這就是游戲天賦上的差距,在游戲上女生還是要差一點的,在這點上.LOL充分的抓抓了這點,女生的簡單入手,擬補了這點,在一個女生玩的時候,這個女生的男朋友就一定會被這樣的女朋友給拉過去,這就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在這個方面上選擇放棄DOTA,轉移LOL的。
還有就是DOTA的機制上,作為一個MOBA類游戲,它所消耗的時間太過的長了,可能LOL需要30分鍾,DOTA需要1個小時,時間上長短,也是玩家考慮是否入手的一個原因。
Ⅸ 為什麼關於dota的新聞在各大媒體上幾乎都看不到
因為游戲行業在國內本來就不熱門
Ⅹ 騰訊對戰平台dota去哪了
五月份的時候其它幾個專門搞dota的平台一起出錢讓騰訊不要搞dota了,其實相當於是把騰訊在dota領域的市場收購了,(因為騰訊平台收益很低,騰訊本來就沒心思搞,所以也不在乎dota這個游戲,不搞dota比搞還賺錢,你說它賣不賣)這樣就倒逼qq平台的人去其它幾個平台玩,從而間接謀利。