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dota2大木直播間在哪裡

發布時間: 2022-05-21 21:11:23

Ⅰ DOTA怎麼玩

一、沖動
古人有雲「沖動是魔鬼" 曾經年少輕狂的我就是個徹頭徹尾的「魔鬼」。
坦白的說,我屬天不怕、地不怕、做事不計後果型的人,腦袋一熱什麼事情都敢做,
都做得出來!具體事件我就不多加舉例了.. 畢竟不能教壞論壇的小孩子 ..他們可是DotA的中堅力量,
我不能做這么對不起版主的事情 ..是DotA最終讓我明白了沖動真是一件非常可怕的事情:從最初的追
著對方的紅血英雄、越塔追殺、嘴裡還要大罵著「跑到天涯海角我也要乾死你!!!」,到現在和敵方
英雄大戰三百回合,直至對方紅血扭頭狂跑,一旦進入炮台的射程,我就咬著嘴唇一遍一遍的在心裡告
誡自己:「忍、一定要忍!你行的,要戰勝自己!」於是滑鼠一轉,我含淚而去..君不知、忍字頭上一
把刀!誰又能看到此刻的我 心正在滴血....
時間一久 .. 我不僅發現我成為了一名出色的火影.. 更深切的感覺 .. 我真的成熟了、長大了!
二、金錢
我還要坦白一次,因為很多人沒發現,其實我是一個視金錢如糞土的人!每每聽到他人因為金錢的
利益在爭論不休時,我都會丟下一個迷人的微笑,然後深深的鄙視之...
所有因為金錢和親人、愛人、朋友產生糾紛的人,我都會認為他們很可悲!活的可笑且沒有意思,
更談不上樂趣。越是這種人,越是活的窮酸!,我相信他們成不了大事,只知道那點雞毛蒜皮的事!
是DotA最終讓我明白了,錢真是一個萬能的東西!在DotA中錢就是一切,能決定所有人的生死, 能決定一盤游戲的走向!
不要和我講技術,兩個護腕加雙鞋的高手碰上一身神裝的NOOB,哪怕他再弱,只要不是腦殘、
懂得放技能、照樣殺你沒商量!這種情況就好比生活中你那些一無是處,可笑之極的老闆。很多
年紀輕輕,甚至和你同齡,沒你有學識、沒你有才華、可你就是要聽命於這種人的命令!哪怕你一
萬個不願意,第二天還得面帶笑容的去上班。
為什麼?人家有錢,你沒有!落後就要挨打是永不變的真理 ..游戲人生 ..游戲人生 ..金錢在
生活中同樣是一切,同樣能決定你的生死,同樣能決定你人生的走向!
所以現在 .. 我如夢初醒..我不再討厭錢這個東西,反而開始慢慢的愛上了她!很多人也許要發
問了 .. NOOB怎麼可能會比我這樣的高手有錢花?那你這么有才華怎麼沒自己開個公司當老闆?因為
人家有個好爸爸養著他!DotA養人更平常吧?

三、時機
也許這點不用我坦白,有眼光的朋友也都已經猜到了,我是一個很有血性的人。把我放到古代能除
暴安良,回到抗日可以保家衛國, 現在照樣是個合格的護花使者!路見不平找板磚,是我作為一個合
法公民常作的事情 ..
當然了 .. 大部分情況是幫哥們一起去拍人,我認為這也是助人為樂的一種!(但這不能怪我 . 現
在治安好了 .想救個美忒TM難了!你正好撞到一個匪徒,這個匪徒正好要施暴,被施暴的正好是個美女
這得比食人魔法師還要有RP.. !)
總的來說,我們經常是以少打多,結果往往都是寡不敵眾..還時常性的導致團滅!但我在病床上對
弟兄們一再重申的宗旨就是 ..技術不行,人品在 !哪怕我們被打的先貢獻一血(一般都是很多血)也絕
不能秒退,中退!不到最後一個人被打的站不起來絕不說GG....
是DotA最終讓我明白了,時機對戰局的影響是多麼的重大!經常敵方5人過來推塔,同伴們還沒有及
時趕來,我一個TP就先干過去了 ..到地方回程效果還沒消失就已經被眾人踩在了腳下 ..但我並不傷心
.. 望著讀秒器我不停的告訴自己 :「60秒後老子又是一條好漢,咱是有血性的人!」最終在這樣無
數次的輪回中,我終於明白了什麼叫「雙拳難抵四手」 、什麼是「好虎架不過群狼」。
我知道同伴對我這些壯舉無情的謾罵,是因為他們認為像我這樣的英雄不應該做無謂的犧牲 !時間
一久,我更是用過人的聰明才智領悟到了只有 」以多欺少「 」倚強凌弱「 才是戰斗的精髓所在 ...
從此以後,兄弟們再找我去拍人,我必須堅守的幾個原則是:
1、有比我高的:不去
2、有比我壯的:不去
3、比我們人多的:更不去

四、堅持
大家都知道有血性的人,脾氣都比較暴、比較急,我當然也不例外 !我做事非常缺乏耐心 ..最討
厭墨守陳規,一沉不變的事情。我想這就是這么久來我仍沒有盡善盡美的做好一件事情的根本原因,我
想找到解決之道,卻奈何無門 !
是DotA最終讓我明白了,堅持對於生活的重要性,該怎樣做到盡善盡美 !
游戲開始,大家麻木的輸入-di - random、麻木的買完出門裝、麻木的看著小兵的血條、麻木的
補刀!..這是DotA中永遠不會改變的事情。連大家都會覺得苦悶無聊,何況是我這種暴脾氣的人了?
我一度精神崩潰,無法忍受,所以選擇了最簡單省事的辦法——A地板。結果可想而知:經濟匱乏,等
級落後,導致整盤被壓,全局潰敗!
這種狀況令我非常苦悶,於是我開始尋找問題的所在 .. 這時我過人的聰明才智又開始作亂!我
漸漸懂得了好的開始才是成功的一半,有些看似簡單平凡的事情往往卻能發揮巨大的作用而影響全局!
我們不僅不能忽略它們,更要有充足的耐心將它們做到最好 !
所謂「細節輪成敗」,在大家水平相當的情況下 ..只有將細節發揮到極致,才能漸漸積累優勢,
並取得最終的勝利!比對手多A一個兵就等於比對手多了一點錢!多A十個兵就是一些錢,多A一百個呢?
而能將每個細節都處理到位,就需要我們有堅持不懈的耐心 !
試問:連一盤游戲都要這樣誠懇的付出,一絲不苟的操作 !我們的生活呢?我們未來的一切,都
是需要我們從無到有,從小到大一點點去拼搏的。現在社會中競爭如此激烈,你憑什麼脫穎而出?你是
天才?你有不凡的家事?
如果你不是、你沒有,請相信我 .. 堅持不懈的努力和處理問題時面面俱到的耐心,將是你成功
的重要砝碼!這就是為什麼福布斯世界前50位富翁,雖都各個身價過億,卻仍然堅持每天拿著手機滿
世界飛去談生意的原因!
現在我當然不再覺得那些貌似無聊的操作會有多苦悶 !前期貫徹始終的堅持,後期酣暢淋漓的勝
利所帶來的成就感讓我上癮!!!

五、人生
綜合以上幾點,我對人生有了一個重新的認識!面對生活,無論發生什麼事,我們都不能沖動,不
要急躁,我們只要堅信一點「為了達到心中的目標!」為了達到這個目的,我們首先要學會的是——隱
忍,積攢實力,等待時機。
直到萬事俱備,你認為你有能力將人生這場游戲翻盤時,就要用你所有的實力,團結所有的力量「以
多欺少」 「倚強凌弱」不做任何的犧牲,去擊垮你所有的對手,成為真正的骨灰級玩家。而這一切....
需要的只是:堅持和耐心 ......

Ⅱ dota2 Newbee的大mu為什麼叫東膩

東尼大木,一個日本av男優,就是前幾年,很火長得很像周傑倫和日本老畢拍片子的那個。
所以也叫大mu神東膩

Ⅲ Dota2新號定位賽技巧

DOTA2中你可能不知道的一些實用的小技巧
看到很多dota2的普及帖評論抱怨不習慣的,玩了一段時間dota2,自認適應得還不錯,寫些技巧和細節,權當拋磚引玉了。
1,關於動物信使的操作:動物信使的默認選中鍵是F2。很多朋友抱怨說dota2的動物信使回家運裝備反人類啊。信使不在家的時候物品默認買在倉庫里有木有,信使回家不會拾取倉庫里的裝備有木有,要等信使回到溫泉,點倉庫下面的全部拾取,然後再選中信使,按t選擇運送。其實這一系列的操作只需要一個鍵呢,你沒有看錯,只需要區區一個鍵,那就是F3。F3會讓小雞回溫泉並且拾取家裡所有屬於你的裝備,然後運到你身上。
2,預先設置接下來要購買裝備的操作:按住shift點商店裡接下來要購買的裝備,這個裝備就會出現在右下角商店和金錢的下面啦。當你的錢夠買它的時候,系統還會發出提示聲音提示可以購買了,然後不需要打開商店,只要在右下角點擊購買,或者用設置要的快捷鍵購買就行了,默認的快捷鍵好像是F5,接著按F3讓小雞運送。比如出門中路的時候可以預先設置一個瓶子,拿到瓶子去控f的時候,閑著沒事干可以打開商店設置下一個要買鞋子,非常的省心。再比如撼地神牛2000塊錢的時候收了個人頭,但是轉眼又捐軀了,設置了這個之後,就可以再殺完人錢夠了的瞬間快速把逃脫匕首買出來死得瞑目了。啥,你說死了讀秒的時候再買,dota死了掉錢的啊親,死前要購物啊親。
3,展示物品欄里的物品的合成樹型圖有兩種方法:第一種是按右下角或者F4打開商店,直接左鍵點擊物品欄的物品;第二種是右鍵物品欄的物品,然後選擇在商店中顯示。都差不多,但是要注意的是,第一種方法不能對使用性的物品使用,特別是合成魔棒死靈書這種,一點就直接使用的物品時,千萬記得用第二種方法。攢了10個魔棒回家合成大魔棒,結果左鍵一點吃掉了算什麼事兒呀。
4,動物信使升級成飛行信使,購買飛行卷軸後,無論動物信使在哪兒都會直接變成飛信(你怎麼不叫微信啊混蛋),不用苦苦等著小馬回到家再讓他長出翅膀。
5,瓶子控f的時候,直接右鍵吃f就可以了。身上有瓶子就會自動裝f,而且不管身上瓶子還有幾口,都是直接裝載神符的。滿狀態的時候不用站在原地傻乎乎的吃三口再裝載。 6,塔的防禦符文,快捷鍵是J。怎麼看cd呢,在窗口的最右下角啦。那個金色的盾牌就是表示防禦符文可用。
7,英雄選擇和交換英雄,選英雄時候按ctrl就可以切換全英雄了,交換英雄要在進入游戲後,打開列表(快捷鍵·,lol選手可以在設置里調成tab容易適應),然後點要交換玩家的名字,選擇交換英雄選項。同時彈出來的還有觀察英雄:可以觀察此玩家英雄的飾品比如胖次;稱贊玩家:誇獎隊友,在查看dota資料的時候別人能看到你的稱贊;舉報玩家:這個是最狠的,比起lol不痛不癢的舉報,dota2的舉報系統簡直兇殘,被舉報者會被關小黑屋。小黑屋期間無法獲得戰斗點數和任何的飾品獎勵,而且匹配到的只能是同樣被關小黑屋的人。但是每個帳號,一個月只能舉報兩次哦,可謂新手的尚方寶劍。實在無法忍受隊友的噴人和嘲諷的時候,果斷舉報吧。

Ⅳ dota2 og戰隊是中國的嗎

og戰隊不是中國的,og戰隊是來自國際各國成員組建的一種電競戰隊。

OG戰隊由Monkey Busniess戰隊被收購後改名而來。在2015年奪得了法蘭克福特錦賽冠軍和馬尼拉特錦賽冠軍。

在TI8比賽中,OG戰隊在勝者組決賽中OG以2比1擊敗了LGD戰隊,進入總決賽,在總決賽中,og戰隊再次勝利奪冠,拿下了DOTA2TI8比賽的冠軍。

TI8指的是DOTA2國際邀請賽,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

(4)dota2大木直播間在哪裡擴展閱讀

每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。

TI8決賽現場在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。TI8的比賽時間是2018年8月15日到25日,中國戰隊有Team Serenity、IG,OG戰隊屬於歐洲賽區。

2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

Ⅳ dota小白問題

dota-allstars:DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.

其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
dota-imba:IMBA有著以下的幾個特點 1.強大的技能和英雄 dota imba
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。 在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。 在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。 2.游戲的不可預測性 很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。 3.較高的娛樂性 比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
dota-chaos:dota歷史悠久,與我們所想的一枝獨秀不同,他除allstars之外還有著多個分支。 其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混亂的意思,玩這個游戲的感覺也是如此,強力的英雄+神裝,而且幾乎不需要復雜操作。超酷的畫面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p場面,讓我在第一次接觸時就陷入其中。
chaos里英雄都擁有4個技能,但是能升級的次數都不相同,有的人只有一級大招,有的人則可以把大招升到第三級
chaos裡面沒有雞,每個人都有一個無敵的盒子(類似一些保護雅典娜rpg里的東西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身邊,但是沒有視野,不能探路。
chaos里也有雞,其實是貓頭鷹,可以用錢和木頭來升級,給自己加嗜血,給自己補血(600hp),給自己加速(類似真三里的孫子,30%的加速和50%的回復速度)而且它是無敵的 chaos里元素很多,可以賭錢,運氣好100變200,運氣不好就沒了
chaos裡面木頭有用,可以放棄成長把木頭換錢,也可以攢木頭買潛力股,比如可以多次升級的貓頭鷹。
chaos裡面物品合成很復雜,比allstars還復雜,裡面有吹風也有大根。
chaos很親切,它也是三條路,攻塔攻基地,不過近衛在右下,天災在左上
chaos不怕掉塔,可以花錢買神龍保護基地。大概有1/4個屏幕那麼大。
chaos裡面也有我們熟悉的英雄,而且它們非常強大。DOTA OMG 是基於魔獸爭霸3的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。
dota-omg:
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA, 可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。開啟RA模式,任何英雄都會隨機獲得3個DOTA小技能,1個DOTA大技能,英雄成長屬性還是那樣,但是你永遠不知道,他的技能到底是啥。
地圖基於6.59d版本dota地圖,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之後,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地圖。Dota OMG 1.04.所有英雄技能隨機。只需要在輸入模式的時候加上-ra 就可以啦。比如輸入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地圖由Bob製作。
本地圖由Dota俄文翻譯組組長Bob製作的,harrake、aegis等人漢化,此漢化版導入了6.61b原版漢化文件,我漢化了-ad模式的技能說明和OMG有關的文字說明。 之後DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式發布了,俄羅斯作者Bob全面將OMG版本更新到了6.64階段,DCN跟進將1.04d OMG進行了全漢化。

Ⅵ Dota2和lol有什麼區別

樓下太能說了。。
LOL上手簡單,操作簡單、出裝比較固定,唯一隻需要配合、和一些操作
Dota2和dota1一樣,唯一不同的就是畫面更加美麗,技能更加華麗;上手難、非常考驗補刀(正反補)以及意識、對英雄的理解程度,操作不簡單
LOL和dota2都有類似的地方,就是lol有皮膚,dota2有裝備和坐騎,dota2的畫面比lol漂亮,技能更加華麗

Ⅶ dota界最傳奇的是不是大木金仙

唯一會在隊員前面加上傳奇二字的只有傳奇隊長820。曾經的ehome主c。帶領ehome拿了無數冠軍,後主動改打補助,讓位給burning,又率領ehome在10年成為10冠王(現在幾乎可以看做為四大聯賽包括ti大滿貫,只是當時沒有ti)。07年打職業,直到11年一直冠軍不斷。後因為隊職業圈沒有留戀,轉型解說。

Ⅷ DOTA211月新版本 戰斗可掉落套裝和至寶

在10月的最後階段,dota2外服默默的跟新的版本,小編帶大家一起來看看吧,真心給力!
不得不說V社確實是良心企業,在dota2本次更新中,V社再次修改了戰斗掉落機制,現在在比賽結束之後,人品好的同學甚至能夠獲得套裝和至寶!想想有木有點小激動?dota2的玩家們趕快戰起來吧!
10月31日,DOTA2迎來了一個158M的更新(國服可能略有不同)。主要內容有:掉落的修改以及戰斗加成的修改,還有一個新珍藏和很多新套裝+HUD+信使+WARD
大略翻譯下:
掉落的機制又改了,現在已經可以掉落套裝,珍藏,捆綁包和至寶(良心V社!)。而不是原來的普通單件。
現在戰斗加成已經從商場里移除,如果你使用了戰斗加成現在可以獲得一個Treasure
of
the
Rotted
Gallows(箱子),如果你的庫存內有戰斗加成就可以獲得Treasure
Redemption
Token(能換箱子的)
新的珍藏(腐化之梁的珍藏):

Ⅸ 熊貓直播dota2主播哪個好

推薦雕哥 zhou陳堯 和大媽 430_駱非池
雕哥技術好看起來也有意思,時不時還搞個車票竹子抽禮物,ob對黑鐵頭傻雕
大媽雖然現在比當年魚了不少,但偶爾還是有430體驗卡秀翻天的,輪輪第一可愛
還有一個在dota2區但天天播劍3的大木…

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