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中國還有多少人打Dota

發布時間: 2022-05-21 05:54:33

① dota2國服在線人數的具體數據是多少

  1. 目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。

  2. 而中國地區總共為10955人。

  3. 用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。

  4. 約等於154211人。

  5. 也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右

② DOTA玩的人有多少啊

主要是VS平台玩的多的,然後浩方,掌門人,AA平台,QQ各種平台,加起來肯定破百萬了

③ dota還有 多少人打

4人覺得有用
中國有多少人打dota:
有無相乾的統計數據。
VS平台上對諸多VIP,房間是300人上線,然後還有各種能玩DOTA的平台,比如起凡,掌門人,又有個2W

④ 現在還有人玩刀塔嗎

玩刀塔的相對騰訊游戲來說,刀塔算還是比較小眾的,玩的人不多。人數多不代表用戶的質量就高,反而有一些小眾的游戲。玩家的質量更高,小圈子有小圈子的樂趣。

⑤ 玩DOTA的總人數大概有多少

vs上有接近450個dota房
全滿的時候就是九萬人,加上浩方,qq,gg平台,和各地校園網區域網
估計最高的時候在線玩dota人數得有20萬以上
在線人數20萬的網游一般注冊用戶在200萬以上,所以國內玩dota的應該不止200萬

⑥ 現在的DOTA在中國大約有多少人玩

DOTA的

現在一般在15—30之間的人群中玩的比較多
大學生又是其中最多的人群............................一般現在的大學里
都有專業的魔獸DOTA校隊
所以說普及程度還是挺高的
但是又因為DOTA的游戲時間過長
所以也沒有想像中的傳播速度那麼快......人數的話現在我估計至少有 500萬人吧
全世界...全國的話就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那麼多平台每到周末都是爆滿啊...而且還有很多人在擠房間啊..所以說人還是很多的
像世界的GG平台就沒有隻這么多人
所以說中國才可能佔到300萬人的
可能
有點少
但我覺得我說的是經常玩的.........像我同學中
10個人就有一個會玩....喔
...個人意見僅供參考

⑦ 國內DOTA類用戶人群規模有多大

從11平台的DotA1競技場2016年7月開始的S6季數據可以看出,各個分數段的選手加在一起是151萬,除去一個人多個賬號以及不玩競技場的等等因素,保守估計目前至少也有100萬以上的玩家。

⑧ DOTA 國內外大概有多少玩家

我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。

szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。

511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、

seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。

望採納

⑨ 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢

至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區

⑩ dota1現在還有多少人在堅持玩

這個問題可以換一下

還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?

答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。

說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。

但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知

最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。

終。

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