Dota1米波怎麼出裝
1. dota pa出裝順序
首先PA很依賴等級,沒到16級的PA其實還不如一個大炮的流浪。有了4倍暴擊的時候,PA的裸體輸出都算是相當強力了,所以我不推薦太浪,保證不死有經驗才是王道。不過對於PA來說,金錢也要放到首位,逼近PA裸體是可以說一點用處都沒有的。出裝的話,狂戰沒有什麼好猶豫的,出了狂戰,3級暴擊就已經大致能到800了。而且狂戰濺射,對於暴擊的強化很好的提升,清兵線刷錢都好用。PA如果順風,第一個大件就出狂戰把。出了就可以浪了。不推薦現出BKB,因為沒有狂戰,BKB是沒有用處的,你無法在BKB的時間內暴死一個人。
大致思路這樣:假腿,狂戰,BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(聖劍)
PA要保證站得住,就一定有輸出。說實話前面4個裝備,輸出已經很強力了,金箍棒聖劍完全可以換成龍芯。當然一般都是出到第4個裝備的時候,比賽就差不多結束了。
加點的話,建議主升1技能,輔2技能,3技能在6級前點一點。至少要在GANK高峰期的時候,能讓你有個小雷達。一旦身體變模糊,視野內又沒有看到敵人,就往塔里縮一縮。
這個版本節奏比較塊,如果有需要的話,也可以考慮打GANK流。
一般PA前期狂戰之後,控制不強力會出個吸血面罩或者支配,准備在BKB之後方便轉撒旦。也有人在狂戰之前就出支配。這個版本可以適當考慮變成瘋臉,可以一個D減速之後,B上去開瘋臉,不過對於有強力殺傷力技能或者控制技能的,請等他們扔完了你再切入,因為瘋臉20%的傷害加成,原本就脆弱的PA基本就是一個控制倒。
瘋臉在前期比支配,對於PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能殺人,打野也比支配給力。支配打GANK的方法,也無非就是控制人馬或者熊增加限制時間和強力輸出來殺掉對面。後期把瘋臉賣掉換支配,也就多花900塊錢。後期有狂戰的時候,900塊就是2分鍾的事情,如果前期能確立優勢,900也是很值的。
PA輸出成型的標志是16級,擁有狂戰,但是PA能打正面輸出的標志還要加個BKB,所以BKB也是一個質量的提升,PA魔免的幾秒,靠一個減速和一個B,能殺死大多數脆皮。所以狂戰之後,BKB要盡可能快。而且團戰的時候,你的責任不是和對面的C糾纏在一起,而應該把BKB抵抗控制的時間留給對面的脆皮,總之一句話,誰最脆,先把誰暴死,一般PA起來的時候,BKB打開可以暴死2~3個脆皮。除非你被無視魔免的技能控制了。
2. 求Dota地卜米波打法
戰術策略 1-6:安穩的度過線上的生涯是你的首要任務,可以利用忽悠的清兵效果在前期建立一點點經濟基礎。如果有隊友來配合你殺人再好不過了,我喜歡的是邊路優勢路,因為地卜師中單很容易被對面的中單補起很大的經濟,對面中單的帶起節奏會帶來我方很大壓力。如果中單,最好需要隊友過來遊走,而且6級時候那次爆發記的要好好利用!可以殺死一些中單的。具體操作是主身去網然後點大點了後原地忽悠按下F2 接網F原地主身忽悠後記的點那個敵人的英雄!有時還需要卡一下位···6-10:主身混線吃經驗,等待隊友的支援,分身清小野和拉小野旁邊的大野,經驗和金錢是你前期最需要的。也可以選擇雙狗頭一起拉野,或者一隻狗頭拉野(或混線),另一隻狗頭去隊友那邊有控制的一路抓人。11-16:假腿跳刀後的你(下面會提到如何使用跳刀操作),是場上每個人的災難,打團前最好有買活的錢,這樣更容易買活各種殺回去!16後:主身出去遊走分身A野,那時的經濟應該很好了,兵線允許的情況下可以去偷肉山,網開視野狗頭跳進去,要知道,有盾的狗頭不是一般的狗頭,可以適當的補點其他道具,GANK是你的主要任務,但是別忘了 ,DOTA是一個推塔的游戲。幾種戰術策略:①對面抱團你們有點小無解時:這個時候建議分身狗頭帶線,主身在基地,但是這個時候得十分小心他們TP回去殺,如果他們來殺你分身,你分身回主身旁邊,去各個擊破他們,這個是個很常見的圍魏救趙聲東擊西的策略。②有優勢的情況下,敵人抱團卻推不進時:這個時候果斷視野好,記的帶新道具詭計之霧,肉山必須是你們的,打了盾後 高地見吧 實在不行再加個買活!!!!這個也是比較常規的策略③中期均勢時,多多帶領你和你的隊友 利用詭計之霧,去尋找對面小團體,以多干少才是王道。記的一定要秒掉一些爆發強 但是脆皮的,比如LICH、LION這樣的,輸出點要掌握好。
3. DOTA 地卜師 出裝順序
首先出裝沒有絕對的順序,MEEPO是少數幾個出裝比較固定的英雄。
一般是有3種出法,
1.假腿,聖殿,每肯,祭品,跳刀,強襲,飛鞋。(比較傳統的,也是陳舊的混野流)
2.假腿,每肯,跳刀,祭品,飛鞋,強襲。(比較中規中矩,順風局大多這么出)
3.鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飛鞋,笛子。(比較適合前期萎縮,中期GANK,後期無限買活)
我比較喜歡第三種,個人不太喜歡出強襲,強襲5000多塊錢,可以買活2次了,而且跳刀一般都會在9~11級這個階段出來,這個時候一般來說 對面都不會擁有2級ULT,MEEPO在這個時期GANK很強勢,先出跳可以避免對面擁有2級ULT之後抓人人家2個人一人一個大秒殺掉的尷尬。
現在這個版本,職業里用MEEPO的人不多,因為MEEPO太容易被克制了,而且買活系統的變更和節奏的加快使得MEEPO在逆風局根本就是打打醬油的角色。推舉一些REP的話 建議你看看 早期CHU跟牛娃的MEEPO,最近的話KUROKY跟ZHOU有時候會用用MEEPO,不過還是那句話,現在的MEEPO就跟以前突然消失的SA一樣 因為不適應版本而漸漸讓人淡忘掉了。
4. dota1全能出裝順序
dota1全能出裝順序隨機的話:吃樹,樹枝,激進的話就鞋子,穩點的話就護腕,當然,我一般都會帶個小藍。re的話:吃樹,樹枝,小藍。
5. DOTA米波怎麼玩
作為新手,補刀很重要,意識很重要,但是作為NOOOB來說,英雄的定位更重要。現在工作很忙,沒怎麼打了,但是昔日作為NOOOB的我現在已跨入高手的行列,DOTA不在乎要多少時間去練習,而在於打完一場路人戰後去積極的思考。路人中,如何變廢為寶呢?
一.不要太注重團控,卻不注重AOE。 這是菜鳥們常犯的錯誤,上來先搶牛頭潮汐大樹,其次還有WL斧王猛獁,然後就其他人選一堆敏捷英雄,以為這就是傳說中的控場+DPS了。這時常常出現後期們還沒發育好,對面開始團推的情況。潮汐猛獁一個異常牛X的跳大把對方五人全部控住,但是控場時間一過,對方一個沒死,或者 就死了1 2個,還是技能都丟完了才死的。己方照樣團滅。潮汐大樹們百思不得其解:為啥我拉住了5個人還輸了呢?其實原因很簡單,就是因為缺乏AOE的緣故。單體傷害是十分有限的,尤其在團P的時候表現的很明顯,團控只有配合AOE傷害 才能體現其威力,這就是牛頭人、斧王很吃香的原因,因為集傷害與團控與一身,不需要其他人配合。其實團控真正的用法並非配合神裝後期,給他們放放暈技,在中期技能成型的時候配合AOE英雄團戰才是他們最佳的舞台。不過遺憾的是,傳統的AOE英雄,在路人中都是屬於冷門一類,比如影魔雙頭龍TS沙王之類,都是很難出彩的,所以在路人中願意用他們的人不多。這里給大家一個忠告,拖後期還是單殺能力強悍的GANKER和奶媽才是最佳選擇,團控在沒有足夠AOE傷害支持的時候效果並不大
二、.幾大團控的區別。猛獁最適合傳統AOE,像我先前提到的影魔雙頭龍TS之類,還有新貴船長。這些人和猛獁在一起會產生恐怖的力量,團滅與否只取決於你們被拉到了幾個人。大樹控制時間最長,但是不能阻止對方釋放技能,因此最適合和強力輸出配合,打木樁從來都是DPS們最愛乾的事。潮汐適合防守反擊與小規模遭遇戰,最適合和51配合。試想野地里,你眼看一個乒乓球飛過來,然後你和隊友被潮汐一腳踩飛。當然超大的范圍在進攻中用來搶先手也不錯。牛頭適合防守,因為全面的AOE控制能力,有時候他一個人就能起到扭轉戰局的作用。不過一把紫苑就能夠讓他跳到對方面前發呆,距離就是他的弱點。這里說一下如何對付牛頭跳大,出紫苑,稍微與大部隊拉開距離,然後直接紫苑點牛,你的英雄會向牛轉身,過大概半秒回拉,繼續重復上一步。牛一旦起跳,很大幾率在落地的一瞬間被你沉默。然後術士:只能用來搶先手,超大范圍。
三、賞金獵人被低估現在平台上隱刺是很火的,而賞金其實在各方面來說都更適合路人戰。首先,賞金1級就有隱身,抗壓能力更強。第二,主動隱身可以躲技能,當然想做到這一點需要練習,而被動的就智能靠運氣了。第三,賞金擁有更強的爆發力與追殺能力,爆發力相信不用我解釋,追殺能力刺客有閃爍,賞金有加速,你可能會說大家差不多,但是別忘記了追蹤是有視野的,在追殺中面對一個稍微有點水平的對手,相信視野意味著什麼就不用我解釋了。而且追蹤帶來的群體加速效果可以避免你孤軍深入的窘境,越塔的時候被對方TP反殺我想並不是什麼愉快的回憶。其實隱刺火就火在持續隱身帶來的Gank能力與生存能力上,這一點賞金毫不遜色。只是由於技能的關系,賞金後期成長不如隱刺,但是中前期爆發力確是遠遠強於隱刺,你要明白這樣一句話,後期看的不是英雄,而是錢和裝備。有錢的就是後期。當然隱刺也不是說比賞金弱,他的霧在關鍵時刻是神技。而背刺帶來的成長性,也使得他後期比賞金更強。只是在路人這樣的戰斗中,其實輸贏不是看戰術的,關鍵就是要自己殺的爽,一般都是殺的爽的一方贏得比賽。稍微提高一下自己的水平與意識,你會發現賞金的超神率遠高於隱刺。
四、幻影刺客其實是Ganker。因為我每次選了PA依舊很多人問我,「PA你能起嗎?」PA與一般的GANK不同之處在於,她前期獨立發起GANK的能力比較弱,無法成為主導。但是尺有所短,寸有所長,每個英雄都有自己的優點和弱點,你硬要拿自己的弱點去比別人的優點,那不是英雄弱,而是你笨。PA擁有無與倫比的追殺能力,1050的閃爍突襲,4秒50%減速,10秒CD的標,很少能有英雄從PA的追殺下逃脫。你的主要目標應該是半血英雄,讓他們看到你來的時候加強磨血力度,不用擔心把對方壓跑,你絕對可以保證拿到這個人頭。 前期能力弱是有補償的,PA在中後期擁有強大的單殺能力與傷害輸出能力,可以當半個後期使用。不要以後中後期就沒有GANK了,當戰斗進入僵持之後,PA這樣一個殺手絕對是對方的噩夢。不要給我說他們一直抱團推,注意看清楚我說的是「戰斗進入僵持以後」。當然如果你所有的DotA戰對手都是抱團推,那你可以無視我。 PA最重要的屬性並不是金錢,而是等級。不死,多參加GANK才能有高等級。16級以後,轉向後期發展的PA裝備才會顯得重要,GANK期的PA3系帶假腿足夠了。單機到死的一般來說不會有什麼出息.虛空其實是肉+控場+半DPS,擁有全DotA最強悍的傷害吸收能力,以及最牛B的控場技能,虛空其實並不是一個DPS。他的DPS能力相對於所有敏捷英雄來講,也是屬於最低的那一檔。再加上現在血量下調,力量成長削弱,第一大件必須撐血。先鋒盾是很好的東西,不僅適合敵法,也適合虛空。沒試過的人可以嘗試下,先鋒系帶假腿的虛空,調整下自己定位,你會有意想不到的發現。另外就是團戰的時候放大了,切記大一定要向前放,寧願少罩2個人,也不要把隊友罩進去。單憑虛空的輸出,就算罩到5個人也不會有什麼本質改變的。
巨魔其實是遠程。最近看到很多言論說什麼BKB改變導致巨魔成了垃圾。我只想說,巨魔其實本身是遠程的,難道你們都忘記了?不錯近戰形態的巨魔威脅更大,單挑更強,但是也並不是說團P的時候巨魔就不能遠程形態穩定那個的輸出傷害,甚至,遠程輸出的傷害還更穩定一些,有時候距離就是生命,這條信條並不是只對狙擊手有效。遠程形態的巨魔依舊是全DotA物理輸出最高的英雄之一,削弱的BKB對於沖入敵陣腹地的近戰或許短了點,但對於後排的遠程輸出者絕對夠用,只要抗過對方第一輪技能爆發,巨魔依舊可以切換為近戰形態。那些叫囂巨魔已廢的人,可以去看看一些高手的巨魔Replays,看看自如切換形態的巨魔的威力。
火槍並不是菜。對於一個狙擊手來說,有一個信條,距離就是生命線。距離越短,就代表你的生命線越短。火槍容易死並不是他的錯,讓他的對手輕易接近的你才是導致火槍悲劇的原因。戰場上狙擊手從來不會作為一個獨立的戰斗單位使用,沒錯他們的單兵搏鬥能力很弱,但是在你的射程以外,他們就是死神。玩火槍手,你就應當有狙擊手一樣的覺悟,想進一切辦法阻止你的對手接近你。無論是偵查,隱刀,都是為了這個目的而服務。但有時候拉開距離並不是唯一選擇,如果你的對手膽敢進入我方陣地內部,那麼打開BKB毫不猶豫的跟他干吧,5個人的輸出總是強於一個人的。我玩火槍很少出洛薩,但我還是很少死,因為我把握住了「距離」這條生命線。
6. DOTA,地卜師怎麼出裝
首先出裝沒有絕對的順序,MEEPO是少數幾個出裝比較固定的英雄。
一般是有3種出法,
1.假腿,聖殿,每肯,祭品,跳刀,強襲,飛鞋。(比較傳統的,也是陳舊的混野流)
2.假腿,每肯,跳刀,祭品,飛鞋,強襲。(比較中規中矩,順風局大多這么出)
3.鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飛鞋,笛子。(比較適合前期萎縮,中期GANK,後期無限買活)
我比較喜歡第三種,個人不太喜歡出強襲,強襲5000多塊錢,可以買活2次了,而且跳刀一般都會在9~11級這個階段出來,這個時候一般來說 對面都不會擁有2級ULT,MEEPO在這個時期GANK很強勢,先出跳可以避免對面擁有2級ULT之後抓人人家2個人一人一個大秒殺掉的尷尬。
現在這個版本,職業里用MEEPO的人不多,因為MEEPO太容易被克制了,而且買活系統的變更和節奏的加快使得MEEPO在逆風局根本就是打打醬油的角色。推舉一些REP的話 建議你看看 早期CHU跟牛娃的MEEPO,最近的話KUROKY跟ZHOU有時候會用用MEEPO,不過還是那句話,現在的MEEPO就跟以前突然消失的SA一樣 因為不適應版本而漸漸讓人淡忘掉了。
猴島ID初為您解答希望採納。^_^
7. dota2 米波出魔龍槍有什麼用
1900=14力量+14敏捷,100=1屬性,性價比來超高,還都是米波需要的屬性,其他的比如雙刀4200才16力量+16敏捷,多了點移動速度跟攻速,但只自有本體有效,其他的同理,所以出了飛鞋現在都不急著直接百A賬或梅肯,梅肯現在一般輔助都會出。
英雄優勢:單人擁有5人的作戰能力,機動性很強,爆發高,單抓無解。多線操作可以多線發育,經驗疊加等級上升很快,也具有不俗的推塔能力。
英雄劣勢:需要個人多操能力和手速,前期對線能力不強,使用不當容易見光死,或者多路刷錢壓制隊友成為團隊毒瘤。
(7)Dota1米波怎麼出裝擴展閱讀:
使用技巧:
地之束縛可以使敵方單位在進入隱身後顯形,但是不能作用於已經隱身的單位。對技能免疫單位和Roshan無效。
忽悠可以點擊小地圖施放。可以傳送至米波的幻象。
地之突襲減速效果無視技能免疫。
克隆體不能使用奧術鞋,也不能使用神符。
8. 米波的英雄出裝
出門裝
樹之祭祀治療葯膏 鐵樹枝幹 鐵樹枝幹 智力斗篷
中期核心裝
動力鞋閃爍匕首 梅肯斯姆
後期神裝
遠行鞋邪惡鐮刀 阿哈利姆神杖 閃爍匕首 強襲裝甲 弗拉迪米爾的祭品
出裝思路
梅肯保證生存和續航,跳刀和A杖保證切入,羊刀和祭品強襲增加控制和輸出。
9. dota船長一刀流怎麼出裝備
1,出門裝:
中路對線拼的基本上是屬性和補給,誰的屬性高補給足就能夠壓制對方,所以出門裝的選擇以屬性和補給為主。
10. dota米波出裝
祭品假腿是戰鼓加山先鋒盾是米波中後期的核心裝出裝順序建議假腿祭品先鋒戰鼓如果你技術好的話就不需要梅肯了畢竟還要2000多塊中期盡量在一起這樣光環也能共有建議走中單主學e副q