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dota2的影魔怎麼玩

發布時間: 2022-05-20 21:16:04

⑴ 影魔怎麼玩

影魔不推薦給新手
因為影壓要求較高,太多次不中會被罵
加點
1L的加點是不合適的,因為影魔1級影壓沒多少傷害,但如果升2技能,對正反補有較大提升。6級不升大的原因是2級的2技能攝取不了多少靈魂,大招相對於他2秒的延遲傷害不夠,甚至不如走位多點一下,我們還要留魔放影壓呢。魔王降臨學不學是個學問,這邊我不能細講,簡單的解釋下:你走輸出流的,即出假腿 暗滅/散失刀 後面出分身斧的,可以考慮先升魔王降臨,走魔法輸出 比如出 跳刀黑黃的,或者輔助GANKER線路的推薦先把黃點點滿
所以是
2 1 1 2 1 2 1 2 4 3 4 3 3 3 + 4
或者

2 1 1 2 1 2 1 2 4 + 4 + + + + 4 魔王放最後學

裝備路線
1 假腿 黑黃 散失 分身斧 心 蝴蝶
這是我比較喜歡的路線,根據形勢可以考慮吧黑黃去掉,心放在分身斧前出,多出一個大炮
2 假腿 跳刀 暗滅 蝴蝶 大炮 心
老版暴力影魔,相當暴力,相當霸氣,前提有一定意識和操作
3 飛鞋 跳刀 黑黃 蝴蝶 冰眼 心
刷錢流影魔,冰眼可以考慮換為雙刀,不過其實我不是很推薦這個,畢竟現在散失加分身斧才是王道。
4 飛鞋 隱刀 散失 分身斧 心 蝴蝶
48經典影魔的變種,維持了隱刀在這個裝備路線裡面的意義。

⑵ dota影魔影壓的操作技巧

影魔的核心技能之一:毀滅陰影。

這是一個爆發性AOE,也是一個PUSH技能,推塔前用該技能清兵也是不錯的選擇。

前期線上也可以用這個技能進行補刀。

影壓是分為3種的,也就是大家常說的的Z炮、C炮、C炮。

三炮中每炮的范圍都為275,SF三炮SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,聯繫上SF500的攻擊距離,Z炮的作用范圍就是SF與攻擊最遠點之間,X炮的作用范圍就是攻擊最遠點附近,C炮就是攻擊最遠點前方的范圍。這樣解釋應該對於學習「打炮」作用比較好吧,比較形象。

三炮的具體范圍如下圖:

三炮之間是有一個共同作用點的。

影壓是有一個施法時間和施法動作的,在施法成功之前S鍵取消是不會佔用CD的,施法時間是0.67秒,理論上是卡在0.67秒施法時間之前取消施法,但是理論太過完美。0.67S相信大多數人對這個時間沒有什麼概念,所以需要看施法動作來決定取消機會,手抬到最高之前S鍵都可以取消掉。影壓的施法後搖也不短,可以通過S、移動、使用技能或者物品來取消後搖,但是要注意,必須在施法完成後才可進行取消後搖的動作。

無論無腦ZXC,CXZ,ZCX先哪個,一般情況都會是2.83--2.85s,影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是1.07s的樣子,3連的完整理論時間是0.67X3+0.4X2= 2.81s。也就是說,3連壓是需要3秒鍾時間的,在施放3連壓的時間內要考慮對方的所有可能動作的,畢竟3秒可以干很多事情。

關於後搖,後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.25s,從放下到下次舉起是0.15s,在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.15s,無法取消放下手的0.25s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果不理想,所以連壓時最好的取消後搖的方式是繼續施法。最完美的三連壓方式為ZXC。

影壓作為前中期強勢的爆發技能,在被追殺經常作為反殺的奇招,這里就有一個轉身壓的技巧了,畢竟追殺影魔的敵人位於自己的背後轉身影壓。SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,這樣會自動攻擊周圍地方單位,點後立馬按壓,這樣在轉身的過程中就會完成施法動作,彎成轉身動作後瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,身體的可能偏向另個人導致壓歪。直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,會浪費浪費0.3s左右轉身時間。

⑶ 影魔上手難度高嗎,厲害嗎

影魔
是dota人氣最高的英雄了裝攻擊力
沒比他高的了
還有爆發非常高的
影壓
打錢殺人人都非常厲害
不過影魔對操作和意識的要求都非常高
克他的英雄太多了
白牛蝙蝠末日發條這些
前期單殺影魔都非常簡單
所以新手建議你還是別玩這個英雄了
很容易坑了

⑷ dota影魔怎麼玩

我來說一下影壓
影壓是sf的核心技能
耗魔少,傷害高,CD短,爆發高。是個很牛的技能。
如果想壓的飄逸,熟練的轉身,和跳刀的使用必不可少
快速精準是衡量你熟練度的標准,所以要多多感受節奏,動作才能緊湊漂亮
跳壓:
1.跳ZXC,用於追殺,用的不是很多。
2.C跳ZX,高爆發,措不及防,實戰的效果不錯。

轉身
原地180度轉身:移動中,A自己頭像可以實現,多用於繞樹林反殺
Shift轉身:用於有預判高難度轉身影壓,精準度很高,但需要預判和熟練的一連串操作(按住Shift連續點擊2個很近的點然後影壓,Shift鬆手)可用於跨地形(同自由轉身)
自由轉身:點擊影魔身下一圈鋸齒狀的火焰,這個只能多練,成功率不是很高。
基於影魔技能特點,盡量避開障礙物,沒必要故意製造難度。迫不得已時一個漂亮的自由轉身會為你的操作增色不少。
另外你可以去看一下Pis的視頻
有什麼不懂可以追問

⑸ 新版dota2影魔怎麼玩

出現了魔物雙休或是純法系的套路,不過得看雙方陣容,不得無腦隨心情。法系的路線的選擇,意味著這場比賽你們得拖很久,若隊友一群打架核或醬油,就是沒有推塔核,你再選法系,那就是愚蠢之極了。若對方有敵法之類的大後期,那SF還是傳統物理路線好了,30min內外塔扒光也不是不可以。
本人更傾向於物理核。因為SF這個英雄,和煉金很像,都是通過裝備碾壓獲勝的,而前者是後期大核,後者到後期就變成了類似於剛三的角色。所以說,個人認為物理SF更符合當前30min一場比賽的快節奏版本。

⑹ 《Dota2》中的影魔傷害雖高,卻太脆皮,如何出裝傷害高且能保命

Dota2影魔壓炮是需要新手玩家慢慢練習所掌握,那麼影魔如何加點?Dota2影魔裝備怎麼選擇?接下來我們就來看看Dota2影魔加點、出裝攻略

英雄優勢

前期就能打出非常高的魔法爆發, 而後期的物理輸出也是驚人的高, 強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。

英雄劣勢

初始攻擊非常低, 沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱 , 前期極其懼怕遊走, 需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力 。

前期裝:



有了這一身裝備影魔完全可以原地站樁輸出, 影魔後期是恐怖的dps, 當然買活也是影魔後期的一大神裝利器。假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。



⑺ DOTA中影魔的加點與出裝

影魔:21121212434333+4+++++++++
出門裝:1葯1樹4樹枝
中期:假腿,魔瓶,魔杖,BKB,散夜對劍/分身斧
後期:飛鞋,蝴蝶,撒旦,分身斧,金箍棒,冰眼
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。
分分在哪裡...

⑻ dota影魔攻略

新手直接用影魔不推薦,因為玩影魔需要:1、前期過硬的對線能力,這需要大量的實戰經驗;2、對影壓的理解,不僅要准確,而且要迅速,優秀的影魔需要有短時間內迅速打出兩連甚至三連傷害的能力,這里涉及到大量的小技巧,而且對心理素質的要求也很高。
所果樓主純粹是初學,那麼建議:
補刀:先從單機開始練,用S鍵補刀的技巧是影魔必須掌握的
前期加點:211212124
七級滿影壓,8級滿碎片
出門裝:四樹枝,補給。或者三樹枝,屬性加3,補給。核心思想是屬性加補加品,裸鞋和裸瓶出門基本等於找死。
關於影壓:建議學會用右鍵點地調向,然後迅速施放。點地操作是兩連、三連必備的技能,否則一口氣在鍵盤上按完zxc,效果是很慢的,而且很醜。這個細節很容易看出一個影魔的手感,以及水平。
S影壓:施法後影魔有一個抬手動作,在雙手舉過頭頂之前按S就能收住。這個假動作可以用來取消錯誤的影壓,但不建議用來秀操作,能壓到的就不要收,這是基本原則。
整體出裝路線:http://bbs.sgamer.com/html/Post_341528.html
這是我在sgamer寫的一個分析帖子,被一些網站轉載過,樓主積累了一些用影魔的心得之後可以看一看,新手階段可以先不看。
最後附一個我自己的影魔視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODIwOTI0.html

⑼ DOTA2影魔跳大竅門

影魔的大招還有什麼竅門?
首先,大招需要配合被動收集死靈,兩個魂可以發出一道波,沒有哦25級天賦的情況下最多可以打出18道波,所以最好在集滿魂的情況下放大;
第二,每一道波都能造成傷害,所以敵人接觸到越多的波,受傷就越高,所以要盡量貼合敵人放大,有幾種方法可以放出最完美的大招,①用吹風把人吹起來,然後跳到吹風點搖大,敵人落地可以吃一個滿大②隱刀M點敵人也可以和敵人重合③配合隊友的控制技能;
第三,大招釋放時間有一定延遲,大概2秒,如果搖大過程被人打斷,或者敵人跑出了一定范圍,傷害就會大大折扣,所以要盡量配合控制或魔免來使用,也可以站在上坡敵人沒視野的地方搖大,等敵人走上來正好吃到傷害,還有一個騷操作是碰到鳳凰飛出去的時候,跳刀它起飛的點搖大,如果鳳凰沒有及時打斷落地,就可能中滿大,就算鳳凰打斷了,影魔也可以打斷;
第四,大招除了傷害效果拔群外,還有減速、減攻擊力的效果,團戰中不一定要大滿傷害,盡可能物理輸出的敵人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以讓飛出去的魂再飛回來,但並非原路返回,而是飛回影魔身上,所以可以利用位移能力讓敵人盡可能吃到更多傷害。
大概就這些了,還有啥需要問的你再說。

⑽ dota2中如何用影魔次都能壓中敵人

練唄,影魔這個炮算是dota2里難度很高的技能。
我們用zxc來代表近中遠三個影壓,有幾點可以注意一下:
z炮基本相當於貼臉,所以一般遠程英雄(攻擊距離500開始)z炮壓不到。
x炮沒有你想像中那麼遠,它只是比z炮遠了一些,但是x炮是進攻的號角。要殺人的時候,最起碼要等到x炮能壓中,不然單壓一個c炮是沒用的。
c炮在中路是可以站在自己家高坡打到對面的遠程兵+英雄的。c炮很遠,一般作用是殺人收尾和打斷大葯。
共通的幾點是,每個影壓都是aoe,三個影壓的范圍連接起來就是無縫的一長串。這就意味著只要對面的人沖你臉,起碼中兩炮。你要重點找一下兩個影壓的中心和邊緣,中心是容錯率,邊緣是最大化輸出。要知道最厲害的影魔是影壓夾雜普攻,不能把握好影壓的范圍,有可能錯失平a的機會。

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