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dota如何拒絕隊友給自己加技能

發布時間: 2022-05-20 11:56:01

Ⅰ 魔獸爭霸dota的各種指令。

1、全選模式:-ap/-allpick

2、全體隨機模式:-ar/-allrandom

3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom

4、聯賽模式:-lm/-leaguemode

5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft

6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch

7、復選模式:-/-plicatemode

8、模式隨機:-mr/-moderandom

9、顯示移動速度:-ms/-movespeed

10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats

11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg

12、顯示反補嘆號: -showdeny

13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off

14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon

15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff

(1)dota如何拒絕隊友給自己加技能擴展閱讀:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。

燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

Ⅱ dota2 如何設置停止隊友惡意施法

玩Dota2次數多了,就會發現一種新的煩惱:隊友有的時候「抬的一手」簡直是好心辦壞事,甚至有的時候直接將玩家「送入虎口」。怎樣才能不讓隊友對你施法吶?

以下四步之後,指定的隊友將不在能對你施法。也不能用點擊屏幕的方式發送信號給你了。

  1. 在游戲中打開記分牌

    如此一來,隊友就不能對你惡意操作了。

    Ⅲ 怎麼禁止隊友對自己英雄釋放技能

    這2個技能無法阻止,有的技能可以阻止,比如聖騎士的送回家
    輸入命令 -disablehelp

    Ⅳ 在dota中輸入啥命令使隊友對自方英雄施用技能無效 比如小小不能把自己隊友T起來

    -disablehelp,禁止惡意幫助技能,就是禁止小小的投擲,聖騎的忠誠考驗,船長的標記,黑鳥的禁錮等等等等對你施加的指令

    Ⅳ dota里自己玩單擊test模式哪個秘籍只給自己加錢不給別人加

    如果是test模式,輸入「-gold
    xxxxx」就行(xxxxx代表你要加的錢數);
    如果和AI打,輸入「greedisgoodxxxxxxx」(xxxxx代表你要加的錢數),買完東西打「greedisgood-xxxxxxx」(注意中間的負號,xxxxx代表你要減的錢數)。另外注意,游戲開始時要等AI離開泉水邊後再輸指令,否則AI就也是一身神裝了。

    Ⅵ dota2里能禁止友方對自己放技能嗎

    zens的技能除了大招都是指向技能,需要目標,而死亡先知的一技能不是指向技能,無論點什麼都可以釋放,而且兩個人的大招都是一按就直接釋放的。

    Ⅶ DOTA中防止隊友向自己釋放定向魔法的命令是什麼 比如 痛苦的T(睡), 毒狗的D(禁錮)

    禁止友軍對自己施放魔法:disablehelp

    相關指令介紹:

    1、np/nopowerup,沒有符咒。

    2、ai/allinti,只能選智力英雄。

    3、as/allstr,只能選力量英雄。

    4、aa/allagi,只能選敏捷英雄。

    5、sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

    6、mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

    7、unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

    (7)dota如何拒絕隊友給自己加技能擴展閱讀

    相關設定:

    dota游戲中,如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

    1、全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄。

    2、全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

    3、全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

    4、模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

    Ⅷ DOTA2有沒有能禁止隊友惡意對自己放技能的 比

    可以的。
    -disablehelp

    Ⅸ 怎樣防止DOTA隊友惡意輔助

    命令: -disablehelp

    -disablehelp,讓你免受隊友的一些可以對你釋放的技能,實戰中一般很少需要用到,而真正用到的時候更少。

    但這個命令並不是像某些命令,完全不適用路人,IH等,比如,
    第6人CHEN,唯一一個不是因為開黑才打此命令,(不排除新手的可能,但他具有新手沒有的毅力?)24秒1次的免費飛機,痛不欲生不是假的;
    團戰中隊友血魔幾次手抖給自己人加血之狂暴,這種情況不一定在鳥房,高級房也有.

    最常見的用途是在開黑的時候,不被自己人玩死:被推推*N推進敵方陣容間,而自己不是ES;
    1隻血魔跟著你放D;光法被GANK,即使知道R來1個只會多死1個,也毫不猶豫把打錢的你拉過去...(還好會玩CHEN的沒有)這時候,你需要1個命令:
    -disablehelp

    希望能幫到你
    滿意請採納 O(∩_∩)O~

    Ⅹ DOTA指令、隊友指令、專有名詞

    noob
    在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

    補刀
    補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

    兵線
    在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

    控線
    控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

    外塔
    外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

    gank
    Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

    ganker
    ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
    一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

    DPS
    Damage Per Second,指秒傷害。
    而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
    高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
    在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
    其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
    這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
    作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

    路人
    DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
    路人局的特點:
    配合水平較低
    由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
    拼裝備、拼打錢速度
    由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
    隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

    黑店
    在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
    黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
    六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

    ih
    IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

    CW
    Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

    三刀
    指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

    法球
    法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

    Combo
    2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

    IAS
    increase attack speed,指攻擊速度加成。

    Imba
    imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大. 希望對LA有幫助 希望LZ採納

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