dota不帶粉對眼睛有什麼影響
❶ DOTA反隱粉的效果
初始數量:2
分類: 消耗 輔助 奇跡古樹
「看得見的,看不見的,全部出現吧!」
顯影(主動)
立刻顯示周圍的隱形單位,可以在物品欄疊加,被顯隱之塵作用的隱身單位移動速度將降低15%。
顯影效果不疊加,不具有開視野,不能用來排眼,只對英雄有效。
作用范圍:1050
持續時間:12秒
冷卻時間:60秒
總價格:180
數據有點老 最近的好像移動速度降低10% 價格是150左右吧
❷ dota的兩種眼各有什麼用處區別
假眼視野很大(1400左右),主要是掌控地圖視野用,可以看到對面英雄遊走情況,防止被Gank和抱團推塔,也利於已方英雄gank、控F、推塔…… 所以一般打輔助的一定要買它。最好不要斷,尤其中期積累一定優勢以後一定要堅持買眼控制地圖。
真眼視野小(視野200左右,但反隱半徑有950)主要作用就是反隱,前期在線上插一到兩個,強勢一點的話對面隱身系英雄要被你壓廢。沒有寶石的話也往往帶粉或真眼參加團戰。另外,由於假眼也是隱身的,所以高端局中也常用真眼來「反眼」,就是把對方插到關鍵位置的假眼A掉——這個要靠意識,因為一般情況下你是不知道對方在哪手插眼的。對面有隱身系英雄的話,粉和真眼不能斷,中後期有錢一定要買寶石,如果有兩個以上的那就更不用說了。
❸ dota關於輝耀,粉以及刃甲的問題
1。可以。輝耀是 英雄攻擊 魔法傷害 同全能聖光和tk導彈 痛苦蝕腦
無視魔抗,笛子可以抵擋,但笛子效果消失後不能用笛子魔抗魔抗降低傷害
2.不能。眼屬於守衛,而粉只能讓單位現形
3,(1)嘲諷臉可以考慮撐肉或者隱刀
(2)肉盾的作用是抗傷害,保證己方dps存活和輸出
1般肉會在團戰中吸收傷害而後第一個死,刃甲能更多的製造傷害
就像神牛,跳過去3連之後肯定會死,不如開刃甲多製造傷害
另:一般的話別人跟著你3.5秒或者控制根本就不打你,要麼就是頂著直接打
回復:他不打你的話你就回頭打他啊!團戰肉盾1定要沖在最前面,看到有人過來先手就開刃甲
頂著打的話,旁邊有隊友就回頭跟他拼,沒有隊友就果斷跑
如果1波團你的隊友都死光了就剩你1個,那麼你就不要玩肉盾了
其他情況如逆風,出刃甲能更好反彈傷害讓對面受到更多傷害
如果有pa等暴擊的話說不定會反爆死
拍拍等高爆發同理
如果有炸彈人,可以開刃甲彈死炸彈人
這么跟你說,兩個人技能相同,攻擊力相同,1個有刃甲,1個沒刃甲,對點,肯定是沒刃甲先死
over
❹ 弱弱的問一下 DOTA撒粉可以排眼不 意思就是說真眼可以中狀態嗎
不可以排,撒粉屬於物品使用,消耗式的,而眼相當於是魔免單位,是不會中狀態的,所以粉不能排眼的
❺ dota技能問題
我來詳細給你解釋一下~(連同原理)
1,會被淘汰
因為斧王 的淘汰是直接扣10億的血量 而薄葬的原理是 先加 本來預計要扣的血量 然後再減血 也就是說 只要一次造成 比目標英雄血量 最大值還要大的傷害 那個英雄就會死!
2,自爆是屬於自殺! 依據薄葬的原理,你並沒有預計要扣的血量~而是直接清零~所以就算是薄葬也 無法相救~
3,不一定!
當死亡騎士 的大招未啟動時(也就是血多於400 並且並未手動啟動時)
這個時候 只要死靈法師 的大招 造成的傷害多於 死亡騎士的當前血量
那麼死亡騎士就掛了~
如果事前啟動了~那麼就不會死 並且把傷害轉化成本身血量!
4,白虎的神箭 的原理是~觸碰到第一個敵方單位 的 單位體積時 產生傷害
所以無論你是不是隱身~都會傷血~只要你被碰到。。。
5,月騎的大招需要視野~就算對方沒隱身 在樹林 或高地 沒有視野的情況 都是無法作用到敵方英雄的!(這點千萬記住!以前我就吃過這個虧)
6,死亡先知的大 也是需要視野的~他召喚出來那群綠綠的~其原模型是普通對戰中 不死族裡面 英雄甲蟲 的大招 (其實就是召喚黃蜂群) 他們攻擊屬於普通~
並且需要視野~(其實和第5個問題同理)
7,5死靈飛龍 屬於飛行單位~當然不會踩到地雷
同理,如今6.61 的蝙蝠~在飛行時 也是不會踩到地雷的~
但是 我就不知道誰告訴你毒龍不會踩 了~
毒龍看起來好像是飛行單位~但是其實一樣是在地上跑的!(不然當然可以穿越樹林和高地了 不是嗎?)
8,血魔的那個技能可以反影 並且有視野 隊友也是可以看到的!
不過!!這里記好!你能看到 小地圖上的對方紅點(我指隱形單位)但是!在你視野你 並看不到這個英雄! 可是 你卻可以打他(這聽起來有點詭異~好像很難理解。。。)
就是說~你雖然看不到~卻可以知道他的位置在哪(用小地圖) 並且可以攻擊(你可以跑到他旁邊 然後A 地板~這樣就可以攻擊了)
我以前用賞金的時候就曾經被這樣打死過 所以相信我!
9,。。。。突然發現沒有了。。。
好了 以上是我全部的回答~
如果還有什麼地方不明白~或有我可以幫助的地方
隨時歡迎hi 私聊我
我有看到 一定認真回復你~
祝游戲愉快~!
❻ dota1中粉能不能顯假眼
粉只對英雄單位有效果的
❼ DOTA眼是什麼
偵查守衛(見下圖)
藍色的偵查守衛被稱作「真眼」:因為能看到隱形。
新手往往不會注意眼的重要性。技術越高你會越發現這個物品性價比非常高。
❽ DOTA新手問題
首先我要告訴你想提升DOTA水平決不能打電腦,ai不是一般的2。。。跟人打才能積累經驗,學到新的東西。。。路人沒事還能扯扯淡玩,常常發生各種搞笑事件。。。
其次從樓主問題補充來看,你現在最主要問題是膽子太小,不夠犀利啊。我給你的建議是玩一些生存能力強的英雄(白虎,水人,猴子,螞蟻,女王,敵法,虛空,地獄領主,骷髏王等等),先把膽子練出來,做到心平氣和的玩,然後多看小地圖,漸漸培養你的意識,判斷對方主要ganker的動向,意識猥瑣了就很難被抓死了。 不過最簡單的解決方法就是插言控線打錢,眼在我在,死不了的(不過貌似carry推線混野來錢還快些)。
最後說說我對dota的理解,個人認為一個dota玩家要練習的大概分成這幾個方面:
1.常識學習,這個一開始不用抓的太緊,可以在游戲中逐漸積累,這也是接觸一個新游戲時的樂趣所在啊。當你被某些莫名其妙的技能殺死,或者被淫盪的技能施放和組合搞死時,你會有一種想哭的快感。積累一定常識後,就要主動去發現了,在-noherolimit子模式裡面多看看,上網搜索,看看理論帝們的研究。常識不光是技能,還包括英雄屬性(主屬性、成長、初攻初移、護甲、攻擊距離、攻擊和施法動作、模型細節比如屠夫長的就欠扁召喚長的就玻璃脆等等),地圖常識如樹林(重點記憶一塔繞樹林的方法還有一些猥瑣的藏身和卡視野的地方)、符點、塔和小兵的視野和仇恨判定、最短最快打野路徑(結合刷野)、野怪的屬性和技能、常用眼點等,物品系統如物品主動效果、物品搭配、出裝線路(經典出裝: 狂戰火槍 黯滅斧王 刷新幻刺 吸血宙斯 跳刀敵法 隱刀隱刺 大炮神牛 秘法骷髏王 - -)、攻擊特效(法球、暴擊、重擊)等。
2.基本功,每個人都有,但要練成神級就要多實戰多注意,認真總結再做針對性練習。例如:
1)距離感和走位的把握:前期對線風騷的前提,技能銜接的保證,aoe效果最大化和一些技能比如屠夫的鉤、骨法等位置猥瑣的棒子、blink的極限距離施放等很大程度上決定於它,騙技能(比如月騎的大)和拉走位(對喜歡直接點人的人而言)更離不了它,團戰時體現的尤其明顯;
2)計算能力:進階的保證,包括對時間、速度、血量、魔法等的計算:dota是有一定周期性的,技能CD,控制銜接,施法延遲的計算(施法的時機算好了,用白虎、發條、召喚、冰魂這些總被人說開圖的。。),30秒一波兵,50~55拉野,偶數分刷符,假眼的真空期等都離不開對時間的計算,速度的計算到高階之後能培養一種地圖感,就是計算對方英雄在離開你的視野之後大概在什麼位置,當然也要跟據對方的意圖來判斷對方的行進路線,最容易判斷的行進路線有悶野、小菜們的GANK和逃跑路線等。。。 比較難判斷的是一些輔助的行進路線(一幫不要錢和經驗的)。。血量的計算是補兵和KS的基礎 - -,魔法的計算則是每個ganker的必修課;
3)操作能力:一般由對戰轉到dota的操作都沒什麼問題,滑鼠和鍵盤別太水了。。 我的滑鼠就飄的點不到人(貌似顯卡問題 囧)。。提高操作還是對戰那一套,活用編隊、Tab鍵、用好改鍵吧 dota對操作要求不高,只有地卜、小德、聖騎、召喚、偵查流獸王、多線推塔流育母這樣的英雄需要一定的apm,其他情況下操作更多體現為一種反應能力吧,怎樣提高反應能力呢? 說不清,不過把手指有預謀的放在某些技能的快捷鍵上能顯著提高反應速度。。(一般是逃命用的 - -)
4)觀察能力,逐漸能掌握dota的精髓的體現,首先要養成多看小地圖的習慣,眼睛是活的不是死的,不要總盯著一個地方看。dota地圖中,有些元素是固定的,可以預期的,有些元素是未知的,難以判斷的,後者就是你觀察的主要對象,你要做的就是利用自己的預判和觀察獲得未知信息。正所謂知己知彼,百戰不殆,一定要多注意對方英雄的物品欄,魔法等。比如你是隱身系就一定要經常看對面有沒帶粉或真眼,你是輔助就一定要看對方中路是不是刷符的第一時間就朝正確符點走、通過對方走位判斷眼點位置,前期對線看裝備和魔法可以確定自己的安全,團戰前看對方裝備可以判斷優先的擊殺對象。高手的觀察能力表現在對一些細節的觀察,這就是為什麼S鍵對高手來說是一個重要的鍵,吃了隱身f的熊貓會被它的大腳印所出賣。
5)分析能力,大概包括心理因素和非心裡因素。前者占較大比重,整場比賽都要分析對手的心理,做出回應,用兵之道,攻心為上,攻城為下。心戰為上,兵戰為下。這在dota里同樣適用,你的獲勝不外乎兩種方法,通過攻心讓對面全退,或者通過攻城讓對面遠古遺跡倒下,而實際上90%左右的勝利都是通過攻心實現的,分析對手的心理,讓對手感覺他在你面前赤裸裸一絲不掛被圍觀,心理崩潰,這是才高手最喜歡做的事情。
3.意識層面。 我們常常說意識很重要,我感覺意識就經驗的積累,理性思考後積累的經驗往往可以形成意識包括但不限於地圖感,知道對面英雄的位置只是意識的一部分,意識還應該包括對戰機的嗅覺,對對面每個英雄路線的把握,對兵線的理解等。
4.配合和目的性。 這是一種對比賽的理解,從選陣容開始,你就應該確定自己在比賽每個階段中的任務,dota是5個人的游戲(當然有些時候是6個或者更多。。有一次路人我們的先知3路刷錢,然後買了幾隊動物信使,那時殺死動物信使好像是200吧,他還還都變成小豬。。你就看到一地小豬沖過去送錢。。)
希望樓主游戲愉快,也不要沉迷游戲,娛樂而已,生活更美好~~
❾ dota2 就我一個買眼,死都不帶粉 買眼買粉很丟人嗎
眼無話可說。4,5包的,粉就不應該了,畢竟分低,都喜歡 打大哥,但他們都不知道,大哥強不強全看醬油保的好不好。