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dota2毒液怎麼洗澡

發布時間: 2022-05-20 10:57:41

❶ dota帖子

我覺得樓主很有道理,首先,白牛單中本身就是一個合理的選擇,因為他的毒液攻擊能在中路給予對方有效的壓制,讓對方的邊路打錢緩慢,其次,一旦邊路有DPS型友軍英雄例如謎團、暗影牧師等來中路支援,白牛還能使用溝壑等強力控制技封鎖對手的後路,給小Y致命一擊,這樣就完全顛覆了虛空單中不利的局面,這樣下來,最多不超過100分鍾的時間,就可以聯合ROSHAN等友軍,一起去挑戰龍騎,殺死龍騎得到圓盾後,就更一步擴大了自身的優勢,這個時候配合骷髏王、藍胖子的跳大,就能夠果斷插入塔後攔兵,只要保持對方一個塔都不要爆,那麼就可以在塔後一直攔兵刷錢,刷足一定量的金錢後,首先漁人必須出的當然是大根,大根將對方虛無後,造成的傷害翻倍,骷髏王就可以利用掃射將其秒殺,那麼很多同學也問了,如果被抓呢?是的,所以每個英雄都必須配備的東西就是羊刀,在自身局面不利的情況下,將自己變羊,然後回城,此時對手只能望而興嘆,這就是為什麼說「武功再高,也怕羊刀」,相對於羊刀,雙刀也有其自身的優勢,它在攻擊時能有效吸取對方的血量轉換為自身的藍,這樣一來,藍就夠用了,像荒蕪、反擊螺旋等耗藍量非常大的技能就再也不用擔心無法釋放,那麼如果對方還是沒死怎麼辦呢,雙刀的設計者早就考慮到了這一點,它還帶了強大的分裂效果,這個時候,果斷地將對方吸引到野區,選擇狗頭人等血量巨大的野怪,站在其身後,與對方進行對A,對手打你,不要怕,你只要抓住野怪往死里打,對手總有被分裂爆死的一天.

❷ DOTA2劇毒術士怎麼出裝


dota2劇毒術士怎麼出裝加點 ?小編相信各位小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來一篇關於dota2劇毒術士出裝加點攻略,希望大家喜歡。

dota2劇毒術士出裝加點:

目前中單劇毒術士的加點是1、2對點,對線期過後點三技能,出裝思路偏向於物理輸出。劇毒技能上一般優先把蛇棒點滿,因為高級的蛇棒對於防守和進攻都有非常大的作用。而1級的被動在前期就有很好的減速效果,毒標前期2級就可以了,不然高等級瘴氣耗魔對他來說太多,6-10級時魔會經常不夠放大的。之所以是2級毒標而不是1級是因為1級的毒標不能打斷對手抹在身上的膏葯(很多人不知道這點哦),所以必須要2級的。

法術核心裝:

1、紛爭面紗,2、藍杖。

大招和紛爭面紗配合傷害爆炸。

物理核心裝:

1,魔龍槍(前期出個小的就行,後期合成大的)

2,電錘

物理核劇毒也是可以玩的,配合天賦中後期輸出不低。

通用裝備:

1,魔瓶,作為中單,你要遊走,魔瓶必帶。

2,天鷹戒,過度裝,屬性和回藍對劇毒非常重要。

3,跳刀或者隱刀,方便切入和gank。

4,點金手,不多說。

5,假腿,為什麼不是相位?劇毒成長低,屬性很重要。

以上就是dota2劇毒術士怎麼出裝加點的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!

❸ dota里viper的裝備路線和技能點 怎樣用謝謝啊

vip必須solo,有了等級的優勢gank起來會很方便。

手選,2頭環,1樹枝,2吃樹。隨機2拳套,1頭環.1大血,2吃樹。先鋒盾,挑戰一般2選1.對面法系多出挑戰,dps多出先鋒。

玩vip節奏感很重要,gank的時候1個大,4個c對面就差不多了。

加點121124,做dps要出挑戰先鋒2選1,金箍棒,分身斧,蝴蝶,相位,tp。做肉,龍心,挑戰先鋒2選1,分身,蝴蝶。

❹ 求魔獸爭霸DOTA毒龍極限打法

作為中路3霸之一,自然有他的優點,首先當亞龍升到5級的時候,毒液(C技能)就可以跟得上了,完全可以黏住對手,只要不遇到比自己水平高太多的對手,亞龍都能很好的壓制對手,所以出門4吃樹+2貴族圓環就可以了,然後速度買好TP,3路GANK,人頭可以說是很輕松的,記住一點,千萬別輕易放大招,因為毒龍沒有打斷的技能,面對對手TP是很無奈的,毒龍的C技能是他霸主地位的關鍵,很惡心的,所以BKB很飛鞋毒龍少不了的,BKB則可以悠閑的緩慢對手,飛鞋則可以全面的支援和很好的黏住對手,除了BKB的龍最好出猴子棒,大炮什麼的,高輸出,還有就是出先鋒盾或者挑戰的,那麼就出龍心來當肉。

❺ DOTA巫醫該怎麼玩

巫醫是需要遊走的英雄,而且需要瞬間爆發力
眾所周知巫醫的核心魔法詛咒,在詛咒期間受到傷害越多,詛咒傷害就越多,那麼我們想到了紅仗,還有巫醫的大招,所以詛咒以後一定要上紅仗或者大招,或者同時上,瞬間高爆發,但是詛咒施法距離太短,你可以依靠毒液球控制住,在上詛咒,所以巫醫就是這樣毒液球+詛咒+紅仗+大招,當然在團戰中更重要的是毒液球的控制,詛咒要像人多的地方仍,然後看好關鍵人物紅杖大招,當然巫醫的加血也算是半個奶,所以在團戰中也很重要,但是巫醫身體偏脆,需要去遊走,效果更好,裝備相位,紅杖,羊刀,如果順風可以出藍仗,毒液球彈的次數會變多

❻ DOTA中物品毒液之球

演算法球效果 可能會與其他法球沖突 有些英雄本身就有法球效果的技能 比如劇毒 vip 拍拍 螞蟻 敵法等等 一般來說2種法球之間會沖突 但也有些例外 在網上有這類法球能否疊加的列表 可以去查一下

❼ 魔獸爭霸問題

子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特徵在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。
簡單想像一下
1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射。
2,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退
這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了滑鼠的移動……而且不同於在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶
這樣做的好處在於
1.方便控制,滑鼠不需要離開大屏幕,移動極短的距離就能完成操作
2.不用拆散隊伍,始終都是整個隊伍同時接受命令
總而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵種去做不同的事

【轉帖】Shift相關操作
也是我收藏的,並非我的原創,推薦給大家!(作者已不知道是誰,但還是要感謝他)
一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵
情況1:農民造東西後采木頭復雜:左點農民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰中,突然建築造好了) 空格 左點農民右點樹 雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的 簡化:點農民 B? 選好地點按左鍵後按住Shift點樹 之後安心去戰斗
情況1.5:農民修理完受損建築後干別的事情內容同情況1
情況2:去多個礦探路巡邏~~~ 復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建築,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理簡化:左點農民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最後給他編個號
情況3:增選和減選隊中的單位這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(後面我仔細說)
情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~ 簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我採用後者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然後操作英雄,然後再選中近戰單位,然後按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然後操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的後拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了ctrl的作用

子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特徵在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。

簡單想像一下

1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射。
2,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退

這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了滑鼠的移動……而且不同於在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶

這樣做的好處在於

1.方便控制,滑鼠不需要離開大屏幕,移動極短的距離就能完成操作
2.不用拆散隊伍,始終都是整個隊伍同時接受命令

總而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵種去做不同的事

Shift相關操作

一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵

情況1:農民造東西後采木頭復雜:左點農民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰中,突然建築造好了) 空格 左點農民右點樹 雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的 簡化:點農民 B? 選好地點按左鍵後按住Shift點樹 之後安心去戰斗

情況1.5:農民修理完受損建築後干別的事情內容同情況1

情況2:去多個礦探路巡邏~~~ 復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建築,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理簡化:左點農民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最後給他編個號

情況3:增選和減選隊中的單位這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(後面我仔細說)
情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~ 簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我採用後者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然後操作英雄,然後再選中近戰單位,然後按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然後操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的後拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了,之後再進行各種精細操作~~自己發揮吧,沒限制,能多厲害就多厲害

情況5:從兵營里出來的兵要跟著英雄,可行進路線中有怪物擋路復雜:每出來一個兵就選中他,然後操作他繞過怪物們最後右點英雄簡化:選中兵營,最好有編號,按住Shift把小兵出來後的路線旗桿一次性點好,譬如讓小兵從Lostemp左邊的基地走到右邊敵人的基地,必須繞過中央3組怪,通常連續立7-8根旗桿就好了,不用再手動操作他們免受怪物攻擊了還有很多觸類旁通的情況,記住,來不及操作時就用Shift把所有操作一次做完,之後再逐漸在原有的基礎上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干這些多餘的東西,用Shift把它們抵消掉吧~省下時間和體力去想戰術!

二,看準的東西要一次按下,不要亂點

1 你要讓單位去個地方右點一次就夠了,不要在一個點上右點5-6下,浪費時間
2 合理利用雙擊和Ctrl的全選和Shift的加減選去編隊,少用滑鼠畫方塊
3 每個兵營都要編號!不要生產完了一個兵,再按空格回基地操作兵營!
4 眼睛隨時在大小地圖上往復運動,多看多想少動 不要多動少看少想

我相信不怕操作慢,就怕思維慢,如果你能把上邊的都做到,我相信你就可以游刃有餘的對待大多突發事件,而不會被一些雞毛蒜皮的小事亂了頭腦

對於手腦本來就快的高手,我並不推薦你們完全照我的做,因為有一定的局限性,但自認為無論如何總是被別人牽著鼻子走的朋友,你一定要省下這些時間去牽對手的鼻子。

三,手慢的朋友這樣簡單處理突發時間

1,碰到敵人自己不想逃跑卻不知該先打哪個時,先選種所有近戰部隊 按A鍵左點一下敵人附近的地面,千萬不要不操作
2,分礦被打時~~不要盲目的雙擊回城,先想好回哪個城再回
3,見到敵人,英雄沖的太靠前要及時調回來,力量英雄最好放在第一排的側面,方便包抄和逃跑,不會被自己人圍死

關於編隊

例:選中3個女獵手,CTRL+1 那就是1號編隊了,有1個女獵手紅血了,你要拉回家,但其他又要戰斗,此時,按1,選中紅血的女獵手,點回老家,再按住SHIFT,選那個女獵手,這時1號編隊里就應該還有2個女獵手了,再按CTRL+1,那再按1時,1號編隊就只有2個女獵手了,要編回來也一樣,先按1,再按SHIFT+要編進的女獵手,再按CTRL+1

- 作者: 無法釋懷 2005年11月18日, 星期五 00:40 回復(0) | 引用(0) 加入博採
教你如何 [提高操作] 雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。

從基礎說起:

一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。

❽ DOTA劇毒出裝路線及打法

劇毒:作為一個敏捷遠程英雄,46-48的傷害屬於中庸但卻非常好用的數值,擁有不錯的敏捷成長,力量成長的不足使得其體制相對較差,初始血量中庸,魔量偏低。可以學習瘴氣、毒刺、瘟疫守衛和劇毒新星

移動速度:290
英雄屬性:敏捷
敏捷:22+2.6
力量:18+1.85
智力:15+1.75
傷害:46-48
護甲:3.1
初始血量:492
初始魔量:195
蛇塔流

1.幽冥守衛
[W]
2.瘴氣
[D]
3.幽冥守衛
[W]
4.毒刺
[T]
5.幽冥守衛
[W]
6.劇毒新星
[V]
7.幽冥守衛
[W]
8.毒刺
[T]
9.毒刺
[T]
10.毒刺
[T]
11.劇毒新星
[V]
12.瘴氣
[D]
13.瘴氣
[D]
14.瘴氣
[D]
15.附加屬性[U]
16.劇毒新星
[V]
17.附加屬性[U]
18.附加屬性[U]
19.附加屬性[U]
20.附加屬性[U]
21.附加屬性[U]
22.附加屬性[U]
23.附加屬性[U]
24.附加屬性[U]
25.附加屬性[U]

注意:大招加點不固定
可以後加

蛇塔流是劇毒術士的主要流派,也是目前大部分玩家的選擇,主升蛇塔用來幫助開視野和攻擊因為蛇塔流的劇毒對魔法的需求較高,所以前期輔助法球耗血,同樣耗魔的瘴氣考慮其減速作用,只點一級即可。大招因為相對缺魔,可以晚一些點。滿級蛇塔可以去打肉山。

毒鏢流


1.瘴氣
[D]
2.毒刺
[T]
3.瘴氣
[D]
4.毒刺
[T]
5.瘴氣
[D]
6.劇毒新星
[V]
7.瘴氣
[D]
8.毒刺
[T]
9.毒刺
[T]
10.幽冥守衛
[W]
11.劇毒新星
[V]
12.附加屬性[U]
13.附加屬性[U]
14.附加屬性[U]
15.附加屬性[U]
16.劇毒新星
[V]
17.附加屬性[U]
18.附加屬性[U]
19.附加屬性[U]
20.附加屬性[U]
21.附加屬性[U]
22.附加屬性[U]
23.幽冥守衛
[W]
24.幽冥守衛
[W]
25.幽冥守衛
[W]

曾經流行過的流派,一些老玩家可能會習慣沿用,雖然舍棄了一個技能,但有一技能耗血也有一定的好處,不推薦。

推薦出門裝備:樹枝*3+吃樹+大罐子+小雞/魔棒/圓盾/守護指環
推薦中期裝備:假腿+先鋒盾+挑戰+TP+(隱刀)+(雙刀)+瓶子
理想後期神裝:飛鞋
A仗
林肯
先鋒
笛子
雙刀
分身斧
蝴蝶
大炮
金箍棒
BKB

❾ DOTA為什麼劇毒術士到後期就萎了

因為劇毒三圍太小,力量2.0敏捷2.6智力2.0,級別越高和其他高三圍人物差的就越多,自然就萎了。

劇毒前期毒液效果相當爽,中後期放完技能就是炮灰了。所以不能搞成dps,殺人再多也不作dps,要麼撐血要麼撐魔

❿ dota 冰眼

物品法球能和吸血疊加,和連環閃電疊加時打出閃電效果的那次攻擊沒有冰眼效果,殘廢也是同連環閃電。冰眼被散失,暗滅的法球覆蓋。英雄法球不能疊加,大部分英雄自動法球時為冰眼效果,少數如拍拍熊等英雄的法球覆蓋所有法球。

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