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dota1魚人怎麼有死亡之指

發布時間: 2022-05-20 03:22:19

① dota新英雄兩棲魚人怎麼用物品技能都說說

由於6.65RD模式下兩棲魚人出現的幾率比較少 所以只用了幾次 建議出門圓盾3樹枝加補給 第一先出先鋒盾 保證自己線上的混線能力 之後出假腿+散失 支援gank加殺人 因為是近戰敏捷英雄所以抗打能力要強 因為3技能保證了他的攻擊 所以要保持自己的戰斗時間關於技能:1技能 黑暗契約 犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。

對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
這招感覺不太好用 因為也會對自己傷害 當血很殘了又有人追的話可以用來自殺 -。- 2技能 突襲前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。

突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒

冷卻時間:16秒
魔法消耗:75

說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法 的技能。
本人認為這招是小魚gank的核心 控+傷害 但要注意別跳過去被人殺了就可以了 3技能 能量轉移被動技能

通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。

持續時間:15/30/45/60秒
效果有點像沉默的3技能 但是不是永久的 這點不好 不過這招決定了小魚的後期能力 大招 暗影之舞>>DotA6.65中文版下載
IceFrog非常關心中國玩家的體驗,所以第一次官方發布中文更新日誌。而更新日誌的翻譯人員則是DotA測試員SGamer.CoM水友Aughing。
打掉Roshan的魚人夜行者,佩戴聖誕帽新英雄魚人夜行者

攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷

力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6

黑暗契約:
===========
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。

對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒

注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。

突襲:
========
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。

突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒

冷卻時間:16秒
魔法消耗:75

說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法 的技能。

能量轉換:
===============
被動技能

通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。

持續時間:15/30/45/60秒

暗影之舞:
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。

主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。

移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%

隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120有了這個技能 小魚牛了 逃跑+支援都有了保證 要注意這是被動+主動的技能 主動使用就說明你要殺人了 這是我對於小魚的理解 如果有什麼新理解 可是交流 謝謝

② 關於DOTA小魚人的問題

1.點C兩秒後才凈化狀態。點完後跟著對方以造成傷害。
2.鎖住最近的敵方目標,你跳躍方向的。所以不要跳到小兵身上去。不需要持續施法。
3.小魚人需要粘人的時候使用散失。如果你問什麼時候出散失的話,我覺得還是針對對方才會出吧,比如有術士的時候,或者自己方面沒有留人技能的時候。

③ dota的大魚人怎麼打

這個問題有點難講,看個人理解吧。只說下我自己的理解
先說出門裝,因為這個是個人習慣,跟比賽或路人關系不大,我一般1葯1樹圓盾3樹枝,如果對補刀信心不大的話,可以把圓盾換成補刀斧或者2拳套轉骨灰。
CW:比賽中的大漁人的定位是作為被保核心來打的,出裝假腿先鋒跳刀BKB等,加點主2副1,被動1級,有大升大。之所以把大漁人作為核心的定位,是他對裝備的要求很高,不太適合作為4號位出現,一般是對戰龍騎時使用或者己方擅長C位都被BAN掉才拿。
路人:這個比較多樣,前期優勢路freefarm的話甚至可以裸一把跳刀。鞋子假腿相位均可,可以考慮骨灰戰鼓等道具過渡。建議跳在bkb前,畢竟先鋒盾不太適合現在路人。激進一些還可以相位瘋臉臂章搞輸出。加點的話,看個人喜好了,可以像cw一樣12對點1級被動,也可以1級加速23對點。
路人大魚的話一般單殺能力較強,前期出個勛章也可,畢竟加甲回魔也可以用來打野,加快經濟收入。反正路人就是隨便出裝,好多道具用過才知道其好處,我說的這些只是個人見解。
也希望你可以開發一些新的出裝及加點哦,畢竟現在阿托斯、面紗等道具難以登場,如果你想到的話可以告訴我或者一起討論。

④ DOTA中玩 大魚人 的技巧和出裝 和各種情況的應對

你好,大魚人是一個很典型的肉盾性輸出,他最典型的特色是破甲,其出裝是假腿,先鋒盾,龍心,黯滅,強襲,祭品/撒旦(你要是錢夠就撒旦,先鋒盾也可以換笛子)。出門裝是:2*力量手套,2*樹枝,1*大葯,1*吃樹(或1*圓盾,3*樹枝,1*大葯,1*吃樹)大魚人前期是比較受壓制的,尤其是剛出門的時候,對方要有個遠程的會壓死你,所以你盡量和隊友配合好讓你不要被搶補刀。中期一定要快假腿,先鋒盾,骨灰盒。和隊友配合殺人,現在你可以單人找個地方刷錢了。接下來你的任務就是黯滅,笛子了。倒不是緊逼你,因為完美的大魚人要有這水平。你此時可以游遊走,殺人。一旦等級達到十五,前期殺人有多的話,就可以攢錢出龍心了。其實你不龍心都已經很王道了。大魚人比較怕的是小狗,毒龍,虛空之類的。如果你前期有能壓住你的人的話,還是不要選他了,好漢不吃眼前虧嘛。祝你dota愉快!

⑤ 求dota魚人的技能介紹

在燃燒軍團入侵以後,娜迦族強大的領袖Slardar在海底深處蘇醒。當他發覺世界正在被混亂主宰的時候,他意識到這正是打敗可恨的暗夜精靈的最佳時機。和天災軍團結成同盟以後,Slardar在戰斗中以他強大的力量擊暈並碾碎對手,他有力的三叉戟能夠輕易地切開最厚實的護甲。 初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 4.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 51 - 59
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 1.9 | 智力增長系數 : 1.5 技能簡介: 沖刺 (Sprint) [T]魚人守衛在短時間內大幅提升他的移動速度,不過在被攻擊時受到10%額外的傷害。持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50點第一級 - 提升10%的移動速度。
第二級 - 提升20%的移動速度。
第三級 - 提升30%的移動速度。
第四級 - 提升40%的移動速度。

魚人碎擊 (Slithereen Crush) [R]猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。英雄攻擊 普通傷害
傷害無視魔法免疫作用范圍:350
冷卻時間:8秒
魔法消耗:80/95/105/115點第一級 - 造成50點的傷害,暈眩1秒。
第二級 - 造成100點的傷害,暈眩1.5秒。
第三級 - 造成150點的傷害,暈眩2秒。
第四級 - 造成200點的傷害,暈眩2.5秒。
重擊 (Bash) [B]在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩1秒。暈眩效果無視魔法免疫第一級 - 10%的幾率暈眩並造成40點額外的傷害。
第二級 - 15%的幾率暈眩並造成50點額外的傷害。
第三級 - 20%的幾率暈眩並造成60點額外的傷害。
第四級 - 25%的幾率暈眩並造成70點額外的傷害。
傷害加深 (Amplify Damage) [G]通過降低目標的護甲使目標受到更多的物理傷害,同時得到目標的視野。無視魔法免疫施法距離:700
持續時間:30(120)秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:25點第一級 - 降低目標5點的護甲。
第二級 - 降低目標10點的護甲。
第三級 - 降低目標15點的護甲。

⑥ DOTA里,imba中,大魚人的技能介紹

踩。 眩暈 某某秒。這個自己去看看叭 。 沖刺。我記得好像是 加一大堆速度以及受到傷害加成50% 暴擊。造成2倍暴擊。以及有可能出現連擊。也就是一下打你的黑血。 大招。點滿減去一堆防禦。算上暴擊你基本上是一下秒個人。 我記得是這樣地。

⑦ 大家對dota里的魚人是什麼評價

回答:

剛剛接觸dota時,曾面對這個復雜而優秀的游戲不知從何下手,這時,一位大師以其嚴謹而理性的分析把我從一個「跟著感覺走」的新手帶進了知性dota的殿堂。今天,大師離開了我們,但是,大師的思想永垂不朽,這是我第一篇首發於dotacn的小小攻略,謹以此貼紀念當年大師天馬行空的創意
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在燃燒軍團入侵以後,娜迦族強大的領袖Slardar在海底深處蘇醒。當他發覺世界正在被混亂主宰的時候,他意識到這正是打敗可恨的暗夜精靈的最佳時機。和天災軍團結成同盟以後,Slardar在戰斗中以他強大的力量擊暈並碾碎對手,他有力的三叉戟能夠輕易地切開最厚實的護甲。

初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 4.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 51 - 59
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 1.9 | 智力增長系數 : 1.5

沖刺 (Sprint) [T]

魚人守衛在短時間內大幅提升他的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。

持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50點

第一級 - 通過沖刺提升10%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第二級 - 通過沖刺提升20%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第三級 - 通過沖刺提升30%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第四級 - 通過沖刺提升40%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。

這篇攻略不是一篇大而全的攻略,重點將著墨於一個小小的創意,其他地方盡量一帶而過。那個小創意會圍繞這個技能作文章,實際上這個思路的本質是要利用dota本身設計的一個漏洞(一提起利用bug,已經看到有些人眼裡冒光了),容我先賣個關子,在裝備篇會結合裝備一並介紹

魚人碎擊 (Slithereen Crush) [R]

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。

作用范圍:350
冷卻時間:8秒
魔法消耗:80/95/105/115點

第一級 - 造成50點的傷害,暈眩1秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第二級 - 造成75點的傷害,暈眩1.5秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第三級 - 造成100點的傷害,暈眩2秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第四級 - 造成150點的傷害,暈眩2.5秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。

相當不錯的小型控場技能,在實際使用中能明顯感覺到比半人馬酋長315AOE的踐踏范圍更大的。這個控場能力是魚人區別於狼人、白牛的關鍵,雖然魚人不如狼人打錢快,生存能力也稍弱,但憑借這個350AOE群暈,魚人可以在團戰中發揮更大的作用

重擊 (Bash) [B]

在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩1(2)秒。

暈眩效果無視魔法免疫

第一級 - 在攻擊中有10%的幾率對目標造成40點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第二級 - 在攻擊中有15%的幾率對目標造成50點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第三級 - 在攻擊中有20%的幾率對目標造成60點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第四級 - 在攻擊中有25%的幾率對目標造成70點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。

25%眩暈,無限暈的好胚子,但前提是要有足夠的攻擊速度

傷害加深 (Amplify Damage) [G]

通過降低目標的護甲使目標受到更多的物理傷害,同時得到目標的視野。

無視魔法免疫

施法距離:700
持續時間:30(120)秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:25點

第一級 - 降低目標5點的護甲。
第二級 - 降低目標10點的護甲。
第三級 - 降低目標15點的護甲。

反隱、偵查、視野、爆發力,它不止在殺人時才有用

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加點
23232421334++++4++……111
唯一需要解釋一下的是1技能的升級時機,在買到自殺面膜時升1級,後3級最後再加

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出門×2 ×3

然後
自殺面膜,這篇小文的核心。我們知道,dota的設計用了許多戰役中已有的模型,一般同類型模型的技能不可疊加,比如劇毒的D和亞龍的大招出自同一個模型,當亞龍對一個敵人施放大招後,劇毒再對其用毒鏢,亞龍大招將失效,劇毒的毒會完全覆蓋掉亞龍的大招。是的,不用我說你大概也想到了,自殺面膜和魚人的1技能出自同一模型。那麼,buff技能會不會像debuff那樣被無條件覆蓋呢,這個有點小小的規律,即——後用的技能會覆蓋先用的技能的效果,但後用的技能會繼承先用的技能的持續時間。我們把1技能的數據和自殺面膜的拿出來,看看這筆買賣值不值。lv1沖刺,持續時間25s、CD45s、+10% speed、受到20%額外傷害、50mana cost,自殺面膜,持續時間12s、CD30s、+15% speed、+75ias、受到20%額外傷害、25mana cost。當使用1技能後馬上激活面具,我們將獲得25秒的75%攻速15%移動速度加成,而25秒持續時間過後,只需30-25=5秒,自殺面膜30s的CD結束,馬上又可以激活面具得到12秒的75%攻速15%移動速度加成,12秒持續時間過後,只需25-12=13秒後,我們便可以再次重復上面整個過程,這相當於我們初期只投入了一個技能點和不到2000塊錢,得到了持續時間幾乎無限的+75攻速+15速度(只要mana夠),與魚人本身的沖刺比較,都是受到20%額外傷害,也沒有增加不利因素。而這帶來的好處不可言喻,相對於lv4沖刺,省下了3個技能點分配給黃點(或者更早的把主動暈和被動暈升滿),3個黃點至少等於600~800gold的物品,而且不佔任何格子,75%攻速讓被動暈對於敏捷成長不高的力量英雄不再是個雞肋技能,吸血法球還可以讓魚人這類在線上容易被人欺負的近戰遠離人間煙火,躲進野區自得其樂,攻速和移動速度加成更是讓打野的收獲成倍增長

(可選) ×2
可以用打野的第一桶金買點金手繼續提高攻速和打錢速度
護腕撐三圍性價比很好,稍微撐一下魔法上限,保證同時開動沖刺和自殺面膜時不會遇到貧魔的尷尬
假腿繼續提升攻速,開自殺面膜+假腿得到420的速度,可以輕易追上那些穿飛鞋的傢伙使用魚人碎擊、傷害加深和被動暈蹂躪他們(其實這時絕大部分英雄還都是普通鞋)
心的性價比毋庸置疑,尤其對於力量英雄來說心是神器。較快且安全的打野,保證了心這種大件可以出的很早,與爆發力優秀生存能力不足的暗滅魚人和中庸缺乏爆發力的雙刀魚人比起來,這個路線結合了兩者的優點,擁有很高的生命上限和高攻速帶來的高DPS、無限暈留人
如果對面是大量法師中期push,可以考慮先出bkb再出心,使用時注意一下順序,先開bkb,再開沖刺,最後開自殺面膜,團戰時等己方主tank或者第一控場沖進去後魚人再沖(魚人雖是力量英雄,生命上限遠比敏捷英雄高,但由於自殺面膜或者沖刺的負效應,實際血量相當於正常值的83%,所以魚人的用法更接近於近敏),找個敵人最密集的地方使用魚人碎擊,挑個最丑的施放傷害加深,猛抽之

嫌3級大招減15防不夠狠?那就再減!+55%攻速+15防-對方5防,出了這個後我們就可以考慮把假腿和自殺面膜賣掉了

對於魚人這種沒有刷錢技能的英雄,很少有機會打到第五第六格神裝,如果戰斗真的耗到這個時候,可以考慮換掉假腿、合成第二顆心,賣掉自殺面膜空出了法球位置,還可以選擇一件法球裝備,擅長追殺的雙刀、挑戰減防極限的暗滅、以及我個人比較推薦的分身斧,都是不錯的選擇

⑧ 誰有DOTA小魚人技能全解

1.黑暗契約:作為一個AOE技能我建議前期壓力大的話還是主加比較好,傷害不算太低,而且打人的時候這個傷害還是很客觀的。不要覺得雞肋,蚊子再小也是肉,前期擊殺對面一次的效果會很大,不光能讓你拿到錢,還能讓你這條線出現對方英雄的真空期。
它對隱身單位有傷害,可以讓SK,TA等人內牛滿面,賞金螞蟻就看人品了,潑死一個說明你扶老奶奶過馬路比較多。
黑暗契約 (C)
斯拉克與黑暗簽下契約。通過犧牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒過後,一道黑暗之波從它身體里湧出,同時對自己和周圍單位造成傷害。作用范圍:325
等級1:造成75點傷害 施法間隔:10秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成150點傷害 施法間隔:9秒 施法消耗:50點魔法
等級3:造成225點傷害 施法間隔:8秒 施法消耗:45點魔法
等級4:造成300點傷害 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法

黑暗契約施法後1.5秒釋放持續1秒的黑暗之波,同時對自己進行扣血。

2.暗影突襲:這個技能在6.72改版之後得到了很大的提升,只能拉到對面的英雄,如果這個你再拉不住人的話,那你還是適合玩玩人馬這樣的英雄,對准對面英雄大膽的去跳吧。
值得說的是:E對水人藍貓的限制,他們的BLINK在魚人面前直接失去效果。
突襲 (E)
突然沖到敵人面前,造成點傷害,並用黑暗鎖鏈牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鏈的作用范圍之外。
等級1:最多造成40點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級2:最多造成80點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級3:最多造成120點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級4:最多造成160點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法

作用范圍:275
施法距離:400/500/600/700
持續時間:3.5秒

3.能量轉換:核心技能吧。這個技能的要求是攻速。所以前期一級足夠了,沒有人傻傻站那裡讓你吸屬性,等後期攻速起來再加滿就可以。
能量轉移 (N)
使用遠古魚人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。如果親手殺死英雄,將永久竊取屬性。
等級1:持續時間15秒
等級2:持續時間30秒
等級3:持續時間45秒
等級4:持續時間60秒

無視魔法免疫

4.暗影之舞:對面無反隱設備的情況下主動狀態可以各種偷人頭,逃命...當然手速快對面不是寶石真眼的話還是可以繼續浪。它最大的作用是被動:加速和回血。滿級後擁有接近極速和雙龍心的回血速度。沒事閑逛的時候注意自己狀態欄,若D的狀態消失,說明這里有眼或者有各種隱身的英雄在你身邊。
暗影之舞 (D)
魚人夜行者變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回復速度。
等級1:提升30%的移動速度和每秒2%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:提升35%的移動速度和每秒3%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級3:提升40%的移動速度和每秒4%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法

施法延遲:0.7秒
持續時間:5.5秒

再送點你實用的東西
總結一下C比較實用的地方

1去粉 當對面撒粉之後你C一下,開大招還是隱身的。或者大招下C一下繼續隱身。
2去賞金標記道理同1
3去大魚人火道理同1
4去BANE睡(小睡那個,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去藍胖燃燒彈
6去老牛(酋長)那個惡心人的踩(看到他快踩好了果斷C,然後發現就你醒著....)

⑨ DOTA 高手講講,魚人的出裝路線(不要死板的),雙重走位,抓人技巧。最重要的是後期的滅單打法,團隊地位

樓主的問題,一個個的回答:
1、出裝:首先要明白自己的魚人在團隊中所處的位置,如果是打前中期GANK的話,那麼假腿、跳刀、先鋒盾是必須的,現在還有人出勇氣勛章,這個也是增加的爆發的裝備,經本人測試,確實好用,基本3-4刀放到一個脆皮。出假腿的目的是為了要攻速和屬性,有些人出相位,我認為沒必要,因為有沖刺在,也不缺相位那點速度,沖刺已經夠了。也正是因為有沖刺,所以才要先鋒盾,因為沖刺期間受到的傷害會更多,有先鋒好一點。至於什麼時候開沖刺,就要看具體情況了,一般開沖刺要麼是為了追殺人,要麼是為了搶先手,要麼是為了及時支援,總之都要求魚人耐打。至於跳刀,那不用解釋了,搶先手和追殺的必備,誰用誰知道啊,除非你從一開始就沒打算打GANK,不然跳刀是必出的。
GANK期過後,魚人可以轉型後期,根據對面陣容,可以選擇以下裝備:BKB、瘋臉、暗滅、大炮、隱刀、蝴蝶、支配頭(轉撒旦)、龍心、聖劍。下面就逐個分析,控場多或者魔法輸出多的話,一定出BKB,不推薦出挑戰頭,占格子,而且作用不太大,最重要的是魚人有很多重要裝備要出,還輪不到挑戰。瘋臉也是有人出的,但是一般是前中期作用大,一腳踩暈之後,點火、開瘋臉打,配合第三技能眩暈,作用有點類似於虛空假面,但是瘋臉到後期時,有點顯得雞肋,因為瘋臉的副作用也很明顯;暗滅這個主要是用來增加輸出的,如果想要讓大魚人在幾秒之內放到對手,那麼暗滅是必須的,配合上魚人大招,輸出是很恐怖的;大炮,增加輸出;隱刀,這個比較少見,但是我玩過,也見別人過完,效果很出乎我的意料,隱刀配合沖刺,追人和逃命的速度,那叫一個快,而且破隱的傷害也很可觀,最主要的是,可以用隱刀來走位,切入戰場,或者偷襲人,缺點是會被針對,但是你可以試試對一個中了魚人大招的目標使用隱刀,配合瘋臉,那種2-3秒放倒敵法師的場景我會到處亂說?蝴蝶,攻速和攻擊力都不錯,還有閃避,這個不多說;支配(撒旦),跟後期對拼必須的裝備,沒吸血你敢跟龍騎、虛空這些正規後對拼嗎?聖劍,有錢就出,沒錢拉倒。(話說我們有一次遇到一個3聖劍的打魚人,打人那叫一個疼,5個人打不過他一個。。。。)

2、走位。我玩大魚,只記住兩條,第一,秒後排;第二,先手。所以說魚人的走位說白了就是沖鋒陷陣的。跳刀先手上去,先踩,然後點火給自己要殺的人,BKB一開,沖到他們後排去點人。因為魚人的踩地板CD不長,一般一波團戰可以踩2-4次,所以先手很重要,這個原理和流浪劍客一樣,都是為了卡技能CD,盡量多放幾個。為什麼要走後排呢?因為魚人上了大之後,DPS很高,果斷點後排,會迫使對方的陣型改變,趁對方改變陣型的時候,就是給隊友們創造了機會,該接技能的接技能,該輸出的輸出。

3、抓人。這個肯定是前中期的GANK打法,一般看到的GANK路線的大魚,多數是兩種出裝路線,一種是以瘋臉為主,一種是以勇氣勛章為主,其他的裝備在假腿、先鋒、跳刀、骨灰盒之間選擇。如果是走瘋臉路線的,抓人的時候就要看準出手時機,盡量在瘋臉期間打死對手,而且出瘋臉就一定要升3技能,至少升兩點,不然作用會大打折扣的,總之瘋臉路線拼的是人品,因為這種出裝的大魚,前期的攻擊不會太高,就是靠攻速取勝;勇氣勛章路線的大魚則是玩爆發,手一定要快,根據當時情況,決定先踩地板還是先上勇氣勛章的減甲,這種路線的大魚適合搞偷襲,萬軍之中,斬殺敵將,彈指之間的事。無論哪種抓人路線,都需要良好的視野,所以,大魚也是可以買眼的,不要總想著我可以打後,我不買眼,你一個打GANK的都不買眼,還怎麼打GANK。抓人的時候,除了出裝,就是沖刺的使用,沖刺在對拼的時候不要開,不然你會發現你的血掉的很快,一般是在追人的時候開,還有,時刻注意好自己的魔法值,不然沖刺追到了,沒魔踩地板,那就尷尬了。還有那種在塔前追認的情況,比如你從野區准備偷襲敵人,但是發現敵人在往塔方向逃回,那種就應為果斷開加速,在他回塔之前追上,並踩暈,當然,要根據實際情況來看,要判斷能不能趕上、踩暈後能不能殺、離塔有多近、對方的支援及時與否,很多因素也是不能詳說的,都要看具體情況。總之最重要的一點,GANK最重要的一點是與隊友的配合,這才是王道,切忌孤軍深入!

4、後期滅單打法:在出裝上要考慮對方的後期,比如對方的後期是幻刺,那麼就應該准備一個刃甲了;如果是虛空,那麼就要優先考慮攻速和攻擊力,大魚人始終不是真正的後期,和幽鬼那類型的後期比起來,魚人還是乏力的,所以前中期就要壓制裝備。總之,魚人打後期,靠的是各種減甲和眩暈,所以攻速是一項很重要的參考指標,其餘的,就看實際情況了。這個問題真不太好說,一般就是點燈,踩暈,有瘋臉開瘋臉,如果有撒旦,就看時機而開,刃甲也是,剩下的就是看人品了,如果眩暈出的多,那就真無敵了。如果實在打不過,那就沒辦法了。

5、團隊地位:看基本配置,魚人可以打後,打GANK,打輔助,功能多。包雞包眼的事,魚人也是可以做的,出幾個神裝和對手叫板,魚人也是不虛的,總之一句話,看團隊配置,現在的主流打法是,前中期GANK,然後轉團戰控制,再轉後期輸出。

6、BKB的作用:BKB不單單是對魚人,機會對所有打輸出的人都很需要,一句話,輸出再高,也是要有命去輸出才行,不然還沒等你出手,對方一輪控制,你連還手的能力都沒有就倒下了,那還談什麼輸出?一句話,對方控制多,或者魔法輸出高,比如LION、火女等單體魔法輸出很高的人存在的話,BKB就要出的。魚人要想輸出,那麼就出一個吧。

7、跳刀。打GANK的必須品,就算不打GANK,在己方陣容沒有先手控的情況下,跳刀都是要出的,原理上面說過了,就是為了搶先手卡技能CD,讓自己的隊友可以接技能,如果配合的話得話,比如大魚、抄襲、流浪這3個變態在一起的話,那就發了,魚人先手跳進人堆里踩地板,快醒的時候,流浪一錘子,快醒的時候抄襲一大,快醒的時候魚人的踩地板也快好了,這一輪技能下來,你說勝算有多大?而且,有跳刀後,後手切入戰場也變得輕松,比如你在河道F點那裡,隊友在中路團戰,那就果斷開沖刺,盡快支援,你如果沒有跳刀,有可能你還沒切入戰場,就被一輪技能打殘了,但有跳刀的話,後手切入,果斷踩暈,對手就有機會反擊了,這就是跳刀!而且,被人追殺的時候,跳刀也是可以逃命的,配合起沖刺,真的是殺人越貨,無所不能!你還有猶豫什麼,跳刀的功能你用別的裝備你做得到嗎!你做得到嗎!不要再想了,你看我們又接到了20多個訂購電話,庫存已經不多啦!不多啦!心動不如行動,趕快拿起電話訂購我們DOTA第一神器跳刀吧!!!!

總結:大魚人是DOTA所有英雄里,唯一能配得上「萬軍之中,取上將首級如探囊取物」的稱號的人,敵法這種猥瑣男什麼的一邊涼快去,而且,被大魚針對的英雄很多,比如小魚、賞金獵人、隱刺等等。
最後一句話,壓制別人,發展自己,這才是DOTA的王道,有裝備了,誰都NB,6神裝的光法,單挑只有假腿的幻刺,你說誰厲害?對吧!

⑩ DOTA魚人夜行者技能問題

為什麼說二技能是沒的說的呢。個人覺得二技能集傷害、限制、逃生於一體。一級時僅比黑暗契約少25點傷害,恆定3.5秒的束縛時間使開局配合拿FB變得輕而易舉;走位慎重,被多人gank也有一定的逃生率,即便被踩著加速的英雄追砍大可回身一撞,逃之夭夭。1級必學,沒有特殊情況。因為束縛時間的恆定,所以只加一級。而恰恰相反,一技能優先補滿,魔耗低,傷害大,刷兵殺人兩不誤。此技能用著自己疼別人痛,滿級時刷兵十分痛快。驅魔效果使魚人與大部分減速黨對抗不至捉襟見肘。前期的重要性毋庸置疑。至於三技能,只點一級抑或11級後補滿。能量轉移等級提高影響的只有持續時間,一級的效果已能滿足整場需求——後期一次團戰也就15秒功夫。至於追砍半條街或極速狂劈45秒的理想情況,可遇不可求。另外,還有一種說法:每級1點的力量成長迫使魚人必須快速收拾對手並盡最大努力鍛煉自己孱弱的身體。舍棄二、三、四級能量轉移學習黃點意味著23級前多出114點生命值,78點魔法值,提高6%的攻速,15秒內每次攻擊增加6點物理傷害。竊以為可取,值得商榷。
二技能的使用:低等級時飛得不遠,容易撞牆,最好貼著地形跨越。CD短,魔耗低,情急時刻飛入密林也不至於用上unstuck命令。對線時讓自己和目標單位所連接的直線與兵線成平行線即能保證命中率。如果目標與敵方小兵貼身,不到180°的可變扇形區域會讓束縛的難度翻倍,耐心等會,菊友們的黏著力經不起時間考驗,小兵早晚「受」不了;如果目標抱著敵兵轉圈,平A之。此技能撞到就停,追砍時等夠不著了再用,還需注意敵方兵線位置.
希望對你有幫助 O(∩_∩)O~

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