dota1敵法大招是怎麼計算的
⑴ dota中是怎麼計算魔法傷害的英雄的魔抗是多少
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.
而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高
很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等
其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.
在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......
第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害 轉載夢之隊的答案。
⑵ DOTA中敵法的大到底什麼用
很簡單啊,作用原理類似於死靈法的大 敵法的大招是敵人藍量越少 傷害越高,比如一個巫妖1000的藍量上限 他用了500藍 還剩500藍 你一個大用上去 這缺失的500藍量乘以傷害系數,就是大招商說明的0.6 0.9 大招等級越高 傷害系數越大 也就是說傷害越大,另外假如巫妖1000的藍量只費了1點藍 那麼他還剩下999的藍量 你的傷害系數0.6乘以1就是0.6的傷害 綜上所述 敵人的缺少的藍量越少 傷害越高,另外 大招對指定的敵人 還會有0.1~0.3的短暫眩暈時間,加入敵人TP 或者抬手的時候 可以打斷她的TP或回城 敵法的大招是指定性技能,但是被指定的敵人周圍也會受到傷害,傷害原理和被指定的敵人一樣,但是沒有眩暈,。說的夠詳細了。希望樓主能懂。
⑶ Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解
A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
——————————————————————————
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。
窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
—————————————————————————
護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
——————————————————————————
魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。
——————————————————————————
攻擊力的強度還取決於攻擊速度:
英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
——————————————————————————
攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
——————————————————————————
敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
——————————————————————————
有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
——————————————————————————
dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。
傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好
⑷ dota敵法師1技能傷害怎麼算
燒掉了他多少魔,就對他血也造成燒掉的魔法值X系數加你的普攻=傷害
這個系數在技能介紹上有的。
另外,多說兩句,對面法師多的話,前期先把盾點三級,燒魔一級就夠了,前期他們自個魔都不多,你壓根不用擔心大不出血來的,另外盾不早點滿的敵法師連輸出的機會都難有。
⑸ dota 敵法師 df 大招
理論傷害是最大魔法值減去當前魔法值,在aoe范圍內的所有敵人傷害是一樣的,所以傷害得多少就是看你施法的目標,有可能一個大施法目標沒事,旁邊的人死了。具體傷害值為aoe傷害乘以魔抗,魔抗包括護甲類型的魔抗,英雄護甲自帶0.25,魔抗物品有挑戰和斗篷,還有技能
⑹ DOTA敵法師大招問題
大的作用
1、中斷對方回城、飛鞋、持續魔法 (有暈厥效果)
2.傷害是對方魔法最大值-當前法力值*0.6(0.8,1.1)
例如一個法師他有1000魔法,此時你把他砍光所有的魔法,此時他的魔法是0!這是你(你16級)放大招,對他的傷害值就是(1000-0)再*1.1=1100血如果對方剩餘30魔法,那麼對他的傷害值就是0.75*(1000-30),以此類推!相對來說智力型英雄(就是法師)魔量比較多所以敵法因此也是法師剋星!大基本是對血少或法師
3。建議能閃爍就不要放大,因為大很耗mana,如果不是法師一般傷害不會理想。
關於敵法裝備路線:
敏捷鞋吃樹出門+先鋒盾+蝴蝶必出(敵法出手間隔非常快,出蝴蝶可以極大加強頻率,,躲避就不多說了。不信請參看網上攻略說明)(極其順利可以出輝耀)+暈錘或心+tp
我覺得敵法定位是拆(偷)塔+追殺,很難死(出先鋒盾蝴蝶),出心了就基本死不了(tips閃進林子回程)除非超級變態的,別人只能看著你偷.有暈錘後基本追殺基本很強。
關於敵法和後期英雄比較:
和虛空同裝備基本很難打,最好方法始終壓制,gank死他
敵法很瀟灑,但算不上超級後期,pk不贏很多英雄。剋製法師,追殺,偷塔是強項,有一定當肉的潛力。切記,如果補刀和操做不行最好不要用,很容易成atm,(沖動是魔鬼,不要以為有閃爍就無敵,無數次死在天上。這個b不無敵。。。。)
團p策論:
可以充當先鋒(裝備成型),在敵方隊伍邊緣遊走,牽扯敵方隊伍,當把他們一兩個人拉開或是向你丟了技能錘子什麼的時,考慮閃,由於你是在邊緣,別人很難集中火力秒了你,隊友可以稱機從中間薄弱點切入,由於很多技能都丟在你身上了,成功率高。當敵方潰敗了,在閃爍追殺到死。。。
⑺ DOTA 敵法師大招具體參數
技能介紹:【法力虛空:V】
法力虛空對目標單位及其附近所有敵方單位同時造成傷害,傷害量為目標所缺失的魔法值(最大魔法值-當前魔法值)*傷害系數;目標單位額外被暈眩。
暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:600
作用范圍:325
冷卻時間:70秒
魔法消耗:125/200/275點
等級1
-
傷害系數為0.6,目標單位額外被眩暈0.1秒
等級2
-
傷害系數為0.85,目標單位額外被眩暈0.2秒
等級3
-
傷害系數為1.1,目標單位額外被眩暈0.3秒
也就是說,對一個單位釋放,能夠同時目標325范圍里的敵方單位造成傷害,造成的傷害值為目標單位的最大魔法值減去當前魔法值乘以傷害系數(0.6、0.85、1.1),並造成短暫的眩暈(可用於打斷TP和持續施法)。不過最好我建議LZ還是買一本DOTA攻略書,那裡面所有英雄的任何參數都是官方准確數據哦謝謝採納
⑻ DOTA敵法師的大招到底是怎麼算傷害的
是按照消耗的魔的數量來計算的,也就是說人家要是本來魔法上限就低,那你大招傷害也就低了~~,傷害的話是根據已消耗掉的魔法還有系數來計算的,並有打斷tp的效果~
⑼ DOTA裡面敵法的大招是怎麼使用的
敵法師的技能以消耗對方的魔法為主,消耗魔法的同時傷血。敵法師的大招是看對方消耗了多少魔法,你就能打多少血。消耗的魔法並不一定是你消耗的,對手自己用的也算,反正就是他少了多少魔,你就打好多血 :-D
⑽ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)