dota和moba有什麼區別
A. dota和moba的區別
MOBA一詞雖然廣泛使用於dota類游戲,可是作為類dota的派生詞,其實卻不能夠很好的界分類dota游戲和其他多人在線游戲的區別,比如cs按moba的定義也可以在moba類游戲中,可是其與dota類游戲區別明顯。所以對游戲概念嚴格區分、尊重遊戲發展歷史的玩家一直抵制moba作為類dota游戲的統稱。
B. dota2塔的機制和lol塔的機制為什麼有這么大區別
dota,技能釋放則是如履薄冰,因為dota沒一鍵回城而且小技能cd感人。所以dota幾乎不存在用技能壓你血線的說法,只要放技能,都是覺得有殺你的可能。對於技能配置,這點我說下,風暴的技能幾乎都是一攻一守一輔,不管什麼英雄都是,lol則相對特色鮮明點,但也會有一個保命技能就一個給你。但作為moba類游戲鼻祖的dota就不一樣了,畢竟當年電腦只能玩紅警時,dota就已經存在,所以dota有濃郁的時代特色:移速攻速慢,施法距離遠,另外,雖然也是三個小技能,但我覺得dota每個英雄基本只有兩個小技能,另一個不是被動就是cd二三十秒的准大招,被動技能多,一是早期電腦性能的遺風,二是dota真正的精髓所致--主動道具。dota難,除了正反補,卡兵分線一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因為有跳刀。技能全都強力得不行讓你覺得殺誰都穩殺,但殊不知這是因為有bkb(魔免)這種東西的存在。雖然英雄本身技能少,只有一個技能或者全是被動技能的英雄都有,但dota沒有一個英雄簡單的。dota的平衡性也是公認的最完美的。然而如果不是從小玩dota的,會極不適應dota的節奏,因為移速過慢,而且技能范圍動不動就是大半個屏幕,裝備合成又要全地圖跑。所以相當勸退
C. moba,dota,rts,arts,rpg都是什麼意思什麼英文單詞的縮寫
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲[1]。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲,類DOTA游戲的統稱。
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為ActionReal-time strategy(ARTS),是視頻游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類。MOBA游戲其實也是角色扮演游戲(RPG)和動作游戲(ACT)的衍生子類游戲。
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
D. 《Dota》和《英雄聯盟》都有哪些區別
它們的區別是:
1、英雄不同,英雄聯盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。
2、地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯盟的大很多,而且野怪也比英雄聯盟的多,刷新時間也比英雄聯盟的快。
3、裝備不同,英雄聯盟的英雄能力和裝備是55分層,而DOTA的英雄能力和裝備是73分層。
相關信息:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
E. 星際爭霸2 dota2 英雄聯盟 這幾個游戲有什麼差別 各自的特點
1、操作方式不同:這三種游戲的微操作是不同的,例如DOTA的吃樹繞樹林逃生、LOL里的草叢卡視野埋伏等等,無不影響著游戲整體的走勢。這種操作的產生也是經過玩家不斷的實戰探尋得來的。
2、難度等級不同:dota難度要比英雄聯盟的相對來說要高一些,雖然這兩個游戲和星際爭霸雖然不能直接比較,但是難度也是不小的。
3、游戲類型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戲,而WAR3和星際是RTS游戲,因此這三個游戲的種類也是不一樣的,在操作上也有所區別。
(5)dota和moba有什麼區別擴展閱讀:
要知道星際爭霸2、dota2和英雄聯盟,其中星際爭霸2更新後新的劇情漫畫《家園》已經上線,並且地圖編輯器的優化已經完成,加入了官方的審核功能,各個伺服器的玩家都可以正常使用地圖編輯器了。
另外出了新的對戰模式:懷舊模式。懷舊模式也是與dota2和英雄聯盟不同的,懷舊模式是一個娛樂性的對戰模式。在懷舊模式中,系統每個月會隨機選擇一個虛空之遺資料片的歷史版本,玩家們將在歷史版本的游戲數據下進行對戰。
要注意的是這次更新重新設計了因子數量對因子總權重的影響,現在因子數量為4時,會額外提供1點權重。因此在進行與游戲的時候要注意。
F. DOTA和MOBA區別,及王者榮耀為什麼在鄙視鏈低端
moba游戲是游戲的一個類別,當年LOL剛出來的時候,玩法是簡化的刀塔,LOL被稱為類dota游戲,現在,王者榮耀也是仿照LOL啊,夢三啊,很多游戲改變的,其他游戲粉絲沒說什麼 偏偏LOL粉絲終於可以有人能被他鄙視了,到處鄙視,看過幾次dota的直播 ,感覺dota真的巨難,要求基本功。不扯犢子了,基本我就是有點不滿LOL粉絲到處鄙視 LOL粉絲各種鄙視,唉,很煩,過分的是,LOL粉絲基本都會刷什麼什麼玩什麼什麼游戲的傻逼啊什麼的,
G. dota是不是泛指moba游戲
以moba的游戲定義來說,dota確實是moba類游戲。但是我包括我身邊的朋友都不太認同moba這個詞。
moba類游戲是騰訊創造出來的名詞,指的是類似dota的所有游戲。目的只是以後宣傳lol時不用再說:dota類游戲,直接說moba類游戲就好了。
H. moba游戲是什麼
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲[1] ,類DOTA游戲的統稱。
I. 同樣是MOBA游戲,英雄聯盟和DOTA2有哪些共同點和不同點
英雄聯盟和dota2都是moba類型的游戲,兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。
DOTA2前期回藍是非常緩慢的一件事,基本上其他技能都是依靠計算使用,很少有亂丟的現象,甚至對線的小兵,也是玩家一刀一刀補出來的,然而英雄聯盟相對而言,卻是降低了游戲難度,擴大了受眾群體,不局限於那一批玩家。
說到裝備差距,簡單來說就是金幣的獲取,金幣獲取容易就可以購買裝備,金幣獲取難度高,裝備就更新的少,尤其是DOTA2,產出金幣的速度效率太低,基本都是一件一件裝備攢出來的,從小件到到大件,每一步都是經過仔細計算的結果,而且在DOTA2中,中期裝備有著非常重大的意義,每一件都能起到變化,所以玩家會經常通過觀察對方出裝,從而進行針對打法,英雄聯盟就簡單許多,只需要按照步驟,直接購買就可以了,相比較後者難度低,偏向於普通玩家。
J. moba和類dota哪個稱呼更合理
moba和類dota,我覺得dota稱呼更合理。
不考慮約定俗成的因素,moba這個叫法絕對沒有dotalike定義的准確。語言本來就是個人交流的,尤其是新造的詞(片語),讓人可以「望文生義」是最好的。
站在「望文生義」的角度,對於一個沒有聽說過moba這個詞的人,讓他從moba這個詞聯想到「控制英雄廝殺推對面老家」,這好像不太可能吧。
而對於dotalike來說,要麼是不知道dota是什麼,無法想像游戲類型,要麼知道dota是什麼,那麼dotalike的游戲形式就可以基本想像出來了。
相關簡介
個人的話還是傾向叫類dota或者A-RTS,因為MOBA這個多人在線戰術競技的概念可以概括到所有的多人對戰游戲。
包括所有的可聯機FPS,TPS,ACT,RPG,RTS。MOBA這個稱呼更適合一個大類,而類dota或者叫A-RTS的話算RTS下的一個子類,特指的就是DOTA,LOL,起凡,英雄三國這些游戲。