dota2如何提高魔法傷害
⑴ DOTA2 智力型英雄如何提高傷害呢
對智力英雄來說,一點智力加一點攻擊。平A是物理傷害,沉默黑鳥法球另算。力量和敏捷對平A沒加成,力量加血量和力量英雄的攻擊,敏捷加攻速,防禦,和敏捷英雄的攻擊
⑵ dota里的魔法傷害怎麼計算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
⑶ dota2裡面智力屬性是否會增強魔法傷害型技能的傷害如果不能,那智力型英雄提高智力除了能更頻繁地
你好,不能。專屬屬性可以增加攻擊力的。
⑷ dota2技能增強哪些物品
慧光,加10%技能傷害(只要不是普攻造成的傷害都會加)。
紛爭面紗,消減敵方25%魔抗(等於加25%魔法傷害,僅限魔法傷害)
虛靈之刃,虛化目標之後增加40%魔法傷害,只能對單體。
因為每點智力會增加0.07%技能傷害,所以所有加智力的裝備都會小幅增強技能傷害,例如加智力最多的單件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能傷害。
⑸ DOTA里有哪些物品可以增加法術傷害
在虛無狀態下,收到法術傷害額外增加百分之40吧。這是虛靈刀的效果。如果說幽魂權杖的話覺得是不對的,幽魂權杖只能給自己使用,是逃避物理攻擊的。部分英雄大招是可以通過阿哈利姆神杖,也就是常說的A杖,加強的。還有虛無狀態還有骨法的衰老技能也是可以的。還有一個是極寒幽魂的技能,不過是名字叫什麼我忘記了- -!他的技能是范圍內所有包括自己所受的法傷會加傷害。其實要是說術士的連鎖,也是可以的,不過不知道算不算你這個問題的答案。還有一個是紫苑,好像是物理傷害和法傷在禁魔時期都增加20%吧。
⑹ DOTA2技能傷害怎麼算的
在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.
DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除
普通攻擊傷害類型:
英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害
攻城傷害:攻城單位傷害
普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多
混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害
穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少
技能攻擊傷害類型:
魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋
混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害
物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害
純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋
生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果
技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:
魔法傷害=普通攻擊,法術傷害
混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害
物理傷害=普通攻擊,物理傷害
純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害
生命移除=非傷害
魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能
混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令
物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭
純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球
生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環
以上均為轉載,求採納哦
⑺ dota2里的什麼叫物理傷害 什麼叫魔法傷害。和普通傷害有什麼不同
物理傷害受功擊力,護甲影響。魔法傷害受魔法抗性影響。還有一種傷害叫神聖傷害,不受任何影響。普通傷害一般指物理普攻傷害。
⑻ dota2還有魔法傷害和物理傷害的區別嗎
依然有物理、魔法、純粹三種傷害類型:
普通攻擊,少部分技能是物理傷害,這類傷害計算時考慮敵方護甲,高於0減低,低於0加深
大部分技能是魔法傷害,這類傷害計算時考慮敵方魔抗,受到魔法傷害加深和技能傷害增強的影響
很少一部分技能是純粹傷害,這類傷害計算時不考慮護甲、魔抗和魔法傷害加深,但是受技能傷害增強的影響
⑼ dota如何提升技能威力
法師大部分技能傷害是固定的,但部分物理型跟你的屬性和攻擊力有關,你看技能介紹就知道了。
技能可以提升威力的一般是後期技能。
固定傷害技能提升威力的方法有:
1、如果是大招,那麼出
a杖
就行,人人皆知。
2、
紫苑
,如果技能造成的是魔法傷害,紫苑他,再放技能,那就會提高威力。
3、紛爭面紗,降低魔抗,同樣必須是魔法傷害,可以提高威力。
某些後期技能:
1、
沉默術士
和
黑鳥
的法球都跟自身屬性有關,自己看去。另外黑鳥大招傷害是智力差。跟智力值有關的技能還有新出來的
天怒法師
的奧術箭……
2、屠夫的大跟自身力量有關,隱刺的
背刺
跟敏捷有關,水人的第二招跟力量和敏捷有關,
半人馬
的反擊跟力量有關,所有暴擊跟攻擊力有關……這里主要說明隱刺,隱刺的b是固定傷害,但b的同時會觸發背刺,所以後期隱刺一個b的傷害一般是600+,很恐怖噢……
3、分身系技能,當然是本身攻擊越高,威力越大,如混沌開大,有裝備時一個e基本秒殺。最明顯的是
幽鬼
,沒散失的大和有散失的大差很多,後期輝耀滿級散失分身斧的情況下一個大估計對面全紅血。再說幽鬼的折射,你的血量越高,折射所照成的總傷害自然也越高,持久性啊,血量2500以上的幽鬼沖上去1v5,然後被對方圍死,傷害很可觀,然後買活開大,對方團滅……
需要靠操作去提高威力的技能:
1、sf的大,離sf越近模型越大收到傷害越高。牛的大,敵人越多越好。
2、仙女龍的大,許多稍微玩過dota的人都知道,只要不走出她的大的范圍就不會受第
二次傷害
,所以這時就要靠你自己想辦法去把敵人逼走了……類似的有
血魔
的大,走也不是,不走也不是,有了
推推棒
以後,大招威力也會提升。
以上。還有許多自己摸索。
⑽ 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼
5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。
游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。
法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。
假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。
最後說一下你所說的法強,
DOTA沒有什麼法術穿透。
只有魔抗和護甲。
魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。
唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)
DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。
新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。
在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。
打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。
最後祝游戲愉快!