dota為什麼撕不起來
⑴ DOTA的疑問
我覺得這是每個玩dota的玩家必須經歷的過程,請不要灰心,越罵越要堅持下去,你一定會擺脫困境!
打電腦和打人根本就不是一個等級,AI的程序是固定的,就出那幾個裝備,不論對方選的什麼英雄,出的什麼裝備,沒有針對性,沒配合,有技能就用,經常出現幾個帶暈技的英雄同一時間去暈一個人,沒有時間差。特別是末日使者的大招,電腦用的這個水啊,把它當作純粹一個搶人頭的技能,還殺不死人!碰見它就頭疼!一個剛接觸DOTA的玩家選個AOE(簡單理解為清兵能力強)強的英雄例如大屁股 光法等,清兵就可以取得勝利,因為AI的智力就是這么低下!所以打電腦超神不能說是一個高手。
想解決您提到的這些問題,就得多打幾場實戰,積累經驗,提升意識,當別人說你開圖了(其實並沒有開o(∩_∩)o...)你就是個高手了!
很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。
很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
希望這些能對您有些幫助。
⑵ dota 問題高手進
就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)
團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)
單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)
尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。
即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -
⑶ DOTA的問題
1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。
4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好
⑷ 屠夫跳刀拿不起來為什麼
這裡面有兩個原因,一個很明顯:跳刀到一個出不來的地兒(如河道的坡上)然後鉤住別人,如果那人沒tp就會特別尷尬,這與復仇之魂不能帶跳刀一個道理;第二個就是玩多了dota自然也很容易明白:一個能跳刀的屠夫將會在前中期是所有(真心所有啊...)英雄的噩夢,跳過去開燒咬住然後shift一個鉤子,這也太無腦了,明顯影響了游戲平衡。
⑸ dota2為什麼火不起來
首先糾正下,dota2沒有不火,只是dota2玩家數遠不及LOL,也比不過dota1。
其次個中原因較多。
首先說代理方,雖然騰訊抄襲深入人心,但不得不承認在中國網游這塊屬它做得最好,原因有兩個。一是它有錢,二是它捨得砸錢。大家都記得LOL是如何上位的,那廣告鋪天蓋地,反觀dota2除了官方宣傳片你見完美做過什麼宣傳嗎?這點就落後LOL一大截了。
再說dota2對於新玩家的吸收,和LOL相比差太遠。很多人都聽過dota但沒玩過,或者是不會玩,LOL很好的解決了這一難題,比之dota上手極其簡單且畫風較符合中國玩家喜愛。雖然dota2說是操作較之dota1有簡化,但是上手比之LOL太難,而且畫風屬歐美不符合大多國人的審美。
還有以前的dota1玩家很多隨著年齡增大,玩不動dota都改玩LOL去了,這中間還有很多被虐夠了的人。。。而且之前的dota1玩家還有部分一直抵制dota2,個中原因就不好細說了。
再然後就是LOL基於dota上的創新,也是吸引許多dota玩家的重要原因之一。
所以到現在為止dota2沒有LOL火是不增的事實,但不代表dota2不火。
重點說下很多人說dota2畫面不好,眼睛被狗吃了?找台高配效果全開自己看看。別不知道就亂說,自己看不慣就是自己看不慣,別秀無知。
⑹ 為什麼我家DOTA玩不起來
正常情況1.24可以玩6.63,肯定是war3本身的問題,給你三個建議,依次是:
1,單人模式看能不能玩(單人模式->自定義游戲),如果不聯網一個人玩也可以
2,補丁是不是從u9,超級玩家等正規網站下的:如果是,跳到建議三;如果不是,建議再下個補丁試試http://dota.uuu9.com/201001/58037.shtml
3,以上都不行,還是重下個war3吧,那一定是war3的文件有損壞,不好單個的修復,下一個比較好。
⑺ 講道理,Dota2信仰粉與LOL死忠粉為什麼撕
簡單的說,當年騰訊各種搞DOTA2。
比如沉迷游戲的男友暴打女友,這個男的玩的明明是LOL,結果騰訊新聞給配個DOTA的圖。這種事騰訊搞了很多,當年海濤撕騰訊新聞就是這么回事。哦對,遠的不說,林俊傑在網吧被人發現玩dota,粉絲上前索要簽名,騰訊新聞都快把林俊傑寫成玩LOL的了。
而且這幾年LPL風氣讓DOTA2的玩家們看不順眼。
因為DOTA1時期,中國DOTA的實力是統治級的,就像今天的SKT。當年外國隊的一個隊長在紀錄片里說:「如果你想要贏,那就別邀請中國隊,他們太強了。」中國dota圈很多退役的和現役的大神在外國都擁有很多粉絲,甚至很多戰隊的選手也是他們的粉絲。不過有一點,在DOTA圈,你再大的大牌,輸掉比賽的時候就要立正站好,矮要承認挨打站穩,他的粉絲們這個時候都會裝聾作啞,根本不敢插嘴。或許你會以為dota圈唯成績論,其實也不是。只要你打出了自己風采和戰術,你拼盡全力卻鎩羽而歸沒關系,但我不能接受你輸得像個窩囊廢。舉個栗子:今年的SL-i,VG.J一直在尋找突破口,但就是打不過液體,但打不過就慫了?那不是老隊長的作風,打不過我也得咬你兩塊肉下來!再舉個栗子:去年上海冬季賽,中國dota全軍覆沒,韓國MVP戰隊異軍突起,有個人在貼吧發帖大意是「輸給誰都能接受,唯獨不能輸給韓國人。」而吧友們的回復大多都是「技不如人,甘拜下風」。競技游戲就應該這樣,打不過就是打不過。沒有理由,沒有借口,就是技不如人。
而LPL,不說別的,你看輸掉比賽的時候粉絲不是瘋狂護主?有幾個真正發憤圖強的?
還有一點:浮誇
各種XXX第一,XXX第一,各種浮誇的名詞,瑞雯的光速QA 狐狸的牛頓Q就盲僧的R閃什麼的還正常點..........
在dota里,存在一個東西叫做「英雄冠名」,換句話說就是官方認可你對這個英雄的理解,他們認為你就是這個英雄最好的使用者,於是他們會把這個英雄在人機情況下的ID有幾率生成為該玩家的ID。比方說你冠名安妮,你的ID叫Mr.A。打人機碰到電腦用安妮,有一定紀律安妮的名字不是電腦(簡單的)這種,而是顯示為金色的Mr.A。就算是這樣,被冠名的選手也不敢說自己是XXX第一。
當然,這都是我的看法。
一家之言,絕非真理。
⑻ 關於dota的一些問題
1.指揮是一個團隊的靈魂所在,很多時候,一個優秀的指揮可以讓一盤逆盤局翻盤.游戲節奏 這個東西意會而不能言傳,自己多需要已方什麼時候該GANK,對方什麼時候在GANK.什麼時候在該什麼都要有個度,也就是說.在每次GANK,防GANK.推塔,團戰,已方能不吃虧就算不錯了.
2.技能銜接,很簡單,不要不控制技能集中一起放,已經浪費了控制時間.比如說,樹的大,和米團大一起放,本來可以控制別人6秒的時間,缺造成控制了對方3秒,玩過DOTA的都知道.3秒時間已經足夠確定一次團戰了.這個需要隊員之間默契配合,多磨練就好了.
3.DOTA多看還是多玩已經很簡單.我一般都是在看RAP後,覺得有已經可以吸取的地方,就會去試試.感覺還不錯,或者說,在你狀態好的時候,你就去玩,狀態不怎麼樣的時候就去看看RAP,學習學習.
4.一個優秀的陣容可以為你提供30%的勝率.控場,GANK,輔助,DPS,奶媽,這是一個陣容里5個不同的定位,如何分配,如何去打,取決於你們的戰術,4保1是常見的戰術.GANK的分配,控場的把握,給已方DPS足夠的成長空間等等都是一個團隊勝利的保障. 需要團隊多多磨練.
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⑼ 為什麼dota ai地圖還是打不起來
可能圖損壞吧,去www.uuu9.com重新下載吧,當然更可能是魔獸版本問題,DOTA要1.24才可以玩,可以上VS或HF對戰平台DOTA專房,自動會升級魔獸到1.24,退出平台魔獸會降會原版本,不用下補丁,很方便,希望能幫到樓主。
⑽ DOTA為什麼而戰
dota分為兩陣營 近衛軍團 和天災軍團
總的說來 近衛軍團的目的就是 摧毀天災軍團的冰封王座
天災軍團的目的就是 摧毀近衛軍團的世界之樹