dota2plus如何看大數據
『壹』 dota2觀戰獲勝概率圖咋用呀有人知道嗎
DOTA2的觀戰系統具有多性能的特點,在觀戰時我們不僅能夠進行視角的切換,視角切換包括了:自由視角、導播視角、玩家視角及英雄追蹤等。通過這些視角的切換以及是否顯示戰爭迷霧,我們可以通過自由視角等來洞悉場上每一個英雄的動向從而增強自己的大局觀使得自己對於局勢有更好的把握。
使用玩家視角則可以直接觀看優秀玩家所進行的第一視角操作,這一點十分地吸引人,也是我們要講解的重點,我們可以通過玩家第一視角及自由視角的切換來思考這時這位玩家對於局勢的判斷是否正確,是不是因為哪裡的視野缺失而使得他們中了別人的反GANK,從而輸掉比賽。
當然,DOTA2的觀戰系統還包括了更多的選項,在左邊我們可以選擇查看十位英雄目前的統計數據如財產總和、買活狀態等。一般常用的為正補/反補(W)、財產總和(Y)以及買活狀態(I),運用快捷鍵可以使得觀戰更加地方便。
而在右上角的三個按鈕則分別可以顯示玩家裝備情況、雙方經驗差距折線圖、雙方金錢差距折線圖,對於圖上的拐點等的分析可以使得我們對於局勢有一個大概的掌握。
DOTA2的觀戰系統簡介:
DOTA2的觀戰系統及錄像系統的完整性與多性能在同類游戲中是站在第一位的。通過DOTA2的觀戰系統我們不僅能夠觀戰自己朋友所進行的游戲,也能夠觀戰其他游戲玩家所進行的游戲,此類游戲通常被稱為首頁局,我們可以在游戲界面的觀戰欄中找到其他玩家所進行的高水平對抗。觀看此類游戲比賽不僅能夠提升自己的個人能力,有時還能夠見到大家耳熟能詳的大神。
『貳』 DOTA2plus新手任務怎麼做
在一局游戲的決策階段,也就是大家都在選英雄以及選完英雄的30秒時間里,可以提前購買出門裝,比如補給品,信使,眼等,也可以在地圖上標出自己的分路,以告訴後選英雄的隊友應該補什麼位置的英雄。隨後進入游戲按照自己標出的分路進行對線,應該就可以完成這個任務。
『叄』 DOTA2PLUS你覺得有必要買嗎,工作黨
V社推出的DOTAPLUS自一推出就深受廣大玩家的熱愛,無數小夥伴更是逢月就續,但是很多朋友每周能進行DOTA的時間卻越來越少,可這DOTAPLUS你一周不刷吧,總感覺少拿了一大波獎勵,那麼今天就為各位帶來一份DOTAPLUS速刷攻略,讓我們能夠用最短的時間,從最正確的方向入手,去賺取最多的DOTAPLUS碎片。
DOTAPLUS的功能大致分為兩種,一種是電子競技比賽界有名的智能數據觀戰分析系統,俗稱「大老師」,DOTA2內置的觀戰系統在全部DOTA類游戲甚至可以說所有電子競技游戲中都算名列前茅的,通過完備的比賽數據收集,DOTAPLUS幾乎在每次比賽的開始就能很准確的預測出勝負並給出與比賽進程相關的浮動概率;不僅如此擁有DOTAPLUS的玩家還能擁有游戲向導支持,通過整合全球玩家即時數據,從而為你推薦包括:出什麼裝備有多少概率會獲勝,以及全球又有多少玩家選擇了它等精確數據,可謂是新手福音,不僅讓你能看懂比賽更讓你會玩DOTA。
第二種來自DOTAPLUS的功能就是今天攻略的目標,碎片獎勵和飾品兌換功能。玩家能夠通過積累PLUS碎片從而兌換出自己心怡的飾品(全部為不可交易),語音輪盤以及英雄聖物。DOTAPLUS兌換用的碎片全部來自於游戲內的五種互動行為:新手任務、飾品輪回、比賽預測、勇士聯賽、英雄晉升,下面針對這五種方法細細分析對應獲取碎片的套路。
新手任務是每一個初次購買DOTAPLUS的玩家所獲得的一系列19個不限時任務(當然前提是必須是DOTAPLUS會員),分為3個階段任務,每完成一個階段會解鎖下一個階段的所有任務,總共能獲得固定的26600數值的DOTAPLUS碎片,獎勵十分誘人且所有任務非常容易完成,在進行游戲時需要特意留心一下就能完成,所以這里不多贅述。
飾品輪回是目前V社借鑒早先方曉佳節時期的套路,目前玩家能夠通過未來新推出的珍藏內套裝去進行輪回從而獲得2000DOTAPLUS碎片和一個新的珍藏。珍藏價值約為15元每個,進行一次輪回需要消耗6套珍藏內英雄未拆捆綁包飾品。6個珍藏已價值105元,換取2000碎片和一個新的15元珍藏,相當於用90元換取2000碎片,顯然虧死;所以我們完全可以繞過珍藏,從STEAM市場或是交易網站直接購買該珍藏內的最低價格的英雄捆綁包進行輪回,一般成本為30元6套1輪獲得1個新珍藏與碎片,最終這算成本約為15~20元=2000DOTAPLUS碎片。
比賽預測是一種長期的穩定的收益較低的獲取DOTAPLUS碎片的游戲互動。每次進行與人類玩家對抗就能獲得預測選項,正確預測比賽的玩家最終能夠獲得10點碎片最為收益,連續預測正確的最多一局能獲得50點碎片收益。雖然幾乎我們每天都能收獲10個碎片,但是這些碎片實際上微乎其微,略等於「蚊子肉」,積累一個月約為300~1500個DOTAPLUS碎片,實在沒有什麼必要(抽個獎都要800,預測錯了又是直接重頭開始)。
勇士聯賽是對於高端玩家和有固定班底玩家的特殊福利,由於每個星期都會有一次,所以非常穩定,勇士聯賽一次冠軍能夠獲得高達20000DOTAPLUS碎片,比賽為BO1,奪冠需要連續獲得兩場BO1比賽的勝利,且比賽模式既非RD也非AP,隊長徵召CW對路人確實不太友好。並且獲勝隊伍幾個人所面對對手的強度也會根據獲勝次數不斷調整,越戰越難,推薦各位都去試試水,萬一抱大腿,那就是20000碎片入賬啊!每個月4次,4次機會,贏不了也沒有什麼損失,還能體驗下BP的樂趣。
英雄晉升是獲取DOTAPLUS碎片的重頭戲,每個英雄都有25個等級,每次通過在比賽中使用英雄提升他們的等級或者獲取英雄等級條的經驗值,每次升級都會為你帶來一定數量的碎片作為獎勵,英雄等級越高帶來的DOTAPLUS碎片值也越高,相對的升級所需要的經驗值也越多,意味著你需要使用該英雄完成更多局對戰或是完成對應英雄的任務,值得一提的是每一局對戰英雄獲得的經驗值有限,獲勝為100經驗,告負為50經驗,與此同時,每1個英雄每2周會獲得任務3個並最多可獲得1500經驗,之後2周時間到了會重置為全新的3個任務(所有任務都需要比賽獲勝且完成任務要求才能算最終完成,比賽輸了任務數據有了還是不算的)。
針對英雄晉升去獲取DOTAPLUS碎片的技巧,顯然由於英雄等級越低需要經驗值非常少就能升級領取獎勵,所以英雄在等級為1~5級時投入時間與獲取碎片的性價比是最高的,通過每個英雄我們可以收獲約5000DOTAPLUS碎片,理論上粗算100個英雄,我們總共能獲得500000碎片儲備;而當每個英雄等級越高,升級所帶來的碎片量也越多,但所需經驗值也成幾何倍增長,再加上英雄任務完成條件苛刻,所以推薦這種耗時間又要贏比賽的英雄應當為我們自己的絕活英雄和臟英雄,一來勝率有保障,而來熟能生巧讓我們能更加精通。
DOTAPLUS飾品兌換指南:
PULS能夠兌換的飾品種類目前總共4種:英雄飾品(獨家與非獨家)、語音輪盤、游戲工具、聖物寶石,總的來說類別不多但是數量龐大,下面一一分析其性價比:
英雄飾品分為獨家與非獨家,獨家的就是只能通過DOTAPLUS碎片兌換,STEAM市場及其他交易網站都不能購買的,總共需要75000碎片才能換取一套,往往都具有粒子特效很拉風;而非獨家就是V社炒冷飯的,都是些過期珍藏的套裝,需要的碎片數量很低。獨家飾品雖然質量很高但是需要的碎片確實很多很多,按照輪回成本來說每套凈輪回成本約400元,當然不能完全這么算,但是成本絕對不低,好在英雄飾品兌換完成就可以永久使用,不管你還續不續費DOTAPLUS;至於非獨家的那些飾品,個人認為還是別浪費碎片在它們身上,好看的飾品只會越來越多何必炒冷飯呢?
語音輪盤屬於V社又一次炒冷飯的味道,關鍵還是沒有炒全的冷飯,TI時期大家用的歡的語音輪盤統統沒有,全是些不怎麼適用的,並且語音輪盤還有等級區分,最貴的需要6000碎片,我覺得大家可能最多回去購買兌換的應該是「野人」和「嗷嗷」,預計在語音輪盤上的開銷為10500碎片,並且沒有所有人語音輪盤,相比之下全方位遜色於英雄升級帶來的所有人嘲諷語音,碎片不是十分充裕的話,不建議大家進行兌換。
工具一共五種,分別是:錘棱彩虛靈寶石的錘子(6元/1000碎片)、錘飾品寶石簽名的錘子(6元/1000碎片)、飾品打孔鑿刀(6元/1000碎片)、飾品改名工具(6元/1000碎片)、飾品改描述工具(6元/1000碎片)。總的來說按照輪回價值比較2000碎片成本目前為15元,這里所有工具性價比還是不錯的,但是我覺得很少有人會用到它們,最實用的工具可能還是錘棱彩虛靈寶石的錘子了,DOTAPULS碎片兌換都不能進行交易,所以不建議無需求時進行兌換。
聖物寶石可能是最受大家青睞的一類兌換物,每1個英雄都有10顆普通聖物和4顆超稀有聖物,總計14顆聖物。作用就是之前的銘刻寶石,如今添加一種明顯的彈出公示,比較顯眼,聖物寶石抽取價格親民,玩家可以通過抽取或是直接購買的方式獲得它們,然而直接購買聖物需要消耗大量DOTAPLUS碎片(普通5000,稀有10000),所以顯然當我們獲得的聖物越少時,花800碎片抽取聖物是最具性價比的,並且從官方數據來看稀有聖物爆率為3%,所以我們進行抽取聖物的時候約33次抽取消耗26400碎片左右會必出一個稀有聖物,這樣之後再根據自己英雄聖物頁面收集程度選擇性購買,值得一提的是抽取到重復的聖物將得到一定數量碎片的補償(普通返還400,稀有返還5000)。
B站原文
『肆』 dota2 plus的聖物怎麼在游戲內顯示
別人查看就能看到,另外高級聖物在數據變更的時候就會在英雄頭頂顯現。
『伍』 dota2怎麼看英雄勝率排行榜
在手機app搜max+,然後下載打開登陸賬號,就可以看到dota2英雄勝率排名了。
角色設定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態欄里由黃色加號表示。
以上內容參考:網路-Dota
『陸』 為什麼我dota2plus新手任務查看了英雄走勢但顯示我沒有完成,無法領取獎勵
點擊圈起來的地方就OK。
『柒』 DOTA2的PLUS任務里查看小助手分路提醒怎麼看
咨詢記錄 · 回答於2021-12-26
『捌』 dota2 大數據哪兒看
買了大老師以後在游戲的左上角有大數據 選人的時候大數據就在中間下面。觀戰的時候大數據在右上角看勝率
『玖』 dota2ob大數據在哪
當年剛轉do2的時候也很不習慣,很多音效、抬手動作不同都會影響游戲內的判斷。
而現在不僅僅是這些不同了,就連版本也不同步了,do1和do2隔了6個版本,自然是大不相同了