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為什麼玩DOTA的很少投降

發布時間: 2022-05-18 15:23:19

㈠ 之前看到有人說為什麼玩Dota不投降

劣勢一波團打贏翻盤的局很常見,有時候被破三路都能翻盤,陣容不是太差,實力差距不大的情況下,翻盤的機會總是有的,多數玩家心態還是不錯的,劣勢也會找機會。打過劣勢翻盤局的人基本都不會放棄,因為劣勢翻盤非常爽。只要沒有消極比賽的隊友或是陣容實在沒有翻盤點,dota玩家都會努力打完。
絕大多數玩家都是想贏的,不會輕易放棄。一個願意堅持的人能影響其餘四個人,有的時候劣勢巨大,有幾個不想玩了,然而隊里還有一個還在努力挽回局勢,他的一句「別放棄,能贏」能讓其餘四個重新燃起鬥志。

㈡ dota2怎麼投降

打比賽的話公屏GG就可以了。
普通對戰是沒有投降的,請堅持到最後一刻。

㈢ 曾經有個新手問我,為什麼dota2沒有投降系統

因為不是LOL唄 為什麼要跟LOL一樣呢? DOTA的魅力在於很多時候 不到最後一刻你並知道你是輸贏 通過自己的努力 跟團隊的配合 翻盤成功不是會很爽么 很多時候劣勢只是暫時的 你可以通過各種方式戰術 扭轉乾坤 走向勝利。 這也許也是一種不放棄的精神把,當然有時候也只是倔強

㈣ dota1所有版本(dota1所有版本包括所有語言版本(如中文版等))所有模式是不能發起投降嗎

不能。所有版本都不能。
後來dota2出現的「GGWP」四字,是英文「good game,well play」的縮寫,後來簡化為「GG」,用於翻盤無望時長痛不如短痛。但是由於這並不是官方提供的投降手段,所以在路人局中經常用於欺騙對手,詐降。

㈤ dota2還沒有出投降嗎,有時候兩路被破,還不能投降,不能掛機,對方還要虐泉,浪費時間啊,而且虐泉



前期的劣勢也不是絕對的,三路被破也不是一定會輸,打DOTA要有一顆翻盤的心。投降就是認輸,如果加入了投降會帶壞DOTA的風氣,新手玩家會不忍被虐而頻繁投降的,嚴重不同意投降!





希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

㈥ dota2為什麼不能投降

既然這樣我就認真回答下,首先投降機制有利有弊,優點能節約時間,缺點更明顯,讓游戲快餐化,這個機制讓很多能翻盤的局變成投降局或者因為投降起爭執內訌的局,dota2這個版本翻盤更加容易,而且也有了防虐泉的機制,翻盤無望的局對面推掉基地也就比你投降結束多5分鍾,投降機制沒有必要也不應該出現在dota2。

第二點你怪匹配機制不行,如果是天梯雙方分數基本持平,至少從客觀上對雙方都公平。如果是普通匹配,你打的好即使是輸隱藏分也會上去,很快就會進入水平較高的局,遇到豬隊友無非是你自己水平不夠眼高手低罷了。

㈦ 如何看待魔獸爭霸官方對戰平台Dota模式更新投降系統

投降這種設定在DOTA中就沒有出現過么?不能完全這么說,首先我們先來說一說DOTA1中,很多玩家在感覺局勢不對,或者隊友拿人有問題的情況下,就會選擇直接離開游戲,因為DOTA1的懲罰制度和DOTA2不太一樣,而且DOTA1的各大平台也都比較好申請賬號,如果沒有什麼賬號資產的小號,很多玩家都有過秒退的情況,我個人覺得秒退並不是一個好的行為,有的時候被殺了兩三次,就直接離開了游戲,不論是對隊友,還是對敵人,都是不尊敬的行為,有原因還好,沒有原因真的很氣,而且太早的退出還會導致不算分數,著實令人氣憤!雖然這不算是官方的投降設計,但說實話,這已經算是一種投降了!

㈧ DOTA2和LOL相比,為什麼DOTA2沒有投降機制

因為電子競技就是競技,最寶貴的就是永不言棄的精神,投降並不能解決問題。這是曾經設計師在一次TI賽事上的采訪時候說的。

DOTA已經發展了這么多年,事實上,它不需要投降的功能。這是十多年來DOTA最初的味道。你去你的陽關路,我去我的獨木橋。持之以恆的對戰才是這個游戲的應該保持的精神,而不是因為一個人的不順利就退出。我們允許逃兵,但我們誓死捍衛我們獲勝的權利!對不起,我想贏這場比賽!

相反,如果你僅僅因為個人的分歧而想讓整個團隊投降,很容易讓隊友的心態爆發。雖然可能中間的過程並不平坦,但是等到後面狀態調整仍可以打,最怕的就是隊友在中途就因為自己的原因而放棄了游戲。

所以,投降並不會讓你更快樂,但絕對會讓你的隊友不快樂。絕大多數的人都想要玩一局順風局,所以總是喜歡投降,但是有時候體驗逆風局也是一種快感。所以說DOTA2沒有設置投降機制也是有所考慮的。

㈨ dota2怎麼投降早點結束比賽

只有大型比賽可以打出GG。平常不管什麼模式都是不允許投降的,城不倒,人不退。提前退出是有懲罰的。

  • GG代表投降,但是只有大型比賽才可以的。平常游戲中,不管什麼模式都是不允許投降的,投降機制是一把雙刃劍,它可以避免碾壓局的挫敗感,可以加快游戲速度和節奏。提前退出是有懲罰的。因為任何團隊游戲,團結和配合都是重要因素。那些輸掉的比賽不會在記憶中停留很久,但一場大翻盤可以被我津津樂道很長一段時間。所以我們覺得應該鼓勵這種不放棄的精神。在游戲里添加投降系統是一種強盜行為,它剝奪了玩家最大的快樂來源。快樂來自於贏得比賽,而在這種快樂里,通過不懈努力最終翻盤的勝利最值得回憶。

㈩ lol和dota2選手投降為什麼觀眾態度完全不同

首先是受眾不一樣吧。我兩款游戲都玩,但是確實感覺LOL的群體要年輕一點,也相對雜一點。其次應該是游戲機制不一樣,dota2翻盤確實要比LOL多、幾率也更大一點,不到回天乏術的時候,選手是不會敲GG的。所以投降就意味著確實是打不了了,觀眾也理解。最後應該和難度有關系吧。職業比賽發展到現在都非常成熟了,但是lol的觀賞性卻是不斷下降的,因為大家操作基本上差距不大了,一但劣勢,劇本基本都是一樣的,控龍推塔打經濟壓制,然後一波打死,觀賞性低還中途gg,那觀眾看個啥?和平發育20分鍾,然後龍團一波gg結束?。反觀dota2的比賽,你敢說哪個職業選手全英雄絕活?你也永遠不知道比賽里下一個孤單英雄會是誰。即使沒看到基地爆炸,但是之前的博弈就已經很精彩了,就像vp。

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