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dota變色是什麼技能

發布時間: 2022-05-18 08:09:25

A. 《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什麼

三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。

持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒

間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒

魔法消耗:100

CD時間:20

卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。

靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW

使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。

自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60

很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。

寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE

在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。

減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%

每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30

魔法消耗:125

CD時間:20

傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。

活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。

攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%

魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20

非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。

龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ

召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100

持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒

傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150

CD時間:25

卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。

電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。

所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒

范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300

范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

魔法消耗:250

CD時間:40

有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE

在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。

總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250

CD時間:60

卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。

熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ

召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。

射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83

MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

魔法消耗:200

CD時間:70

卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。

混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW

召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。

滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550

每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260

每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104

魔法消耗:200

CD時間:30

卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25

卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。

B. DOTA中熊貓變身後三個熊貓各有什麼技能快捷鍵是什麼

0.4s施法延時
1.0s動畫播放

土:主動技能D,暈一個單位(暈完需要手動點攻擊,不然會找最近的敵方攻擊)
被動粉碎一擊
風:主動技能W:疾風步,破隱身一擊100傷害
主動技能C:驅散
主動技能D:吹風,持續3s左右
火:大部分魔法免疫
獻祭:每秒45點燃燒傷害

(分身後祭品有效,龍心輝耀無效)
以上來自游久網--紅角的惡魔

注意/的意思是 (一級大能力/二級大能力/三級大能力/)
風熊貓 攻擊力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻擊 攻擊范圍: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移動速度: 350 基礎攻擊間隔: 1.5 (3級為1.35)
護甲: 2 重甲
驅散魔法
驅除目標區域內的所有魔法效果,對召喚生物造成350點傷害。魔法消耗:75;冷卻時間:5s
龍卷風
將一個敵方非機械單位吹到空中,使其不能移動、攻擊和使用技能同時護甲變為無敵。持續時間:6(20)s,魔法消耗:150,冷卻時間:5s
疾風步
使風熊貓隱形,提升50%的移動速度,打破隱形狀態的那次攻擊將造成100點額外傷害魔法消耗:75;持續時間:15s;冷卻時間:5s
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫

土熊貓
攻擊力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻擊
攻擊范圍:近戰
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移動速度: 325
基礎攻擊間隔: 1.35
護甲: 5 重甲
投擲巨石
對敵方單位投擲魔法巨石,造成100點傷害並眩暈2s。魔法消耗:100;冷卻時間:7s
粉碎擊
20%的幾率對周圍單位造成40點額外傷害
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫
魔法免疫
對所有魔法免疫

火熊貓
攻擊力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻擊
攻擊范圍: 近戰
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基礎攻擊間隔: 1.35
護甲: 2重甲
永久獻祭
燒傷周圍敵人,每秒造成15/30/45點傷害
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫

以上來自http://..com/question/123047520.html?fr=qrl&index=1
知道的熱心解答者

C. dota哪些英雄的技能是變身

如果樓主所指的變身,是指形態完全和普通型太不一樣的話,那麼有下面幾個。龍騎,熊貓,德魯伊,光法,屍王,狼人。這幾個英雄是大招變身。如果小小的長大也算變身的話,那他也算一個。煉金術師的化學狂暴也算的話,他也是大招變身的。靈魂守衛,他有點例外,他是小技能變身。還有一個需要提的是,如果鳳凰的大招變蛋也算變身的話,那麼他就是最後一個有變身技能的英雄了。 有的就是這么多了。希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

D. Dota 卡爾所有技能按鍵表

一、EEE:炎陽沖擊

二、EEW:混沌隕石

三、EEQ:熔爐精靈

四、QQQ:急速冷卻

五、QQE:冰牆

六、QQW:強襲颶風

七、WWW:電磁脈沖

八、WWE:靈動迅捷

九、WWQ:幽靈漫步

十、QWE:超震聲波

十一、Q:冰

十二、W:雷

十三、E:火

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

(4)dota變色是什麼技能擴展閱讀:

英雄背景

在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。

在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。

普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。

在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。

這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。

他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。

E. 這是dota里的什麼技能

仙女龍的大招?看著比較像
夢境纏繞
(C)
仙女龍的強大幻術籠罩戰場,持續5秒。創造的不斷變化的魔法纏繞瞬間對附近400范圍內的敵方英雄造成傷害和暈眩。試圖掙脫纏繞而離開夢境原點600以外的英雄會再次收到傷害並暈眩。英雄攻擊
魔法傷害施法距離:700。作用范圍:400。施法時間:0.5秒。
等級1
-
瞬間造成100點傷害和0.5秒暈眩,如果夢境破碎將額外造成100點傷害和1.5秒暈眩。
等級2
-
瞬間造成150點傷害和0.5秒暈眩,如果夢境破碎將額外造成150點傷害和2.25秒暈眩。
等級3
-
瞬間造成200點傷害和0.5秒暈眩,如果夢境破碎將額外造成200點傷害和3秒暈眩。
等級1:
魔法消耗100點,施法間隔85秒。
等級2:
魔法消耗150點,施法間隔85秒。
等級3:
魔法消耗200點,施法間隔85秒。

F. dota 特殊技能

沉默術士:周圍有地方英雄死亡,永久加一點智力
水人:力量和敏捷可以互相轉換
黑暗毀滅者(黑鳥):星空禁錮,讓一個英雄消失,如果是敵方英雄,則可以吸取智力
虛空假面:有一定幾率閃避一切傷害(是一切哦,人品爆發時連Lion的大都可以閃)
6.68出的四個新英雄,技能都很特殊啊,
還有一些自己體驗吧
這才有意思啊

G. 誰能給我解釋一下幾個dota英雄的技能,不要復制官方介紹的,我要的是翻譯過通俗的。。

夜魔:一技能0.1秒的眩暈,單體傷害,指向性,附帶減速
二技能:一定時間內沉默(滿級貌似是8秒)並且有一定幾率攻擊丟失
三級能:被動效果,在夜晚提高攻速一宿
大招:讓當前時間進入夜晚一段時間,並且獨立於世界時間(結束後還回到進入前的時間)

小小:一技能aoe眩暈
二技能:將某個單位投向另一個單位,兩個單位都會掉血(如果是敵方)
三級能:被動,受到攻擊時會使攻擊他的目標眩暈
大招:提高自身攻擊力,降低攻速

毒龍:一技能:法球,減速附帶傷害
二技能:被動效果,目標血越少,傷害越高,系數遞增
三級能:被動效果,收到攻擊會使攻擊他的目標中毒並且減少攻速移速
大招:使目標中毒並且減速,持續掉血
不知道這樣講你明白不明白

H. dota中這是什麼技能

是煉金術士的不穩定化合物,不過該技能對敵人用了後,是對方頭頂開始讀秒,不過是從0開始,然後0.5,1.0,。。。,最後看技能等級,四級可以暈到5.0秒,那是對方暈5秒,且掉一定的血,具體技能描述如下:
不穩定化合物 (E)
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩並造成傷害。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間,聯動的傷害為60點/秒。施法距離:
650/750/850/950
等級1:最多2秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
等級2:最多3秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
等級3:最多4秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
等級4:最多5秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
6.65版本做了很大改動,如下:
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90

調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。

注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。

注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。
- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。
希望你能看明白。

I. dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

J. dota英雄技能介紹

直接上網站上找,一個個復制太多太麻煩了。實際上你找幾個好用常用的英雄了解下他們的技能就行了,其他的邊打邊了解,沒必要了解每個英雄的技能。一下子你也記不住,看文字說明是看不出來技能是怎麼樣的效果的。我打了幾年對有些英雄技能了解的還不是很詳細。

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