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dota2燃燒軍團什麼梗

發布時間: 2022-05-18 06:50:30

㈠ 刀塔死騎

DOTA地獄領主LOA當輔助打是傳統。我向大家介紹loa怎麼變成強大的肉 帝屁哀屎。當然,路人中效果較好。CW中使。。。。後果自負。。。。路人嘛。就要有路人的樣子。我相信菜鳥能學到點東西,但是高玩就無所謂了。歡迎各種高丸各種噴。別帶家屬就行。地獄領主 - Abaddon(英雄介紹)
Abaddon曾經是一個有名望的聖騎士,但在燃燒軍團入侵的時候墮入黑暗。他的力量和靈魂都被腐蝕,因此變得和魔鬼一樣瘋狂。握著巫妖王為他准備的汲魂劍,他縱馬而出,即使明知沒有成功的可能,也從來不會在殺掉他的目標之前收手。身為地獄領主的他,不但可以通過他的黑暗能量盾來增強自己的韌性,而且可以把傷害當成小事一般不予理睬。因此,他可以帶領著天災軍團永遠向前,永遠出現在與正義勢力的戰斗中,即使他的敵人曾經是他最好的同伴。
力量 - 23 2.7 敏捷 - 17 1.5 智力 - 21 2.0
可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。
移動速度 300 射程 100(近身)
初始攻擊55-65
初始護甲4.4
初始血量587
初始魔量273
攻擊前搖/後搖:0.56/0.41
施法前搖/後搖:0.452/1.008
攻擊間隔:1.7
攻擊距離:100
視野距離:1800/800
我們可以看到,loa的屬性,不論是初始還是成長,是相當不錯的。初始數據都高得可怕,配合套套,線上能力真的很強。2.7的力量成長確實不俗(做人不能太貪)。因為有無光套套的存在,mana對於Loa來講十分必要。而2.0的智力成長支持了這個技能的持久使用。敏捷成長稍顯不足。但對與持有霜之哀傷的loa來說,攻速不是問題。
前搖不算優秀,但可以接受。尤其在霜之哀傷的庇護下,攻擊前搖非常之爽。這為成為DPS提供了前提。唯一的遺憾就是1S的施法後搖,可以說十分長。尤其在追殺逃跑的時候,影響十分大。一定要注意取消。
二、技能分析

死亡纏繞 快捷鍵:D

以自身生命為祭,通過死亡纏繞傷害/治療一個敵方/友方單位。 施法距離:800
等級1 - 以自身50點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位100點的生命。
等級2 - 以自身75點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位150點的生命。
等級3 - 以自身100點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位200點的生命。
等級4 - 以自身125點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位250點的生命。

等級1: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。

這個技能確實比較好用。尤其是在傳統的輔助位上。不高的魔耗,極短的CD,使LOA奶水充足。對於自己的傷害可以用來破盾。是一個比較強的爆發點。同時,也可以用來自殺。開大時,傷害會變為治療。但是在我這篇攻略里提到的打法,這個技能將會坐上冷板凳。無光之盾 快捷鍵:T

用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方的單位,在盾牌消失前吸收一定量的傷害。在盾牌被摧毀後,它會將之前吸收的傷害反饋給周圍500范圍內的敵方單位。施放時移除目標身上的負面魔法效果。 施法距離:300。
等級1 - 總共能吸收110點的傷害。持續時間15秒。
等級2- 總共能吸收140點的傷害。持續時間15秒。
等級3 - 總共能吸收170點的傷害。持續時間15秒。
等級4 - 總共能吸收200點的傷害。持續時間15秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔18秒。
等級2: 魔法消耗105點,施法間隔15秒。
級3: 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗115點,施法間隔9秒。
Loa無可爭議的核心技能。在以前,這個技能的施法距離是800。現在只有300,但對這個技能的IMBA影響不大。因為我大都是給自己上。。。。
吸收,反彈的傷害十分可觀,CD也不長。在線上可以用來保證自己補兵,肉盾時讓自己更肉,追殺時提供不俗的傷害。但是無法傷害在視野外
的單位。最為NB之處在於「施放時移除目標身上的負面魔法效果」。什麼小NAGA的網啊,冰MM的E啊,大樹的ULT啊,在無光套套面前顯得那麼
無力。如果隊友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,沒關系,一個套問題全部解決。遠古的版本中甚至於可以解末日。現在已經修改。無法對中了末日的單位施放。但是在前期線上對抗,魔耗和CD都極大地限制了這個技能的發揮。所以怎麼在線上用好每一個套套,是一個關鍵問題。

霜之哀傷 快捷鍵:F

地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。 法球效果 無視
魔法免疫
等級1 - 霜之哀傷降低目標5%/5%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者10%/10%的攻擊/移動速度。
等級2 - 霜之哀傷降低目標10%/10%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者20%/10%的攻擊/移動速度。
等級3 - 霜之哀傷降低目標15%/15%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者30%/10%的攻擊/移動速度。
等級4 - 霜之哀傷降低目標20%/20%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者40%/10%的攻擊/移動速度。
DPS核心技能。這個技能的強大不亞於套套。對於DPS提升非常大非常大。而且這個技能為LOA提供了強大的帶線能力。配合自己的肉度,可以孤 身把線帶的比較深入。如果在配合飛鞋,祭祀,狂戰,輝耀,強襲之類的裝備,帶線能力絕對強大。在前期攻速低的時候,H

㈡ dota里的術士是不是古爾丹

只能說DOTA里的術士是以WAR3里古爾丹的模型做的。
在Dota世界觀中,術士(Warlock)也是追求惡魔力量的邪惡存在。最初的Dota1中,術士就是使用的古爾丹的模型。
術士的技能和魔獸也有著非常深的聯系,其W技能暗言術就是魔獸世界中牧師職業的經典輸出技能。而R技能大招地獄火,更是魔獸世界觀中的經典,作為燃燒軍團的炮灰兵種,被強大的術士所奴役,從天而降,毀滅敵軍。(Dota2因為Valve與暴雪的版權問題,地獄火名字也改成了混亂之祭)
Dota歷經過從Dota1的暴雪War3平台變成了Dota2的Valve平台,很多經典的模型和名稱都被暴雪申請了專利,所以在Dota2中,V社製作的術士模型會有所改變,但是也是做的十分的神似。
望採納~

㈢ 刀塔傳奇為什麼不火了

因為現在有很多新游戲。

《小冰冰傳奇》(原版名為《刀塔傳奇》),是上海莉莉絲科技股份有限公司研發、北京中清龍圖網路技術有限公司運營的一款卡牌類手機游戲。該作於2014年7月15日公測,於2016年5月13日更名為《小冰冰傳奇》。

游戲講述了薩格拉斯率領燃燒軍團入侵世界的故事,玩家可扮演龍騎士、暗夜魔王、魔像、黑暗騎士、船長、月亮女神等英雄,去抵禦惡魔們入侵。游戲擁有附魔、符文等戰斗培養元素,還引入了傳奇競技場、諸神對決等PVP玩法。

㈣ dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

㈤ dota跟魔獸世界什麼關系

首先:魔獸世界是暴雪公司基於魔獸爭霸1、2、3游戲劇情世界開發出來的網路游戲,劇情與設定基本上是承接魔獸爭霸的(比如你在魔獸爭霸3:寒冰王座戰役中玩到最後也就知道阿爾塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的頭盔坐上了王座,繼承了其力量成了巫妖王,但也就至此為止了。而在這之後的故事以及阿爾塞斯的死都可以在網路游戲魔獸世界:巫妖王之怒中知悉)。
其次:你玩的DOTA又是玩家在魔獸爭霸3:寒冰王座的地圖編輯器中自己做出來的一幅RPG地圖,裡面很多英雄的造型本來就是魔獸爭霸3:寒冰王座中的,自然讓你感覺跟魔獸世界像了,而且作者或許在作圖的時候也自己引入了燃燒軍團等大量劇情或者人物設定,自然會讓你感覺好像兩者很像。
最終:其實兩者沒有任何關系,要說有關系也就只有魔獸爭霸3:寒冰王座跟魔獸世界有關系,兩者都是暴雪公司開發的(當年橫掃游戲界的暴雪三部曲:星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸全是出自暴雪)。

㈥ dota2 越洋打炮 什麼梗 lgd

是指LGD的中單Maybe有次鴿了比賽,去美國找女朋友。後來LGD比賽成績一直不好。所以小黑皮越洋打炮就成了一個梗啦。

dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。


dota1和dota2的背景設定不一樣:

dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

㈦ 刀塔小小

編輯本段1 英雄介紹
山嶺巨人<Giant Stone>(Tiny)縮寫GS,小小,石頭人,山嶺 山嶺巨人
由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓Tiny「發身長大」,成為名副其實的山嶺巨人。 這些身材魁梧的巨人,是在數個世紀前由泰坦所創造出來的,它們生性安靜但是具有強壯的身體,並安逸的於大自然融為一體。不過戰爭帶來的悲哀將它們從森林深處喚醒,並義無反顧的加入戰斗,努力的保護著大自然。現在,山嶺巨人依然加入暗夜精靈的部隊,利用自己強壯的身體和勇氣誓將入侵的燃燒軍團趕出這個世界。
編輯本段2 成長系數
以下皆為1級時的屬性(6.67c版本) 生命 606 魔法 182 射程 128 速度 285力量 24+3 敏捷 9+0.9 智力 14+1.4 攻擊 61 - 67 攻速 1.56 +9% 重擊 0% 擊暈 0% 護甲 0.3 物抗 1.8% 魔抗 0% 閃避 0%
編輯本段3 英雄技能
3.1 山崩(V) 用岩石轟炸一個區域,造成傷害並暈眩2秒。 山崩
等級1:造成100點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級3:造成260點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 等級4:造成300點的傷害。 施法間隔:17秒施法消耗:120點魔法 施法距離:600 3.2 投擲(T) 山嶺巨人隨機抓起275范圍內的一個單位,將他投向一個目標。落地以後對附近的敵方單位造成傷害,被投 投擲
擲的單位本身受到20%(35%/50%/65%,隨長大的等級而上升)的傷害。(裝備阿哈利姆神杖時為50%/65%/80%) 不能投擲真龍形態下的龍騎士。 等級1:投擲距離700,造成75點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級2:投擲距離900,造成150點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級3:投擲距離1100,造成225點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 等級4:投擲距離1300,造成300點的傷害。施法間隔:10秒 施法消耗:120點魔法 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害 3.3 崎嶇外表(C) 山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,300范圍內任何對他進行攻擊的單位都有可能受到傷害,並暈眩1.2 崎嶇外表
秒。 等級1:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有6%的幾率受到25點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加2的護甲。 等級2:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有12%的幾率受到35點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加3的護甲。 等級3:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有18%的幾率受到45點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加4的護甲。 等級4:300范圍內對山嶺巨人進行攻擊的單位有24%的幾率受到55點的傷害,並暈眩1.2秒,並額外增加5的護甲。 3.4 長大(W) 大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度卻因此降低。大幅增加山嶺巨人的體型和攻擊力,攻擊速度 長大
卻因此降低。 神杖升級:增加少許投擲傷害。並且獲得巨戰木棍技能。 等級1:增加40點的攻擊力,降低20%的攻擊速度。 等級2:增加80點的攻擊力,降低35%的攻擊速度。 等級3:增加120點的攻擊力,降低50%的攻擊速度。 被動提升投擲技能的傷害和5/10/15的移動速度。[1]
編輯本段4 版本歷史
6.13 山崩不再需要持續施法 6.17 射程由100上升至128(仍然是近身) 6.19 不能向小雞投擲單位 6.20 山崩的作用范圍下降50 不能投擲真龍形態下的龍騎士 投擲的目標不能為任何Tiny所擁有的單位 6.24 投擲不再對建築造成傷害 6.25 投擲現在對建築能造成部分傷害 6.31 長大不再能刷新技能和物品的冷卻時間 被投擲單位所受的傷害由50%下降至20%,不過每升級一次長大技能會得到15%的提升 6.33 投擲不再能傷害各類守衛 6.60 崎嶇外表現在對所有在其周圍300范圍攻擊的單位都有效,並且還會增加3/4/5/6點護甲 6.68 增加了A仗對Tiny的提升。獲得拔樹技能,提升投擲傷害。
編輯本段5 英雄攻略
5.1 常見問題 1.TINY的技能投擲該如何使用,怎樣把別人投擲到想要投擲到的地方?(這個問題和答案基本都是廢話,照顧新手的) 答:正如技能描述的那樣,使用T,TINY隨即抓起自己附近275范圍內的一個單位(不分敵我),扔向一個目標.你所要操作的就是使用鍵盤T鍵,在出現一個圈形圖標後,將圖標的中心點,點到你想要把敵人扔到的地方(必須有單位,非遠古/非建築/非雞/非烏鴉/非魔免英雄).這樣你附近(275范圍內)的一個單位就會被丟出去,落地點就是你圖標中心所點的目標所在地方.那麼如果自己身邊擁有多個單位的話,是否可以選擇投擲哪個呢?答案是否定的,不可選的,隨機的,也就是說你只能選定投擲落地點,卻不能選擇被投擲對象.要想投擲到你想要扔的單位,就必須經過走位,使你的275范圍內只有該對象,否則你就拼人品吧.另外投擲本身是可以把魔免單位扔出去的. 2.TINY的VT2連所造成的最大傷害是多少?(設TINY8級,滿VT) 答: 先看這倆個技能: ---投擲:把一個單位投擲到空中,當他落地時,造成AOE傷害,並且承受投擲本身的20%,(35,50,60%)傷害. ---山崩:造成AOE傷害,並且暈一定范圍內所有目標2秒,如果你在山崩的過程中,有小兵走進山崩區域,他們也將承受完全傷害,即使看上去他們只被這個技能的一部分打中. 那麼最大傷害的方式是: ---瞄準一個單位,靠近他,對他進行山崩,然後在山崩動畫(石頭)沒有消失之前投擲這個單位.那麼:這個單位將接受山崩的傷害,當這個目標被投擲上天的時候,這個單位將被判定為其他單位,所以他落地後將再次承受300傷害和額外眩暈,這個額外眩暈部分將在空中,計算下這個目標將接受960(300*2+300+300*20%=960)點魔法傷害.(如果投擲的太快,受到的傷害反而會變少,所以太慢和太快都不行.) ---打在英雄身上實際傷害是:960*0.75=720 是的!8級TINY對單體英雄進行VT2連的實際傷害是720,實際上還可以在整個過程中跟上1-3下普攻! ---那麼如果在野外陰對方/直接撞上對方/或利用視野殺對方的話,正確的步驟應該是:判定一個目標的走位,對他附近釋放V,然後迅速接近他,對他釋放T,當對方被T到空中的時候不要對TINY做任何操作,TINY會第一時間自動打上他一下,落地後你需要控制TINY走位,盡量靠近他,預測他要逃跑的方向,最上1-2下普攻. (!)那麼整個過程對方將受到720+XXX=約為800-900的實際傷害! 因此TINY的爆發力是很強的,前期能夠輕易秒掉貧血敏智英雄. 5.2 小技巧 山嶺的第二技能投擲 能中斷劍聖的大招無敵斬,具體做法就是在劍聖無敵斬的時候把他投擲到離你更遠的他的友方單位上,這樣他會因為附近無攻擊目標而自動中斷無敵斬.(有很多人以為小小的三技能崎嶇外表能用RP中斷無敵斬,但很遺憾,崎嶇外表並不能中斷無敵斬)在魔獸爭霸中有人總喜歡出他,因為很帥又抗打。可以壓制敵人。 5.3 參考攻略 玩家攻略1 小小定位在gank加farm,出門帶瓶子,如果有人買小雞的情況下可以兩斗篷,兩樹枝,兩補給出門,夠600元買瓶子。前期單中保證一個良好的等級,因為小小的初始攻擊很高,正補與反補都比別的英雄要容易。所以在前期單中的情況下可以順利的壓制對方半級左右的經驗。到6級可以遊走殺人,技能是V與T對點,6級的時候能有700的秒傷。一般對線的英雄不會滿血,看好走位,(記住只有在一打一,旁邊沒有單位的情況下才能對對方單位造成最大傷害。)先V後T,血在700以下必死。此時你的等級應該比對方邊路英雄等級高出一級到兩級。所以很容易殺人。殺人補一路的兵線後去控符,如果有加速和隱身,下一步是殺人。對方在兵線上的時候你可以先把他趕到沒有兵線的地方對他放法,如果是隱身的話配合隊友可以直接秒殺。在河道單獨碰到可以秒殺人,一般到6級後,殺兩個人就能到8級,8級的時候秒傷是900+。記住能殺人的時候上兵線,殺完人把這一路的兵線打過去以後再次消失。然後下一次上兵線的時候要再次殺人。沒法的時候控制好符,對小小來說藍很重要。基本上這樣的打法,順利的話在8分鍾的時候能出跳刀,瓶子,鞋,然後下一步是秘法。再以後的裝備可以隨意。 玩家攻略2 用小小出國跳刀,飛鞋,冰甲,秘法,強襲,金箍棒。或者跳刀,飛鞋,秘法,紅杖,冰甲,林肯。再或者跳刀,秘法,紅杖5級。第一種出發可以做後期用,強烈推薦,一般這種裝備不會輸,第二種屬於法師殺人,對方如果很堅持的話後期乏力,不能拯救世界,第三種就屬於虐菜,前期打跑對方。還是那句話,不論怎麼打都要保護好自己,小小是個有法有cd就能創造奇跡的人。記住,小小放法的順序是先V後T不然不能造成最大傷害。 玩家攻略3 玩家以石頭一般小雞三樹枝出門,單中,然後根據被壓的情況,一直運吃樹。一般來說,一到兩組吃樹就能打出瓶子。被壓的厲害(毒龍或神靈),可能一直運吃樹,出不來瓶子,那麼就喊你的隊友來gank吧,這個時候,對面比較囂張,gank容易。裝備上,瓶子後鞋子,眼睛,回城,假腿,跳刀。7級之後,有了等級優勢的小小已經有些bug了。這個時候,河道里遇到不撐血的敵人,基本秒殺。除了假腿之後,可以全場遊走了。不過,出跳刀前還是可以小farm一會兒。出了跳刀後,主gank,插好眼睛,蹲點守候也在所不惜。當對面平均血量到1k時,不要追求單殺了,尋求配合殺人。有配合,或者隊友有穩定後期時,繼續gank。沒有配合的話,就主farm,出強襲。總之,石頭的強大之處,在於先v後t二連的游戲bug,以及高攻擊力,後期25%的近戰免疫皮膚。 如何克制石頭 如何克制石頭,一要撐血,保證不被瞬秒。二走位詭異一點,能躲過石頭的眩暈,基本上石頭就沒有任何威脅了。三是選減速的英雄,像屠夫人馬,石頭這種肉,相對而言,不怕眩暈,而怕減速。四是要選遠程dps,因為有20%的近戰物理免疫,近戰dps對於石頭的威脅很小。 pro石頭的表現 專家級石頭,有以下表現: 1. 手速快,VT 二連必然兩撥V的傷害。 2. 暈,一定能暈到人,而不管對方多秒飄忽的走位。 3. 技能T在冷卻時間內,盡量不V。有跳刀後,技能V或T在冷卻時間內,盡量不要出現在對方視野內。 4. 能否把人投擲起來,要將RP。但是如果 300 范圍內,只有一個人,沒有其他人,則一定能將該人投擲起來。如果對手在兵堆邊上補刀,你的跳刀落點,就要在他身邊小兵盡量少的一側,這樣才能最大幾率將它扔起來。 5. 在將敵人投擲原地起來後,石頭會自動攻擊身邊的其他敵對單位,如果不及時控制,將會失去一次攻擊該敵人的機會,而是否能擊殺敵人,往往在這一下。最理想的情況是,跳到身邊,VT,敵人在空中的時候,打它一下。他落下來,暈著,再打一下。他醒了,在逃跑的路上再打一下(可能會丟失,看山嶺攻速)。這樣,就有三次物理攻擊,很可觀。 6. 如果VT2練不能直接擊殺,不要直接使用。比如5級屠夫對5級石頭,屠夫滿血,石頭三分之二學,屠夫會上來欺負石頭。這個時候,石頭不要直接使用VT二連,而可以和屠夫A兩下,然後在屠夫三分之二學,石頭三分之一血的時候,在使用VT。就是說,不要給大意的敵人任何後悔的機會。此招對付沒有意識石頭bug,並且石頭不能直接秒殺他的敵人。 7. 有一種團戰技巧是跳到敵人堆里,把他們的核心英雄仍到己方人堆里叉叉。但是,沒有足夠把握,不要炫此高級技巧,這種東西僅是錦上添花的東西,風險也很大。

㈧ jb臉是誰

JB臉指虛空假面(DOTA2英雄)。

虛空假面是多人實時對戰游戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魘軍團的一名敏捷英雄。虛空假面主要定位為核心,先手,逃生。它曾經在CW賽場中經常出現,時間結界能左右一場比賽的走向。大招期間完全可以解決一個脆皮英雄。虛空是後期能力不弱,被動輸出高,逃生能力強。

虛空的缺點是成型慢,過於依賴裝備和人品,對大招的釋放要求嚴苛,沒有大招的情況下輸出環境較差。沒有裝備支撐的虛空假面也是極其脆弱的存在。

(8)dota2燃燒軍團什麼梗擴展閱讀:

1、英雄優勢

時間漫遊 使得虛空假面具有很強的生存能力和抗擊打能力,超強的後期能力也是其他英雄無法匹敵的。

2、英雄劣勢

線上能力較弱,成型真空期較長,需要隊友長時間拉扯發育空間,對於新手玩家大招的釋放和切入戰場時機比較難以把握

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

㈨ 刀塔傳奇太陽精華有什麼用

在有原石的情況下,可以去魔法學院製作符石,英雄裝備2覺神器後可以鑲嵌符石。而太陽精華就是用於製作太陽符石的。

㈩ dota2 buring在哪個隊

BurNing 徐志雷 現在在VG戰隊打5號位 不過這次ti6沒去成 不知道會不會退役。。。

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一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1316