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dota電錘特效怎麼關

發布時間: 2022-05-18 02:35:47

『壹』 dota imba 模式怎麼關閉特效,關閉特效的命令是什麼還有3選1命令是什麼

關閉特效:-eb。三選一命令:-sd。

『貳』 dota2哪些特效可以關閉啊筆記本扛不住啊,顯卡90C.應該怎麼設置求解

渲染最大,其他全關也還算清晰
還覺得機器受不了,只能降渲染了
對了還有紋理設成中等就好

『叄』 DOTA法球效果

法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。

二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。

三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。

能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。

後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。

頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。

覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。

『肆』 dota電錘是什麼

雷神之錘

- 70點攻擊速度
- 24點傷害
- 連環閃電(被動)
- 靜電沖擊(需要激活)

靜電沖擊:
受攻擊時有20%的幾率對攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電

持續時間:20秒
冷卻時間:35秒

連環閃電:
攻擊中有25%的幾率釋放出跳躍3次160點傷害的連環閃電,不衰減。

法球效果

需要:
- 振奮寶石(2100)
- 漩渦(3000)(漩渦=秘銀錘1600+加速手套500+漩渦合成卷軸900)
- 雷神之錘合成卷軸(400)

『伍』 DOTA裡面的瘋狂面具和電錘可以一起出效果嗎

不可以的,因為發球效果不能疊加的,吸血和閃電都是發球,但是對於遠程冰眼是攻擊特效,所以可以和吸血,雷神,殘廢疊加,和吸血完美疊加,出殘廢和閃電沒有冰凍效果,雷神可以和殘廢疊加,同樣出殘廢時不會打出閃電,再就是碎毒可以和吸血、閃電、殘廢疊加,進程可以用祭品來吸血,因為是吸血光環,所以拍拍和敵法這種本身帶發球的進程也可以在保留自身發球的情況下用,如果你喜歡瘋狂可以用死騎他的發球可以和吸血疊加黏人很強而且也可以和閃電殘廢疊加,雷神的話可以用骷髏王和食屍鬼出,骷髏的光環還有狗的盛宴可以和發球疊加,非常厲害

『陸』 dota2哪些特效可以關

關於設置方面最重要的是解析度,低解析度會大大提高游戲性能
其次鋸齒,模型,渲染都可以修改;
抗鋸齒是最容易降低幀數的,如果電腦配置不夠,可以關閉
渲染進度條是最重要的,直接決定了你畫面的好壞程度,拉到最高畫面會很好,但是對硬體要求高

『柒』 dota2 紅色電錘特效叫什麼,怎麼獲得

小紅本特效 535級的 過了TI6就沒特效了 就和原來冬季賽的冰推推和冰吹風一樣

『捌』 dota中發球與攻擊特效

一,法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。

二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。

三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。

能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。

後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。

頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。

覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。

暴擊和重擊

暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。

●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效
●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)

疊加情況:
如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准
「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。
暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。

重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。

●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬於重擊類型)
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬於魔法類型(對魔免單位無效)
●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬於物理類型(無視魔法免疫)
●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加

疊加情況:
對於遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准(眩暈時間和傷害大小)
對於近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)
碎顱錘由於其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效

克敵機先
暴擊和重擊都是基於同樣的技能原理而採用了不同的參數配置,低於1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同於1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基於以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬於同一類型。

重擊與暴擊疊加問題

●近戰單位:重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)
●遠程單位:如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當於總是把新的重擊看做後來獲取的能力)

『玖』 dota電錘和金箍棒的效果能否同時出現

樓上倆人說的不對!

分遠程和近戰。

遠程英雄同時出了重擊(金箍棒)和雷錘,同時觸發時,重擊覆蓋雷錘,即能打出額外傷害,打不出閃電。比如火槍,升了爆頭之後,再出雷錘,雷錘的概率只有12%。

近戰英雄,兩者完美疊加。可同時打出重擊和閃電。

『拾』 DOTA中冰眼和電錘全名有啥效果,

斯嘉蒂之眼,俗稱冰眼.增加25點所有屬性,增加200點生命值.增加150點魔法.霜凍攻擊(被動):-20%功速,-30'%移動速度持續2秒,總價格5900.
雷神之錘,俗稱大電錘,增加20點功機力,70點功速.連環閃電(被動):攻擊中有20%幾率放出跳躍4次,傷害160的連環閃電,不衰減.靜電沖擊(主動):受到攻擊時有20%概率對攻擊者及附近最多3個單位造成200點的叉狀閃電.
持續時間20秒,冷卻時間35秒,
總價格5500.自己開個單機實驗下效果吧.

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