dota一分鍾自動加多少錢
⑴ dota對戰加錢指令
上面說的都是單人模式的 你跟朋友玩不得行. 我給你說 :開局輸入-test 然後輸入-gold 加上你要的錢數 另外這個模式下你還可以輸入-lvlup +1至25的一個數字 可以使你升到該等級 .
⑵ DOTA秘籍如何只給自己加錢
DOTA中,給自己加錢的秘籍是「KeyserSoze [填需要的數量] : 得到黃金[填需要的數量] 」,游戲中的秘籍還有:
1、WhosYourDaddy : 無敵
2、somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
3、PointBreak : 得到食物
4、ThereIsNoSpoon : 得到魔力
5、DaylightSavings [hour] : 時間[填數字]
(2)dota一分鍾自動加多少錢擴展閱讀:
配置要求
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
操作系統:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
內存:《魔獸爭霸》需要128MB內存。
控制:鍵盤和滑鼠。不支持游戲桿、游戲手柄、手寫板和其它的輸入設備。
驅動器:安裝並運行游戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬碟,和一個4倍速的光碟驅動器。
顯示卡:一塊支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等級或更高級的顯卡)。
音效卡:兼容DirectX的16位音效卡。
⑶ dota怎麼輸入加錢秘籍
單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
⑷ dota殺人加錢是怎麼計算的
每次殺人都是單獨計算的 對方的稱號越高 擊殺獲得的金錢越多
死亡掉落金錢也是單獨計算的 計算方法是 英雄等級*30
助攻沒有錢拿
⑸ dota 1秒鍾漲多少金幣啊 6.72fAI 圖 1秒鍾2金幣 對不對啊
不對 73之前是0.875秒1金 73之後是0.8秒1金
72fai 你若沒輸入 ng指令 電腦就是雙倍金錢
⑹ 求DOTA的AI加錢指令
進入游戲後的十五秒內,輸入-test.等電腦選完人輸-gold空格加錢數.這樣你加錢電腦不加.想讓電腦加輸-lvlup加序號加錢.如:-lvlup02 10000就是二號位加一萬.-lvlupall 10000是全體加錢.
⑺ dota單人模式中給自己加錢 greedisgood 怎麼對方的電腦也加錢啊,怎麼才能只給自己加錢
當然會給所有英雄都加錢了,這游戲本來就是很平衡性的游戲!
你還是不要這么玩,會沒意思的,以後你就會對DOTA失去興趣的,
⑻ dota中有加錢的命令嗎
暫時沒有加錢的命令。
打錢有以下一些方式:
一、過硬的基本功
這個是最重要的,靠補刀打出神裝的。
二、擊殺敵方英雄(包含助攻)
這個是打錢的一個好的途徑,特別是對一些補刀很難的英雄,比如大魚人,小魚人,qop,白虎這些,很難farm到錢,主要是靠gank和助攻得錢。
三、打野
這個對一些英雄是非常重要的打錢手段,比如狼人,謎團,德魯伊,骷髏,食屍鬼等。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫作Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
⑼ DOTA一分鍾出多少兵
一分鍾兩波兵,一開始每波兵3個樹人/食屍鬼,1個德魯伊/男巫,但是樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.而且小兵的血量,攻擊,護甲也會略微增加。
至於野區是一分鍾刷一次(只有第一波野是第30秒刷的),刷野前提是沒有到一分鍾整時沒有任何屍體和野怪,或英雄,眼的視野看到。具體的說: *屍體大約會花15秒才會消失:2秒鍾時間由「新鮮」變為地上的一堆骨,12秒鍾從骨頭直至消失。如果你在45秒(每一分鍾的)之前清理完一堆怪,那麼在下一分鍾,一堆新的怪就會刷出來。前提是你要先離開那篇區域。
*你需要離開一個野點大約500至1000距離來保證他們刷新。這包括你的/你盟友的/你敵人的可被操控的單位。如果你有一隻鳥擁有該刷新點的視野但是其本身離開的距離足夠遠,那麼該點仍然會被刷新。但反過來,如果你沒有這個野點的視野,但是你的距離少於這個值,那這個點不會被刷新。
*一個更加准確的關於刷新野點的條件描述為:每個野點都被一個長方形區域劃分開來。如果在整分鍾的時候這個區域有一個單位,那它將不會被刷新。注意到這個區域不是一個圓,這就是為什麼前面說到那個距離是一個500至1000的不定值,因為每個長方形的長寬等都是不同的。