dota兵甲有什麼用
1. 最新版dota裡面風暴之靈(閃電熊貓)的合裝備問題
技能加點方式
藍貓主殘影加點(推薦) :1312141222433354555555555
1.殘影R是一個4秒cd的AOE技能,相當不錯的打錢技能
2.電子渦流E是一個2.5秒的控制及位移技能
3.超負荷V是一個被動加攻及范圍減速的優秀被動技
4.大招球狀閃電是一個0cd的blink技能,同時能造成相當可觀的aoe傷害,藍貓真正的核心技能。
藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。藍貓主電子渦流加點 :1322242111433354555555555
主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。
藍貓主被動加點:1332343222411154555555555
主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。
裝備購買套路
出門裝:1小凈化葯水,1藍色葯水,1吃樹,1鐵樹枝幹,2智力斗篷
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。
中期核心裝:動力鞋,1無用掛件,魔瓶,邪惡鐮刀
思路:
前幾個版本大虎的血精石削弱(太貴、且成長性不佳,純粹為了回魔不如羊刀),直接影響了藍貓的出場,目前版本的思路就是假腿兩掛件、瓶子Gank起,然後攢羊刀、黑皇。後期飄逸仍在但DPS能力下降太多,適合做隊伍的第二Carry。
核心裝:
掛件撐屬行,盡量保證在羊刀出來前少死。羊刀出後能力發生質變,單抓脆皮法師不再是夢。基本都以羊刀為第一大件。
鞋類選擇:鞋20%,假腿50%,飛鞋30%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性,尤其在智力假腿性價比很高的時代。或者飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。
後期神裝:遠行鞋,血精石,黑黃杖,邪惡鐮刀,西瓦的守護,林肯法球
血精石:藍貓核心裝,逆天全靠他
BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩;
羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技;
西瓦:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇;
2. DOTA里雙頭龍要怎麼用呢
cw的打法。。你照這個打。。100%沒人罵你錯!!
出門:小雞,3樹枝,1吃樹,1葯膏
然後:第一個大件:相位鞋。(理由:雙頭血多但是甲薄,轉身速度超慢!機動性不強。相位鞋完全彌補這些缺點)
然後有錢買眼睛。去插河道等一些眼點(你同學會告訴你)
之後出一個聖殿指環(回魔加推線)。當中有錢要補眼。把小雞變鳥等。。
接著出梅肯(加血+推線)梅肯出來。。你基本圓滿了。。合格了。
打輔助就要拿出打輔助的樣子!別故意搶人頭。。多收人頭是好事。。但是故意搶就不對了。。
技能,前期主1. 23怎麼點看情況。一般是1級3.12對點。強力控制!!
團戰。你只要把所有技能都放了。。梅肯也用了。。基本就ok了。。
照我這么打。。就算你一個人頭都拿不到。。甚至成了atm。。只要你眼不斷。視野控制好。團戰技能全放了(打不打得到人再談了)...那麼你就是個合格的輔助了。。沒人能罵你。。
3. dota新手用什麼英雄,要新手的,順便來點出裝和攻略
骷髏王
摘要: 本帖圍繞著骷髏王,主要論述了以下幾個方面:1、加點順序;2、裝備選擇;3、剋星分析;4、實戰中的一些小技巧等。
關鍵詞: 骷髏王 肉盾 gank 加點 裝備 剋星 配合 技巧
不知道從什麼時候起,骷髏王便一直是我最喜歡的英雄了,我的id(reborn)就是骷髏王4技能的英文名稱(實際上應該是Reincarnation,但太難記了,所以我一般記成reborn)。我對它的定位一般是肉盾加適度gank。(高手或者英雄定位與本帖不同者,直接無視下文好了)
1、加點順序:
我的加點順序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
說說為什麼這么加點吧。對於骷髏王,有人喜歡前期暈和屬性點互加,有人喜歡暈和吸血互加,還有少數人喜歡點一級錘子,然後吸血和暴擊互加,因為錘子隨著級別升高增加的僅僅是傷害而已。這里我想說的是,加點順序沒有絕對的好或者壞,只要和自己的英雄定位相適合就好了。對於我的英雄定位,前中期的適度gank要求骷髏王必須優先升滿錘子,而前期加屬性點可以使得在10級時骷髏王三圍同時加十點,就等於加了190滴血和190滴魔法,這樣便很好地增加了gank的成功率,也為肉盾的成型奠定了很好的基礎。10級以後開始升暴擊是由於這個時候骷髏王的普攻已經較高,暴擊的效果已經比較可觀,暴擊升滿後,再次提高了gank的成功率和打錢速度,加快肉盾成型的速度。
2、裝備選擇:
裝備選擇和加點順序是一樣的道理,只要和自己的英雄定位相適合就好。肉盾的理想裝備當然就是心和盾了。下面分別就路人和團戰來分析。
路人出門裝備可以比較隨便。不過推薦帶回血回魔裝備(回血戒指,回魔指環,血瓶,魔瓶均可),這樣可以保證自己撐到六級不回家。然後一般直接出斧頭(因為路人賺錢比較順利,不單的話撐到六級的時候一般會有2000+),然後鞋子,心。心之後便是盾,然後心——盾——心——盾......做一個無敵肉盾...
要是打團戰或熟人局的話,出門裝備就要以血瓶和魔瓶為主,也可以再加一點加屬性的圓環或樹枝(強烈建議出門不要買回血戒指,因為團戰英雄都是有著比較強的瞬間爆發力的,回血戒的回血速度太慢了,適應不了這種高傷害)。這種時候對方應該不會讓你很順利地賺錢(即使前期不死,6級能有個1000多也就不錯了),那麼就先鞋子,護腕,然後等中期雙方互相gank主力英雄的時候偷偷打一點錢,殺幾個人再出斧頭。團戰中一旦自己還沒有買出斧頭便死了一次,那麼不要再鱉斧頭了,立即改為先出盾吧,否則到最後可能都出不了斧頭了。
3、天敵分析:
骷髏王的剋星便是會消魔的英雄和裝備,其中以小強的抽魔最為惡心(眼看就要重生了,結果一個抽魔,你掛了),所以路人偶一般是等對方選完了並且確保沒有小強之後再選他,要不然就要郁悶了。此外,能剋制骷髏王的英雄還有敵法(被動消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),惡魔巫師(抽魔,不過這個可以無視)等,物品主要是死靈書與分身斧(或褪魔刀)。經過偶長期的實踐發現,敵法光法破法並不能夠很好的剋制骷髏王,敵法後期才有作用,破法光法大家也可以試一試,沒什麼太大的作用。死靈書看似可以有效克制,但實戰中卻不怎麼有效(尤其是出了盾之後)。這里一定要注意分身斧,這個變態的裝備對骷髏王來說猥褻很大,偶有一次大熊貓出分身斧單挑對面出了心,輝耀,雙刀的骷髏王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然後開p,可憐的骷髏王反應過來後立即扔出錘子,結果砸中偶的幻象,然後他沒魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髏王還是很怕分身斧這個裝備的。萬一碰到這些英雄或裝備,建議多帶一些藍瓶(補魔的),盡量保證自己的魔法時常處於滿魔狀態或者安全狀態。
4、一些配合的小技巧及注意事項:
u2v2時的配合
骷髏王一定要善於配合隊友,這里講一個長期實踐中總結的小技巧,當你有兩個錘子的魔法的時候(2v2),對面又沒有強力控制英雄,你就可以先對一個英雄扔錘子,然後立即跑到他前面卡位,等暈眩效果消失後你便像擋小兵一樣擋住他的去路,然後等第二個錘子好了扔一下,估計他應該死了(整個過程中你的隊友都在攻擊他),而且如果你補刀功夫到位的話,還可以補最後一下(偶一般都是這么做的,只要隊友不用技能 )。另外,當遇到敵方gank時,最好不要和自己隊友一起並排逃走,要發揚肉盾的大無畏精神,緊貼在隊友身後斷後(你要說我們背背山,我也沒有辦法了 )
u大范圍團戰時的配合
團戰中你只需做到兩點。一個是要頂在最前面(和另一個控制技英雄),直接錘對 方最有威脅的英雄(比如破法,骷髏弓箭手)。然後就是要發揚肉盾不怕死的精神了,勇敢地沖到對方陣型的最最裡面,打亂對方陣型,為隊友創造機會。
u兩點注意事項
只要你有重生,你便有gank的優勢,利用你的錘子+重生多gank對方的英雄(尤其是後期主力英雄)是非常有必要的。
一定保證你要有魔法來重生,骷髏王可不是牛頭人酋長!!!保證留夠100魔法,不然絕對不要沖動(比如在有200魔法的時候就扔錘子)!即使魔法多於100,對方有消魔的也一定要小心。當對方有消魔的英雄或裝備時可以考慮多帶幾個小型回魔瓶,魔法值較低時就立即補魔。如果做不到這點,那就不要用骷髏王了,你簡直就是在折磨我最愛的英雄 !!!
4. 魔獸dota斧王出裝
大錢快慢都要出先鋒盾、跳刀。沒有先鋒盾斧王扛不住,沒有跳刀的斧王也發揮不出作用。盾和跳出來後出鞋,如果打錢慢可以出點護腕撐血,大錢快的話出心(肉裝)、冰甲(aoe和加魔),如果錢多可以出個刃甲,跳進去吼住對方英雄,再開刃甲,等他們能行動的時候血都差不多了。對方法師多的話出挑戰再合笛子。
打錢慢的話看對方陣容,法師多出挑戰,物理攻擊多的就出盾(可以兩個都出)、跳刀。護腕撐血。看能不能出刃甲,打錢慢出心和冰甲沒有好大作用,刃甲還可以發揮作用。
5. dota死靈法
死靈法師的技能:死亡脈沖 (D)
死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫療效果。作用范圍:400/450/475/500
等級1:對敵方單位造成75點的傷害,回復友方單位50點的生命。 施法間隔:8秒 施法消耗:125點魔法
等級2:對敵方單位造成125點的傷害,回復友方單位75點的生命。 施法間隔:7秒 施法消耗:145點魔法
等級3:對敵方單位造成200點的傷害,回復友方單位100點的生命。 施法間隔:6秒 施法消耗:165點魔法
等級4:對敵方單位造成275點的傷害,回復友方單位130點的生命。 施法間隔:5秒 施法消耗:185點魔法
分析:死靈法師的招牌技能之一,群殺兼回血。所以死靈法師通常在團隊中擔任輔助,配合梅肯給隊友回血。
竭心光環 (F)
死靈法師所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。
等級1:作用范圍700。0.5%傷害比
等級2:作用范圍800。0.75%傷害比
等級3:作用范圍900。1%傷害比
等級4:作用范圍1000。1.25%傷害比
分析:此技能一般11級前不要升, 基本沒什麼用. 等真正團戰的時候此技能比較有用.
施虐之心 (I)
陶醉於散播死亡和痛苦,死靈法師每殺死1個單位都會恢復一些魔法。
等級1:每殺死1個單位恢復12點的魔法。
等級2:每殺死1個單位恢復24點的魔法。
等級3:每殺死1個單位恢復36點的魔法。
等級4:每殺死1個單位恢復48點的魔法。
分析:此技能配合好的補刀, 你將不會再為藍而發愁。
死神鐮刀 (R)
使目標對人必有一死有一點真正的了解,造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即最大生命值-當前生命值),暈眩1.5秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:600。暈眩效果無視魔法免疫
等級1:傷害乘數為0.4(0.6)。 施法間隔:100(70)秒 施法消耗:175(150)
等級2:傷害乘數為0.6(0.9)。 施法間隔:85(70)秒 施法消耗:340點魔法
等級3:傷害乘數為0.9(1.1)。 施法間隔:70(70)秒 施法消耗:500點魔法
分析:招牌技能,收割。需要說明的是「暈眩效果無視魔法免疫」的意思是,對於魔法免疫的單位僅僅是讓其眩暈,並不造成任何傷害。簡單的把傷害數換算一下,除開攜帶魔抗物品和魔抗技能的因素,明了說明當目標血量低於多少時可進行秒殺。等級1:大約為27-30%,就是略少於1/3的HP 等級2:約為35-38%左右 略大於1/3.... 等級3:約為45-48%左右,差一點到半血。出了A杖分別為 35-38% 35-48% 50%-55% 對於敵法和出了挑戰者頭巾的,大招最好等級HP見底再放
死靈法師加點方法:1-3-1-3-1-4-1-3-3-黃點-4-黃點-黃點-黃點-黃點-4-2-2-2-2-黃點滿,前期1和3順序其實無所謂。因為個人加2技能都是16級之後再加。死靈法師定位一般為團隊輔助。裝備出法一般為:開局 為梅肯鋪墊,因為死靈法師1,3招的緣故,只要你補刀技術到位,完全可以這樣出門,不需要任何葯劑。再說死靈法師是遠程攻擊,安分點的話是不會怎麼損血的。
死靈法師使用心得:開局我一般不走中路(特殊情況除外),中途不回家一直到6。過程中如果補刀好,打錢多就出 和 准備 了。期間可以遊走抓HP低於1/3的秒殺。買點眼插上。梅肯作用:1,輔助回血 2,增加自身防禦力和屬性,死靈法師是比較貧血的,防禦也比較低。梅肯出好後繼續打錢,抓貧血的,前期不推薦死靈和別人單挑,因為MP跟不上,耗不下去。有錢就出個 來增加回藍速度。中期:回藍速度上來了,施虐之心的等級也上來了,可以用1招去刷怪。單挑一些貧血的英雄問題也不是很大。有了足夠的錢先出 ,1級就可以。目的很簡單,讓目標生命迅速減少一邊進行「收割」。尤其是對付高生命的近戰英雄。然後就攢錢出 。如果對方血牛少,可以先飛鞋在D杖。後期個人認為有幾種方法。一:快速收割型。出 能對半血英雄進行「收割」。然後提升D杖等級。如果打的久還可以出 二:輔助型。出 (前期已經買了虛無寶石),輔助。配合梅肯給隊友回血,羊刀控場。順手把對方血厚的英雄或重點英雄給秒掉。三:消耗型。顧名思義就是和你耗。將虛無寶石升級為 ,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你沒HP了就收割。D杖根據情況升級。個人喜歡快速收割型裝備出發。D杖等級上去了殺人相當快速。不過還是根據團隊組合來看。總結:死靈法師一般作為團隊輔助。不過打起架來也不含糊。中後期刷錢速度也快。懼怕:敵法,不用多說,40%魔抗+法力燃燒。 幾大單挑王也不說。我和其他很多職業中後期單挑基本沒輸過。單挑的話血量一定要撐足,上面3種方面和加點法到後期都能保證死靈2000以上HP和MP。像龍騎這種皮厚血多的一會就收割掉他。高DPS的基本都有貧血的通病,經不起D杖和脈沖幾下就可以收割。對方用黑黃就暫時跑開。另外,梅肯到關鍵時再用。否則脈沖和梅肯雙CD很麻煩。如果覺得自己還是不經打就出個先鋒盾吧!裝備路線:出門裝:兩組吃樹,撐三圍的樹枝和貴族都行!
這樣出可以讓其生存能力好上20%左右,其次多幾點的攻擊力也可以提高補刀成功率!
前期在死亡脈沖三級前少沖過去放,這時候補血少,范圍小,傷害小!面對雙限制也不要沖過去,除非有盟友先過去!先鋒盾先肉起來,保證自己的生存,在戰場上生存的越久對隊友的幫助越大,你是個奶媽。梅肯
護甲和額外的恢復能力,特效帶來的給npc的ac值是push的利器。相位鞋
機動力和護甲都是性價比的代表。 死靈法師的速度很慢。唯一能帶來移動速度且具有速成能力的就是這雙鞋子。憋遠行不會適合nec刃甲
有智力和護甲,攻擊力雖然有點浪費,但是作為主要被急火目標死靈法師開啟反彈效果同時給自己加血,非常惡心對手。並不如想像的那麼好的:血晶石
平滑是這個物品一大優點,但是死靈法師和dp之流的本質區別在於dp是靠後站位,而死靈法師必須靠前站位。而且即使用了ult 搶人頭 ,死靈法師的累積點數能力還是遠不如dp。事實上我覺得有了震魂以後,直接a帳在戰場上更具破壞力,可以強行秒殺hp在70%左右的對方核心英雄。 當然,如果不是那個2700的小件實在太貴,我覺得這東西還是很實用。
PS:有人向我推薦,出紅杖,找到自己中意的目標,紅杖一下——脈沖一下——最後死神鐮刀 ,基本上目標就回溫泉了。我覺的這也可以,但NEC主要還是個奶,畢竟DOTA是個團隊的游戲,奶媽是大家需要的。總之你要自己權衡一下。
6. 急!! DOTA IMBA 中都什麼裝備可以點擊,比如:瘋狂,冰甲,相位,動力鞋,撒旦。。之類的,要求全面!!
常規dota外的物品:惡魔之擊,重傷刺刃,卡拉波水晶之塔,無盡長夜法杖,雷霆之怒——逐風者的祝福之劍,虛靈法杖,索利達爾——群星之怒,奧伯萊恩——裂魂之劍,艾薩拉女王的浴衣,天災骨鍾,噩夢牢籠(這個不是物品是效果) 小魔棒:充能范圍16000 大魔棒:充能范圍5200,上限9999次。 點金手:額外獲得250%經驗 祭品:提高25%基礎攻擊 25%吸血 1.2點/秒魔法恢復速度 7點護甲 梅肯:被動提升4點/秒生命恢復 主動使用時回復20%生命至少250點 笛子:使非英雄不受任何法術傷害,無內置冷卻 秘法鞋:回復20%魔法至少135點 紫苑:還會使目標收到施法者的法術傷害提高35% A杖:提高200點法術能量 散華/散夜對劍:每次攻擊會在10秒秒內降低目標5%移速與8%攻速,可無限疊加。非法球效果。 強襲:額外降低范圍內敵方單位80%基礎護甲 龍心:提升你和你控制的單位20%生命上限,多顆龍心疊加會衰減3%。 林肯:反射有敵意的指向法術 先鋒:被攻擊時有10%概率吸取攻擊者80點生命。 刃甲:反彈效果持續6秒,英雄攻擊魔法傷害 希瓦:希瓦的守護:每次受到攻擊或指向性法術則攻擊/施法者無法移動(10秒內至多一次),釋放耗魔大於65點的法術可以在接下來的15秒內每3秒回復1%魔法。 散失:凈化時前兩秒目標無法移動,效果結束時消滅目標周圍675范圍內所有幻象。 小/大電錘:閃電彈射7/10次。非法球效果。 冰眼:降低目標50%攻速與移速。非法球非攻擊特效。 黯滅:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒,可疊加,每次疊加刷新持續時間。 撒旦/瘋臉/支配/面具:非法球效果,可疊加。 鬼手:周圍敵方單位死亡時,你會隨機獲得生命回復10/法力回復10/攻擊力提升10/護甲提升3,持續15秒,英雄效果雙倍 狂戰:拯救世界:擁有6把狂戰斧時,額外提高三圍X6的攻擊力,並且擁有1250范圍的375%濺射,濺射傷害對目標有效。死亡後狂戰全部消失。 金箍棒:攻擊中有2%幾率提高200攻擊與護甲以及130%攻速。持續5秒可疊加。 輝耀:每秒造成40點法術傷害以及受影響單位1.5%生命+10點神聖傷害。 大炮:隨著持有者等級上升暴擊倍數也上升。 蝴蝶:蝴蝶效應:攻擊時會使傷害隨即擴散到地圖上某一非友軍單位(即除了被攻擊單位還有一個單位倒霉)。每把蝴蝶提高100%額外傷害。 暈錘:內置CD為0,可與被動暈技能疊加。 聖劍:每點屬性提高0.85%的加成攻擊力。折算下來大約是每點屬性提高2點多一點攻擊力。 手機黨不容易,希望答案能夠讓你滿意。
7. DOTA的問題
1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。
4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好
8. dota里剛背獸出什麼裝備
祭品 雙刀 先鋒 魔龍
回答者: shuiele - 伍長 四級 2009-11-22 08:54
前期遠古祭祀,壓制之刀,頭環.
中期鞋子,先鋒盾,挑戰頭巾
後期飛鞋,輝耀,長笛,強襲,金古棒,龍心.
回答者: 佰肚執導 - 武卒 三級 2009-11-22 08:54
看你做肉還是做dps了。做肉就先鋒盾、挑戰、龍心什麼的,團戰時沖在最前面吃對方技能。做dps可以吸血、狂戰、雙刀等等。
回答者: youkaicool - 見習主管 五級 2009-11-22 08:56
先看對方陣容,法系高爆發多就先出挑戰,物理輸出多久先先鋒盾
這都是沒有固定路線的,不過我很喜歡出了這之後出個兵甲,在龍心
也有出輝耀的這些都可以。
反正他就是要肉打都打不死,別人把所有技能都甩你身上你還沒死基本上你就死不了了,那麼你們這邊團戰一定會贏
你可以多看點視頻,這樣提高也快點
回答者: 這個ID也不行日 - 試用期 二級 2009-11-22 09:00
最近我也在學習剛背,發現很多高手出門都是罐子加樹枝加魔棒卷軸,有錢就大魔棒,然後有法師的話就法師斗篷。然後先鋒盾。一定要先出先鋒盾。這個東西現在是在太強了。挑戰雖然好 但是你血不夠 根本不行,然後挑戰。如果發現隊伍dps不夠可以出輝耀,做肉就是出龍心。和剛背搭配的一般就是ds(黑暗賢者)cm(冰mm)。希望你玩的開心!
回答者: cccczkm - 實習生 一級 2009-11-22 09:18
9. DOTA雙頭龍身上拿什麼寶物
雙頭龍的定位是輔助+副ganker。。。考慮到轉向問題可以優先出吧洛薩(短棍900+大劍1400+卷軸1100)記得注意下自己查眼的眼位,可以網上搜下眼點陣圖。。。。如果後期順利的話可以考慮出羊刀(魔力法杖1000+神秘法杖2700+虛無寶石875),逆風的話出風杖。。。。。這樣子,說實話dota是一個多人游戲,最主要的還是配合
10. 據說dota imba冰甲破林肯 具體怎麼破的或者什麼別的能破林肯
骨灰盒~,散失、紅杖、羊刀都可以破林肯,冰甲破不了,非指向性技能不能破林肯~