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dota怎麼樣值得入手嗎

發布時間: 2022-05-17 23:35:27

⑴ dota好玩嗎

這分想拿走都難啊! 我玩了五年的DOTA ,相信能給你提供點信息。
我開始不喜歡WAR3,以前愛玩CS之類的游戲,偶然的機會讓我接觸了DOTA
發現DOTA其實和CS有些相似,5V5的對戰游戲,分為天災和近衛,相當於兩個對立的軍團
進行激烈的比賽,最後誰先將對方的世界之樹消滅誰就勝利,DOTA又名倒塔,塔推倒則勝利
每個人只能控制一個英雄去進行比賽,有104個英雄可供選擇,每個英雄都有自己的獨門絕技,英雄大致分為三大類,有智力英雄,也就是法師;有力量英雄,也就是肉盾;有敏捷英雄,也就是越到後期越給力的英雄(前期這些英雄比較脆,不建議新手使用)
怎麼玩:先下載最新版本的DOTA地圖,最好帶有機器人的,給你個網址可以去下載dota.sgamer.com 去這里下載dota6.70C AI中文版地圖就可以
下載之後就進入游戲吧,進入之後打上命令-neapng 然後開始在酒館里選擇英雄,我建議你先拿力量英雄去練,因為這些英雄皮糙肉厚
選完英雄開始征戰 首先就是開始買的屬性裝備,什麼英雄都可以開始出五個樹枝,加上一堆吃樹,吃樹是回血的,凈化是加藍的,吃樹不被打斷,但吃小凈化有人A你就會被打斷,買完屬性裝備就出發有三路可以去,你可以選擇去下路,下路是近衛的優勢路,不容易死,每三十秒會出一波小兵,然後你就去練A小兵進行補刀賺錢拿經驗,只有A到最後一下刀被你A到錢才能到手,先練好這個,再去熟悉英雄的技能,不知道怎麼用的話就去看攻略也在我上面給出的網址裡面,學會了技能之後就去學著嘗試殺死對方的英雄,因為這樣對方被殺他掉錢,有生命回復時間,這段時間他得不到經驗,殺了對方英雄你可以得到更多的經驗和金錢,然後推塔,塔的攻擊非常高,初期一定要小心不要被塔打到,推掉所有的塔你就會取得隊伍的勝利,還有什麼不懂的就直接問我好了! 打這么多字不容易 您就採納了吧!

⑵ DOTA好玩嗎

好玩,因為DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。DotA v6.63 載入頁面
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。但游戲僅僅只是操作一個英雄都會使玩家感到其地圖特色。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物。

學DOTA怎麼擺脫菜鳥的行列?讓我想想...有了- -有幾點要注意的!!!!

1 就算不殺人,也絕對不要送,死多錢少了信心沒了,玩得差了就...然後一看死亡次數..隊友就會抱怨你咯
2 現在流行-RD模式應該清楚的吧??選英雄也是區分菜鳥的哦,要看對面的選什麼,你選什麼,這是很有講究的,給你舉個例子吧,例如對面有隱刺,你就要選魚人,完全克制他沒脾氣,對面有UG,就不要選靠分身技的.1個大讓你們郁悶..對面第1個人選牛頭,你就要選UG和山丘之王--ZEUS,這是能限制對面牛頭的選手控制哦!!十分重要
3 如果是新手和APM不高的話,就要知道,絕對不能選這幾個英雄哦!!1 火槍 2 血魔 3 修補 4 猴子(猴子很多人喜歡選,不過他沒2W的錢是起不了作用的)5 要招野怪的 這些要求和技術較高的英雄新手盡量避免哦~~用得不好是很容易被罵的
4 出裝備的問題,新手也是常犯的...就是憋狂戰 ,憋輝耀 ,憋一把3800元的一把武器,然後是逆風的局面,你出這些,有2種可能 1 出了HY和狂戰,30-40分鍾過去了,本身就加了60攻,但自身沒一點屬性加成,對面已經很豪華了..等你出出來了,比賽也就結束了... 2 就是新手死得多補兵不好..到結束也沒出。

⑶ 我是一個DOTA新手 我該怎麼入手這個游戲

玩DOTA的起步期是非常寂寞的...
簡單說說吧..
DOTA這個游戲,是個競技游戲,競技游戲你可以把它看做成你在做生意..做生意的原則就是,你要賺錢,獲取利益,虧本的買賣不幹!!還有牢記一點 ,DOTA是一個推塔游戲,而不是一個殺人游戲,(舉個例子,本方5人集結,准備推塔,而對方塔後有2個脆皮,5個人一起上,肯定可以將他們2個擊殺,但是在這2個脆皮的背後,你們沒有視野,,也許他們2個後面就有3個彪形大漢..虎視眈眈的等著你們上..這時切記,,推塔第一.)

好了,為了做到打DOTA,不虧本..肯定是要有硬性的訓練的...訓練的方向有以下幾點
1,硬性基本功:補刀!! 在DOTA里補刀是最最基本的東西.補刀分正補,反補...正補可以提升你的經濟,經驗,,反補可以壓制對方的經濟經驗..在這里值得一提的是,,,如果你是一個後期,,優先正補,然後再反補,,如果你只是一個醬油,或者擁有犀利技能在前期可以稍微放緩經濟的控制英雄,,,一定記住,多反補,,讓你們後期很舒服的度過前10分鍾.....最有一句廢話..記住你是在補刀(殺死小兵的最後一下),而不是在A兵!!!!!!!

2,對游戲的了解:這個話題就很廣了,,包括英雄的技能(DOTA中DK的套子,可以解除所有損益BUFF,,這一點是我玩DOTA半年多以後才知道的東西.),英雄的血量,英雄的屬性,以及英雄釋放技能時的耗藍量..你要做到的是,你能只要對手有幾個技能,是幹嘛用的,,他的技能是否能對你造成擊殺,你心裡得有個度,,(舉個例子,斯文這個英雄,1級出門的時候如果是3樹脂常規出門裝的話,,他在一級的時候只能放一個錘子,,如果他用過了,,一小段時間內,你就沒必要害怕他了)..還有一些對道具的理解.哪些裝備是幹嘛的,,它有啥效果,你也得明白..

3,意識!!有了1,2兩點的保障,,,就有了意識這個需求..所謂的意識,其實是一個虛無縹緲的東西..仁者見仁智者見智,,,但是這往往便是高手與普通玩家的區別...也可以按照大神2009的說法,大局觀!
打個比方吧,,6分鍾的時候,對手線上原本是個311的整容,,你在中路solo,下路的3個人中忽然少了2個,在小地圖上也看不到他們的紅點,這時候你就得小心了,,而不是繼續越過河去補刀壓制..因為這兩個人很有可能是來gank你了..意識這個東西只可意會不可言傳,,,只能用經驗去累積了..

好了,,最後再給你一些建議..
花3,4天的時間去自己打DOTA AI..練習補刀,,,但是電腦的補刀一般是很牛B的..你要做到的是,勁量補到你所能補到的所有兵.
花一個月的時間一個人去平台打.急急忙忙的去和朋友開會,,,你手上沒有點功夫,,人家會嫌棄你的...失去隊友,遭人唾棄,,總不是讓人開心的事兒..
最後送你一句海濤的名言,,,家在人在,素質游戲,不圖不掛,和諧DOTA!!

⑷ dota到底有什麼好玩的

1.平衡的單位設計與物品系統 DotA 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達100多個各式各樣的英雄(dota 6.68c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
不玩dota就等於沒玩過魔獸爭霸!
雖然是復制的,但是最能說出我的心聲。

⑸ dota2 pa至寶值不值得入手

反正我是想入的,一直在關系市場價,可是我一般是玩不到C位的(何況我目前經濟還不獨立),縱使我可以傲慢地說同等級的玩家中我的C玩得最好。PA單至寶肯定是不行的,肯定要配個套賬或是混搭。PA的至寶是目前已有至寶中對一個英雄的視覺形象改變最大的一個,立馬,苗條嫵媚的身材,這才是這個至寶的最主要的特徵。
你想入就入吧,目前金箍棒的削弱,可以使PA在游戲中囂張一段時間。

⑹ 新人入手DOTA

看來你N年的3C經驗白練了,連那點常識都沒。一般來說,敏捷系是最強攻,殺法師是小菜。碰到力量系的就暈菜。
控制系法師殺力量系的不錯。因為力量系的控制技能少,單位輸出不高。至於合裝備和技能,我不會。。總的來說,裝備有加強生命的,有加強輸出的,還有一些是加特殊狀態的(比如光環之類)。大致有兩種,一種是強化,一種是彌補。不想多說``

我覺得DOTA,是對英雄的理解。某些英雄怎麼樣,怎麼樣。比方說,那個長翅膀的,默認里很強。進入黑夜就要小心他。有一些是前期英雄。六級以後,壓制性非常強。

要想玩的爽,還是需要一個跟你水平差不多的隊友配合的。二人組合,雖然不能控制所有場面,但是殺人方面,那叫一個爽字了得。。技能如下群暈(群冰也行。)
大招方面,選兩個主輸出的。也可以用敏系的英雄,因為敏捷英雄單位時間輸出很高。。如果你有一個法師,那另一個就選戰士吧。戰+敏遠程(弓手)也不錯。

等等。。。我也沒玩過DATA,只是紙上談兵,呵!
對於什麼壓中,這很好理解。選一個力量系的吧,能抗遇雙人連擊時,不容易死。

⑺ Dota 2還是值得一玩嗎

是的,仍然值得學習。這是一個非常艱苦的比賽高手,也有非常深的機制,你可能甚至不會注意到,直到高技能點的人就出來給你。在游戲中玩1000個小時以上的情況並不少見,但仍然感覺到您幾乎沒有觸及表面。

⑻ dota 好玩嗎

很不錯,在大學里很火,既可以娛樂又可以鍛煉團隊合作,但切記雖然不是網游,但也會上癮的

⑼ dota11平台尊享小魚皮膚值得購買嗎

值得。dota11平台尊享小魚皮膚為T3級特效皮膚,並且特效風格不同,還帶有獨立的音效,兩款皮膚都是非限定皮膚,還是很好看的,值得購買。

⑽ DOTA好玩嗎

的確好玩。dota雖然只控制一個英雄,但它更驗操作、配合和意識。dota是講究團隊意識的,一個人再nb也沒用(除了跟菜鳥打)。3c英雄不多,dota有一百個左右,可選性強,總有你喜歡的。剛玩dota最好讓朋友帶,或玩玩dota ai單機。

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