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dota1如何克制風行丟失

發布時間: 2022-05-17 14:00:46

❶ DOTA風行者問題

我的風行2斗篷2組吃樹2個回藍出門,血量和護甲對於風行來說不是特別重要的東西。第一時間2掛件1鞋。適當的gank,大量的farm。一般20分鍾紫苑。風行拿人頭很容易,加點2,3,2,1,2,1,2,1,1,大,大。
說風行藍用不完是不可能的。混線打野R的重要性都很高,對於前期貧血的法師中2次R就得紅血,在線上時刻保持對手的亞健康狀態,以及造成反補恐慌,紫苑對於風行者來說是最平滑且實用的裝備,5秒沉默也是強大的控制。
風行中期身上有2掛件,紫苑,鞋子,tp,還有2,3瓶大紅。線上打錢不會少血,遇見gank,抱團,要麼死,要麼紅血回家,有沒有吸血回血效果都一樣。超遠距離的R和E的捆綁,以及適當時候的W,風行和pom一樣讓人頭疼。按滅後建議飛鞋,水晶劍,大炮後還有錢的話再振奮,風行後期的恐怖之處是大招的秒人能力,1分鍾CD並不長。
一個恰當的站位,和合理的技能運用,絕對不會再讓你想她的護甲和吸血問題。如果團戰容易被急火,那麼出個黑黃。

❷ 如何克制風行者

關鍵是我方控制技能能否銜接對。一般來說。要點死風行者很麻煩。。她有技能跑路啊。。。。記得我曾經看DOTA解說。那個就有說過一句話。。風行者是你想壓都很難的英雄。。所以關鍵還是要控死。不然你技能剛剛上去她就定你。然後和你點。點不過你就開技能跑路。你跟得上么。。。只能控死。如果要單殺。有幾個英雄有可能。SF的三炮。。。隱刺霧+閃失。屠夫鉤+燒+咬。。。小狗,減速開砍。(不過會被他開風行者這個技能跑路。很麻煩。一般來說就是限制她。放技能。只要控制好她。不讓她放技能。一般就能讓她死了。)

❸ dota 金箍棒克風行嗎

打dota,重在理解。至於金箍棒,是克制風行W這個技能的。但是像一些英雄出了根本追不上風行,那出了意義不大,還不如羊刀,羊了輸出,對吧?但是比如狼人,出金箍棒就很克制風行,因為狼人是追的上風行的。金箍棒重在剋制蝴蝶,幻影刺客的閃避這類閃避類技能,剋制風行的W最好的選擇是用控制技能留住他,等他W時間一到,就好殺了,W這段時間只是閃避物理輸出,但是不閃避魔法輸出和控制技能的。望採納,謝謝!

❹ 新版dota2已經出版,毒龍和風行怎麼對線

新版dota2出版,毒龍和風行在雙方競技水平差不多的情況下,兩者的勝率約為4/6開,風行占據一定的優勢,兩者都極其需要裝備的支持,接下里就毒龍和風行如何對線,談談個人的一點淺見,起一個拋磚引玉的作用,有不同意見的請輕噴,互相交流共同進步啊。

【結束語】

這個游戲最核心的還是前期利用技能迅速的發育,風行後期6神強行單點擊殺能力真的沒的說,但是就打錢能力來說非常一般,AOE就強力擊一個,影魔藍貓有隊友拉野的話風行的發育速度會被拉開,裝備落後了也就沒什麼作為了。

❺ dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

❻ DOTA裡面風行如何打後期。

個人認為風行若要打後期,就必須從前期的魔法輸出轉型成物理輸出,這是鑒於風行的大招具有很強的可塑性而提出的。
首先來說,風行前期比較脆,護腕撐血撐三圍性價比相當好,而在加護甲上的選擇則非常靈活(風行本身就是一個很靈動的英雄),可以在梅肯(輔助裝,可以補血回血)、勛章(Gank裝,增加輸出回魔)、支配(續航裝,吸血加攻)、板甲(後期裝,便於後續出裝)中選擇一個或者兩個(勛章+支配就是roshan裝了,控制野怪藍胖就具有單挑roshan的能力,法師中絕無僅有)。
而對於鞋類的選擇,個人推薦順風相位(增加輸出)逆風假腿(撐血),飛鞋對於依賴裝備的風行來說實在是個負擔,應該屬於第五個裝備。
而對於風行,尤其是一個要想成為後期的風行來說,攻擊力、攻速(這兩個可以讓大招上升一個檔次)非常重要,而前期就必須依靠強力擊R來刷錢,所以前期的風行很需要魔法,故紫苑必須盡早出來(對目標沉默後再放大,傷害相當可觀)。一旦紫苑在手,風行的輸出和打錢能力就很強大了。另外物理輸出裝還有金箍棒(克制敏捷系後期)和大炮(合成平滑)。值得一提的是A杖,在輸出成型的狀況下大幅減少大招CD也很好,和前面的金箍棒、大炮一起三選二吧!
但是即使這些都有了,後期風行的生存能力仍然得不到保證,後期不是DPS就是肉,所以護甲方面我推薦強襲而不是冰甲,前者可以很好地增強風行的輸出(所以我在物理輸出裝中沒有提及暗滅,因為格子不夠用,強襲的-5護甲勉強可以媲美暗滅的-6),後者在擁有紫苑的情況下就失色很多了,不是很推薦。肉裝還可以考慮挑戰頭巾(在沒有梅肯的情況下),如果有能力的話龍芯就是最強大的了。
個人經驗就這么多,風行是我很喜歡的英雄之一(前三),我也研究了一段時間,順便推薦下2009的風行第一視角,看了可以學到不少東西。
歡迎樓主繼續一起探討!

❼ DOTA如何克制幻影刺客啊我用的風行者

裝備出什麼我就不贅述了。金箍棒,羊刀,幽魂權杖,刃甲,之後有一點。紫苑是防止他逃跑的裝備,可是最後的對拼局面不一定用的上。看誰先手開打。主要有兩種局面。他先B到你身邊來開BKB打你。你自然第一時間開綠杖,如果他B過來不開BKB打你。你直接開啟自己的風步,即W技能。和他對A,在用綠杖躲過他BKB或者W躲過他第一波攻擊之後開啟刃甲,還需要記得一點。全程需要大招點在他身上,因為這種裝備的你攻擊速度應該不高。總體來說就是。綠杖躲開他的BKB。刃甲和他對拼。當然還有重要的一點。羊刀的3.5秒也是控制並擊殺他的關鍵。其實,同等裝備。如果他與你擁有同等裝備。滿血狀態。他想殺你一樣不那麼容易。反而。你利用羊刀,束縛擊這兩個技能對其控制可以高達8秒。想擊殺他並不難。況且你還可以利用開啟W回城騙取他的BKB。隨後再出來開打。畢竟BKB的時間是相當長。

❽ dota 風行者 詳細

本人跟朋友開黑長期玩風行劣勢路單,攻略不敢,一點心得分享下。風行者簡稱 WR。windranger 是希爾瓦娜斯也就是小黑的姐姐。攻擊 44 - 56 力量 15(+2.5)攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4)護甲 1.4 智力 22(+2.6)射程600 移速295風行做為一個全期法師英雄無論出裝加點 以及團戰中的定位都是很靈活的。所以一般要看隊友的配置來決定你的出裝,這里就不贅言了。一般風行作為一個長期被扔到劣勢路去單的英雄,不要希望隊友會給你多大的幫助,所以一切都要靠自己。這個英雄上手很簡單,但是要玩的出彩卻很難。所以要大量的實戰經驗。下面是自己的一點心得。出門真眼+3樹枝+大葯+吃樹。(這里沒說出鞋子,後面有說。)真眼X在天災中路上河道上坡那裡,即能看到F 也能防止中路的隊友被對面GANK(開霧的情況下沒辦法)還有就是天災的封野的眼。這樣就能保證自己的兵線不會太差,可以穩定的吃到經驗,如果對面1個人和你SOLO那以風行的射程 攻擊前搖 還有技能, 只要不是蝙蝠 LICH 等對線能力很強的英雄。WR 一般沒有壓力。對面如果是一個S 保一個C,如果你的基本功還算不錯,對面一般也很難壓到你,也是穩定的吃經驗和經濟。而且,野被封了 對面兩個英雄的等級肯定沒你升的快,到了4,5級就是你壓對面的時候了。如果是3人一路,擺明了就是不讓你過日子,那就老老實實的等兵到塔下再去吃經驗 補刀。不出鞋的原因也在這里,出了鞋雖然看起來可能會不容易死 但是沒錢買眼。那麼對面很開心的一波雙野壓兵線在自己塔前,那麼你連經驗都吃不到。等到中期去補等級,那麼風行不能在中期配合隊友打架,完全當一個4,5號角色的定位,還不如拿別的輔助英雄。線上在保證不死和穩定吃經驗的情況下補出鞋子和魔棒(看情況)。再看自己這邊的定位選擇是出MEK 還是直接奔紫苑。中期打架要注意的是,對面如果暈技不是很多 你完全可以在有MEK 和W 的情況下上去吸收一些傷害。站位可以奔放一點。遠程R 耗血 E W 兩個技能攻守兼備。看你自己的理解。順風接下來就羊刀 電錘 強襲 大炮 MKB都可以 。 逆風 的話 戰鼓 MEK (之前出的) 笛子 等偏肉偏團隊的裝備。中路SOLO的WR 很容易在對線就打出優勢,這個不用解釋。因為一個劣勢路單都能收放自如的英雄到了中路對線肯定很難被壓。然後就是等級上去了怎麼配合隊友GANK。我一般都是喜歡殺和自己中單SOLO的英雄一到兩次,拖住對面的經濟和等級,讓對面的SOLO 英雄很難在支援或者GANK 邊路的時候打出很好的效果。當然要殺對面的中單英雄最好還是叫一個隊友來配合下,在水平相當的情況下單殺有一定風險和難度。中路首先是鞋子 瓶子 控F 遊走 支援。裝備也就可以出主動一點的裝備比如 隱刀,推推棒,跳刀這里不推薦(因為不穩定)。遊走效果好就出紫苑,增加單殺能力。如果隊友不給力,不用說戰鼓,勇氣勛章,也是很好的打架裝備。鞋子的選擇也不用說了 肯定是相位。後期的出裝和上面說的一樣。優勢路的WR就不說了,綜合劣勢路和中路的經驗也很容易打好的。還有一些要提的,對面一般看到有WR的情況下,對面C位英雄會出MKB來針對你,那麼這時候不用說羊刀 ,冰甲 可以讓你避免這方面的尷尬。當然如果羊刀或者冰甲出不出來,那就果斷綠杖,剋制物理DPS,綠杖這個東西誰用誰知道啊。A杖的話一般不推薦。不明白的話,那等你出了你就知道了。還有比較難掌握的就是E的施放。當然是要有一點預判的。一般推薦接後手。會穩定一點。追殺的時候如果是野區,樹很多,很好放。如果是線上,注意時間,判斷小兵到對面英雄逃跑的路上的具體位置,大概估計下一波兵來了再用E ,很可能就定到小兵身上去了。一點心得,就寫這么多咯。

❾ 魔獸 dota風行

英雄介紹:

溪谷那蔥郁的林地深處,有一個擁有風之力量的精靈族人在這里自由自在的生活著,她就是風行者艾蕾莉亞。在法師戰爭之後不久,風行者就以一個自由人身份加入近衛軍團。倍受風之女神所喜愛的風行者受到了女神的諸多祝福。她射出的箭十分精準,能夠穿透站在一條線上的敵人,她能夠把風附在她射出的神箭上,創造一種輕靈的束縛把敵人綁起來,她的腳步會因氣流而加速,她能用一種炫目的速度射出疾風之箭,輕松地終結敵人的生命。風行者算得上是天災軍團真正意義上的敵人。

初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.5
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 1.4
基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 44 - 56
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 22
力量增長系數 : 2.5 | 敏捷增長系數 : 1.4 | 智力增長系數 : 2.6

常規加點:剛開始一二技能點滿,主升R,三技能升一級,大招看情況點,黃點一般留最後。

風行的核心莫過於大招,這個集中火力是這樣子的。

Quote:

集中火力 (Focus Fire) [F]

風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用是攻擊力會降低。(括弧內為裝備阿哈利姆的神杖時的數值)

如果改變攻擊目標,技能效果將取消
對建築有效
無視魔法免疫

冷卻時間:60(15)秒
持續時間:15秒
魔法消耗:200/300/400點

裝備阿哈利姆的神杖的特殊效果:不減免來自物品的效果或傷害

第一級 - 降低50%的攻擊力。
第二級 - 降低40%的攻擊力。
第三級 - 降低30%的攻擊力。

個人推薦:核心大招提高攻速,那麼當給風行裝備法球傷人好,推線的話就裝備聖殿梅肯再紫苑帶線好

- 非攻擊裝備(偏智力型)

1. 首選裝備

1.紫苑
單挑殺人的保障,主要是為了不讓敵人用技能逃跑。

2.神杖
神杖的「不減少來自物品攻擊力」功能看Q4。還可以加血加魔,神杖升級大幅減少大招CD,團戰時可以二次發揮,確實不錯。

2. 次選裝備

1.達貢
適合很多英雄,很多打法,況且風行是多魔的智力英雄,用在最後一擊還是不錯的。

2.羊刀
輔助隊友,變羊放大效果加倍。不過太貴且合成不太平滑。

3.林肯
雖然不能主動禁魔,但是在後期可以防止自己被盯上。

3. 效果不太明顯的

1.風杖
它的功能就是讓風行走的距離目標足夠近,然後紫苑禁魔放大。實際上找准機會先W加速,再E定身一樣可以貼到人家屁股,為了保險先W比較好。純輔助路線可以出,不過我還是建議省下2800,加10%移動速度對風行意義不大。再者風行操作還比較多,簡單些會容易點,先手有E就好了。

2.死靈書
不能最大限度的提高風行技能的效果,與技能也沒有強的銜接性。

3.振魂石
加血不是主要目標,加魔對於風行還有比它更好的裝備。而且已經有一個半逃命技能。

4.西瓦的守護
一個團隊輔助、推線、增強生存的裝備,但是作為風行,做到這些憑技能就足夠了。

--------------------------------------------------------------------------------

- 范用裝備

1. 可選但推遲出的裝備

:無論輔助還是輸出,撐點血沒有壞處。

:大後期可選,前面就算風行輸出,也是猥瑣型的。

2. 可選但打法有變化、效果不大的

、:調整技能順序以更准確的KILL,用物品近身、沉默、開大、W/E、R。隱刀比跳刀好,開大後用跳不會打斷施法與改變目標。

3. 一般不需要出的、輪不到風行出的、出了沒意義的

、、、、、、

- 物理輸出裝備

1. 效果較強的

:效果為在一次大持續內,可連閃出3次。但它的進階雷神錘則沒有必要。

:效果為在一次大持續內,一定殘廢。

:效果為在一次大持續內,「反饋」法球照舊,但狀態欄沒看到圖標。對付法師很猛。不可在大的過程中用凈化,會改換目標。

:效果為在一次大持續內,3到4次暴擊。

:效果為在一次大持續內,3到4次猛擊。據說還有「精準」效果?

:打脆皮,幾秒的事情。

2. 次選裝備

:和遠程後期對拼的時候用,最好有把水晶劍,且需要放棄其他法球。支配的進階撒旦沒有必要。

3. 不需要出的、出了沒意義的、效果太差浪費金錢的

:測試了之後,發覺離無限昏的想像差遠了。

:一般不敢,也出不出來吧。

:這個裝備一般要求與技能有一定配合的。

:敏捷向裝備,再說物免5秒足夠了。

:敏捷向裝備,作為智力型英雄的分身效果不理想,而你的錢是有限的。

:近戰向裝備。

:效果可觀,但太過耗錢,前期合成部件增益少。

- 裝備走勢
(附註:以下「/」意義為可二選 一,前提假設是資源有限。)

1. 常規

絕對順風局:什麼裝備都可以出,就不考慮了

絕對逆風局:假腿+兩屬性+空明杖/風杖+梅肯

一般順風局:假腿+紫苑+水晶劍+先鋒盾/梅肯+法球裝備/紅杖

一般逆風局:假腿+兩屬性+紫苑+水晶劍/紅杖

2.特殊

強勢物理輸出:假腿+紫苑+法球裝備+物理特效裝備

法系輸出:假腿+紫苑+A杖+紅杖

純輔助路線:假腿+風杖+冰甲+死靈書/A杖+林肯

3.我喜歡的出裝

假腿+紫苑+A杖+水晶劍+散失

- 打法分析

1. 純輔助路線
這是目前最常用的打法,多半是早期出個假腿,然後風杖什麼的。如果敵人前期猛,為了保命可先出A杖撐血,合成部件中有屬性加成比較可觀。中期如果前面殺的爽了,出A杖或者死靈書繼續強勢壓制。後期看是要輔助到底還是想保命,一般林肯和西瓦你最多能出來一個。逆風的話裝備酌情減少。

2. 法系輸出
這種打法就是把出風杖的錢攢起來,出紅杖,一般先一級。這期間與隊友配合gank,並開始出紫苑。等紫苑出了基本就可以單殺了。如果順風就先把紅杖等級升上去,逆風還是先A杖撐血和魔。一般來講單殺能力可以,與隊友配合效率也不錯。

3. 物理系輸出
核心在於充分發揮大招的威力,根據前面的Q4,所有物品的法球和被動效果在大招下都有效的。此用法有風險,代價也比較高,但是合適的利用還是不錯的。早期不能放棄輔助,所以要第一時間出來智力裝備,保障技能釋放,才可充分輔助隊友。而配合此路線最好的裝備就是紫苑,早期可以先假腿+兩個屬性,然後看情況,順風直接憋出來,逆風可以先來一個空明杖+風杖,後面再慢慢出。等紫苑出來就可以考慮物理裝了,一般第一件會是水晶劍,目前裝備可為假腿+若干護腕+紫苑+水晶劍,我測試過路人,殺個帶先鋒盾的力量英雄沒有問題,技能釋放順序為,只考慮單殺情況的話,在附近W(可以先E就E)……沖到敵人跟前紫苑……放大……這時如果前面沒有用到W的再W也不會改變目標,你不要動滑鼠,她會自行邊跑邊射擊,如果敵人速度比你慢很多,會一直跟下去直到持續結束,如果遇到地形失去視野、阻礙、一般你也移動了300碼左右……如果沒死就用R一箭定江山。之後考慮出個法球吧,對面法師多或者己方需要更多的留人技能,出散失。如果順風追求純輸出,出個漩渦/對劍,沒錢的話出個散華既撐血又殘廢,極限攻速下,據測試每次都出現殘廢效果。如果實在順風或者人頭都被你拿了,這些都出完了,把水晶劍轉大炮或者出金箍棒吧。金箍棒的猛擊實際用起來發覺非常好用,只是法球比較有針對性,且部件略便宜,效果明顯。所以把金箍棒放在法球裝備後面出,當然這差不多是順風&大後期了。你可能會說,再出個支配,我覺得能殺的英雄不出支配也能殺,不能殺的英雄,出了支配照樣被虐。當然對於和遠程後期對拼,可以出支配試試。對於已經成型的近戰後期風行是打不過的。所以這個路線最後裝備可能是:假腿+紫苑+水晶劍(大炮)+對劍/散失/漩渦/暗滅+金箍棒。根據情況酌情減少。

4.其他路線
有的時候,特殊情況,可能還會出來梅肯、先鋒盾、黑黃。這是看陣容和對局態勢的,梅肯的話,對方魔法輸出太強而己方又沒有英雄適合出時風行可以出。先鋒比較泛,主要用來撐血吧,在輔助路線中常出。黑黃是在自己成長為己方主要攻擊手時,那是不得不出了。

附註:以上路線,會混合的可能性比較小,而且定位比較亂,使用起來效果不佳。當然根據個人喜好硬要混合也行,主要是看自己的打錢能力和具體情況,這里就不多說了。

-TIPS(總結):

1. 注意好按W的時間,可以在開大之前也可以之後,不會改換目標的。有隊友幫忙最好在之後,開了大然後按W滑鼠不要動,她會自己追著打,5秒時間足夠讓敵人死了,而且是速度方面+50%絕對能追上。如果自己單殺,距離稍不夠就殺不了啦,所以還是在靠近的地點開W,過去E,然後紫苑+大招。

2. 風行的大招是持續效果,你被昏了,等你醒了還是照樣對著那個人打的。所以假如他不跑的話,不要忙著動滑鼠。雖然停頓了幾秒但還有機會。好像被強制位移只要還在射程都會朝著那個人打,這個抱歉沒試驗過,因為電腦見到我放大它就跑。

3. 風行的R有3秒的開視野時間,長度1700,寬度目測700左右,9秒CD,後面魔多經常放吧。

4. 風行有四個主動技能,操作蠻復雜的,所以量力而行,有主動技能的物品我覺得最多來兩個。不信你可以試試看,看你能操作不?大神可以忽略這條。

5. 精華的部分就是看看對方不同陣容,將法球物品針對性的調整下。

6. 如果不跟隨gank,也要找後期打錢的那一路去搶錢。不要自己在一條沒人的線路打錢。上去就給他來一套不死也回家。

7. 英雄定位主要是輔助,次級輸出(不逆天,需要隊友幫忙)。

❿ Dota風行出散失怎麼樣

可以,我就這樣出過。效果還行。可以束縛完,開大A對方英雄,然後散失防止他逃跑。削魔削的飛起、只是在法師上的加成不怎麼樣。但是打DPS的風行就可以這樣出。

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