dota龍騎怎麼無限變身
A. Dota龍騎士怎麼用分身斧變三條龍
把分身斧合出後,在龍騎放大變龍的時候點開,不就行了啊。一般龍騎是不會出分身斧的。
B. DOTA的各種BUG!
遠程能量/怒意/霜哀BUG:選完上述技能後點一下遠程法球(可手動釋放的那種),然後就可以遠程使用這些技能啦。需要注意的是在卡完
bug後不要再點那些近戰專用的技能了。
2.輝煌光環BUG:在選完所有技能後讓一個沒有選滿小技能的隊友開共享,你會發現你的英雄頭像又亮了,然後點一下輝煌光環,就會擁有一個
1級的輝煌光環。
3.無限星落BUG:需要有星落和回到過去(螞蟻大)兩個技能,會觸發無限星落,魔法用完了則自動釋放回到過去,非常imba。
4.無限變身BUG:選擇兩種變身技能,第一種為巨魔切形態/TB變惡魔,第二種為龍騎大/煉金大。先使用第二種變身,在變身成功以後用第一種
,在變身條結束後你會發現永久的龍騎大/煉金大出現了。第三種為巨魔切形態/蝙蝠變身,(同上)你會發現可以永久無視地形了
5.無限刷血BUG:刷血BUG分為兩種,第一種是變身類:選取巨魔切形態和TB變惡魔,變成近戰以後變惡魔,會發現變身條結束後又會開始新的
一條,每次變身會增加150的HP。第二種是自殺類:需要屠夫的堆積腐肉,腐爛和水人的屬性轉換,把自己的力量轉為1,升一級的堆積腐肉和
腐爛,每次自殺都會加力量,在家十分鍾左右就可以刷出上百的力量。
6.無限暈眩BUG:這個其實不是BUG,出了A杖以後遺忘法師的大招生命汲取CD為零。配合神牛的餘震就可以完成無限暈,再加一個真空,團滅不
是夢。
7.超級護甲BUG:V8里號稱只有龍騎能使用他的龍族血統,但是其實骷髏王和先知也能使用,而且先知使用龍族血統會造就超高護甲。
8.隱身沖突BUG:縮地/回光和隱匿共CD,2Bbug。
9.技能重選BUG:有的技能可以重復選擇,比如火槍的射程,但是,會浪費你兩個小技能而起不到任何效果。
10.物品觸發餘震BUG:聖殿指環,回城卷軸,和飛行信使(動物信使無效)都可以觸發餘震效果。其中飛行信使沒有CD,理論上用錢團滅對手
也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿會出現CD重置乃至無限釋放的BUG,回光和星落是兩個很奇葩很容易出錯的技能。
12.分裂箭BUG:在選技能的時候點擊分裂箭圖標(而非黃色十字),會造成WAR3崩潰。囧!
13.絕對變態的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被動 神牛餘震 不停按tb分身,可以無CD無耗藍還觸發餘震
14.發條的能量齒輪和沙王大:無限沙王大,雙cbug
15.還有最IMBA的。。巨魔變身加魂守變身加水人模型,當血量上限超過2000時,水人模型變身會扣2000血量上限- =再用水人換屬性把自己換
死,復活發現40億血量上限,血條是黑的
16.蛛網+永久隱身,在網內攻擊不顯形。
C. DOTA里的龍騎士的變身怎麼做的
自己作圖的話很簡單,只要在we的單位裡面,有個選框,選項有,步行的,飛行的,兩期的,再下面有飛行高度, 但你要改DOTA的話,那就有點難度,地圖加密了,沒這么簡單。 如果想知道的話M
D. DOTA的OMG模式裡面,有哪些BUG比如什麼卡血啊,無限分身啊,無限餘震啊,還有是怎麼弄出來得
1.遠程能量/怒意/霜哀BUG:選完上述技能後點一下遠程法球(可手動釋放的那種),然後就可以遠程使用這些技能啦。需要注意的是在卡完
bug後不要再點那些近戰專用的技能了。
2.輝煌光環BUG:在選完所有技能後讓一個沒有選滿小技能的隊友開共享,你會發現你的英雄頭像又亮了,然後點一下輝煌光環,就會擁有一個
1級的輝煌光環。
3.無限星落BUG:需要有星落和回到過去(螞蟻大)兩個技能,會觸發無限星落,魔法用完了則自動釋放回到過去,非常imba。
4.無限變身BUG:選擇兩種變身技能,第一種為巨魔切形態/TB變惡魔,第二種為龍騎大/煉金大。先使用第二種變身,在變身成功以後用第一種
,在變身條結束後你會發現永久的龍騎大/煉金大出現了。第三種為巨魔切形態/蝙蝠變身,(同上)你會發現可以永久無視地形了
5.無限刷血BUG:刷血BUG分為兩種,第一種是變身類:選取巨魔切形態和TB變惡魔,變成近戰以後變惡魔,會發現變身條結束後又會開始新的
一條,每次變身會增加150的HP。第二種是自殺類:需要屠夫的堆積腐肉,腐爛和水人的屬性轉換,把自己的力量轉為1,升一級的堆積腐肉和
腐爛,每次自殺都會加力量,在家十分鍾左右就可以刷出上百的力量。
6.無限暈眩BUG:這個其實不是BUG,出了A杖以後遺忘法師的大招生命汲取CD為零。配合神牛的餘震就可以完成無限暈,再加一個真空,團滅不
是夢。
7.超級護甲BUG:V8里號稱只有龍騎能使用他的龍族血統,但是其實骷髏王和先知也能使用,而且先知使用龍族血統會造就超高護甲。
8.隱身沖突BUG:縮地/回光和隱匿共CD,2Bbug。
9.技能重選BUG:有的技能可以重復選擇,比如火槍的射程,但是,會浪費你兩個小技能而起不到任何效果。
10.物品觸發餘震BUG:聖殿指環,回城卷軸,和飛行信使(動物信使無效)都可以觸發餘震效果。其中飛行信使沒有CD,理論上用錢團滅對手
也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿會出現CD重置乃至無限釋放的BUG,回光和星落是兩個很奇葩很容易出錯的技能。
12.分裂箭BUG:在選技能的時候點擊分裂箭圖標(而非黃色十字),會造成WAR3崩潰。囧!
13.絕對變態的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被動 神牛餘震 不停按tb分身,可以無CD無耗藍還觸發餘震
14.發條的能量齒輪和沙王大:無限沙王大,雙cbug
15.還有最IMBA的。。巨魔變身加魂守變身加水人模型,當血量上限超過2000時,水人模型變身會扣2000血量上限- =再用水人換屬性把自己換
死,復活發現40億血量上限,血條是黑的
16.蛛網+永久隱身,在網內攻擊不顯形。
E. DOTA雙頭龍如何往前後各噴一次火,龍騎如何變身使用分身斧
雙頭龍按住SHIFT不放往遠處跑,再在目的地的附近點以下,就會往前後噴冰和噴火了,也可以往任意方向的,
反正他是往目的地的方向噴一次,再往你第二次按的目的地噴一次、、
龍7么
,就是往目的地變龍再使用幻影F(途中SHIFT不能放)
不過6.56貌似改了
-
-、
龍7先往前走途中按住shift點變龍點分身斧
到達走的終點就是3頭龍了中途shift不能放開
雙頭龍那也是靠shift操作
具體沒試過
因為比賽用不到
F. DOTA中龍騎怎麼變三條冰龍,,有分身F 分身-三條-DOTA-中龍騎
那個是以前的版本才行了,shift右鍵開打分身f,瞬間出來的是三條龍,現在的版本N次嘗試無果
G. Dota2永久變龍是什麼意思
Dota2永久變龍的意思指之前有傳言說龍騎出了a帳效果可以永久變身成龍。
龍騎士的大招能夠變身成為三種古龍形態之一,同時移動速度以及神龍擺尾的施法距離都有一定提升,而且還有新的能力:
1.等級1碧龍- 腐蝕吐息: 攻擊時造成20點每秒的持續毒素傷害,持續5秒。
2.等級2赤龍- 濺射攻擊:攻擊時傷害將濺射到300范圍內所有單位,並且全部受到腐蝕吐息的作用。
3.等級3蒼龍- 冰霜吐息:降低攻擊濺射到的敵人30%移動速度和30攻擊速度,持續3秒,並且全部受到腐蝕吐息的作用。
龍騎士的變龍時間是持續60秒。之前官方給出預告說可能會給龍騎士出現a杖效果。該公告一出,許多刀友就開始討論龍騎士a杖效果。希望可以讓龍騎士一直保持變龍的狀態。這就是永久變龍。最後官方並沒有給出龍騎士出a杖的效果。
(7)dota龍騎怎麼無限變身擴展閱讀:
龍騎士的其他技能:
1.火焰氣息:向龍騎士的前方噴射出一團火焰,燒灼碰到的敵人,並使其總攻擊力降低。最遠能傷害距離900碼的單位。
2.神龍擺尾:龍騎士用盾對身邊的一個敵方單位進行打擊,造成眩暈和少量傷害。在古龍形態下施法距離提高到400。
3.龍族血統:龍族的鮮血能提高龍騎士的生命恢復速度以及護甲。
克制:龍騎士的暈能限制一下一些高機動性的英雄,例如女王、藍貓、螞蟻、帕克、火貓、大魚等。陣容和局勢容錯率高,本身護甲很高,血量也高,不怕一些常規的物理核心。
H. dota龍騎攻略
龍騎是力量英雄,擁有較高的力量成長,較高的敏捷成長(防禦比較高)和較低的智力,他最大的特點是DOTA第一的續戰能力,4級龍血可以提高4點/秒的生命回復速度和8點的護甲。但是他沒有強力的攻擊技,神龍擺尾雖然可以長暈3.25秒,卻是一個近身技,難以在開戰前先放,所以龍騎的定位是一個壓制型英雄。。。
出門時期:
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萬金油路線:守護指環和2組樹,第一個技能點神龍擺尾
守護指環提高一些防禦,並為合密法做准備,其他裝備不出是為了節省每一塊錢,前期有2組樹可以撐到6級
第一個技能點神龍擺尾是為了壓制,有近戰英雄搶怪,把他打暈,和隊友一起削血
開始的魔可以放兩次,使用好可以把一個英雄打紅
其他情況的分析:
被對方壓制
龍騎補刀不是很方便,遇到一些英雄不可能壓住,開始時要打一下MA
發現對方很難壓制,比如你那路有兩個遠程,隊友和你都是近程,當你感覺對方很難壓制時,開始應該買一個治療指環,第一個技能升龍血,買1組樹
一級龍血加治療指環=守護指環+永久性補血(效果是吃樹的一半),隨時還可以再吃樹
可以壓制住對方
比如你和遠程一路,對方是兩個近程
這個時候合一個聖殿比較好,聖殿的回魔速度可以讓你每2分鍾再放一次神龍擺尾,等於在開始相遇3分鍾內放三次神龍擺尾,足夠把對方徹底壓住,大家開始血比較少,一個神龍擺尾暈2.5秒,你和隊友每個人打2下,便可以打掉200點,實際遠程可以打4下,傷害在300點以上
占據優勢後,龍騎可以守在外圍,把小兵和對方英雄隔開,讓他們只能拿基本工資
聖殿還可以提高小兵的防禦讓對方早期補刀稍微難一些,使隊友可以多放幾次招,總之合聖殿是個徹底壓制性,如果你被對方壓制住了,這個東西會讓龍騎前期吃大虧,因為你沒補血,呵呵
六級前期:
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龍騎必出1點神龍擺尾和1級大招(用處很大)
因為神龍擺尾1級和4級也只差0.75秒,早期升一級足夠
在前期補刀戰中,一般會加1點龍血
而龍騎的壓制強招火焰呼吸只有到3/4級才能發揮威力
那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:
1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
第一件和第二件裝備:
龍騎的第一件裝備,絕對是密法,也只能是密法
不出密法六級龍騎魔是299,3級火焰魔是130,龍尾100,變龍100,連一套連招都不夠,完全沒有續戰能力
不出密法的龍騎就是一個廢龍騎
第二件裝備自然是鞋子。。。
在這個時期龍騎有一個非常大的壓制優勢,他的一級大招是變毒龍60秒,毒龍對建築有一個附帶屬性:每秒傷害20點,持續5秒。在早期大家攻擊力不高時,龍騎大招相當於3個英雄同時攻擊建築。。。
當你有了密法後應該做的是,抓住機會帶兵推外圍3塔
情況大概有這么幾種
1.沒有人守塔,用噴火帶兵,變身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有這種機會,回家或者守塔英雄參與獵殺,防守出現漏洞,對其他英雄說,這個漏洞沒用,在早期單獨一人無法快速推塔。。。龍騎就不一樣了,呵呵)
2.有一個人守塔,噴火帶兵,變身,可以把塔打掉3分之一或者半血,為以後做准備
3.一人守塔,和一隊友配合攻塔,面對2英雄的帶兵推塔,單英雄通常會迴避等待小兵被打光,可惜的是龍騎變身後的推塔力相當於3個英雄,一般都可以推掉
4.多英雄一起強攻,對面被壓制,不用說了塔必掉
龍騎在這時期最大特點是一級大招對建築物的恐怖攻擊力,一個好龍騎這時候要記住「團戰第二,推塔第一」
想辦法造成兩塔優勢甚至三塔優勢(我方一塔未掉,對方掉三塔)
1塔=1000塊=5個英雄
推掉3個塔=15個英雄!早期便能形成巨大優勢!不知不覺中便已經掌控局勢!
還有兩種情況,龍騎死了都是大賺(早期復活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,補塔成功!(龍騎變身後補塔非常有優勢,相當於3個英雄啊,如果你能補掉一個塔,等於讓對方少了1000塊,即使自己死了也是大賺!)
此時PK也比較簡單,1級神龍25點加暈2秒,砍兩下,3級噴火225點傷害,一套連招夠打掉一半血了,自保和攻擊都夠了,這就不說了
多人交戰的要點是:除非見到菜鳥,不要沖到最前面!別以為自己是肉!龍騎得發揮續戰力,你活著的六秒後可以再發一次招,不論是暈2秒還是225點,比當肉作用大多了,記住這點,龍騎是壓制英雄!
9級前中期:
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神龍擺尾性價比不夠高,3個點加在火焰呼吸和龍血上
總計:4級火焰呼吸,1級神龍擺尾,3級龍血,1級變龍
此階段適合龍騎的裝備有三件:先鋒盾,挑戰頭巾,梅肯,價格差不多,都可以增強龍騎續戰力
乍看必選先鋒盾,但梅肯對團隊幫助更大,讓龍騎有著更強大的壓制力
先鋒盾加250生命,提高回復力每秒4點,平均抵消每擊22.5的傷害
梅肯可以回復250生命,回復光環每秒3點,+5 點的所有屬性,+5 點的護甲,
雖然先鋒盾生存力更強一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是對團隊的不小幫助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以補四分之一到五分之一,後期只能補十分之一
如果前期取得了塔優勢,這段時間龍騎應該帶一個回程,隨時注意補塔,外三塔必掉,內三塔也要小心被推,整場游戲除了守門三塔外,龍騎最好能使我方補掉四個塔(相信每個人都可以做到)
這個時候龍騎的連擊殺傷力已經減弱不少,想要殺人不容易,但別人也很難殺你
要認清龍騎的定位,回復能力最強最有韌性,隊伍的中堅
有機會就用火焰呼吸蹭血,以神龍擺尾,加血,加魔輔助隊友
團P中要站到前面,有人沖過來就定住他,然後後退,放火,其他交給隊友
龍騎要活著!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到後面時,變身為毒龍,成為遠程攻擊
這樣的龍騎在團戰中,開戰時要負責定人與放火削血,趕緊退後變成遠程輸出,梅肯加血,CD好後定人,放火
如果團隊勝利就跟隨壓進,不幸敗退就要負責殿後,此時變龍時間結束,龍騎幾乎滿血,把跑最前面的定住,放火撤退
龍騎的跑打戰術非常厲害,我玩龍騎時多次打出千里走單騎,被2個甚至3個英雄追,最後一路跑回家,因為龍騎續戰能力太強,一個定,一口火,轉身就跑一邊跑一邊回血回魔,轉身再一個定,一口火
中後期:
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12級以後的龍騎,策略要改變,隨著大家裝備和血量的提升,龍騎連招已經很難殺人了,殺人要有隊友配合,同時他英雄也很難殺你
第四件裝備出先鋒盾,提高血量,提高回復力
優先升級神龍拜尾,此時要跟隨團體行動,身邊最少要有一個隊員,遇到機會就去定人放火,龍騎已經變的比較耐打,但不要去做肉,要不停的跑動,不停的定人放火
每6秒定一個人啊,時間高達3.25秒,還有100的傷害,加上火就是400點,每當龍騎定住人,大家一起攻擊,很快那個人就掛了。。。
群戰中龍騎的定人,300的片傷害,足以讓你成為群P中堅
要小心的是對方先殺你,高手幾乎都會優先攻擊龍騎,牢記千萬別去當肉,別沖在最前面,放完招就跑
第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!
為什麼要出跳刀,需要仔細分析一下
龍騎 神龍擺尾:CD6秒,暈3.25秒
人馬的踐踏:CD12秒 暈2.75秒
石頭的山崩:CD20秒 暈2秒
牛頭的溝渠:CD15秒 暈1.75秒
人馬,石頭,牛頭的暈技,都有一個出手時間,龍騎是瞬發
同時發招,龍騎可以封住人馬,牛頭,雖然和石頭同時暈,卻可以早醒來
龍騎的攻擊距離是125,這25看起來很短,卻能獲得先出手的機會,比如虛空對龍騎,虛空不放大,必被定!
很短的CD,較長時間的暈,瞬發的技能,較長的出手距離
使得龍騎壓制力相當厲害,我舉個例子,像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住
當然這需的是你有預先准備,並待在可能跳過來的地方(有時候可以判斷出來),即使判斷不出來,待在團隊核心處,也可以一定程度防止被突襲
龍騎合成跳刀,便擁有725距離的必中暈技。。。這個壓制力可就厲害了。。。
雙方接觸時,只要對面比我方少一個英雄,就可以跳過去,隊友跟上,瞬間形成2VS0(暈了)或3VS1(暈了)
對面通常必垮,逃都很難逃
需要注意,這招依靠的是快速攻擊輸出,乘暈了一個英雄,以絕對優勢把對方壓垮。如果對面人多,我方沒法快速壓垮,集體沖上去不僅陣型亂了還可能會中大招,龍騎跳過去還要承受所有火力可能被秒
跳刀戰術建議在小型團P中使用,全體團P,可以用來追人或逃跑
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第六件裝備:挑戰頭巾,不出魔龍之心既因為貴也因為對於龍騎兩者差不多
抗魔30%可以防止龍騎一下被打掉太多血
秘法1700,鞋子(後面升級為假腿)1530,梅肯2434,先鋒盾2275,跳刀2150,挑戰頭巾2475
所有裝備都可以拆分成更細件,完全的平滑過渡,總計才12564,真是非常便宜
這個時候已經到後期,大家的技能裝備都已經成型,龍騎300傷害的火威力顯得太小,神龍擺尾又得沖上去,很可能被數個技能同時命中,這個時候參與團戰的龍騎很容易死,要再一次改變策略
如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大
應該發揮龍騎續戰力,單獨帶兵推一路,這個時候龍騎的三級變身基礎移動350還帶冰霜和分裂屬性,玩跑打戰術很方便
這時候有這么幾種情況:
1.對方不管,那就繼續推,相信自己隊員,看誰拆的快
2.派一個人回防,龍騎在後期團戰發揮的作用實在有限,這樣至少拖住了對方一個主力,打消耗沒人打的過龍騎,1V1你很可能會贏
3.2個人回來獵殺龍騎,幾乎沒有任何危險
4.3個人回來獵殺,利用跳刀跑掉,有一點危險
之所以用這個策略,可能大家不清楚龍騎在後期有多麼強的續戰力
我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守
龍騎對虛空,只要一個定(必定龍騎先命中),一口火,打兩下,跑,走幾步再繼續回頭定和噴火,虛空沒有一點辦法。最多就是跳一下(有技能還會被龍騎定住)或者放個大,這時候可能會被打暈,但沒關系,除非虛空帶兩個碎骨,數秒後把虛空定住就完瞭然後繼續打兩下跑,虛空沒有回魔也沒回血,龍騎那瘋狂的回血能力和秘法足以把神裝虛空耗死
對魂守先放火傷它鏡像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不論變身,吸血,對龍騎都沒什麼作用,還不如虛空的定,跑打戰術很容易打殘魂守,換靈魂就繼續蹭,最後跑一定是魂守。。。
總之1VS1,利用龍騎超強回復力,可以耗死幾乎所有英雄
1VS2時,龍騎也很容易玩消耗,別怕有暈技的英雄,龍騎變身後速度接近600,定和噴火夠追你的人喝一壺了,最不行還可以用跳刀
我被惡魔巫師,末日守衛追過,最後是惡魔巫師殘血回家,我看起來血不多,末日繼續追,最後末日掛了
還被蛇女,獸王追過,他們大招和吹風仗都用光,也無奈我何
但有一種情況去了必死,對方有長時間減速技能,比如刺蛇
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不會因為你偷一路而分出3個人來殺你,否則你隊友也太無能了
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總結一下,場上情況萬變,自然也不能用一招打遍天下,這套萬金油戰術,只是盡量發揮龍騎在各時期的優勢,並不能照本宣科
補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢
6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了
7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人
(拆塔第一,團戰第二,早期殺一個人200,很快復活,一個塔1000)
梅肯時期:發揮龍騎的續戰力優勢,不做肉盾,放完招就退後變身遠程,等CD好後不斷放招,還可以給隊員補血加魔,打輸了掩護撤退
先鋒盾時期:利用自己強大的回復力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢
跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制
頭巾時期:化龍騎劣勢為強勢,通過單獨推塔,限制對方
要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾
最後分析一下,常見的兩種龍騎路線為什麼不行
1.憋輝耀,憋魔龍之心
首先成型時間太慢,就算憋出來了,又有什麼用?以龍騎那緩慢的攻擊速度,300點的噴火,憋出輝耀後除了收兵還能做什麼?就算龍騎憋出輝耀,出了魔龍,合好林肯,就連強襲都算他出好,除了耐打一點又能做什麼?
2.吹風,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是變幾秒羊,一個英雄就為變幾秒羊,太浪費了
感覺面對沒有強力攻擊技能的英雄時,不少人就只有這2種固定思路,為什麼不想法發揮英雄本身特點呢。。。
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最後....由於噴的人太多(已經噴暴了..)...
我無聊也噴一下...
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認真地看了樓主寫的東西....非常佩服...
雖然本人不是很精通龍騎士這個英雄..但是...樓主的觀點有許多處我是不認同的....我在這里一一指出....
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那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:
1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
再怎麼萬金油,你那1點龍血在2個遠程面前簡直就是笑料,對面有控線常識的話,你要麼在4級前吃完2組樹,要麼躲在兵後面等錢,自己選....最怪異的是6級馬上點大,我實在想不出龍騎6級點大除了加那點血以外還有什麼作用...什麼?腐蝕攻擊?能讓龍騎在6級變龍打塔的話,那麼我恭喜你~30分鍾後你們將會勝利,除非你們這邊比比他們還SB....還有你那套推塔理論....就算你們推掉了塔,你會發現兵線離你遙遠得如同天邊的浮雲,你可以「安心」地去打野了....
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不出密法的龍騎就是一個廢龍騎
第二件裝備自然是鞋子。。。
很好,NICE BOAT..樓主是法系的忠實FANS,你有無限時間去吐火,去打錢,但是我很想知道先秘法再鞋子的龍騎怎麼能逃脫2個GUNKER的魔掌憋出密法...什麼?你有無敵控線補刀的隊友?!(還是只反補,正補都送你那種..)啊哈~當我什麼都沒說吧...
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龍騎要活著!你每6秒可以定一次
我很想知道你的第2個6秒是怎麼出來的?是你放過對方不殺還是對方放過勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隱)刀了?神....誒?!對面沒控制技能?!哇~你運氣真好...你後面那些6秒理論我就不想再評論了....
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第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!
看不明白你出跳刀有什麼意義,跳過去暈一個拚命還是走過去暈一個跳回來?
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像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住
哈..有這反應速度的人還去打路人...是不是有點心理變...啊啊...失言了..SORRY..要和諧要有愛....
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如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大
原來出了那麼多團隊裝備的龍騎既不是肉也團隊之星,連16級那神奇冰龍也被無視了,居然是個玩跑打戰術,如同先知和猴子一般的角色....
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我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守
神裝是什麼概念?虛空一個瘋狂面具加一個大件甚至水晶就能把你打殘,魂守一個冰眼足夠讓你回家....真的...你除了一定啥都沒了....6秒後你已經不知道怎麼樣了...
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最後我也總結一下...
補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢
*碰上遠程基本廢了...
6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了
*6級點大加的那點血有時在逃命的時候真的能起到非常神奇的效果....
7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人
*前提還是密法,還是錢的問題,你就繼續虐菜吧....梅肯的錢我就懶得說了...
先鋒盾時期:利用自己強大的回復力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢
*下個6秒在哪裡....啥?你(或對方)6秒後復活?!
跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制
*很好,有了跳刀後你確實有了第2個6秒,這意義真是深遠啊...
要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾
*隊友決定你在團隊中的定位....這個只有SB才不知道...