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dota2藍杖怎麼變成萬毒之王

發布時間: 2022-05-16 22:32:57

A. dota虛空如何玩

補刀什麼的我就不說了。。虛空普攻挺高,所以你可以根據對面陣容選擇出門裝,補刀不行的話出補刀斧,但對面壓制點人比較疼的話可以考慮出個窮鬼盾,這樣提高賴線能力,注意運送補給。。加點的話一級1技能沒得說,之後如果你打錢快可以盡快加入團戰的話可以考慮先滿3技能,也就是升了一級一技能後23對點主3.。如果對面壓制殺人比較猛的,可以考慮多點2技能和1技能。。有大點大。。出裝路線的話基本就是疊攻速裝,像假腿夜叉強襲瘋臉都可以做,有人會考慮出狂戰刷錢,但不是每一把都可以出狂戰!!因為虛空本身其實很脆弱,所以賴線能力不是特別強,這時候就不能盲目地出狂戰!可以考慮出先鋒盾什麼的,因為虛空大部分輸出可以說歸功於3技能,疊攻速也是為了觸發三技能,而其他的輸出的話可以考慮大炮,這也是高攻速下容易觸發的,對面控制多就要出bkb!做個真男人!!還有千萬不能出蝴蝶!蝴蝶對虛空來說作用十分小!如果對面有閃避技能的話可以出金箍棒(貌似致暈效果與三技能不疊加,克敵先機不是很清楚,你可以試試)。。團戰的時候虛空就飛過去直接開大招盡量多地套住對面的單位,然後先秒了對團隊威脅最大的人,,能秒輸出當然最好,但對面太肉可以秒像牛或者沉默什麼的這類讓人頭疼的單位。其他陣容自己斟酌。。提醒一下虛空的3技能鎖住時間是無視魔免的。還有2技能的閃避一切傷害的意思就是所有的傷害,包括對面大招,反正對你有減血的技能都可以有一定的幾率躲過去。。差不多就這些了。。全手打,,不懂可以問、、

B. DOTA小Y怎麼玩

相位,A仗,刷新,血精 主要就是這些 你也可以在出個魔瓶 到後期把相位換成 飛鞋 就行了~!
相位鞋--鎖子甲+攻擊之爪+速度之靴 這些都是在家裡就可以買到的 直接就能合成了

A仗--歡心之刃 食人魔之斧 魔力法杖 這3個隨便買倆個~ 還有個A仗的合成卷 軸都在家買 在去黑市商人那買個精氣之球 一般我都是 食人魔之斧+魔力法杖+精氣之球+卷軸~!

刷新球--堅韌球(虛無寶石+治療寶石 合成的)在黑市商人能買到~!+空明杖(短棍+法師長袍+藝人面具)+刷新球的合成卷軸 空明杖和刷新球在家就能買到

血精石--堅韌球(虛無寶石+治療寶石 合成的)+振魂石(活力這球+精氣之球+能量之球)就能自動合成 這些都在外面的黑市商人那買~!

遠行鞋(飛鞋)--速度之靴+遠行鞋的合成卷軸 在家都能買到

用小Y的話,先和隊友說好你中,當然隊友如果有影魔,眾神,屠夫這類的,你也不用說了。中出的話,帶個瓶子,新手要學會用瓶子,瓶子能培養你的意識,和計算能力。有的人玩了幾百把了,從來不用瓶子,GANK效率低下。小Y的彈道和初始攻擊還算不錯,先升一級束縛後,就主升叉狀閃電,副升束縛。可以勾引對方點你,一點你就往後跑,然後小兵就會上去打他,如果有兩個或以上小兵同時打他了,不要猶豫,直接上去束縛住。然後邊跑邊打他,磨他血。補兵你可以打另外一個掉了點血的小兵,不要和大部隊一起打一個,然後等兩個小兵血都紅了就叉狀閃電。叉狀閃電有學問的,建議單人模式練習下,有時擊殺貧血英雄,你得學會,用叉狀閃電隔山打牛,點在小兵身上,利用角度從而殺死對方英雄。往往很多新手會點在對方英雄身上,然後越塔還是沒追上,自己就含恨而終了。。。河道兩邊F的話,到點了就去一邊看一次,吸到隱身F和加速F,就直接去邊路GANK。隱身F的話,你可以連點兩下,可以在隱身狀態喝一口魔瓶,要是你隱身後再點,會顯形的。到6級你的作用就徹底發揮出來了。先看自己優勢這路有沒有英雄拉野,如果拉野的話你直接過去,因為你們下一波是兩波兵,過去直接用閃電清兵,但要保證自己有放大的法力,到塔前就把蛇棒放在他塔後面一點的位置,可以打到塔,也防止對方補塔。這階段你就是拆塔專業戶了,操作好的可以先出飛鞋,有機會就直接傳過去放蛇棒。另外,要掌握單殺技巧。碰見對方後,目測,如果400范圍內,直接放蛇棒,再點束縛,拉住對方,再束縛快結束時,再把他變動物。(可以學慣用SHIFT,這樣會省心和精確很多。)人跟著打,要離你600范圍了,就一個叉狀閃電。這一套下來,敏捷和智力的英雄根本活不了。把時間都用在拆塔和推線上,速出刷新。刷新出完後,召集夥伴迅速中推一波,掌握好蛇棒的放置時間,最後是能把兩次都插到對方高地上,如果是外塔,除非在群戰,否則不要插棒。隨後出藍杖,每一次大和刷新CD好了,就召集隊友推一波。如果對方有團控,先在他放出大以前束縛對方團控,再妖術他,大概6,7秒的控制時間可以秒掉他的。如果他們團控沒大或者沒團控的話,你要主要控制他們DPS,用妖術施放隊友集火的目標,用束縛綁住對方DPS,可以考慮買個幽魂權杖,對物理傷害高的DPS能夠很好的保住自己的小命。之後的裝備可以考慮血精,西瓦,大根。對方DPS極強的話,可以羊刀,和他玩無限控。總之,用小Y就要眼觀六路,善於團結號召隊友,用好你幾個神技吧。

C. DOTA小鹿對火槍

單中solo的情況下,小鹿對火槍是處於劣勢的。
想要贏不是不可能,但是得抓機遇,如果對手非常聰明的話,勝利的可能性為0。
先分析火槍把:1技能前期不會加的,solo過程中沒有意義。主爆頭,副射程,補刀打人都非常疼,而且火槍射程上比小鹿遠。
火槍想殺小鹿的可能性也不是很大,只能先猥瑣的補刀。算20分鍾100個補刀吧。大概20分鍾的時候有6000塊左右。那麼火槍:支配,假腿,夜叉應該完全沒有問題。
這個時候小鹿就完全壓不住火槍了。之後分身斧+冰眼+聖劍,基本完虐。
散失流的火槍,傷害能力和剋制小鹿的能力會更強,同時前期也會更脆,20分鍾必須壓死,否則小鹿就不敢上線了。
分析一下小鹿:
小鹿的優勢在於第一技能,不可侵犯,第二技能,回血術,第三技能魅惑,大招推進。
前期:主流的話,小鹿秘法鞋+梅肯,價錢在3000左右,這個時候是小鹿的第一波強勢,雙加血+推進+魅惑野怪,造成一波推進拿塔應該不是難事。
我比較建議速秘法鞋,在擁有大招和野怪(最好是熊或人馬,必須踩中)的情況下先殺一次火槍。總之前期靠走位至少要殺火槍一次。
等你做出梅肯,1隻野怪已經不管用了,因為人家支配已經成型。
至於藍杖就不要想了,4200塊錢,不是一個前期小鹿能支撐的起的數字,補刀小鹿很難壓制火槍。等你藍杖了,估計人家什麼裝備都有了。

D. dota 末日使者 出什麼裝備怎麼+點

末日使者 , 路西法 。俗稱末日,西方則稱為露西 。前職為末日保安隊隊長,在末日集團倒台後現在天災旗下效勞。特點為力量強蠻,招式霸道 ,能力多端。

屬性值基本屬性:力量
初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻擊間隔: 1.7
力量增長: 26 + 3.2 | 敏捷增長: 11 + 0.9 | 智力增長: 16 + 2.1

第1級沒加屬性點
力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16
傷害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5

第25級加滿屬性點
力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86
傷害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4

技能

吞噬 [E]

吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害直到他死去,之後給予額外黃金。

施法距離:100
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35點
一級 - 給予額外的10黃金。限制至1級生物
二級 - 給予額外的20黃金。限制至2級生物
三級 - 給予額外的30黃金。限制至4級生物
四級 - 給予額外的40黃金。限制至6級生物

焦土 [T]

以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土上的末日使者的攻擊速度和移動速度也得到提升。

施法距離:800
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60點
一級 - 1點/秒的傷害/回復,提升末日使者10%的攻擊速度和移動速度。
二級 - 2點/秒的傷害/回復,提升末日使者15%的攻擊速度和移動速度。
三級 - 3點/秒的傷害/回復,提升末日使者20%的攻擊速度和移動速度。
四級 - 4點/秒的傷害/回復,提升末日使者30%的攻擊速度和移動速度。

死亡 [V]

打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。
如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。

施法距離:600
冷卻時間:8秒
魔法消耗:85/105/125/145點
一級 - 造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外250點傷害。
二級 - 造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外250點傷害。
三級 - 造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外250點傷害。
四級 - 造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外250點傷害。

末日 [D]

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。

配藍杖可增強技能威力
無視魔法免疫

施法距離:650
持續時間:12/14/16秒
冷卻時間:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250點
一級 -受到40(60)點/秒的傷害,持續12(14)秒。
二級 -受到60(80)點/秒的傷害,持續14(16)秒。
三級 -受到80(100)點/秒的傷害,持續16(18)秒。
掛符內為配了藍杖後的數值。

打法

萬金油開頭

等級1-吞噬
等級2-死亡
等級3-吞噬/死亡*
等級4-死亡/吞噬*
等級5-吞噬
等級6-末日
等級7-吞噬
等級8-死亡
等級9-死亡
等級10-焦土
等級11-末日
等級12-焦土
等級13-焦土
等級14-焦土
等級15-屬性點
等級16-末日
等級17到25-屬性點

吞噬領先升滿,吞噬實在是太好太強大了,配合末日使者的原本已經強大的補刀能力。他賺錢速度可是非常牛逼的。就算對手補刀和你一樣好,使用吞噬就會讓你的金錢領先他們,從而也能比對手提早出更好的裝備。當然如果對手壓制你,吞噬也能保持你的金錢不會和他們相差太大的距離。

練滿吞噬是非常重要的,得錢量高固然好,但更加重要的是減低耗魔量和冷卻時間。4級吞噬給予15秒冷卻時間,所以盡量每15秒冷卻完畢就吞噬另一隻小兵來保持最高賺錢效率。(每一隊剛出爐的小兵團,多半隻能吞噬一個而已,運氣好加上勤力反補就可能有機會吞噬第二個)消化完後,該小兵就會給於我們它原本的賞金外加40大兩。

哪么吞噬的目標有什麼條件?一般上我們會選已經被打的快要死或半血的,象補刀一般的吞噬它。道理有兩個,一消化較快(沒有消化完,即使技能冷卻好了也不能使用,那就虧本了。再加上還沒消化完的小兵會給於他的持有者和隊友你的視野,更糟的就是你看不到你的狀態欄,被裂魂者追了半個地圖都不知道。),第二就是不會把你的戰線太快推到對敵方有勢的范圍。

然後吞噬差不多就等於一個不管目標剩多少血都穩拿的補刀(但是如果目標在施法的時候移動太遠可讓整個吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本補刀不可能成功下的情況把他給賺了。(例如在自己的塔下跟塔搶,)

等級高的吞噬也可以用來對付聖騎士老陳召喚回來的打手,雖然把它們吞噬多半要花較長的時間消化。但如果能夠因此而解除老陳的威脅是值得的,當然實行時要小心打手們的震暈技能,被無限昏殺就不好了。 死亡隨後升滿。有人說 :「為所么不升焦土而升死亡?焦土在開始的時候又給恢復,又給移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?」但是有兩點大家要注意:

在DoTA里,壓線的裝備是比縮頭縮尾苟且偷生更來的有優勢,而死亡正是給予我們控線的本錢 。當然遠程還是壓定我們,但遠程英雄幾乎都是清一色短命鬼或紅顏薄命的。只要時機一到,抓緊機會使用死亡和末日就可以輕易把他們送回酒館。「那麼對手是肉盾呢,有了焦土他們動我不到,而我確可追到他們啊?」但是追的到打不贏也挨不了塔。那早期我們更需要有死亡來威脅他們,總不成和他們人不犯我,我不犯人一起和氣生財吧?

第二點,如果練焦土的話,為了使用牛逼的吞噬。大部分早期時間都是用第2級焦土上過的,就那麼兩點恢復和一點點移速,攻速又在瞄補刀上沒有什麼幫助。雖然耗魔量不高但苦於效過只有那20秒。為了讓效果持續更需要不斷使用。

然而回血能靠物品彌補(大部分近程英雄都是這樣的)。而留意下時機和走位就可連焦土的早期移速好處都可無視了。所以呢,還是練死亡算了,即可獨個兒殺人又可搞配合連招殺人。

- *= 如果對手是單練,而我們跟其他人一起練,就在等級3學第2級死亡,等級4學吞噬,犧牲白余秒2級吞噬。因為單練的對手多半會在我們等級3時升到等級5,而第2級死亡是針對等級5的英雄,那就正中下懷有的他好看。合適的死亡可是很疼的。

如果對方是跟你的等級同時間升到同一等級,那就妙了。我們在5級學到第2級死亡是針對第5級,在8級學到第3級死亡是針對第8級(4倍數),在9級學到第4級死亡是針對第9級(3倍數)。

「啊那麼對方等級和我不一樣那該怎麼辦?」好了如果對方等級較低或較高,例如我們8級末日對上第10級敵人。那就不用趕著練第3級死亡,用第2級就好了,把技能點留下,稍微變通些,在需要的時後才升。多打-ma留意敵方等級,留意那些已經是合適等級或即將到達合適等級,然後找他們來下手。

但這招還是有個不太理想之處,是那就是在合適的等級所得到的額外傷害。是攻擊類型:法術,傷害類型:普通。簡單來說這技能的傷害是同時讓魔抗和防甲同時削弱的,到後期大家防甲高了這招就不痛不癢了。

好了到第6級學得了末日,現在我們可以嘗試主動殺人。儲蓄足夠的魔,在找個不醒目的傢伙。估計一下自己是否能夠打出足以讓目標升天的傷害,特別是有著合適死亡的等級那些。 從目標沒有留意的角落闖出來,使用末日,在放個死亡,然後就目標沖過去。希望可以普擊幾下,如果他不是有一定反擊的優勢就一定會逃的,緊追上前然後再等死亡冷卻後即時用多一次在他身上多半就夠他受了,當然追趕的時候是有一定的風險,但是末日使者絕對在血量上有資格冒些小險所以不要太緊張 。開始估計得好在實行時就不大會失手。如果自己有幫手就更容易了。

但是在群毆時,就不要把末日用在容易殺的的對手。而是用在對整個團隊有著強力威脅的敵人,如謎團,混沌騎士那些有著強大大絕的英雄。基本上末日就是最霸道的單人封鎖技能,中者可謂變成小兵一個。不只除了所有啟動技能和物品都不能使用,連很多被動技能也被封鎖。許多難纏的對手如近乎於無敵的維洛二修補匠完全體形態都得屈服於末日下。當然還是有些傢伙是這么不怕末日的,他們是海潮獵人,地獄領主和 任何一個林肯球持有者(前二者沒有必要不要用末日在他們身上,後者在放末日前先放個死亡。)

中了末日的英雄是能夠被自己隊友反補的,反補將無法讓我們獲得金錢,但依然可得到經驗值。

為了讓大家更了解末日,此攻略附帶完整所有末日技能封鎖的技能資料。

最後需要升滿的就是焦土,但到了這個階段基本可以忽視它所帶來的恢復。(在刷錢時給予少許恢復還是有用)。現在我們需要用到的就是那加速,攻速讓我們能夠更從容與他人拼血,強推和清兵。而移速就在追人,逃生和趕路上有奇效,開始不學先是因為雙方都必須顧忌到塔的威力而不能隨便越塔強擊。在這個階段沖入險地跟本是家常便飯。有了加速後自然方便很多。

普通使用方法,是在接近對方前先放一次。然後踏過它沖向目標,開始追逐跑出范圍後等冷卻完畢又再追逐的路途上放,保持那加速來逼近目標打多幾下 。 在第4級,配普通鞋就有大約455 移速,而配飛鞋將近506移速 單 用來趕路也,
不錯。

裝備方面呢?開頭當然是吃樹,樹枝,頭環,小凈化水,瓶子之類。

強烈建議帶多一些補魔水出門比較好。玩死亡最忌就是把對方削血削到還差一次死亡就能殺的時候,自己來不及恢復足夠的魔下毒手而導致對方回血避過一難。其他物品當然還有小雞,瓶子等等。隨個人歡喜而定。

第2階段裝備為飛鞋,鏈金手,堅毅球,精氣球,聖者遺物。

如果打錢順利強烈建議直奔聖者遺物走肉盾財神路線。如果不順利出個鏈金手用來度過。對方如果騷擾的很兇可買堅毅球來抗磨和反騷擾。打算走藍杖路線就買精氣球。

飛鞋是必備物品,直奔或延後,不管什麼打法都需要,如果不能直奔聖者遺物,直奔飛鞋就是最好選擇,次之就是鏈金手。當然買了精氣球,堅毅球後在出聖者遺物也沒問題。雖然說貴東西還是直奔比較好。特別是輝耀和藍杖,越早得到對方命越不長對他們更有威脅性,也能提早獲得這些裝備的其他益處。

肉盾財神路線 :

以飛鞋,輝耀,魔龍之心,聖盾為主題, 以出輝耀為前提,然後用取飛鞋再到處刷錢刷出其他物品。此打法特點為賺錢能力強,並成為合格肉盾。後期能夠大膽第一走前向對方的核心英雄使用末日後被其隊友群毆後打開局勢讓自己隊友一涌而上,而自己有本事生存到最。

聰明的對手多半不會瞄肉盾。淫盪的甚至會把我們用龍卷風捲起,即使這樣還是要面對輝耀的燃燒。唯一可以解決輝耀的問題就只有末日使者殺了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就讓我們站在那邊傷害輸出就行了。

最後兩格道具強烈推薦聖劍,另外一顆魔龍之心或幻影斧。

藍杖刷新路線 :

以藍杖和刷新球為主題。在中期得到精氣球和堅毅球後就需要兇狠的到處走找英雄來殺,靠著早期比他人更高的血量和無止境使用死亡來壓逼對手。其後逐步合成藍杖後合刷新球。最後在雙隊交鋒時,用雙末日把對手兩名要員廢掉。而自己用了雙末日後就充當肉盾,不過沒有輝耀通常就會被人家忽視。

最後四格道具強烈推薦魔龍之心,輝耀 ,飛鞋 ,聖盾 。

窮困潦倒走投無路線 :

萬一這么不幸的事發生了,最好能夠存到有鏈金手或堅毅球 , 如果有堅毅球就合個狂戰斧充當廉價輝耀,然後盡力去刷錢。希望能夠時來運轉出到神裝。要不就往雙刀,飛鞋為目標。其他道具格用頭環或無用來塞滿。

剩下要做的就是打贏這戰。

團戰心得

雖然末日使者算是一個強力 , 但是在我們團戰中甚少出現。兩個原因 : 1 , 我們有更好的選擇。2,苦於他是近身。我只有一次在正式團戰用過他,物品是堅毅球和無用最後刷新球。定位是開頭配合另外一個或多個遠程強力英雄。然後在對方第五級時靠著第2級死亡來把他們壓制和殺掉,堅毅球作用就是讓死亡能夠不斷重復使用,死亡就是團戰末日使者的核心技能。然後在後期用末日封鎖對方主力英雄(還沒用大絕的術士或宙施,特別是不能讓宙施發出靜電場 , 咱們是AP的〕。基本還是很難玩.

常用計算

死亡傷害計算
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216
2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254
3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291
4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329
第一級神滅斬的真正減血量為338 。

末日傷害計算
目標魔抗為25%
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。12×40=480。。。。。360
2。。。。。。。14×60=840。。。。。630
3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960
4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350

末日+2死亡
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。4級死亡
末日等級。。。。。。。。。。。。總計
1。。。。。。。。。。。。736+282=1018
2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288
3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618
4。。。。。。。。。。。1726+282=2008

末日+2死亡耗魔計算
末日使者等級。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。總計
6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360
8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400
9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440
11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490
16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540

雙末日+刷新耗魔計算
250×2+350=850
末日技能封鎖單

末日封鎖而失效的技能

所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王老鷹的永久隱身
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
暗黑游俠的射手天賦
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能

末日對以下技能無效

所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)

E. 魔獸DOTA 沙王攻略

通常主穿刺,副沙塵暴,最後才點3技能 沙王通常是個ganker經常遊走,4 5號位的沙王鞋子選秘法比較常見,畢竟回藍很重要,然後魔棒、影之靈龕就有很好的回復能力能提高遊走效率。有沙王是1級開始遊走或者和其他有控制的英雄雙遊走,不過1級的穿刺距離比較近,並不是太推薦,最好等到5級以後遊走效果比較好。沙王沒有加3技能之前用2技能來打野和推線都很不錯,耗藍也不高。沙王的核心裝備是跳刀,這個越早出越好,gank和團戰的作用都很大,有一把跳刀基本就能放出大招。現在已經74版本了,72的就可以忽略了。中期有了以上4個道具就能有很好的打架能力了,沙王的穿刺可以穿越地形,並且有跳刀,CD很短的沙塵暴,所以他的逃生能力非常強,沙王在團戰中可以選擇跳大加穿刺後開沙塵暴燒,而不會被對面集火秒掉。偏向輔助的沙王出裝以法師裝為主,冰甲是很普遍的選擇,也可以選擇藍杖來增強大招。如果沙王很順其實並且團隊沒有後期物理輸出,那麼可以出狂戰配合3技能打錢打野都很快,而且對面也很難抓你,不過這種出裝比較少,畢竟沙王其實還是很脆的,很難在團戰中持續輸出。當然了控制多的話,跳刀之後通常選BKB,作為一個偽肉頂上去並提供一定的控制。沙王出裝其實比較套路,不過記得千萬不要選法球的裝備,會和3技能沖突。沙王還是以帶節奏為主吧,不要仗著3技能而賴線太多,他就算裝備領先對面也不是有太大的效果,反而應該用前期建立的優勢來帶動自己隊的核心並且讓對面不敢落單打錢。

F. DOTA的問題

1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。

4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好

G. DOTA2劇毒術士怎麼出裝


dota2劇毒術士怎麼出裝加點 ?小編相信各位小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來一篇關於dota2劇毒術士出裝加點攻略,希望大家喜歡。

dota2劇毒術士出裝加點:

目前中單劇毒術士的加點是1、2對點,對線期過後點三技能,出裝思路偏向於物理輸出。劇毒技能上一般優先把蛇棒點滿,因為高級的蛇棒對於防守和進攻都有非常大的作用。而1級的被動在前期就有很好的減速效果,毒標前期2級就可以了,不然高等級瘴氣耗魔對他來說太多,6-10級時魔會經常不夠放大的。之所以是2級毒標而不是1級是因為1級的毒標不能打斷對手抹在身上的膏葯(很多人不知道這點哦),所以必須要2級的。

法術核心裝:

1、紛爭面紗,2、藍杖。

大招和紛爭面紗配合傷害爆炸。

物理核心裝:

1,魔龍槍(前期出個小的就行,後期合成大的)

2,電錘

物理核劇毒也是可以玩的,配合天賦中後期輸出不低。

通用裝備:

1,魔瓶,作為中單,你要遊走,魔瓶必帶。

2,天鷹戒,過度裝,屬性和回藍對劇毒非常重要。

3,跳刀或者隱刀,方便切入和gank。

4,點金手,不多說。

5,假腿,為什麼不是相位?劇毒成長低,屬性很重要。

以上就是dota2劇毒術士怎麼出裝加點的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!

H. 關於魔獸DOTA的問題···~ 新手請教

網上可以查到的- -

力量篇

力量篇之一:沙王SK
1.技能萬年不變的萬金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇見對面指向性Stun可以2級的時候點沙塵躲錘子
2.裝備:出門3~4樹枝+4吃樹+1~2凈化.之後魔瓶-鞋+TP-護腕*2,過渡裝備.再跳刀-飛鞋,sk必備兩神器,不解釋.最後裝備選擇看情況,己方沒40書或者對方有怕40書的出40書,己方控制弱的話就風杖,缺少肉的情況下心吧,一般40書比較好
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助控場+炮灰
4.作戰思路:
前期Sk絕對是一個最強的先手,穿刺指向+使自己移動,插上去能馬上攻擊造成最大傷害.分路中路/劣勢路都行,和遠程Stun搭配都是地獄組合.前期要做的是根據戰場情況趁對方走位失誤插上去(能不能插的時機靠經驗判斷,無法說明出來),然後攻擊對方醒來了卡位自己再攻擊最後一下收人頭.前期還要注意收神符遊走,等級對於SK來說並不是很重要,2分鍾逛次河道經常會有意外的收獲,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了護腕和魔瓶身上多帶TP,和隊友配合遊走殺人不過要保證自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe還值錢,出跳刀後就和VS一樣賤…巧用沙塵暴和穿刺逃跑,還有放大不要太依賴跳刀,有隊友的配合接暈一樣插上去放大,放大不說收人頭費…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人頭費幾次下來就出跳了.TP多帶,平時有錢多用烏鴉存TP,哪路發生戰斗飛一塔去支援戰斗,怎麼說Sk還是個有控制能逃跑的英雄.有跳刀之後就可以奔放了,能1換1就換一般不會虧,跳刀+穿刺的超遠距離追殺/逃跑,配合飛鞋的話可以四處支援隊友,快速切入戰場.陣地戰里偷偷在邊上放個大跳進人群,等著聽雙殺/三殺的音效吧…
後期Sk也是團戰主力,如果不是拖到大後期Sk的大都是很有威脅的,團推的時候猥瑣點跟著邊上,等隊友先手技能上了再跳大成功率很高,沒有先手的只能隱蔽森林放大了,不過那樣很容易被發現.像一個原子彈一樣往人群中一砸,順便把你的40書點出來,找個小兵A可以爆個屍毒,等大放完找個好點的角度多穿中幾個人,你就可以死了,控制你的兩個小人攻擊對手.最好還能穿出戰場,找個角落吃魔瓶然後利用跳刀/穿刺追殺落荒而逃的對手,Sk的追殺能力可不是蓋的,團戰放一個大一個刺之後還有命的話自然是追殺.防守就相對簡單,可以在自己地盤找地方藏好放大,成功率還是比較高的,等先手或者自己先手放大進人群,其他同上.

力量篇之二:流浪劍客Sven
1.技能也是萬金油加法:1+1+1+41+++422224…光環什麼時候升自己據情況而定.
2.裝備:出門1頭環+2~3樹枝+4吃樹+1凈化.之後2~3護腕-鞋+TP作過渡裝.再往後的裝備就要看對方陣容了,如果Stun比較多或者有吹風/凈化的話出BKB,如果對方沒有吹風/凈化意圖可以先瘋狂/跳刀,無論先出什麼後出什麼都在以後把其他補起來.出了瘋狂假腿BKB之後(跳刀可選)出心,最後水晶劍大炮也可直接振奮堆攻擊速度.
3.定位:主Gank+DPS,輔助控制
4.作戰思路:
前期Sven也是一個很好的先手,沒有閃爍類技能的都能先手暈住,最佳搭檔Lina/TS.要注意的是錘子延遲不小,S鍵取消施法後搖可以很快幫你拉近被你錘的目標的距離.錘子CD非常短,一下殺不死可以看距離決定是否追殺放第二錘,Sven同樣不太需要等級,如果買了魔瓶河道游神符這種事還是要經常做的,拿到符就去邊路幫忙Gank,人頭最好自己收.如果對面是強勢組合,走位靠後一點不要被先手砸中,等只有最後1個兵自己新來的兵快上來了再去補,對方出手後馬上往後拖,如果他們越塔找准機會暈一個基本上就是反殺了.
中期Sven的任務是不斷遊走並Farm攢錢,如果戰局不是太緊張或者順風的話建議先出瘋狂,有了瘋狂後打野效率非常高,還能以速度優勢快速殺人/追殺,有了瘋狂後Sven就能hit and run讓敵人永遠無法脫離你的攻擊范圍,特別是對Zeus/Tk這種沒Stun的非常有效.如果沒有非常適合的Gank目標或者對方偵察非常到位的時候就進野區或者混線打錢,畢竟你是Dps,在激烈的Gank中尋求機會打錢是你必修課,由於有吸血Gank損耗的Hp可以很快回復,所以一旦一次戰斗中活下來往往有一小段的安全時間不會發生沖突,此時就算殘血也可以馬上進樹林收野.中期有推塔機會的時候不要猶豫,開大拆塔.
後期Sven絕對能勝任一個Dps,團戰時一定不能沖動,雖然Sven應該一馬當先不過經常見不少Sven因站位靠前被秒,先不要太沖動和大部隊在一起,等先手一放馬上開瘋狂+BKB沖上去,有跳刀的直接跳到後方先拿控場/輔助型法師開刀或者脆弱的輸出,比如Bane/Zeus之類,一錘過去就砍一般幾刀就能砍翻/砍跑,有錘子就放不要留.戰後的追殺/清場工作都不用Sven做,只需要在BKB的時間內作出最大的輸出就行了.

力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的萬年不變,不需要看戰局情況的分法,1312141333+4++++4
2.裝備:密法的確很適合,但戰局太緊張不建議出.出門3樹枝+4吃樹+2~3小凈化.先混線看情況出裝備,如果對面Gank比較強悍,比如有BM/NA之類建議先放棄密法直接魔瓶-跳刀,當然戰局上占優勢還是可以先密法的.密法的之後就跳刀-護腕*2-飛鞋,之後風羊/刷新/龍心看自己愛好,魔瓶跳刀的之後風杖-護腕*2-飛鞋-羊刀-刷新,在團隊需要的時候還是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控場,輔助Gank+追殺
4.作戰思路:
牛前期絕對是拿FB的主力,一個8秒的溝壑無論是和Stun還是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不錯,優勢路/劣勢路都可.前期往邊上靠都能嚇得對方往後撤,還能按個F之後馬上S也能讓他們退後幾步,真正要卡的話如果對方有防範還是不好命中的,延遲很長一般都能躲過.最好趁對方補刀出手的時候往他後面一點仍溝壑,更好命中,成功卡住後他就算是仍你們宰割了,丟溝壑注意節奏點S取消後搖.如果是雙Stun對方又比較脆皮的話或者自己邊有人遊走過來了,直接往他身上砸溝壑也能殺(此時就不要橫著放,容易卡住自己人)前期一般不用餘震…效果不怎麼好.
中期ES需要進行一些Farm來出跳刀,由於有超強控制所以一般來說還要支援Gank的,平時沒事用烏鴉運TP放身上,反正以後還要用許多的,一般找條線補補兵打點錢出跳,哪路附近就出現戰斗飛一塔前去支援,之後無論能不能脫離都繼續回去打錢,直到出跳刀.牛出跳刀之後你們就可以選擇團戰了,此時的牛是非常無解的對方往往都不會選擇和你們團戰,所以你們最好在機動性方面不吃虧,這樣可以占據優勢,牛也要迅速做出飛鞋,靠各種方法逼對方開團戰.
後期的牛也不會腿下來,兵越多傷害越高,牛頭的群控能力也是對方的惡夢,無論有風羊還是刷新都有非常大的威脅.團戰的時候牛往往不是先手,等先手上了直接跳進放大之後接餘震,最後瞄個位置仍溝壑把對方五人分成兩批就行了,找個血多點的或者關鍵人物吹起來或者變羊自己就可以往後撤了,有刷新更好,再放一個大,第二個溝壑留著先不放,此時對方已經陣形打亂,你就可以等CD准備攔人/追殺了,有刷新的可以再跳出來,接著找個好位置把他們後路都封了或者己方不行的時候攔住他們的追殺.牛絕對是一個強力團戰英雄

敏捷篇

敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加點:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽藍是線上Bug技能,廢除一切技能前期絕對主升,接下來穿刺就是要優先加的了保證連招威力,有大點大被動技能視戰場情況加,近戰太多可以加,一般是不用升的.
2.裝備:有Stun有抽,前期霸線能力應該是沒有比NA強的了,出門不要太多屬性,一個頭環+1樹枝+4吃樹+1小凈化,留點錢更早出瓶子.之後先2掛件保證藍,鞋+TP.再開始做大根了,我是不支持去把大根升級的,大根之後視情況出40書/凈化刀/風羊/飛鞋都行.全場還要起到買眼的作用,有時還要買雞和烏鴉.
3.定位:主力Gank,輔助控制+藍領
4.作戰思路:
前期的作用幾乎沒有比得上的,無論遊走還是壓線能力都是絕對的強,一個抽藍能讓AM/Qop都變廢物.一般配合一個Stun/Nuke一起走,主加抽藍見面就抽強力Nuke或先手Stun,自己可以先猥瑣點抽光一個再上去補刀,如果有遠程來點你就插起來隊友接上技能不死也打殘,能讓任何敵人郁悶.最快補刀出魔瓶後開始換線遊走拿符,由於線上的被你抽光隊友雖然1V2但還是不會太吃虧,自己拿了符就很好殺人了,如果對面的河道有眼就注意繞開眼,Gank劣勢路的人還是很方便的.即使殺不到也要幫隊友抽兩下,可以緩解線上的壓力或者更加強度的壓制.
中期是小強大展身手的時候,抓野/Gank都是強手,甚至偷襲烏鴉都行.反眼非常重要,一般出大根前還是不要去買眼的,有了大根後就可以盡情拼眼了,利用大招非常短的CD和極強的瞬間爆發去殺人,TK/Zeus/Lina/Qop等貧血Nuke英雄是首選對象,讓隊友耗耗血,或者自己先和他對線抽藍耗血,差不多就隱了後咬插抽射(很H很XE)四連招秒人.如果對方站位注意有後退意識的話不要先隱了,直接插了再疾風步上去咬抽射.中期就是要多現身殺人反眼,如果錢有多餘的話建議40書或風羊加強單殺和團戰能力
後期小強很褪,非常褪.不能有任何輸出,往往是作為一個輔助的控制存在,穿刺配合40書/風羊來發揮自己的作用.團戰時可以大招先去兩邊森林看看防sk之類的埋伏跳刀放大,團戰找一個脆皮點的法師咬然後盡量多刺中一些人,放出40書和小人一起雙抽類似SNK/ES/Tiny等依靠技能藍又比較少的英雄,吹起Dps後大根抽個血少的後你就可以死了.之後就控制你的雙小人來強A一些貧血英雄,並不斷抽掉一些力量英雄的藍.

敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加點:其實只要主加匕首就行了,想擁有較強生存能力的加反射,想開大收人參與支援Gank的加荒蕪.我一般加點:13131413324222+4,保證最強生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援陣容就12121412234333+4
2.裝備:出門裝自然是極限屬性,經典的5樹枝4吃樹.之後2~4系帶+鞋+TP過渡,我個人習慣3系帶.之後自然是憋起聖者遺物-輝耀-心-凈化刀-假腿-分身斧,一般很難還打下去了,還無法結束的話就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+亂場,輔助肉+Aoe+追殺.
4.作戰思路:
前期只要兩個字:猥瑣.你的命比任何人都重要,有Spe的隊伍里一定要很早就買出真眼拆眼,因為每分鍾都要去拉野,近衛下/中,天災中的野都是比較好的野點,在一塔之後是非常安全的,在線上補刀要乘早對方的連招傷害沒上來時多補,初期Spe那一線可以不要控線讓Spe能安心拉野,對方等級上來後叫隊友配合A兵然後自己匕首收兩兵,推線後回頭拉野.要有塔下補兵的能力,如果線到了自己的塔下是最佳的補刀時機,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能補20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首補出來的.一有錢就用小雞買頭環/襪子之類的東西,以免死了後掉錢.
中期Spe先要有3系帶鞋子和回城,Spe不是一個純粹的Farm,大也不是用來逃跑的,有大招在就能全圖支援Gank.此時的防Gank主要靠眼,如果對方反眼積極的話運用烏鴉來偵察也行,大留著支援Gank用.一開戰一旦你確定對方的隊友不會迅速支援的話馬上開大飛去,降臨之後直接飛匕首不用留著搶人,有系帶+荒蕪的Spe支援Gank是非常強大的.中期打錢我的秘訣是神龍見首不見尾,不停換線/拉野/打野,就是不能讓對方太多時間看到你,所以補刀能力一定要強,有一分鍾就要補出一分鍾的兵,出三系帶的攻擊加上飛快的出刀速度10個補8個是起碼要求吧.
後期出了輝耀的Spe可以三路推線刷錢了,之後出裝備的速度就飛快了所以剛出輝耀的時候對方會抓的更狠,此時最好不好單獨行動,多逛逛野區,隊友集合推進自己就在邊上趁機打錢推線,開戰等隊友先手/反先手技能上了以後自己開大再用3~4秒觀察形勢看看降臨在誰身後,降臨後馬上往人多的地方扔匕首,之後找威脅大的砍就行了.最後作為一個可以改變戰局的人一定要做的就是留錢買活,出了心之後就要隨時保證買活的錢

敏捷篇之三:靈魂守衛TB

1.加點:有兩種加法,一種是靠吸血快速回復以打野為主的加法:311+141222423334,還有一種是吃葯打野經常混線的是:322+242+++4333+4,特點是初期屬性高更能抗壓,成型速度較快.
2.裝備:出門一級打野的就三個紅襪子,如果打算混線的還是樹枝+吃樹保險.之後三系帶+回城+鞋作為過渡裝.然後夜叉-雙刀-飛鞋-心-蝴蝶是我的路線.雙刀無論輸出效果還是成型速度都比冰眼好,絕對是首選裝備.
3.定位:主力Dps+推進,輔助Gank
4.作戰思路:
前期建議打野給隊友一路solo的機會,三襪子的攻擊能保證打野效率,天災中/近衛下拉野之後找小點打,近衛可以打篝火狗頭人,天災就比較看運氣了,之後再拉一波野打完有血就再找小點打,第一次打紅後(一般三級以前)用雞把錢用光了撞野自殺回家把系帶合出1~2個.出來後就能依靠吸血一直混野了,離開萬般險惡的線上能讓TB更好發展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混線到6~7級然後看情況進野區還是繼續混線.
中期的主要任務還是Farm,不過這不需要多少時間,TB的成型速度絕對夠快.看兵線比較靠塔沒有人干擾的時候就控線打錢,否則老實混野,多利用分身當眼,注意收遠古野點,即使不順也能30分鍾左右出雙刀,出雙刀後就能出來滋潤隊友了,TB出手快移動速度快,雖然沒限制技能不過利用Hit and run一般能輕松拿下人頭.這個時期可以召集隊友推塔,這個時候對方是不會有人擁有大件的,血量或者輸出根本無法和雙刀TB抗衡,一般是無法被阻擋的,很快就能拿光外面的塔出飛鞋,這也是TB之所以Imba的原因吧.
後期的TB也能一進入16級階段就奔心,裝備起得很快,有了心之後推塔更強了,很難被打死無限的分身+換血真的是非常難纏,一般蝴蝶出來之前就能推空三路了.團戰的時候盡量自己在邊上帶兵之後留兩個分身繼續帶兵飛鞋換路參戰,變大後誰站位靠前就A誰(死肉不要去打),分身一好馬上點,自己位置靠後一點盡量不被作為第一攻擊目標,對方猥瑣塔後不上前的話你就打塔,TB拆塔速度飛快加上邊路分身帶兵對方必需出手,如果對方控制多爭取早換血,一般低於一半就換,如果沒有比較好換的敵方目標可以抓分身換血,團戰成功就至少是推兩個塔了,就算失敗也能推過去一路逼對方回去守保證不被反推.後期打錢主要靠分身,不要主體推線容易被抓,巧用分身收錢很快.

敏捷篇之四:冥界亞龍Vip
1.加點:Vip的加點還是比較統一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升這不用說了,Vip是遠敏本身血少藍少,前期的黃點非常有效,被動技能就算遇上Nuke我都不會加,加黃點保證六級後的抓人效率才是最重要的.
2.裝備:前期出門一般是solo或帶人,對的都是強力英雄或組合,屬性很重要,5樹枝+4吃樹是我的習慣.之後有兩套路線,一般是肉盾路線:護腕*2+鞋+TP-先鋒-飛鞋-心/BKB.還有輸出路線;系帶*4+鞋+TP-飛鞋-惡魔刀鋒-MKB-心/BKB.無論是什麼路線都要看情況出跳刀,我一般50%以上的情況都是需要跳刀的,這個看自己的情況決定出不去.
3.定位:主力Gank,輔助Dps+肉
4.作戰思路:
前期作為中路三霸之一solo中路是最常見情況,也有絕對的前期優勢.熟練的使用Hit and run配合手動法球一直耗對手,除了三霸都能壓.solo要善用小雞,前期多拼血補刀一定不能讓等級落後,由於法球不吸仇恨對方很難血不夠的用小雞運藍瓶回血,4級開始往回拉線一旦拉上坡升五就能拿血,實在拿不到也不用太勉強,安心補刀積累更多的錢,因為之後的Gank會讓Vip很少有時間打錢了,有包符能力的就帶個魔瓶能讓Gank回復更快.
中期就是無限的遊走,大量的錢不是Vip應該去搶的,在沒有Gank目標的時候混混野和空線還是可以,6~9級那段時間是黃金時期,等級優勢明顯一定要利用起來多殺人.身上多帶幾個TP,無論哪路有Vip去支援一般就是反殺,Hit and run利用起來,TS/Lina的Stun很好閃,對VS/SVEN等建議用跳刀躲掉,不被暈住就能幫你完成追殺.沒有打斷TP的技能建議有隊友的時候再出手,如果一定是單殺的話先無限C追對方半血才TP就可以放大強殺,有時候能讓對方死在泉水.在小規模遭遇戰中就減那些近戰靠攻擊輸出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓貧血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的時候也是由Vip墊背的.
後期的Vip可以當肉也可以作為Dps,團戰的時候第一時間找近戰Dps放大並減速(主要是讓他砍不到),誰更活躍一般就盯誰減速,能非常好的吸引仇恨,因為減速是很煩的,這樣就起到肉的作用.如果是Dps流的就開一技猥瑣點打人,主要選擇位置靠前的英雄打,畢竟血少還多受傷害,不能深追,對方往後拉的時候上個大繼續吐他就Over了.

智力篇

智力篇之一:眾神之王Zeus
1.加點:一般規律是1級C,主升G,副升靜電場.一般solo中/優勢路一對2/3時用13222423334++++4加點,保持最強的磨血壓制能力.1對1可以122324加法,如果對線對自己威脅非常大的話也可以122+24加法.我一般採用13222加法,最強磨血的加法.
2.裝備:移動速度慢血少藍少,盡量多撐屬性.4樹枝+2凈化+2吃樹.之後第一時間出魔瓶和鞋,接下來比較流行的是密跳流,密法(護腕)-跳刀-風羊/飛鞋的出法.我更偏向於不出密法,宙斯腿短血少沒控制打錢慢出密法真空期較長又不撐血,跳刀是靈魂裝備應該早出,我一般精氣/掛件-跳刀-風杖-飛鞋/羊刀的出法.還有結束再出心加長自己的輸出時間.
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助Dps
4.作戰思路:
前期千萬不要急於殺人,一般solo優勢路或和強力Nuke/Stun一路,有超強的磨血能力和超遠距離的C基本上不會被壓,保持好和先手英雄的距離就行.只求吸經驗,如果solo對強力組合的話不要在有任何危險的時候上去補刀,用C補刀推線後就去拉野,對方封野就自己買真眼拆眼,天災優勢路不好拉野的盡量在兵少的時候小電補.前期想殺人一定要有隊友配合,對方沒有嚴重失誤的話基本上不可能單殺,由於爆發很強所以無論和Stun還是Nuke配合都能秒殺絕大多數英雄.追紅血用C電Hit and run不會吸引小兵仇恨,盡量不要讓塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以遊走和全圖支援為主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因為他的全圖支援能力,在全圖電的支持下在Gank中都能放開手拼.要有大局觀和觀察能力,在合適的時候放大幫隊友反殺或者自己拿Kill,何時放靠自己經驗判斷.由於移動速度慢沒限制所以遊走中盡量選擇有視野的路線或者和隊友一起走,用宙斯要隨時利用樹林反殺,G的冷卻短C幾乎沒冷卻,只要讓對方丟視野你就能給他非常大的輸出.還要利用G共享視野的能力,比如對方空血隱形G小兵放大殺.
後期宙斯的輸出絕對不容小覷,一開戰就CGW三件擊配合靜電場2秒內對方就全黃了,之後2秒1C的輸出非常強大,所以對方往往會先殺宙斯.站位靠邊讓Aoe打不到,對方一集中打就跳,如果有人沖動靠前的話直接羊了強殺也行,宙斯生存多久就有多久的輸出,團戰中保證自己的命絕對是最重要的,不要和隊友站一起吃Aoe,無論再混亂自己也要清楚各英雄位置.

智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加點/裝備:女王的加點和裝備方式頗多,而且相互對應,所以放在一起說一些常見配點/裝備.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,裝備是2個智力斗篷+樹枝+吃樹出門,3掛件魔瓶鞋子後出40書-飛鞋/風羊/冰眼,毒/高攻擊配合40書單殺/追殺能力強單前期閃爍要慎用,適合在對方控制不足的時候或自己對形勢判斷能力不錯的情況下使用.
徹底放棄毒的BFFBFBFB+WW,也有許多人加1級毒干擾吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,裝備是樹枝+吃樹+凈化出門,魔瓶後配護腕再風杖轉羊刀,這是現在的主流打法,基本上適應所有場合,先護腕/精氣撐血後風羊飛再轉型冰眼等Dps裝.
也有這樣加BFF+FWF+++WBBB+W,裝備小件後直接轉冰眼等Dps裝
也有大根+風杖的紅白雙棒無敵Kill流,對個人技術有信心或者順風局適合使用.
個人建議毒要不放棄,要不加滿,我是比較喜歡40書流可雙線拔眼,偵察單殺,當然風羊流也是非常NB的,只要女王還有閃爍,只要她還是遠程她就Imba,套用水兒一句話:"輕易不出手,出手必見血"(好像是這樣的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追殺,輔助Dps
3.作戰思路:
前期可以單也可以和人一起,我認為女王有條件的情況下還是單比較好,機動性高Nuke能力也不錯如果占據等級優勢還是可以發揮很大作用的,前期對線不是小強這種變態或者沙王這種超級先手應該都沒有什麼危險,用B躲掉先手技能,猥瑣補刀沒事耗耗血拉拉兵線混等級,千萬不可沖動行事.這種情況己方要出門插眼搶符,如果被對方拿到一個Qop都不會好過,自己也可以去搶符.
中期要利用高機動性四處支援Gank+追殺,一般來說逃跑的英雄都是你的人頭,追人的時候要注意戰場情況女王血少很容易被反殺.只要對方簡單撐血女王一般是秒不掉滿血的,先和對方對線拼血吃魔瓶再突襲是基本動作,不過要注意對方是否有人支援.沒出飛鞋前有戰事發生馬上TP飛1塔B過去,毒/風杖/40書都能配合反殺或救到人.
後期女王繼續發揮高激動性和刷兵快的特點,無限推線騷擾+刷錢轉Dps裝,團戰站位靠邊一點,W一戰就找個好角度放掉然後放40書/吹起肉,閃一邊A後排法師,看好限制技能有對自己放的馬上閃到另一邊躲掉繼續打,對方有羊刀的話還是小心為上在樹林邊一被變馬上繞.保住自己的命團戰過後5秒的閃爍,逃命的人都是你的,不過要小心反殺.

智力篇之三:地精修補匠TK
1.加點:這個應該不存在爭議,前8級12121212,然後加機器人大進軍(以下簡稱洗刷刷),刷新等飛鞋快出來的時候升,保證出飛時有大招用就行.如果碰上兩個人對線就12122112的加法.
2.裝備:出門自己買個小雞,之後帶點屬性裝比如3~4樹枝,葯只需要一組吃樹就夠,最快買魔瓶最重要.然後順利的話可以直接憋飛鞋了,憋不出的話先簡單撐血,跳刀根據陣容決定出不出,之後風杖羊刀,還沒結束就林肯分身冰眼龍心啥的自己看情況吧,只要飛鞋出來想沒錢都難.
3.定位:主力Gank+支援,輔助控制
4.作戰思路:
前期必需中路solo,我嘗試過其他打法發現TK不單中基本廢了,前期沒等級沒符的支持很難發展,TK是個拿FB容易超神被拿FB容易變鬼的英雄.第一個700買魔瓶,之後眼-烏鴉,這對前期優勢的確立非常重要是必需的.眼一個插對面高地一個插河道,有必要的還要封對方的野防拉線,對一個人基本上不會吃虧,用E耗血用T打斷吃葯加上烏鴉無限魔瓶沒人受得住,基本上只有Puck/WL能有對抗空間,對兩人的話不好說,畢竟有等級優勢5級後盡量用導彈耗,讓對方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走搶符,沒搶到就猥瑣點防止被殺,搶到比較好用的就換路殺個人,也可以回中路殺,前期盡量自己拿人頭除非有非常需要發展的後期如Spe.前期過滋潤後面就很好發揮了.
中期要利用11級前的等級優勢,ET連有500+的傷害,只要有隊友可以說是想殺誰殺誰,叫Stun或其它強力Nuke先手自己再ET拿Kill,適當遊走插好眼Farm飛鞋最重要.如果被對方掌控視野自己還是和隊友一起猥瑣點,打出飛鞋後對方就放肆不起來了,無論什麼行動都可以第一時間出現在前線,只要人數方面不吃虧過去支援一般不會吃虧,畢竟修補的Nuke非常強大在等級不高的時候很難承受,不過自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能輕松秒殺,如果對方控制比較狠的話還是來把跳吧.
後期TK要多推線.對方一旦有集合推一路的意思馬上利用34技和飛鞋把另兩路的兵刷了再飛回幫忙,團戰中自己ET一個就羊人,然後就可以一句話總結,刷新ET羊,依次循環這個動作就行.有分身斧最好,可以無限消狀態還能有一定輸出,不過TK的團戰作用並不明顯,畢竟刷不了幾次,所以最好利用前期優勢多推塔壓兵線插眼限制對方的發展,讓自己邊的後期發展就好.

37

I. DOTA沙王出什麼裝備

1、雙護腕,魔瓶,跳刀,飛鞋,黑皇(風杖),BKB
2、雙護腕+魔瓶+鞋-跳刀-飛鞋-40書/風杖(賣瓶子)-強襲/輝耀-心/羊刀
3、隱刀+蝴蝶+瘋狂+對劍+假腿
dota沙王攻略
1、如何放大:
1.刺+大(記得利用shift),刺人身後。只適用於1vs1,原理是對方轉身來不及打斷
2.大+跳(同樣要用shift),在隱蔽的地方大,直接跳到敵方陣容中,團戰專用
shift的用法:
按C,然後按住SHIFT,左鍵點跳刀點你要跳的地方,手快可以在搖尾巴的第一下完成(放大,按住shift,點跳刀,點向敵人中心,放開shift,大的詠唱時間是2秒)
2、出門裝備:1頭環4吃樹1藍色葯水或者4樹枝6吃樹。不推薦+2戒指,雖然前期對撐線有一定幫助,但是合不出適合沙王的裝備,而且價格太貴。
如果對面有打斷技能的英雄過多或者有天敵沉默的話可以考慮先攢出跳刀,跳刀沙王才是王道
出了跳刀以後:
飛鞋:強大的支援效果,非常適合沙王。後期推進時對方團滅你也被滅的情況下可以直接買活飛到對方基地拆建築。有時這會是一場比賽重要的轉折點。
死靈書:強大的偵察和輸出能力,釋放ULT之後再扔出兩個小人是讓對方感到極度惡心的。
魔龍之心:己方沒有什麼好肉的話就出吧,雖然沙子是很不咋地的肉……
輝耀:35/秒的燒血很好很強大。不過一般都是隊友讓我無法信賴的情況下我才出。
魔瓶:這是應該在跳刀之前出的東西(廢話- -),對沙王GANK能力有很大的幫助。但是我覺得神符對沙王的提升作用不是很大,所以很少買~
風杖:強大的控場效果,而且對有打斷技能的英雄來說可以 穿刺—攻擊—吹—等兩秒後原地釋放大 的連技來殺掉。還可以後續轉成羊刀。
藍色葯水:這個大概比較囧……當對面很弱己方開始抱團推高地的時候你可以買上10來個作為隊伍的補給。效果很好……
不推薦的裝備:
假腿:沙王買假腿的效果跟火女山丘買假腿的區別不大,不是靠物攻吃飯的英雄買了假腿只能說是浪費。
黑皇:很多人喜歡用沙王的時候買黑皇,雖然3800的錢換來10點力量加成18點攻擊力和魔免看起來比2150的跳刀更好更強大,但是實際上要比跳刀差出不是一個檔次。首先,黑皇沒有跳刀華麗的閃爍能力,在生存和追殺方面要差很多。其次,對方英雄看到你開了黑皇以後誰都不是傻子站那兒等著你扎,離你遠點就是了。即使扎到了一個英雄其他人也會做鳥獸散躲開你的ULT。而且像獸王、沉默、復仇這樣擁有無視魔免的打斷技能的英雄可以輕易破壞掉你的ULT。
秘法指環:有1700的錢不如早早出跳刀,而且有3技能的存在沙王的打錢能力並不弱。
先鋒盾:再忍忍出龍心吧……格擋和回血都是沙王不需要的。
散夜對劍:除了16點力量其他都是沙王不需要的。錢多燒不行了就去捐希望工程吧。
刷新球:看起來很強大,但是實際上對沙王來說非常廢。等你出了刷新估計都快跟超級兵幹上
3、一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是線上殺人,遊走和逃命的神技,自然是優先加滿的技能。較其他穿刺技的區別是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更為講究。
初期在線上由於能瞬間位移加上眩暈它一般是要作為先手技插上後馬上開始攻擊,之後隊友的STUN再接上這樣能多打上幾下保證最大傷害。隊友紅血逃跑時可以穿到隊友身後暈住追殺隊友的人之後幫助卡位讓隊友逃走。當對方跑路時也可以刺到對方的逃跑路線之前暈住後攻擊,之後卡位等隊友接上幹掉對方,即使對方跑了很遠也可以通過跳刺完成超遠距離追擊(理論上來說高達1700碼)。自己紅血逃跑時穿刺也能起到至關重要的作用,穿刺的位移是無視地形的而且不需要像閃爍那樣先進行探測,只要對地圖熟悉就可以在許多時候穿到敵人無法追擊無法獲得視野的地方然後安全的使用回城/飛鞋逃離,比如邊路穿到樹林里的石壁上能讓對方丟失視野並無法到達,中路近衛方左邊和天災的右邊都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔邊的水池也是他人抵達不了的地點,河道兩邊的路也是脫離追殺的好地方。還可以用來躲風暴之錘,當你在掘地的時候中了錘子只會受傷害不會被暈住。

沙塵暴:主要的作用是幫助沙王隱身逃脫他人的追殺,但需要注意的是它會暴露沙王的位置,只需要點一點足夠。
沙王在許多時候殺人後都被對面的隊友反追,而這時候跳刀和穿刺都在CD中的時候就體現了這個技能的價值,潛入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之後脫離追殺,經常會讓對方抓狂。當然,當對方有火女/TS這類范圍STUN的時候慎用否則有可能反而延誤了逃跑的時機,一般來說是到了6級之後再加。
屍毒:一個很強大的法球,主要作用是清兵和推兵線用,不要配合飛鞋用來清兵刷錢,那不是沙王需要的。
前期不要加這個技能,雖然有壓制效果但非常不利於控線,線就是生命,線就是人頭。而且前期的黃點對於沙王的作用是非常大的,如果放棄黃點加這個是得不償失的。當對方兵線到己方塔下而其他英雄不能去救時就要飛過去一刺過去接著咬一個紅血的兵就會看見滿屏的錢在飛了。隱身有0.25秒的進入時間,還有一個作用,它可以用來躲風暴之錘這種技能,對方出手的時候只要有足夠的距離是可以躲開的。對方的紅血英雄在跑而自己追不上也沒有其他技能可用時候可以選擇咬一個紅血兵讓對方被法球暴死(當然這種情況幾乎遇不到),不過在路人戰中搶錢打也就無所謂了,有飛鞋配合它我可以肯定的說:沙王刷錢排前五。
地震:沙王之所以強大,之所以讓人聞風喪膽,之所以被稱為三殺教授,都是因為地震的存在。
地震的施放成功率和施放時機於落點的選擇都是衡量一個沙王優秀與否的標准,一個成功的大招往往就是對方的團滅,往往就是翻盤的起點。所以在有沙王的戰場上大家都會針對他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打斷沙王的大,所以大招施放的技巧尤為重要,當這別人的面是一定放不出的,而有沙王存在對方一般也會在開團戰附近的森林處插上眼預防沙王的大,這時候就要靠隊友的配合了,必須拆除一些眼以保證對方不具備視野或者是讓對方無法打斷沙王的大,比如SIL的全領域沉默後SNK再把對方有風羊刀的錘上或者藉助其他控場讓沙王放出大。沙王自己也要接上,對方什麼時候無法打斷自己要知道,機會一到馬上放大往人多的地方跳之後隊友接上,在對方全部少血還被減速的情況下隊友配合到位這次團戰就基本拿下了,等大放完了再多刺到幾個你的任務就完成了。平時的小規模陣地戰和利用大招GANK時就比較好放,自己插上去後隊友將對方有控制能力的暈住就能保證大的施放,這種穿刺放大時按住SHIFT後右鍵點一個人,這樣放出大後還會追著打保證最大傷害擊殺對方。對付像女王這種有閃爍技能的同樣也可以用大,不過要求自己的視野開闊,具體操作是插上去後直接放大然後SHIFT點跳刀,先不要選落點,女王無法打斷,這時候女王醒了的第一反應是閃爍,之後你看準她閃爍的位置跟著跳過去,一般不會浪費,即使慢了也頂多損失2波左右,前提是你保證自己能看到他閃的落點。
綜上我提出合理的加點方案:
萬用加點:1+1+1412++433334++++。
這種加點在前期有黃點和穿刺在線上和有STUN的隊友配合絕對強勢,8級點一級隱身用來保命,之後繼續黃點撐屬性,法球等到11級以後加,因為這時候就需要時不時的清兵/推兵線了,而且之後有了飛鞋就可以配合起來迅速收兵,之後一直黃點到底,因為隱身實在是沒有必要升2級。
壓制型加點:131+412++4333+4+++。放棄一點黃點加3,當對方前期就壓線比較狠而且是雙近戰的情況下考慮這樣分配,不過一般來說前期加3是非常不適合的。
保命型加點:121+141+++433334+++。當對方有非常強大的雙STUN秒殺能力的時候最好提前加2保證生存,比如VS+SVEN。
總的來說沙王分點的變化情況不大,優先刺有大點大,隱身看情況一點,屍爆晚點出就行。
二,適合沙王的裝備:
跳刀:由於沙王大招的特性,所以在沒有跳刀的情況下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的無敵1700罵追殺/逃跑/支援都有很好的效果,所以這件裝備無論如何都是沙王必備的。
魔瓶:沙王是一個GANK非常強大的英雄,經常從前期就要開始遊走,和所有遊走英雄一樣,強大的恢復能力和對神符的控制必不可少。
護腕:性價比之王,對於力量成長很低又要時刻沖鋒陷陣的沙王來說這些血是非常重要的,而且還能提供一些智利增加魔法。
飛鞋:沙王的戰場支援能力非常強大,機動性顯得尤為重要,有了飛鞋後可以支援各處,對於團隊的意義非同小可,而且GANK時也可以直接飛去避開眼睛。
魔龍之心:沙王到了後期相對乏力,而且由於前中期罪孽深重,經常是被攻擊的對象,有了這個能保證你的生存。
死靈書:能夠給沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,關鍵是它那2個小人的作用,對於缺藍的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威脅,3級40書對貧血的智力型英雄的輸出高得可怕…穩定的高攻和超快的攻速加上燒魔法球比一個帶了HY的UG打得還快,一般用它來攻擊對方的一些控場非常不錯。
強襲裝甲:在沒有隊友出這個的時候沙王應該出一個,後期戰斗中10點的護甲差和群體的攻速提升效果非常顯著,自己的高護甲也讓自己的生存能力更高。
林肯法球:撐起三圍,前期的堅韌球能讓沙王在遊走期間具有更好的回復能力,林肯的法術否定也更加能保證大招的成功率。
風杖:本方控制不足的時候非常需要,只能靠這種東西彌補,也能加強自己的追殺和救援能力。
不適合沙王的裝備:
散夜/散失/冰眼/瘋狂/撒旦:其他的法球會與自身的沖突,沙王也不是物理輸出型的英雄,完全不需要這些東西來提供輸出。
狂戰斧:沙王並不需要攻擊,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻擊了,雖然有回復力但是不如把那個堅韌轉為林肯。
梅肯斯姆:一個很好的輔助道具,也可以增加三圍和護甲但是對於魔法本來就不夠用的沙王來說是沒有多餘的魔法使用。
水晶劍/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理輸出,再次強調。
可選裝備:
黑皇杖:可以提供魔免來防止大被打斷,也能提升一些力量,不過從效果上來說明顯不如跳刀實在。
輝耀:可以適當解決沙王後期乏力的問題,有強襲+輝耀的情況下物理輸出還是不可忽視的,少量的閃避也可以提高生命力。當你的大和穿刺放完後,你的任務就完成了,有輝耀也可以更好的吸引火力
綜上我認為合理的裝備配備是:
出門裝:樹枝*3+小凈化*1+吃樹*1+藍瓶*2。在出門裝里樹枝自然是最好最便宜的屬性裝,由於經常有機會用到掘地穿刺所以藍會有不夠用的情況,需要帶個小凈化,吃樹是在被人耗了一定的血的時候做補給,而藍瓶現在每秒能回40而且知比吃樹貴10塊,前期在線上殺人都是沙王先手,到別人死之前自己都要承受所有小兵的攻擊和對方的抵抗,所以每次殺人後沙王的血量都會非常不足這時候藍瓶能讓沙王在後方迅速恢復。
前中期裝備:跳刀對沙王和團隊都有非常重要的戰略意義,不過不需要太急著出跳,能在11級前(對方風杖的時間差不多)出來就行了,之前放大主要靠隊友配合,但是對方有SIL的情況下還是優先出跳吧,要不然你的大會非常難放出來。一般來說,先出:護腕*2+魔瓶+鞋+TP。之後進入了GANK的高峰期,這時候你就應該來把跳刀了,這個時期你的高機動性會讓你成為GANK的主導,在跳刀的配合下小規模遭遇戰放大將會很輕松,所以經常會看見沙王雙殺/三殺。跳刀後的裝備第一考慮的是飛鞋,其次是40書,飛鞋節約回城的格子也進一步加強機動性,一個能滿場支援的沙王對於對方是巨大的壓力。之後最好是出40書,對於團隊的作用很大,當然有2本40書而且你認為已經不需要的話可以出心了(當然40書是個不嫌多的道具)。如果本方控制明顯不足的話最好是補個護腕出吹風杖。
後期:這個時候的沙王作用已經不大了,有40書或者風杖的故還有一些作用,如果有心的話是不容易死但作用也小,做肉沒有資本輸出也沒資格,所以還是只能輔助,最好是有40書後考慮直接出強X光環,如果有隊友已經在出裝甲的話可以考慮心+輝耀做半個肉,如果你們又有剛背/骷髏王等真正的肉的話…你尷尬了,請出風羊40書作一個純輔助。如果你們又具備有羊刀的Lion+痛苦之源的超級控場,那麼你更尷尬了…堆狂戰輸出算了,曾經在路人中出雙狂戰+強襲+心+飛鞋跳刀,插上去A地板就來人頭了……如果你們還有超級輸出比如神裝UG或虛空的時候,你已經尷尬到底了,如果這時候你們已經有絕對優勢的話,請出A杖+刷新羞辱對方,密法+紅杖進行低成本羞辱也行…
個人認為比較理想的狀況:雙護腕+魔瓶+鞋-跳刀-飛鞋-40書/風杖(賣瓶子)-強襲/輝耀-心/羊刀…

J. 完全新手請教魔獸dota

我也是純爺們,就幫幫你吧。

首先,應該對dota地圖的地形有個了解。建議單機模式輸入iseedeadpeople

就是地圖全開。看看有哪些野怪,野怪大概就三種,初級,高級和遠古生物。接下來就是黑市商店和野外商店在哪裡。還有最重要的是視野,晚上視野較少,白天比較多。有樹林的地方可以擋住視野。一些高手就是比較喜歡躲在某些角落隨時出現,圍殺你。意識很重要決定你是不是菜鳥的關鍵。

然後,就是裝備合成。總的來說就是英雄的裝備合成和他走的路線有直接的關系。是以圍殺,遊走為主,飛鞋,魔瓶肯定少不了。另外就是中後期英雄,他們一般選者打野為主,前期不參加團戰,但如果這樣的話一般要和隊友說一下。還有就是你的英雄是以什麼輸入為主,如眾神之王,就是以魔法輸出為主,那就不要合太多增加的攻擊力裝備。基本以純物理攻擊的,可以稱之為DPS,如幽鬼,血魔等。這些英雄多合成攻擊力主的裝備。還有就是一些英雄本生技能就有增加攻擊力但是生命值過低。這就要考慮適合撐血的還是可隱形,或者匕首,黑黃。至於具體的英雄裝備,很多網站都有做介紹我就不說了。

最後,就是英雄的技能運用,加點和路線。如何同隊友配合殺人。

英雄技能在dota里最多是卡爾(召喚師)一共有十種,最少是骷髏王一個主動技能。要想徹底了解,就要一個一個英雄試過去。一些英雄的技能在殺人時,是有先後的順序,如屠夫,敵人較遠可先勾過來,腐蝕,在咬住,然後邊走邊A.

至於加點,並沒有固定的路線和裝備一樣。但一般是重點升級前三個技能中的一個,有大加大,但一些英雄6級可以不生大,如影魔,月女。另外,有的英雄前期缺魔,可以加黃點,如劍聖就是1技能和黃點對加。

與隊友殺人時注意技能,先後問題,如有暈技的英雄,暈住時.物體攻擊,等他醒來,有暈的繼續,沒有就魔法加物理攻擊。

路線就不多說了,遠程或DPS一般單中。

打了那麼字也累,總之多練習,下載replay,看視頻都可以,不建議和水平太高的人玩。

地圖就6.61B吧,魔獸版本建議升級成1.23的,可以防止作弊,和顯血。

還有多加dota群,我也剛加入一個,還可以。管理員在優酷上還有視頻,42065566群號。

希望你找日成為高手,讓欺負你的人刮目相看。

GOODLUCK

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