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dota怎麼訓練螞蟻

發布時間: 2022-05-16 21:18:31

❶ dota到底應該怎麼打。

望採納
NO 1.信任
記住,DotA是5個人的游戲,那種心有靈犀的感覺,那種星雲流水的配合都是建立在信任的基礎上的!信任隊友,相信自己,才能贏得勝利女神的眷顧!
NO 2.隊友 俗話說:三個好漢一個幫。DotA比賽中,隊友發揮的優劣才是決定比賽勝負的關鍵,5個人的游戲,要5個人一起努力,一起發揮!不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!這句話還是很有道理的。
NO 3.陣容 郎怕入錯行,女怕嫁錯郎。打DotA怕什麼?就怕選錯陣容!五行相剋的道理也適用於DotA,要知己知彼,了解對方的戰術意圖和英雄配置的目的,來選擇相應的陣容,即使不能說完全高人一等,但至少要立於不敗之地!
NO 4.分工 DotA的過程中,各個英雄一定要各司其職,做好自己的本職工作,該輔助的輔助,該後期的專心打錢,把自己對團隊的貢獻做到最大,最恰當,這也是我們每個DotA玩家必須日益磨練的技巧。
NO 5.配合 誰先手,誰後手,優先擊殺對手哪個英雄,是防守還是進攻。提醒隊友危險到來,救援,反殺等等一系列動作,都要靠默契的配合來完成!正真高手對決,一招定勝負,而配合,就是決定勝負的關鍵一劍。
NO 6.努力 總有人不斷的練習補刀,總有人研究插眼和打野技巧,因為,不論是FARM還是GANK,你的細節比對方做得好,你離勝利也更近。老驥伏櫪志在千里,這個道理同樣也適用於DotA,線上的技術和意識都是通過一次次游戲來獲得的!所以,不斷的努力,不斷的在游戲中練習,決定勝負的,往往是最基礎的東西!
NO 7.先機 往往一場關鍵戰役上的勝負會決定整個戰局的形式,一定要把握好這個先機。一場團戰的先機,甚至是比賽的先機,都是要靠意識來完成的!這更多是一種精神意識層面的高度重視,一個瞬間的機遇,誰把握住了這個先機,那勝利的天平就會朝他傾斜!
NO 8氣勢這也是一個精神層面的攻擊利器,打出氣勢後會極大的打擊對方信心。另外有氣勢的一方容易發揮自如,感到壓力的一方總會有點畏首畏尾,狹路相逢勇者勝!打出自己的氣勢,無畏的向前拼殺吧!
NO 9.信念 在逆境之下,總有人在堅持,在等待一個逆天的機會。所以作為優勢方,不要給敵人任何翻盤的機會;作為劣勢方,一定要分析獲得勝利的可能,哪怕只有萬分之一的機會也不要放棄。勇者不敗,不是因為武之強大,不是因為兵之尖利,而在於那不屈的的靈魂!
NO 10.運氣 當一個團隊做好上述9點時,已經很完美了。無法再過多的要求什麼,其他的事情也許已經不是團隊能夠左右的了。讓老天來安排吧。關鍵時候的一次暴擊,一次MISS,也許就是決定勝負的分水嶺,也許運氣真的也是一種實力……

❷ dota 螞蟻 攻略

603我出門是吃樹
貴族圓環
細帶卷軸
守護指環
853出門是吃樹
葯膏
細帶(敏捷便鞋+貴族圓環+卷軸)
守護指環
反正我是先出天鷹之戒的,看對面陣容,物理多先鋒法術多挑戰,然後看情況
順局HY之後龍芯大炮林肯什麼的隨便了
如果是僵持或逆局,如果螞蟻憋不出HY,以前我一般是對劍+水晶,這兩件裝備都比較平滑,而且對劍能力比較全面
看對面陣容看情況是林肯還是BKB
不過我有一次螞蟻是出了冰眼的,冰眼對於遠程英雄不是法球效果而是攻擊特效,冰眼的話血+的比較多
攻擊能力也不差,比較全面就是不平滑
鞋子假腿或者飛鞋,相位螞蟻我覺得不怎麼靈光,不過我沒試過
技能2縮地和3連擊對點,有大點大,1蝗蟲只要點一級就夠,我一般8級或10級時點,其餘點黃點
螞蟻有2和4兩個保命技能,但他是個脆皮,很容易被秒殺,所以我覺得螞蟻前面要猥瑣點,殺人的話最好在隊友的幫助下殺人
螞蟻中期就可以打了(其實前期就可以了,我出個淬毒球點人的),有了一定的裝備基礎的話可以和隊友一起去收收人頭什麼的,不過螞蟻是適合線上的英雄,最主要我覺得還是打錢,如果憋HY的話在推掉對方外圍3塔的情況下20分鍾遺物應該吧,我們不是大神
螞蟻要肉點,挑戰先鋒到龍芯林肯BKB,其實樓主娛樂時可以試試出冰眼,冰眼血的話好像也+了700多吧

❸ DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹

dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。

三.英雄技能介紹與分析

1技能:蟲群

編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。

技能:點目標

傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30

持續時間: 8 / 12 / 16 / 20

數量:12 / 12 / 12 / 12

護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1

甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8

魔法消耗:100/100/100/100

冷卻時間:36/33/30/27

技能細節:

①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。

②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。

③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。

④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。

『技能分析及注意事項』

該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。

2技能:縮地

編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。

技能: 無目標

傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150

作用范圍:175 / 175 / 175 / 175

進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25

持續時間: 4 / 4 / 4 / 4

魔法消耗:60/60/60/60

冷卻時間:12/10/8/6

技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。

『技能分析及注意事項』

編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿

3技能:連擊

允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。

技能:被動

冷卻時間:6/5/4/2.50

技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。

『技能分析及注意事項』

前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。

4技能:時光倒流

編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。

技能:無目標

魔法消耗:150/75/0

冷卻時間:60/50/40

技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。

『技能分析及注意事項』

該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。

『如何成為一個合格的編織者』

1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。

2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。

3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。

4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。

5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。

四.編織者的英雄定位

編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。

五.編織者適用出裝推薦

動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。

天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。

林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。

黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。

黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。

輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。

恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。

六.編織者的陣容搭配:

編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。

其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。

而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。

七.編織者的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。

團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。

八.編織者其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。

3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。

❹ dota 螞蟻 怎麼玩呢

螞蟻這個東西,要強勢點。
應該本來比較廢物,所以強迫性地攻擊。
利用高攻擊點人,利用無限的隱身逃命以及追殺,利用小螞蟻無限禁魔(可以給隊友共享,一人一個螞蟻,團戰只要釋放得當,無敵!)利用大來和人拚命。
裝備路線,不推薦冰眼,太貴,雖然堆了三圍不容易死,但性價比不高。
不要出帶發球效果的東西,比如雙刀、吸血
建議裝備:前期3系帶,一假腿殺人,後大炮、蝴蝶(這個比較難)、有錢的輝耀,分神斧可做第二個大件,神裝出完再有錢就強襲或者冰眼。
螞蟻就是用小螞蟻沉默,在沉默期間直接將人點殘,讓人跑,追殺!

❺ dota後期螞蟻怎麼打

打螞蟻,要麼有強大的點爆發,例如火女lion之類,要麼有足夠的控制,如果一套秒不掉,那麼在技能真空期就是螞蟻的天下,如果己方控制不足,那麼羊刀就是首選裝備,紫苑次之,後期的物理dps出大暈錘效果也不錯。打螞蟻粉基本是沒用的,一個回到過去就能解除,所以推薦寶石或者真眼。其實螞蟻只能算是偽核心,如果己方後敵法虛空之類的大後,只要保證螞蟻別打出裝備壓制就行了,如果螞蟻前期很順,已經具備單殺能力,這時候己方選擇抱團,帶真眼推塔,螞蟻就不會有太大的作為,畢竟脆是他最大的劣勢。另外紫苑骨弓,中單血魔,跳刀lion,都是完克螞蟻的英雄,如果你實在是比較虛螞蟻,選擇這幾個英雄也是不錯的。

❻ dota螞蟻攻略

樓上你那螞蟻是什麼時候的攻略?2年前的?技能都改了。。螞蟻是我很喜歡的英雄,我說一下我的理解吧,我一般大葯吃樹雙襪子雙樹枝,走邊路合窮鬼,螞蟻點人很疼的,前期多點人,螞蟻彈道還算不錯,然後875,假腿,先鋒盾。螞蟻是很脆很脆的,一定要出先鋒。然後順風憋3800,出輝耀,逆風出小件出水晶箭大炮吧。螞蟻沒什麼限制技能,但線上絕對強勢,點幾次燙幾次就能讓對方回家。加點優先連擊,縮地和黃點看個人喜好,節奏快加縮地,減少冷卻時間,節奏慢可以加點黃點撐屬性,1技能我一般加1點,主要團戰製造混亂和探視野的。比較克螞蟻的我感覺有大漁人,血魔,賞金等能反隱的英雄,至於別的英雄只要不控到死都能放大再滿血。螞蟻還是偽後期,中期多利用機動性GANK

❼ dota中螞蟻的打法

地穴編織者是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖Dota(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於天災的落日酒館
初始生命:435
初始魔法:195
初始射程 (Base Range): 425
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 290
初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 40 - 50
初始力量值 (Base Strength): 15
初始敏捷值 (Base Agility): 14
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增長系數(Strength Growth): 1.5
敏捷增長系數(Agility Growth): 2.5
智力增長系數(Intelligence Growth): 1.8
從基礎屬性和成才來看,螞蟻DPS成長作為敏捷後期,中規中矩,但是血量偏脆,加上他的縮地技能以及隱身,屬於猥瑣切地方後排的英雄。
雖然只有1的護甲和425的射程,但是縮地以及連擊,使得螞蟻無論對線還是補刀,都屬於中等偏上的水準,因此往往是劣勢路的人選。
出門裝,推薦守護指環(+2護甲的那個)吃樹1組,葯膏一組,凈化一組,樹枝兩個,線上第一時間出聖殿(王者之戒)
記住,螞蟻1級縮地的冷卻時間是12秒,因此在對線的最初期,對面有一個以上眩暈或減速的英雄,一定要保留C用來逃命(小技巧,手快的話,縮地是可以躲掉指向性部分技能的)
建議加點23212423334++++4++111++++(1代表蝗蟲群,2代表縮地,2代表連擊,4代表大招,+代表黃點)
中前期裝備(相位,大魔棒,王者之戒,875)一般人以為螞蟻出相位是浪費,但是經過個人實踐,效果非常不錯,此時,如果處於順風局,螞蟻就可以跟團打架了,而逆風的話,就是帶線刷錢。
後期裝備,HY固然是習俗,但是,螞蟻的實際出裝,還是有不少的發展空間的,如果隊伍中有另外一核存在,先鋒笛子也未嘗不可,而對面控制多,也可以出林肯大炮路線

❽ DOTA 現在螞蟻怎麼玩呀平時對線 出裝 要怎麼弄呀

螞蟻很IMBA啊 前期線上能力很強的。怕控制高爆發。注意站位,別跟人拼,用連擊點人,縮地耗血。C 隱身522移速很厲害的。對線遇上爆發高的注意走位 別被秒,多帶點兒回復。對面指向技能多就林肯,爆發搞就先鋒盾挑戰或者一個魔抗頭巾。團戰收割,後期輝耀,蝴蝶,龍心神馬的一通亂A。初裝速度沒標準的 ,看個人實力和局勢了。補好每一刀 ,盡量別失誤就好。

❾ DOTA螞蟻怎麼用

地穴編織者(後面簡稱螞蟻)是一個典型的貫穿全場的英雄

高手全場虐人殺到超神,菜鳥全場被虐死的超鬼

為什麼會導致這種兩極分化的差距呢?看下面的分析

螞蟻的優點:

1. 全DOTA最強大的偵察技能觀察者(隱身)
2. 全DOTA最實用的逃命技能縮地(並且前期有不俗的魔法傷害)
3. 前期強有力的DPS技能雙打(吃個雙倍符雙殺是家常便飯)
4. 隨時隨地挽救自己生命的ULT時光倒流(算是個非指向性的閃爍了,躲錘子很有效)

螞蟻的缺點:
1. 全DOTA最爛的成長(魔法勉強夠用,攻速提不上來,貧血已是公理)
2. 全DOTA最惡心的彈道(射程400遠程並列第四爛,在6。53後攻擊前搖0.65已經是全DOTA第三高了)
3. 基本無法發揮任何法球的作用(只要學了3技能,就相當於有了一個不停使用法球的狀態。唯一能和連擊並存的法球是冰眼)

所以高手通過合理使用偵察技能可以做到抓人打錢兩不誤,而一味的聽人說要憋HY菜鳥的下場一般是被對面一個真眼廢掉

分析完後說一下大概思路

1. 前期一定要奔放,在前期護甲普遍低下的情況下,幾乎所有人和螞蟻對點都不會佔便宜
2. 縮地的CD是7秒,比閃爍長2秒。在對面沒有眼的情況下縮地可以躲掉錘子,搖搖樂,所有范圍暈(因為縮地時的速度是522,假如群暈是以你為中心施放的,你只需要最多0。2秒就可以跑出眩暈范圍。這已經高過了幾乎所有群暈的施法點)。所以合理利用縮地可以輕松的擴大對線的優勢(一個屬性裝出門的近戰也挨不了3下你的縮地+雙打)。但是最好不要拿來趕路
3. 螞蟻後期玩起來很沒勁。沒清兵能力和留不住人是其後期乏力的最主要原因(對面完全可以在你殺死他們之前TP走或者跑到隊友身邊)

所以我的螞蟻喜歡在中前期解決戰斗
手選出門,一般我喜歡走劣勢路,屬性+回復裝出門(5樹枝6吃樹是大家最喜歡的出門裝)走劣勢路的原因是可以通過控符對中路進行有效的騷擾甚至Gank,而縮地和四處亂跑的觀察者並不利於拉野
如果不幸被指派去中SOLO,那麼攻擊裝出門(3系帶1樹枝1組吃樹)如果對面是SF,TK等路霸,那麼就收斂點別被FB。如果對面是骨弓電魂這種前期疲軟的,就多用縮地正補+磨血吧
在此要說的是如果中SOLO,第一級該升的技能應該是觀察者而不是縮地
因為在第一個兵死亡的時候這個技能就可以使用了。趕快招一個丟去離優勢路近的河道吧
千萬不要想著1級學法球來補刀,特扯。一個縮地穩穩當當的60傷害怎麼不比法球好?
總之,前11級的邊路加點順序我推薦是CKCWCTCKKKT(控不到符的話8級點觀察者)
而中路則是WCKCCTCWWW(有等級優勢的話可以考慮擴大偵察范圍少點幾級連擊)

接下來是裝備選擇問題

常見的3000元以上的螞蟻裝備:輝耀,林肯,冰眼,大炮,猴棒
不常見的3000元以上螞蟻裝備:蝴蝶,散失(幻影斧),心,隱刀,散夜,紅仗,黑黃仗,聖劍,強襲
基本沒人出的3000元以上螞蟻裝備:撒旦,狂戰,羊刀,A仗,小人書,電錘(雷神),暗滅,刷新球,以及所有新物品

1. 別出任何吸血裝
2. 輝耀雖然好,但是20分鍾還沒打到3800的話就果斷Pass吧,這只能把游戲拖到後期並且輸掉比賽(有次我是23分鍾HY依然輸了,主要是因為對面牛有了跳)
3. 鞋子的優先順序大多時候低於屬性裝,唯一能平衡二者需求的是假腿
4. 加自己速不如減別人速,飛鞋+夜叉給螞蟻帶來的輸出完全不如一把散失,雖然抽不到人家什麼魔--
5. 實在想出HY想打錢的話買個瓶子就行了,什麼時候想殺人了或者打錢打累了再買攻擊裝吧
6. 真視寶石,這個裝備在你有1500血以後再考慮吧。否則早期送給對面一塊寶石只能讓你的生存更加步履維艱

前期磨血技巧:
兵剩150血時左右出手並馬上鑽地,撞死兵後朝敵方英雄的側後方移動並發動連擊
1級縮地+1級連擊就能磨去可觀的150血
這之後貼著樹林往對面塔的方向跑,並在縮地CD好後沖回自己兵線再給對面英雄一個連擊。哦又是150
很沒技術含量的磨血方法,但是很有效

6級螞蟻吃到雙倍能殺誰?
縮地撞,到敵人身後400碼開火,追不到了再縮地沖進塔下一個發球解決,之後看情況使用Ult逃脫塔的制裁。。
2次3級縮地+2次普通攻擊+一個雙打法球可以打掉至少700的血

戰斗:

1. 盡量製造小規模戰斗(抓野,Gank,搶符)而不是5V5的陣地戰,因為根據我的經驗對面的Nuke優先會考慮照顧你。而有一個煩人的螞蟻撞來撞去會極大的誘惑對方使用控場ULT
2. 以下是各種敵方英雄對螞蟻的威脅

軟柿子:受折磨(別被暈了),召喚,火槍,眾神等血少甲薄的英雄
麻煩:斧頭,牛,小小,龍騎等血不少並且有限制技能的英雄
天敵:賞金,魚人等隨時能反隱的英雄。對付他們的最好方法就是出個散失吧。凈化掉自己身上的ULT就是了

最後講一點Tips
觀察者522的移動速度浪費了太可惜了,多用巡邏(快捷鍵P)讓其四處走動吧。上河道的觀察者可以順便看看近衛隱藏商店,而下河道則擔負起了看護Roshan不被人偷走的重任。並且不停巡邏的觀察者也不容易被AOE等打死在河道
巡邏的周期最好縮小在4秒之內,因為大於這個時間你就無法及時看到刷出來的符了。

1- 在追殺的時候,當目標跑到炮塔或者隊友身邊的時候,計算好血量,殺死之後,T
2- 在你被圍追的時候,盡管對方有漁人守衛、賞金,沒關系,縮地到彎曲地形,向前跑1-2秒,T,反方向跑吧(這時你身上反隱形的狀態也消失了)。大招所帶來的除了你的狀態改變,同時還帶來了地點的變化,一定要好好利用

技能路線/裝備路線
這里有個前提隊友不要太差,不怕有一個玩的好的,就怕有一個甚至更多不會玩得
另外,我用螞蟻玩了有一段時間了,一直就是敵變我不變
B/C//B/A/B/D/B/C/C/A/D/C/黃點/D……
我把螞蟻分為3個階段,它的分水嶺是聖者遺物和黑皇

黎明前的黑暗
上來先買4個樹枝(這是全DOTA性價比最高的物品了,沒理由不買),剩下錢全部買樹,好了可以出發了,近衛最好走下路,天災走上路,這樣一上來的戰斗會發生在自己塔旁邊,對方身後是一片開闊地HOHO,同時這兩個地方都有利於本方的GANK

帶著第一波兵進入戰斗,看到對方的英雄上前,直接一個縮地,蹭他一下,開始點他,很多人會狂汗,我來解釋。 (沒有天生壓制英雄,只有天生的壓制玩家,你打的出色更富侵略精神,對方就會被你壓制)
這要分為幾種情況:

第一種就是對方只有一個英雄過來,另一個還在後面磨蹭,如果是法系或者敏捷英雄,按照剛才做法,一個縮地再加上螞蟻顯身的第一下攻擊已經掉了可觀的血量,如果菜鳥估計就是嗷嗷向回跑,點他吧,運氣好的話他還敢吃樹或者有停下來的動作,你的縮地又冷卻了,一血。如果是力量英雄打的差不多就好了,至少要損失2-4棵樹這樣而且還要過一陣子膽戰心驚的貧血日子,極大的限制他的補刀。要是你隊友也沖上來了,要是再帶有控制技能(如果對方是控制英雄,你看情況,多半這種出其不意的兇狠攻擊還沒看見過他敢回頭放錘子的,落荒而逃阿),那就太滿意了。
因為選擇的路線很靠近我方塔,所以雙方小兵和塔混成一團,而你一定在點射一下他,然後第一時間沖上去,剛交戰時候他肯定落在小兵身後,你點射後,小兵會越過本方兵來打你,你縮地小兵失去目標,再出現在他身後,由於距離遠對方並且有本方兵,地方小兵是奈何不了你的。

第二種情況是你的隊友也在,對方也是兩個人,和你隊友提前說一下,找最弱的干,但是不要太兇猛了,量力而行,因為你是第一個出手的,很容易成為眾矢之的。具體操作上就是出現的位置不要太靠近後方,向林子方向靠一下,同時及時注意戰場形勢的變化,另外先吃兩棵樹再上最好。這種情況多半互有損傷,如果對手比較菜,可能會有斬獲。

第三種情況,很不幸,你沖上去的時候,後面的另一個英雄剛巧過來,什麼都不要想,趕快跑,戀戰的話你就是人家的一血了。
沖動有風險,操作須小心啊。

過了這個階段,多半都是雙方消耗了大量血和魔法,接下來的時間會比較和平,這時候在4級出觀察者,放在河道。戰斗的開始就在神符上,3種神符會讓你送敵人回家,雙倍攻擊、加速還有隱形。

1-雙倍攻擊,恭喜你,殺死線上敵人的機會可以說是90%。2級的縮地加上1級的連擊,再加上隊友的配合,如果你隊友是控制型英雄,那麼很有可能雙殺,螞蟻可是追殺之王哦。那10%就是對手有控制英雄,並且線上有兩人,那是你自己選擇的,有3條線呢,你非要去那條,別告我每條都是那樣的英雄。

2-加速,還可以,他的幾率會略微下降,更看重你對當時局勢的把握,隊友和對方英雄的類別。
你的出擊時機在:對手盡量沒有控制;盡量壓到你們的炮塔下面(給你的追殺留下一個足夠的空間);目標盡量半血;隨時注意場上局勢,很有可能線上的雙英雄,你的目標雖然貧血,但是你身後保護他的英雄其實更容易殺死;提前給你的隊友信號,讓他們有所准備

3-隱形,估算好血量,到敵人身後,以連擊起手,在跑出你射程後,用縮地追趕,並繼續攻擊,完成整套動作後,你要相信一句話,謀事在人,成事在天。千萬不要沖動,被人繞著炮塔的滋味不好受。

當雙方都差不多已經出大的時候,螞蟻就進入了相對的郁悶期,遠離法系英雄,他們這時候很囂張哦。
1- 首要任務是保證不死
2- 唯一目標就是存錢—買聖者遺物
3- 一般情況是壓線,找外層塔被拆的那路壓,或者中路,還可以打那3個2級怪,畢竟只有4顆樹的螞蟻,攻擊力實在有限
4- 另外在6級之後,第7級最好再出2個觀察者,甚至6可以先不出大(太費魔法,先出眼睛或者4級縮地)因為6、7級之後是很多英雄gank的開始,這恐怕是在郁悶階段為團隊做的唯一一件事情
5- 不要怕你的線壓不住,更不要怕第一層塔被拆掉,保住小命才是上上策
6- 在你湊夠3800的時候,大概是在8-11級這段時間
這3800的組成大概是---
A補刀的錢
B拆掉對方箭塔的錢
C隨時間變化積累的錢
D殺英雄的錢

A和C是此消彼長的,所以如果你能在8級前拿到3800,很有可能說明對手很爛
就算11級沒拿到也沒關系,這時候不要單獨壓線了,去中路幫忙吧,還是那句話,不要死

螞蟻的好日子(上)
拿著3800的大洋,去神秘商店買出聖者遺物,HOHO,你出山了
這時候你可以更具侵略性的壓線,配合你的4級縮地和2級大,也可以參與團戰,唯一的缺點就是血少
更多的留在中路,迅速湊齊1525,合出輝耀。
為什麼要留在中路,首先中路是關鍵,有人鎮守中路是必須的
其次中路岔道眾多,極其容易GANK,而螞蟻這時候基本不會被殺死,所以可進可退(也不要太自信,對手可能插眼睛)
中路顧名思義,上可援上,下可援下,遏制河道,螞蟻的10秒的7秒525,可以迅速投入兩側的小火拚中
錢在這個時候是比較重要的,至少我不會買回城,呵呵,對方會瘋狂的騷擾中間,沒有回城會被罵,與其這樣,不如看家

螞蟻的好日子(中)
合成輝耀,繼續中路,別人不過河,你可以過河,當然保證你的縮地和5秒前,都冷卻。
這段時間你的錢瘋狂增長,輝耀配合縮地的收錢速度,那真是相當爽,這時候的中路團戰相當頻繁,及時回去補血補魔,及時提醒隊友回防,及時用觀察者四處查看。很有可能晚到一步,導致中塔被拆。晚到一步導致在別的地方團戰中傷亡慘重……
1- 防守的時候把兩個觀察者放在本方兩翼的林子中,進攻則反之
2- 對手大兵壓進,不要縮地上去挑釁,很有可能對手帶著眼睛
3- 無論在什麼時候都要記住,自己的命比炮塔重要
4- 尤其在這個時候,除非用你的命換取對方的第一英雄,否則不要輕易的去一換一,因為在這個時候,你是對方的強大威脅

螞蟻的好日子(下)
接下來,我的思路是合成黑皇,除非對手沒有強大的法系(冰女、51、山丘等等)或者強大的控制和AOE(沙王),一個縮地然後,發動黑皇……
1- 螞蟻是貧血英雄,黑皇的10點力量是雪中送炭
2- 螞蟻是DPS,黑皇的12點攻擊可以保證你的DPS的提升
3- 螞蟻不懼怕肉,不懼怕DPS,螞蟻就是害怕法系的和控制英雄,因為他們可以秒螞蟻,可以干擾你對螞蟻的控制,縮地和大固然能救命,但是你施放不出來,又有什麼用呢?
4- 不出意外,這段時間螞蟻會成為焦點,會頻繁的拿人頭,但是要有一個清醒的認識,到了純後期,將不是假面、鬼、骷髏弓箭手等人的對手,首先你的血太少,其次你受到法球效果的限制,很多神裝都……所以說在沒有吸血和控制技能支持的後期你會有些吃緊,這時應該盡快配合團隊向敵基地推進。

一場DOTA比賽越靠後,對於玩家的要求就越高。因為隨著人物等級和裝備的提升,帶來了兩個不容避免的問題。首先是玩家強大的DPS和抗打擊能力,防禦塔在他們眼中已經不是威脅,另外,隨著等級的提高,相應的復活時間也變得增加,因此需要非常小心,這時候意識更加重要。因為對手可以用幾十秒鍾推光1-2個塔外加兵營。

1- 回城卷軸或者遠行鞋必不可少

2- 把握住任何一次團戰的勝利,只要他們第一英雄被幹掉,或者人數上有優勢,直撲中路,現在的目標就是兵營

3- 在進行有組織的進攻之前,最好壓一下那兩路的兵,最好的效果是你們強攻一路,拖住他們的英雄,而你們另一路的小兵大部隊已經有所斬獲了。

4- DOTA是5個人的游戲,一個人在厲害也不能以一敵眾,螞蟻如此,對方也如此,不要害怕對方神裝眾多的怪物,你們幾個人集體攻擊是可以幹掉他的。

5- 這個時候,自己的生命遠比炮塔重要,不要一個人對抗他們幾個人的攻勢,那等於送死

我的螞蟻裝備路線

4個樹枝----輝耀----黑皇仗-----先鋒盾-----碎骨錘-----蝴蝶,再往後就不應該還能繼續比下去了。在這之間如果錢比較充足可以考慮出個假腿
樹枝:性價比之王

輝耀:DPS高,在你補刀技術不過關的時候,同樣能幫你迅速的收錢

黑皇:生存的保證,在殘酷的AOE和控制技的團戰中,讓你的DPS發揮出來的保證,還能提升將近200HP和12點傷害

先鋒盾:生存的保證

碎骨錘:彌補了你沒有控制技的不足,是一個比拼你RP的東西,同時也能帶來血和傷害的提升

蝴蝶:一半是傷害輸出,一半是生存保證,就是為後面那些敏捷怪物准備的。

假腿:在任何時期都是不錯的東西,提升客觀的移動速度,而其35%的攻擊速度提升,對於DPSer更是誘人。
請採納。

❿ DOTA中螞蟻怎麼用

第一個技能? 我一般都用來越塔殺人、 R過去、讓塔打打對方小兵或英雄身上的蟲子、 螞蟻吧、前期很強勢的、配合對友、壓線、殺人 我一般10多分鍾能HY、 HY之後就好打了、Farm、Gank、 大炮、飛鞋、龍心、HY、聖劍、聖劍 最終裝 高爆發、高輸出、也可以HY換聖劍

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