dota2遠程兵為什麼那麼疼
⑴ dota2如何卡兵,中路卡兵要不要把遠程卡到第一個
卡兵需要多練習的,不過也不難,主要方法就是走在兵的前方左右左右的帶著橫移,小兵在被你擋住的情況下會定住一下,然後才往一邊繞,所以通過一邊往前走一邊左右擺動可以很好的卡住小兵。如果英雄移動太快。可以點動S鍵使自己英雄也停一下。中路最好的辦法就是把遠程兵卡到第一個,因為遠程兵攻擊力略高,如果在對線期想要控制兵線不到對方那裡,就要先讓自己的遠程兵死了,這樣自己的兵就容易先死完了。
⑵ dota我感覺我用遠程英雄補刀很差,補不過近程。
不同遠程英雄的彈道是不一樣的,每個英雄都有自己的出手節奏,這些說多玩多練的就是讓你把每個英雄的補刀節奏記在心裡,遠程對近戰也是不一定好對的,譬如個別的,DK龍騎13對點 主3輔1魂戒噴火流的,真心遠程不好應對,說遠程式控制制小兵仇恨的,不是打到對方小兵仇恨才轉向你,而是只要你有攻擊意向,就是右鍵點對面英雄,即使沒A到,小兵仇恨也被你拉到了。LZ說中單沒問題,咱就掠過去。
就說邊路,一般走邊路是要確定好一件事的,就是養誰的問題,如果跟你一路的近程是個後期,那麼就不要考慮你自己的經濟問題了,你要做的就是毀刀和壓制對面近戰以及個別漏補的自己補掉,但是你要注意的是,(有的遠程是不應該走邊路的,一來壓制己方經濟,二來級別跟不上錯失了Gank的最好時機),如果隊里有人要中單Gank了,你就要慎重考慮自己的英雄了,遠程里彈道優良攻擊高的先知算一個,你可以先用先知玩一段時間試試,真的很爽,A的對面生活不能自理是很容易的,而且攻擊高補刀也容易。我喜歡一個先知的理由就是打心理戰,當對面近戰有兵可補的時候你給他來個T,然後他補不到不說還得被你一頓A,就來來回回幾次他就沒脾氣了
⑶ dota2中反補遠程兵後對方1300碼外的英雄獲得多少經驗
沒有經驗。
反補自己沒有經驗,對面只會得到比平常少的經驗,遠戰和近戰一樣的,一般來說反補比正補還重要,可以殺死自己同隊的英雄,血量少於10%而且中了傷害性debuff時可以,如果遠離你1500范圍被你殺死有經驗,比如血魔和痛苦之源可以用技能殺隊友,推塔沒有經驗,打自己的也沒有。
⑷ DOTA謎團 控線好像要吃遠程兵什麼的是怎麼個流程
控線優先車或者法師兵,這是必需的,遠程兵可以幾個一起同時攻擊目標,而車的仇恨最低,有兵小兵就決不會打車,所以車是最優先的,然後才是法師兵,而步兵頂多就血多一點,2個同時攻擊一個目標,所以控線必先轉化遠程兵
⑸ dota2兵營破了有什麼用
破了近戰兵營這波兵所有的近戰兵都會加強,而一波兵近戰兵數量遠大於遠程兵。近戰兵營會回血,遠程兵營不回血,所以把近戰兵營破了小兵會無限摩遠程兵營的血,慢慢也就破了。
在7.00版本中,游戲增加了新的建築聖壇聖壇擁有1750點生命值,5點/秒生命恢復,17點護甲,在雙方的神秘商店和遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一座高地塔被摧毀後可以被攻擊。
在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的防禦塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個防禦塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個防禦塔,強度依次減弱。
在最外圍的防禦塔被攻破之前,相對靠近基地的防禦塔處於無敵狀態。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊在自然情況下不會進入的區域。
⑹ dota2 遠程兵多少血
您好,DOTA2遠程兵初始生命值為300,每7分30秒升級一次,提升12點生命值。希望對您的游戲有所幫助!
⑺ dota2拉野時間是幾秒.還有怎麼拉小兵仇恨
野是1min出現,然後每分鍾刷一波(前提下是野區范圍沒有任何單位,野區范圍,按alt就只能知道了)。根據各個野點附近的地理結構不同,拉野的時間也不同,53~55s時不等,這點還需要您自己摸索。
如何吸引小兵仇恨?在線上補刀,不想讓對方優勢,於是在我方近戰兵附近按A去點敵方英雄(意為當著對方小兵的面下達攻擊對方英雄的指令),然後對方小兵就怒發沖冠地把你作為第一攻擊目標,這時你要往回走,走到我方遠程小兵後面。由於敵方小兵的改變一次仇恨目標的時間貌似是3s,他們追不上你,於是就改攻擊離他們最近的己方遠程兵了,然後你就可以把己方遠程兵反補,達到【控線】以及【經驗壓制】的效果。
若是自己一人在線上補刀,那如何控線呢?例如,我,敵法師,下路一人發育,因為我有狂戰,所以兵線過去了,但對方抓人很厲害,還不能推,所以我得控住線。這是上路敵方大哥在視野中露頭了,我切屏過去,在下路敵方小兵的仇恨范圍中,下達了去A上路敵方英雄的指令,然後我們下路的小兵依然會來攻擊我,這時,用上述的方法消耗掉自己方的遠程小兵即可。
總之,遠程小兵是兵線推進與否的關鍵。
⑻ DOTA裡面怎麼控制遠程兵
首先你得在敵方兵打不到的范圍,等敵方兵不打你的時候,它就去打你的兵了,你要看形勢,地圖上敵方英雄紅點多的話,你就去直接打兵,推線推塔。如果敵方英雄地圖上出現的少,你還是控線好,等自己兵血少一半的時候A自己的兵,不要主動去A敵方的兵(除非敵方兵你一下就能打死)。說到底,控線就是正補反補的問題,希望回答對你有幫助~
⑼ dota對線期如何近戰壓制遠程的英雄!! 求解。。。。另外拉仇恨的話怎樣少費血
可以壓制,但是要看雙方英雄。。。
如果你是後期,被壓很正常
但是有一些近戰英雄線上很強勢
比如船長完全可以和VIP單SOLO
蜘蛛只要憋到6J可以虐的SF毫無還手之力
TF就不說了,高手手裡跟誰對線對方壓力都很大
大樹是一大路霸,根本無視對方點你,安心補刀
地獄領主同理,可以頂著對方的高爆發安心補刀
血魔只要基本功強,只要對方英雄沒有足夠的爆發力,可以當對方不存在
所以近戰壓制遠程是完全可以的,但是首先要看你的英雄是否具備壓人的能力
近戰壓制遠程主要靠技能和威懾力
因為遠程大多是脆皮
比如雖然VIP點人很疼,但是船長的水刀對它壓力更大
跟遠程對線要適當強勢,記住一點,如果對方兵線不好的話,他絕對不敢跟你對A的,所以完全可以利用近戰的肉這一特點把對方壓出經驗區
舉個例子,你用斧王,圓盾出門,憋出875後,直接跑到對方那一側A他小兵,他過來你就過去跟他對A,他肯定不敢跟你A,只能在遠處點你,你就不鳥他,安心補刀,那點攻擊力影響不大,還容易觸發反擊螺旋讓你收錢更快。這樣斷一波兵,然後拉一波野,你不是收錢毫無壓力嗎?
當然這只是個理想情況的例子,要具體情況具體分析
再說拉仇恨
這個技巧是你站在你的小兵後面A對方英雄然後立刻往回跑,這樣對方小兵會乖乖過來,由於你站在你的小兵身後,所以對方小兵需要繞一下,這樣你就少費血了
貼樹林時也可以立刻鑽進樹林讓對方小兵丟失視野
⑽ 為什麼DOTA2職業選手稱破近戰兵營為破路
破了近戰兵營這波兵所有的近戰兵都會加強,而一波兵近戰兵數量遠大於遠程兵
近戰兵營會回血,遠程兵營不回血,所以把近戰兵營破了小兵會無限摩遠程兵營的血,慢慢也就破了