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dota實驗室點什麼經驗最好

發布時間: 2022-05-16 00:17:21

㈠ DOTA點金手點怪有經驗加成

這是最新版本的數據,是1.5倍。

樓上回答都存在問題,點大薩是最賺錢的,也是經驗最多的,其次是5級大人馬,接著是5級的熊

求採納

㈡ 關於DOTA野怪經驗問題

當然是越高等級越多經驗啊,如果1級殺死6級怪會馬上升級,經驗沒有具體數值,看著經驗條就知道了,越高等級經驗條會上升越慢,有隊友也會被分走

㈢ dota經驗值

1.只要對方兵死了 在有效應驗范圍(大概是半個屏幕的范圍)以內 就有經驗
如果對方兵被反補了 這個兵的經驗 你的所得減少一半。如果你反補了自己的兵 對方就少了半個兵的經驗

2.只要在有效范圍內,經驗一樣,如果是兩個人,經驗就平分。

㈣ 求DOTA英雄升級每級所需的經驗值

1級升2級需要200點經驗,以後每升1級所需要經驗增加100,比如2升3需要300經驗,3升4需要400經驗.1-25級每級的經驗值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

㈤ DOTA的經驗問題

1,一個小兵經驗25-30左右吧。。。沒有具體看過
2,對,經驗是平分的
3,好像是1300,就是四分之三屏幕~~~
4,塔優先攻擊打塔的單位,比如你和你的小兵打塔,對方來了小兵,你的小兵打對方小兵去了,你還繼續打塔,這時塔就會打你~~~有個小技巧,塔打你的時候,你可以用A鍵點自己的小兵,塔就不會打你了~~很有用~~

㈥ dota經驗機制

點金隊友沒有經驗加成,反倒是你因為經驗平分獲得的加成不變,得到的經驗變少了不少,所以盡量不要再隊友旁邊用點金,spe的和發條的導彈只有殺了人才給經驗,這個和卡爾的天火一樣,多個隊友在一起,經驗平分,你用了以上技能也是獲得平分後的經驗

㈦ 分享魔獸DOTA巨魔經驗

巨魔是後期敏捷型英雄!有加攻擊速度的光環!還有加攻擊速度的大招!而且有被動的暈眩技能(變聲為近戰後擁有重擊技能!20%的幾率造成50點額外傷害!並擊暈對方!)!所以!最好的戰法就是永暈流!靠高敏捷!提高攻擊速度來加快觸發重擊技能!使被打的敵人長時間處於暈眩狀態而無法攻擊你!或者對你放技能!
所以!裝備應該以敏捷為主!蝴蝶是必出物品!我就不說了!飛鞋我個人認為沒這個必要!首先巨魔出了對劍後加自身大招!移動速度我敢說沒幾個人能追得上!至於飛這個技能你大可帶個回程!相對來說出動力鞋就好多了!前期可以用力量的!撐血!後期可以轉換為敏捷的!增加攻擊!至於黑皇!看對面英雄控制技能而定!如果對方沒什麼控制技(如變羊,暈眩技等!)那大可不必出這個裝備!順便一提!不要以為黑皇的魔免就可以如入無人之境!許多技能的控制效果是魔法免疫的!如屠夫的大招肢解等等!
至於先鋒盾!個人認為效果並不理想!這個物品只能在對方攻擊力並不高的情況下產生效果!如果進入後期!對方裝備都起來了!攻擊力高了!那效果也就不明顯了!顯然!針對巨魔敏捷後期的特性!我們應該使用些吸血的裝備!後期高攻速高攻擊力使吸血量也大大增加!最直接的效果就是續戰力加強!有種以戰養戰的感覺!這樣的效果絕對比先鋒盾要好得多得多!很多情況下可以戰勝攻擊力比自己高,但是沒有吸血裝的敵人!所以可以選擇的裝備是瘋狂面具,支配頭盔(推薦),撒旦之邪力(由支配頭盔進階)
最後說下強襲!魔獸中人物的攻擊速度是有上限的!到了後期巨魔即使不用強襲攻速也高的很!而強襲加的40%的攻擊速度顯然有些溢出了!如果隊伍里有人出強襲那最好!團戰時你可以獲得額外的15%攻擊速度!自己就不用出了!但是沒人出的話我也建議將其改為散夜對劍!首先巨魔沒有發球效果!對劍產生的殘廢對敵人來說很致命!尤其是逃跑中的敵人!(什麼?你說殘廢有概率問題?請看我上邊寫的有關重擊技能的問題!)而增加的力量可以撐血!敏捷也可以增加攻擊力,護甲值,攻擊速度!雖然加的量沒強襲多!但總體來說絕對是優於強襲的!

最後說下裝備順序:動力鞋-支配頭盔-對劍-黑皇(如果對方有控制技的話)-蝴蝶-撒旦-大炮或金箍棒(如果沒出黑皇的話)

㈧ 求dota先知出裝,各位大神最好介紹點經驗

大野的話出門加速手套~然後點金~然後假腿~可以出紅仗(最好不要)後電錘~藍仗~死靈書也可以~看你的了~主張飛到地形處大野~打錢快

㈨ dota的經驗問題

先說問題3,這個最簡單,別人的小雞你能用是因為他開了共享,這個不是dota的功能,是魔獸自帶的功能,允許友方單位控制自己的單位,在左上角的盟友選項里有。也就是說如果你能控制他的小雞,也能控制他的英雄,不過建議你不要亂動別人的英雄,這是很操蛋的行為,干這種事的都活該被罵。除非他人允許你控制英雄。
1,2問題涉及到dota經驗值分配系統的問題,我不是技術黨,沒有那麼精確,只能給你說一下經驗分配的基本原則。

首先是只有你一個人在經驗范圍的情況,這時候獲得經驗的多少只取決於你是否補到小兵。

如果你補到了某個小兵(就是說小兵是你打死的,與你之前有沒有攻擊該小兵沒有關系,只看是不是你殺的)那麼你將獲得該小兵的全額經驗。
如果該小兵由己方小兵殺死,或者由對方反補,你將無法獲得全額經驗(兩種情況具體各會獲得多少經驗不知道,你去問技術黨吧),當然只比全額少一點,但是有時候等級優勢就是通過這一點點積累起來的。

然後就是有兩個人同時在經驗范圍里,這個時候經驗值大概是被你倆平分的,為什麼說大概呢。
因為如果小兵不是你倆任何一個人補到的,那沒啥好說的,所有經驗值平分就對了。
但是如果小兵由你倆之中的某一個殺死,那我就不太清楚該怎麼分了,是仍然平分,還是補刀的那個人多獲得一點點呢?不得而知,同上,你去問技術黨吧。

最後n個人同時在經驗范圍就是n個人大概均分,按兩人的情況推廣。

以上只是小兵的,如果擊殺英雄情況又有所不同,更復雜,幾句話說不清。但是可以確定的是,前期多一個人頭/助攻和少一個人頭/助攻經驗差很多的。

如果你能有耐心看完上文,那麼你的問題基本就有答案了。
1 經驗不光取決於你打怪的時間,還取決於殺死的怪能給你的經驗值量,但是最主要的還是是否有人跟你平分經驗,如果人家一個人單中,你跟另外一個人雙人走下路,那麼你的經驗值必然比單中的那個少一半(地卜師這種奇葩不算,他的情況更復雜)。還有,如果上路也是兩人一起走,但是上路拿人頭多,你們下路沒人頭,那麼上路英雄得到的經驗比你多是必然的,前期殺英雄獲得經驗很多的。

2 還是要看有沒有人跟你一起在經驗范圍里,如果只有你一個的話,補到小兵是比沒補到要少一點經驗值的,但是不會差太多。

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