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dota2如何做個好的一號位

發布時間: 2022-05-15 18:27:27

㈠ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的

1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。

2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。

3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。

相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。

㈡ dota2的一號位,二號位什麼的 是什麼意思(求大神解答 要詳細一點

1、一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。

一號位的DOTA英雄都是每個團隊重點「培養」對象,優先發展,佔用最多的資源,也是必須由最有發展潛力的英雄來擔當。

2、二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。

二號位英雄一定必須是在中期打開局面,強行帶節奏,無論是殺人還是推進,必須能夠承擔是中期核心的重任,所以一般由偽核英雄承擔。

3、三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗回,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。

(2)dota2如何做個好的一號位擴展閱讀

一號位都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毀滅者)一號位。

二號位比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。

二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。

㈢ 真是奇了怪了,為什麼我玩DOTA2就是玩不來大哥,但凡是個大哥我都不會玩,我玩起來也不厲害

DOTA2游戲:重要的一號位,注意好這些,你也能做大哥
DOTA這個游戲里,不同英雄位置的劃分通過他的作用以及玩法決定,叫法就是分為一二三四五號位這樣稱呼,其中一到三號位一般是各自占據三條兵線 ,擁有隊伍絕大部分資源的位置,一號位又稱呼為大哥,走優勢路,是團隊後期保證,也是整個隊伍的核心所在,可能一般新手覺得這個位置的責任比較重,玩法也肯定很難,其實不然,大哥的玩法比輔助可要簡單的多,接下來我將詳細寫一下DOTA的一號位是一個怎樣的位置以及該怎麼去玩好他

首先要說明的是,DOTA里的戰術布置和游戲實時情況都能決定英雄的位置,每個英雄的作用玩法每一局都可以不同,這里所討論的玩法攻略都是按照一般情況而言,特殊情況換路換打法位置不做深入談論。按照我的理解,大哥其實只要會干一件事就可以了,那就是刷錢,以較快的速度獲得更多的經濟,這是一個大哥所不可缺少的特質,只要對這件事有深刻的認識和獨到的見解,那麼一號位肯定能打出應有的水平

輔助一般都是為了保證大哥的發育而行動,在優勢路的時候以前是兩個輔助保護,現在版本節奏都已經不再是這樣了,但是對於大哥的照顧還是不能少,從分路來看優勢路的兵線距離己方的防禦塔更近,一號位在這里能擁有更好的發育,即使現在這個初衷有所改變,現在三號位一般普遍強勢,而與之對應的是現在一號位的線上很難受,所以盡量要根據對面三號位來選擇一號位英雄

在英雄的選擇上只要不是太過於劣勢,一號位現在還是可以玩的,對面如果不是太強勢的英雄組合,大哥還是可以混的很好的,而當碰到強勢組合的時候,就要多備一些補給品,以應對換血的情況,線上保證不被殺,補刀要隨時進行小兵仇恨的控制來保證自己補刀,不被壓太多經濟就是很好的情況了,這也是現在版本變化帶來的大哥節奏變化的原因

一號位進行刷錢的時候一定要有所策略,對於野區的把控要心中有數,特別是時間,有基本的對線裝或者是被壓的打不了,都可以選擇進入野區發育,線上補完一波兵,立馬去野區進行不間斷的發育,看時間允許的話,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能會很大,要注意保持一定的血量,關鍵是要讓己方輔助插好眼進行保護,特別是敵方有隱身英雄的存在或者是出隱刀,一定要真假眼同時存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能帶來的蝴蝶效應將直接影響這局對戰的輸贏

當然現在大哥的節奏不能太過於自我化,要隨時注意局勢的走向,改變自己的打法以及出裝,一些大招團控型英雄還是要進行早期的參戰,如果選擇了偏向後期的英雄則要看準時機切入,這類大哥要保證自己的節奏不能斷掉,死一次可能就傷亡慘重,還有就是大哥的關鍵性裝備,這類關鍵性的道具會直接影響到團戰的結果,比如bkb,做好與隊友溝通裝備的時間,在更新裝備的關鍵時刻通知隊友不要打架,更新完再戰斗

說大哥只要會打錢只是一種說法,強調這件事的重要性,對於整個游戲局勢的把控以及切入時機技能釋放,這些都是需要的,但是這種東西還是要多打多練,天賦不是很高的話只能通過游戲經驗來提升,總體來說,一號位的責任比較大,承擔著後期輸贏的結果,但是其實玩起來還是比較簡單的,不需要太多的操作,相比較於中單,也不需要插眼gank這些輔助操心的事,新手還是從玩一號位開始玩,這樣會有游戲體驗

㈣ Dota2目前有哪些強勢的一號位以及其適用套路

美杜莎,不用太多操作,只管打錢,裝備成型A過去。只需要輔助給你插好保護眼就行。
混沌騎士,有暈有拉,配合帶控輔助,前期線上就能殺人,後期裝備好了,開大,拉一個死一個。
其他的就不推薦了,這兩個相對簡單點。

㈤ dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好

一號位主要職責:迅速建立經濟並轉化為裝備,帶領隊友走向勝利。
一號位指的是團隊中的主核心,也就是大後期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(混沌騎士)智力型(黑耀毀滅者)一號位。一號位的玩家要求擁有強大的farm意識,主要職責就是打錢,為戰斗後期做足准備。前期一般是和四號位和五號位的人三人一路,由四、五號位壓人反補,一號位負責正補

二號位主要職責:solo位,主要的gank帶動者,和三號位一起帶動Gank,並保證經濟的建立以保證後期的輸出能力。
二號位是團隊中的次核心,一般都是由一些前期擁有Gank能力,後期也能作為主要輸出的偽後期擔任,比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以Gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間Gank導致經濟崩潰,整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰斗主力。

三號位主要職責:一般走劣勢路,前期經驗大於經濟,通過擊殺對方英雄來建立自己的經濟及打擊對方經濟。
隊伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃飯,有一定的後期能力的英雄擔任,如卡爾,賞金獵人、發條地精、風行者、謎團等英雄擔任。三號位的玩家往往會是場上的焦點,比賽中的MVP也經常為三號位。同時也需要極其強大的操作能力,並且帶動全隊的Gank節奏以供一號位隊友最大的補充經濟空間,並不斷的製造小范圍戰斗勝利取得優勢,盡可能多的擊殺對面的一號位以保證後期優勢。

四號位主要職責:半輔助、半Gank。前期拉野保人發育或者線上壓人遊走,具有一定的犧牲精神(為了團隊)。
前期保人中期找機會發育,出一件關鍵道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是線上壓人,支援Gank,保Carry打錢等等。需要有敏銳的嗅覺,也就是傳說中的意識。在團戰中一定要盡量在最短的時間內做最大的輸出,因為一般情況下一輪技能最新放完甚至沒有放完的時候,四號位的隊員已經炮灰了。前期必要時幫忙遊走Gank。

五號位主要職責:純輔助。包雞包眼,保人遊走,甩技能,基本不需要發育。
包雞包眼,根據需要買霧買粉,基本不佔資源,通過人頭提升經濟,如冰女,復仇之魂,毒狗,術士,火女等。保證地圖的視野支配,團戰時站在陣型的後方甩技能,同時注意犧牲自己救大哥,如復仇之魂。

因為是5個人的游戲呀。只有各就其位,又配合默契,勝利是早晚的,謝謝

㈥ dota2 1到5號位分別什麼定位

1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。

2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。

3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。

4號位support/jugg輔助打野。

5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。

(6)dota2如何做個好的一號位擴展閱讀:

dota2定位介紹:

早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。

Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。

support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。

隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。

原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。

㈦ dota2幾號位

還記得我初玩dota的時候,拿起一個蝙蝠就是埋頭刷,野區,線上,各種安全線全收割,當時只知道蝙蝠屬於一個智力型英雄,反正裝備撐智力就好。
首先我們來解析,dota2各個位置的分配作用吧,每個人在一場比賽的隊伍中,位置固定,但是不會固定分路以及固定英雄.大家都知道螞蟻是一個C位,但是卻可以打成4號位等等。

一號位:carry 俗稱C位,擔當團隊中中後期的主要輸出點,多數為敏捷英雄.
主要職責:迅速建立經濟優勢.並且轉化為裝備,帶領團隊碾壓敵方走向勝利
一號位指的是團隊的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)變體精靈(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄擔任,當然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌騎士(ck)流浪劍客(斯溫)智力型:黑耀毀滅者(黑鳥)修補匠(tk)
那麼作為團隊中的一號位,首先你要擁有強大的farm意識,防gank意識,為戰斗的中後期做好准備。在前期第一個白晝由4,5號位進行壓人反補.一號位負責正補收錢。
所以,想要打一號位,就要有著極高的farm能力以及防gank意識

二號位:中單,solo位,偽核,2號位大多都有比較高的爆發
主要職責:作為團隊中帶動節奏的主要支柱,一般在7級左右就會擁有比較高的爆發傷害比較典型的代表有影魔(SF)或者帶控制的麗娜,他們在前期有著比較強力的控制,中後期也有著不俗的參戰能力,
二號位的要求需要你擁有極佳的意識,既要有farm,也不能使自己一直處在gank狀態而沒錢發育裝備。

三號位:gank,抗壓,劣勢路,具有極其強大的生存能力,參戰不需要太多經濟,基本一把跳刀足以。
主要職責:作為團隊的三號位,走劣勢路是肯定沒得說,要想盡辦法在線上混足經驗,在游戲的第一個白晝,盡量的保障自己不死,在對面的壓力下把經驗蹭起來,通過尋找對方的破綻,擊殺或者補塔刀來補充自己的經濟。
作為隊伍的gank位,一般由生存能力極佳,在前期靠技能補刀,混線,有一定的中期先手能力,比如發條地精,風行者,末日,沙王等英雄,一般來說三號位往往會是整場比賽的焦點所在,大多數比賽中的mvp也是三號位,
所以三號位的要求就是需要你有極其強大的操作能力,以及敏銳的嗅覺,對於戰場的動態理解,製造小規模戰斗,為己方的一號位拉扯farm空間,盡可能的在小范圍戰斗中取得優勢,盡可能的遊走對方一號位來為中後期做好鋪墊。

四號位:輔助位,團控,點控等等前期保人中期偷經濟,及時支援己方戰場,
在游戲的前期2個白晝的時間也就是12分鍾,基本就是在己方一號位的後面守著C位發育,如撼地神牛,拉比克,暗影薩滿等,優勢路可以拉野對自己的經濟經驗的補充,必要時候可以跟著3號位去進行gank,在打團的時候要爭取在最短的時間內將自己的輸出最大化,因為基本上自己一輪技能放完就沒有二次機會再放一輪技能了。
所以作為一個四號位,不要太想著去貪經濟,大多數4號位在線上露頭最多不超過一分鍾對面陣容就會對你產生殺意。

五號位:醬油位,純粹為了甩技能而存在,基本就靠系統工資,輔助人頭來經濟。
主要職責:包雞包眼,蹲點丟技能,保人gank,基本不需要太多的經濟,只要能夠喝湯就行。
要求包雞包眼,根據需要買霧帶粉,各種輔助道具全包,前期第一個白晝通過人頭,助攻系統經濟來提升經濟,如毒狗,冰女,術士,io等。保障己方陣營對地圖視野支配,在團戰中站在陣型後方丟技能,必要時刻犧牲自己救大哥,如復仇之魂(VS)

現在大家知道自己的特點適合玩幾號位了嗎?

㈧ Dota2新手,問一下一號位到五號位分別走哪幾路

dota2更新之時,我來給你解答一下。通常來說一號位走優勢路,二號位或有中能力走中路,看一號位的英雄來定義,如果一號位是個長手,比如火槍,那麼可以配個隨便輔助來保他(如果一號位是短手最好拿個長手輔助來輔助他)。輔助的定義就是點對方的人不能補兵,可以拉野,應該來說是個4號位輔助,4號位輔助可以稍微打錢。因為等到一號位有一定的等級可以打野,你就可以混線打出自己的關鍵性道具。至於另一路是3號位與5號位了。。剃刀不是敏捷的嗎為啥要出一些肉?剃刀爆發是根據自己的技能持續爆發,而且2技能可以完美克制對面的一號位,而剃刀一般都是個3號位,出肉頂前排,打亂對面的陣容。並不是敏捷就不能出肉,而看對面什麼英雄而出什麼裝備。火槍典型的敏捷英雄,16級大概就1000多血,火女一個大就帶走你了。你說你出什麼裝備,肯定是冰眼之類的肉裝保護自己。賞金為什麼不出大炮什麼的?賞金獵人2技能與大炮什麼關系我們先不討論。第一:賞金獵人應該是敏捷英雄短手。短手,而且沒什麼爆發。出個大炮有啥意思?你指望有pa,b過來那樣的攻速?賞金獵人這個版本還是跳刀,大根,推推,4,5號位的玩法。英雄出不出林肯?英雄出不出林肯,看對面有沒有指定性技能大傷害的。比如:火女,doom。而且也看你有沒有多餘的錢。法師類英雄出羊刀還是風杖怎麼選?風杖與火女英雄配合特別好。與還有一些英雄配合也不錯。至於想出什麼。還是看錢的問題。後期還是羊刀的好。前中期靠風杖來過一下。。以上都是個人想法,有什麼出錯,歡迎來打臉。

㈨ 如何定位dota2中三號位,四號位,五號位

通俗的講一下吧! 一般中單是二號位 帶節奏的 一號位是後期一般都是走下路有個五號位醬油陪著的! 三號位要麼是肉,要麼是切入,可以上單 ,也可以打野! 四號位是除了五號位之外買眼最多的那個人!
這是一般的前期說法 中後期這些位置都是可以轉的! 我的萊恩前期就是5號位 跳刀出來了 完全可以成為3號位! 剛被上路單的 開局就是三號位 但是可以打後後期 也就是一號位! 所以一局裡面位置其實並不確定! 主要是看你肥不肥

㈩ Dota2 各個位置的定義怎麼選擇適合自己性格的

�0�2DOTA2位置中最重要的就是一號位:也稱主C、Carry、大哥位,一號位的主要職責是建立經濟優勢,通過高等級和裝備,起到中流砥柱的作用。一號位是一個團隊的主核心,通常選擇的英雄都是大後期的英雄,大多是敏捷型。一號位的主要職責就是打錢,在311的分路中,往往會由四號位和五號位保駕護航。

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