dota2風行開大後如何取消
Ⅰ 魔獸DOTA關於風行者
1&2、要看有沒有阿哈利姆神杖了,但是暈的時間是不會變的
A、有神杖:這個時候風行者的大招是直接減少30%(集中火力滿級時)的攻擊力(包括物品給的,這點明確指出),所以這個時候開啟大招不會減少技能(強力弓)、物品(西瓦、紅杖等)的傷害,也不會減少重擊(碎骨錘、金箍棒)附加的那些重擊傷害,旋渦的閃電傷害也不會減少(風行大招介紹中,裝備了A杖不會減少附加傷害,指的就是這一點點- -)。
B、沒有神杖:這個時候的風行大是治療性免疫,就是說你給對方造成了N的傷害,會立刻觸發一個命令給對方30%*N(集中火力滿級時)的治療,也就是說,在你大招的期間,所有技能、物品的傷害,包括重擊和閃電的傷害,都會減少30%!(但是由於是先傷害後治療,對方血量低於紅杖的傷害上限時一樣可以秒掉)
3、是的,可以中斷蓄力,但是傷害會降低。但是你點移動的話會蓄滿力再走,你點一下S就會發現傷害大減了。
Ⅱ dota2風行放大可以移動嗎
可以移動 不會打斷
Ⅲ DOTA2風行開大也不是最大攻速了
現在的攻速上限提高了,風行的基礎攻速、提升攻速是可以達到最大攻速的,但是為什麼要說也呢。
Ⅳ dota2施法後自動攻擊怎麼關閉
設置選項裡面有,上面會有施法後自動攻擊,把√取消掉就可以了。
Ⅳ dota2主力風行怎麼玩
開局走中路,補刀壓人為主,鞋子選擇相位,要出瓶子(否則回藍不夠),然後用強力擊推線控符,控到合適的就gank一波,狀態不好就繼續占線。中期出紫苑推推棒,技能還是主強力擊,輔風步和束縛擊,大招以後點。團戰的時候以強力擊和普通攻擊為主要輸出,注意自己的站位,留好風步自保,然後出羊刀,做完羊刀可以先擇物理dps裝備,比如大炮,如果對面有出蝴蝶或者有pa,可以選擇金箍棒。這樣的風行一定要保證自己的發育,要做到裝備優勢,畢竟不是傳統後期,屬於偽核的存在,所以打架比刷錢重要得多。
這是看的大神的說法...
Ⅵ DOTA2風行大招移動或是切換攻擊目標,大招效果是否直接消失
風行只有改變攻擊目標會終止大招,移動是不會終止的。
Ⅶ 魔獸 dota風行
英雄介紹:
溪谷那蔥郁的林地深處,有一個擁有風之力量的精靈族人在這里自由自在的生活著,她就是風行者艾蕾莉亞。在法師戰爭之後不久,風行者就以一個自由人身份加入近衛軍團。倍受風之女神所喜愛的風行者受到了女神的諸多祝福。她射出的箭十分精準,能夠穿透站在一條線上的敵人,她能夠把風附在她射出的神箭上,創造一種輕靈的束縛把敵人綁起來,她的腳步會因氣流而加速,她能用一種炫目的速度射出疾風之箭,輕松地終結敵人的生命。風行者算得上是天災軍團真正意義上的敵人。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.5
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 1.4
基本屬性 : 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 : 44 - 56
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 22
力量增長系數 : 2.5 | 敏捷增長系數 : 1.4 | 智力增長系數 : 2.6
常規加點:剛開始一二技能點滿,主升R,三技能升一級,大招看情況點,黃點一般留最後。
風行的核心莫過於大招,這個集中火力是這樣子的。
Quote:
集中火力 (Focus Fire) [F]
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用是攻擊力會降低。(括弧內為裝備阿哈利姆的神杖時的數值)
如果改變攻擊目標,技能效果將取消
對建築有效
無視魔法免疫
冷卻時間:60(15)秒
持續時間:15秒
魔法消耗:200/300/400點
裝備阿哈利姆的神杖的特殊效果:不減免來自物品的效果或傷害
第一級 - 降低50%的攻擊力。
第二級 - 降低40%的攻擊力。
第三級 - 降低30%的攻擊力。
個人推薦:核心大招提高攻速,那麼當給風行裝備法球傷人好,推線的話就裝備聖殿梅肯再紫苑帶線好
- 非攻擊裝備(偏智力型)
1. 首選裝備
1.紫苑
單挑殺人的保障,主要是為了不讓敵人用技能逃跑。
2.神杖
神杖的「不減少來自物品攻擊力」功能看Q4。還可以加血加魔,神杖升級大幅減少大招CD,團戰時可以二次發揮,確實不錯。
2. 次選裝備
1.達貢
適合很多英雄,很多打法,況且風行是多魔的智力英雄,用在最後一擊還是不錯的。
2.羊刀
輔助隊友,變羊放大效果加倍。不過太貴且合成不太平滑。
3.林肯
雖然不能主動禁魔,但是在後期可以防止自己被盯上。
3. 效果不太明顯的
1.風杖
它的功能就是讓風行走的距離目標足夠近,然後紫苑禁魔放大。實際上找准機會先W加速,再E定身一樣可以貼到人家屁股,為了保險先W比較好。純輔助路線可以出,不過我還是建議省下2800,加10%移動速度對風行意義不大。再者風行操作還比較多,簡單些會容易點,先手有E就好了。
2.死靈書
不能最大限度的提高風行技能的效果,與技能也沒有強的銜接性。
3.振魂石
加血不是主要目標,加魔對於風行還有比它更好的裝備。而且已經有一個半逃命技能。
4.西瓦的守護
一個團隊輔助、推線、增強生存的裝備,但是作為風行,做到這些憑技能就足夠了。
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- 范用裝備
1. 可選但推遲出的裝備
:無論輔助還是輸出,撐點血沒有壞處。
:大後期可選,前面就算風行輸出,也是猥瑣型的。
2. 可選但打法有變化、效果不大的
、:調整技能順序以更准確的KILL,用物品近身、沉默、開大、W/E、R。隱刀比跳刀好,開大後用跳不會打斷施法與改變目標。
3. 一般不需要出的、輪不到風行出的、出了沒意義的
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- 物理輸出裝備
1. 效果較強的
:效果為在一次大持續內,可連閃出3次。但它的進階雷神錘則沒有必要。
:效果為在一次大持續內,一定殘廢。
:效果為在一次大持續內,「反饋」法球照舊,但狀態欄沒看到圖標。對付法師很猛。不可在大的過程中用凈化,會改換目標。
:效果為在一次大持續內,3到4次暴擊。
:效果為在一次大持續內,3到4次猛擊。據說還有「精準」效果?
:打脆皮,幾秒的事情。
2. 次選裝備
:和遠程後期對拼的時候用,最好有把水晶劍,且需要放棄其他法球。支配的進階撒旦沒有必要。
3. 不需要出的、出了沒意義的、效果太差浪費金錢的
:測試了之後,發覺離無限昏的想像差遠了。
:一般不敢,也出不出來吧。
:這個裝備一般要求與技能有一定配合的。
:敏捷向裝備,再說物免5秒足夠了。
:敏捷向裝備,作為智力型英雄的分身效果不理想,而你的錢是有限的。
:近戰向裝備。
:效果可觀,但太過耗錢,前期合成部件增益少。
- 裝備走勢
(附註:以下「/」意義為可二選 一,前提假設是資源有限。)
1. 常規
絕對順風局:什麼裝備都可以出,就不考慮了
絕對逆風局:假腿+兩屬性+空明杖/風杖+梅肯
一般順風局:假腿+紫苑+水晶劍+先鋒盾/梅肯+法球裝備/紅杖
一般逆風局:假腿+兩屬性+紫苑+水晶劍/紅杖
2.特殊
強勢物理輸出:假腿+紫苑+法球裝備+物理特效裝備
法系輸出:假腿+紫苑+A杖+紅杖
純輔助路線:假腿+風杖+冰甲+死靈書/A杖+林肯
3.我喜歡的出裝
假腿+紫苑+A杖+水晶劍+散失
- 打法分析
1. 純輔助路線
這是目前最常用的打法,多半是早期出個假腿,然後風杖什麼的。如果敵人前期猛,為了保命可先出A杖撐血,合成部件中有屬性加成比較可觀。中期如果前面殺的爽了,出A杖或者死靈書繼續強勢壓制。後期看是要輔助到底還是想保命,一般林肯和西瓦你最多能出來一個。逆風的話裝備酌情減少。
2. 法系輸出
這種打法就是把出風杖的錢攢起來,出紅杖,一般先一級。這期間與隊友配合gank,並開始出紫苑。等紫苑出了基本就可以單殺了。如果順風就先把紅杖等級升上去,逆風還是先A杖撐血和魔。一般來講單殺能力可以,與隊友配合效率也不錯。
3. 物理系輸出
核心在於充分發揮大招的威力,根據前面的Q4,所有物品的法球和被動效果在大招下都有效的。此用法有風險,代價也比較高,但是合適的利用還是不錯的。早期不能放棄輔助,所以要第一時間出來智力裝備,保障技能釋放,才可充分輔助隊友。而配合此路線最好的裝備就是紫苑,早期可以先假腿+兩個屬性,然後看情況,順風直接憋出來,逆風可以先來一個空明杖+風杖,後面再慢慢出。等紫苑出來就可以考慮物理裝了,一般第一件會是水晶劍,目前裝備可為假腿+若干護腕+紫苑+水晶劍,我測試過路人,殺個帶先鋒盾的力量英雄沒有問題,技能釋放順序為,只考慮單殺情況的話,在附近W(可以先E就E)……沖到敵人跟前紫苑……放大……這時如果前面沒有用到W的再W也不會改變目標,你不要動滑鼠,她會自行邊跑邊射擊,如果敵人速度比你慢很多,會一直跟下去直到持續結束,如果遇到地形失去視野、阻礙、一般你也移動了300碼左右……如果沒死就用R一箭定江山。之後考慮出個法球吧,對面法師多或者己方需要更多的留人技能,出散失。如果順風追求純輸出,出個漩渦/對劍,沒錢的話出個散華既撐血又殘廢,極限攻速下,據測試每次都出現殘廢效果。如果實在順風或者人頭都被你拿了,這些都出完了,把水晶劍轉大炮或者出金箍棒吧。金箍棒的猛擊實際用起來發覺非常好用,只是法球比較有針對性,且部件略便宜,效果明顯。所以把金箍棒放在法球裝備後面出,當然這差不多是順風&大後期了。你可能會說,再出個支配,我覺得能殺的英雄不出支配也能殺,不能殺的英雄,出了支配照樣被虐。當然對於和遠程後期對拼,可以出支配試試。對於已經成型的近戰後期風行是打不過的。所以這個路線最後裝備可能是:假腿+紫苑+水晶劍(大炮)+對劍/散失/漩渦/暗滅+金箍棒。根據情況酌情減少。
4.其他路線
有的時候,特殊情況,可能還會出來梅肯、先鋒盾、黑黃。這是看陣容和對局態勢的,梅肯的話,對方魔法輸出太強而己方又沒有英雄適合出時風行可以出。先鋒比較泛,主要用來撐血吧,在輔助路線中常出。黑黃是在自己成長為己方主要攻擊手時,那是不得不出了。
附註:以上路線,會混合的可能性比較小,而且定位比較亂,使用起來效果不佳。當然根據個人喜好硬要混合也行,主要是看自己的打錢能力和具體情況,這里就不多說了。
-TIPS(總結):
1. 注意好按W的時間,可以在開大之前也可以之後,不會改換目標的。有隊友幫忙最好在之後,開了大然後按W滑鼠不要動,她會自己追著打,5秒時間足夠讓敵人死了,而且是速度方面+50%絕對能追上。如果自己單殺,距離稍不夠就殺不了啦,所以還是在靠近的地點開W,過去E,然後紫苑+大招。
2. 風行的大招是持續效果,你被昏了,等你醒了還是照樣對著那個人打的。所以假如他不跑的話,不要忙著動滑鼠。雖然停頓了幾秒但還有機會。好像被強制位移只要還在射程都會朝著那個人打,這個抱歉沒試驗過,因為電腦見到我放大它就跑。
3. 風行的R有3秒的開視野時間,長度1700,寬度目測700左右,9秒CD,後面魔多經常放吧。
4. 風行有四個主動技能,操作蠻復雜的,所以量力而行,有主動技能的物品我覺得最多來兩個。不信你可以試試看,看你能操作不?大神可以忽略這條。
5. 精華的部分就是看看對方不同陣容,將法球物品針對性的調整下。
6. 如果不跟隨gank,也要找後期打錢的那一路去搶錢。不要自己在一條沒人的線路打錢。上去就給他來一套不死也回家。
7. 英雄定位主要是輔助,次級輸出(不逆天,需要隊友幫忙)。
Ⅷ dota2怎麼關了右鍵取消持續施法
設置裡面有,右鍵地面可以打斷持續施法
Ⅸ dota2鍵位取消設置
你將其他的鍵也設置為這個快捷鍵,然後系統會默認沖突,這個鍵就自動沒有了,你再把原來的鍵位改回去就可以了