dota1攻速怎麼看
㈠ DOTA顯示攻速的指令是什麼
沒有顯示攻速的指令
不過可以告訴你怎麼計算。
一般英雄的攻擊頻率是1.7秒攻擊一次。
然後 自身敏捷+裝備提供的敏捷+裝備提升的攻擊半分比 總共是你的攻擊速度加成。
㈡ DOTA里的攻擊速度
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒 比如說攻速是100(IAS為0)就表示這個英雄的此刻攻擊間隔為0.01秒
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
不同英雄的基礎攻擊間隔不同 比如敵法的攻擊間隔為1.4 全英雄最短 ,骷髏王最慢1.7s
㈢ DOTA里加攻速是怎麼計算的
第二個棍子加10%
攻速加成是線性疊加的,不相互影響。
把百分比那個號去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的數值直接相加,算好後,算到人物的基礎攻擊間隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值為65%,也就是ias(敏捷值+裝備加值+技能加值,如果有的話)。
這個東西貌似現在沒有命令查,但你可以計算。
人物的基礎攻擊間隔,比如說是2秒,即2秒a一下,敏捷10,裝備加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
則:(1/基礎攻擊間隔)*(1+ias)=每秒攻擊次數。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻擊0.75次
ias上限貌似400
㈣ dota輸什麼指令查攻速
1、隊長模式: -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP
中路SOLO模式復選英雄603金:-APOMSHNP
2、全選模式:-ap 玩家可以選擇所有酒館的英雄
隨機徵召模式: -rd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。
3、常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
4、聯賽模式:-lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
5、隊聯賽模式: -lm 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。
6、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
7、隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
8、陣容投票模式:-vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
9、復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
13、簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
15、超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
21、超級士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
26、交換禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
27、禁止重選模式:-nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
29、快速復活模式: -fastrespawn/-fr
30、僅近戰模式: -meleeonly/-mo
31、僅遠程模式: -rangeonly/-ro
32、顯示陣容:-ma/-matchup
33、顯示移動速度:-ms/-movespeed
34、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
35、顯示殺敵分數版: -cson
36、隱藏殺敵分數版: -csoff
37、實驗神符模式:-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
㈤ dota1的英雄最大攻速取決於什麼
你好,首先攻速肯定跟英雄敏捷成長有關系,比如df還有以前敏捷成長4.2的猴子,另外,基礎攻擊間隔也很關鍵,基礎攻擊間隔比如螞蟻1.8,冰女1.7,如果螞蟻沒有連擊,冰女是比螞蟻a的快的。其實追求攻速極限沒有什麼意義的,不過可以告訴你我看貼吧有人測試過,據說最快的是開大煉金6雷錘,1秒能a五下,因為大招有減攻擊間隔。dota1以前攻速上限是500,後來好像改到600了。
㈥ dota里攻擊速度是怎麼算的
每個英雄有個基礎數值 最快的好像是變身後的煉金,第二塊是敵法師具體數據可以去查下
敏捷1點增加1%攻速,攻擊速度1也是增加1%攻速 最高上限為基礎數值的400%
㈦ DOTA攻擊速度
攻擊速度下限是20%,上限是500%有很多人認為上限是400%,其實這是誤解DOTA攻擊速度加成范圍是-80%到+400%也就是說下限是100%-80%=20%,上限是100%+400%=500%很多人誤認為加成400%就是上限為400%
㈧ DOTA中攻速是怎麼計算的
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。
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游戲背景
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
㈨ dota加攻速的所有裝備
1、瘋狂面具:開啟後可加100的攻速,不過自己要承受額外傷害
2、雷神之錘:加80
3、蝴蝶:30點敏捷、30%攻速,總共加60
4、強襲裝甲:加55
5、振奮寶石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虛靈刀:加40敏捷,其實就是加了40攻速
8、散夜對劍:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛薩之鋒=暗影護符=點金手=紫苑:加30攻速
11、鷹角弓:25敏捷,等同於25攻速
12、漩渦:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等於加22攻速(2級散失可道加到26)
14、食屍鬼王的臂章:普通狀態加15,激活後可加40,不過會持續掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
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不需要裝備就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被動是他的靈魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻擊可以瞬間幫他擊殺脆皮對手。只要生命越少攻速就會越高,而且哈斯卡的火矛又是燃燒生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要擊敗對手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以讓小狗瞬間從紅血變成黃血甚至滿血。不僅被動能帶來極強的傷害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免讓小狗收割法師和敏捷英雄變得非常簡單。