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dota什麼道具可以控制人物

發布時間: 2022-05-15 10:58:55

A. dota後期怎麼克制小魚人,尤其是他的裝備碾壓

1、沉默

小魚人靠技能吃飯已經是大家都知道的。血量不高的他,如果沒有IMBA的技能就是一個高級步兵。所以使用帶有沉默類的英雄,這里就要推薦末日了,有多強誰用誰知道。一個大上去小魚就算有3頭6臂也是一板磚放死。

2、視野無限大

血魔的被動完美的剋制住小魚的回血,想躲視野回血然後2次切入。血魔大教做大人。無法回血的小魚就一榔頭買賣的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的問題。面對這情況,小魚除了硬拼血魔就沒有其他辦法。

3、電魂體系壓制

該方法不是很好用,因為電魂本身就是一個體系英雄。所以不是很推薦,方法是通過開局針對性壓制(抽攻)徹底的打跨小魚人。一級能拼贏小魚人的英雄不多,但是電魂是其中一個。而電魂也是一個擁有成熟體系的英雄,因而在比賽中非常常用。也有一定的針對效果。

4、風仗

風仗的作用是為保護自己,給自己卡出第2輪技能CD的時間。小魚人其實是靠技能爆發然後粘人平砍的英雄,如果他技能爆發完無法做到粘人平砍。那他就是對著空氣揮拳用處不大。所以風仗能讓他輕松的切入後無法平砍,之後使用推推/跳刀等道具脫離小魚人的追擊形成風箏他的局面。

5、推推

推推的作用其實沒有風仗這么明顯而且受限自身技術所以不是很特別推薦,但是用的好也很厲害。小魚切入時剛開始一輪技能爆發打完處於平砍狀態,如果你被跳中就剛起來對A。能W效果消失後推走自己。沒有抽出屬性的小魚人打人並不疼,爆發還是靠技能。

B. DOTA所有的人物道具縮寫是什麼

遠行鞋:俗稱飛鞋。
Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。
護腕:又稱力腕。
碎骨錘:暈錘。
漩渦:電錘。
散失之刃:褪魔刀,凈化刀。
Eul的神聖法杖:吹風、吹風杖。
振魂石:石頭。
梅肯斯姆:梅肯、補盾。
散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。
黯滅刀:黯滅、減防刀。
狂戰斧:分裂斧、濺射斧。
水晶劍:倍砍劍。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守護:不朽、復活盾。
Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。
Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)
Linken發球:林肯、抵抗球。
金箍棒:MKB、猴王棒。
輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)
孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰臉。
蝴蝶劍:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。

A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:

E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD

IH:in house 就是熟悉的人一起打
cw:——Clan War,戰隊之間的比賽

凈化:指的是蛇發女妖的大招.可以減速的
sk:英雄沙王
ss:Shadow Strike,毒鏢,女王,幻影刺客等用毒高手的得意技能。
ifnt:一個著名的DOTA戰隊名字
HF:浩方平台

天氣效果
-weather rain 下雨
-weather snow 下雪
-weather moonlight 月光
-weather wind 刮風
-weather random 隨機天氣
-weather off 關閉天氣

地圖命令
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-wtf - 技能無冷卻,無消耗

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
-AH - 6.51版本新增加反作弊命令:ah(開場15-60間打AH,隨後打mode2,進入反作弊模式
玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-DI - 玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

C. DOTA中的道具BOT是什麼,CARRY又是什麼

BOT是飛鞋
而CARRY如上面所翻譯,如果不好理解,可看成是對方5人中最重要的人,如後期的猴子或前期的SF

D. 我是新手,DOTA2有什麼裝備能壓制碎顱錘,深淵之刃暈人的被動,感覺這個裝備好變態。

克制什麼的說不上,要不你出個綠杖,微光披風,隱刀防止被切,要不就出分身斧或分身系的英雄可以使暈錘發揮難度增加,暈錘不是個變態的武器,如果變態那每個人都出了,暈錘性價比沒有你想像的那麼高,他的作用主要在於加一手控制,針對於螞蟻、帕克等高靈活性英雄,這個裝備一般都是隊伍里一號位第三到四個開始出的裝備,出暈錘百分之九十五是近戰,然而近戰只需要隊友配合好,使對面打不到你,能放他風箏,這就是最好的剋制。

E. DOTA怎麼控制電腦選擇人物。按鍵唯一也說一下。把天災後期英雄說一下。

-pa
-pe幫電腦選英雄,天災後期嘛,比如狼人,幻影刺客,地卜師,混沌騎士,靈魂守衛,骷髏王,孕母蜘蛛,幽鬼,可以當偽後的有影魔,痛苦女王,毒龍,劇毒術士,死靈法師,遺忘法師等。後期眼中只有錢,打出裝備後,提供站樁式輸出,偽後一般前期要積極遊走殺人,再加上自己不錯的三維成長和一定的後期潛力,也有不俗的攻擊力。狼人的小狼沒想像中那麼難操作,自己變狼後把小狼和自己都一筐,然後A別人,因為狼人變身後
速度很快,如果沒變成狼,那就先A別人,再額外選一隻狼出來,走到對方前面卡位,狼人一般是線上混到3J,升2J召狼,再混野,出祭品相位支配後,用支配召一隻4J狼(因為他有加攻光環),去打roshan,再出BKB,防止輸出被控,再出暈錘,更好的留人,之後撒旦,龍心,聖劍隨意了

F. dota2能控制野怪的是什麼人物

所有控制中立生物(俗稱野怪)的方法:
道具:支配頭盔,任何英雄都可以用支配頭盔來控制野怪(遠古以下級別);
英雄:魅惑魔女(小鹿)、聖騎士(陳),陳出了A仗甚至可以控制遠古野!!想像一下一群遠古野幫你打架的畫面吧!!

其他控制隨從(寶寶)的英雄:
德魯伊:召喚一隻巨大無比的熊靈!,血多的一筆,打架就向前沖!
獸王:召喚小鳥和野豬,鳥可以看視野,野豬可以放減速毒鏢!
變體精靈: 召喚一個英雄的復制,經常可以迷惑對手!
先知:召喚若干個樹人,拆塔、看河道都很有用!
死靈飛龍:召喚小飛鳥,小鳥可以暈人很厲害的!

G. DOTA中地精工程師出什麼道具及用法

我表示,什麼飛鞋,羊刀,冰甲,都是地精修補匠出的東西。
地精工程師,出靈魂戒,秘法鞋,藍杖(也叫A杖),這3鍵是必須的,然後再有錢的話,出推推冰甲羊刀,秘法鞋換飛鞋,或者是吸血鬼的祭品,強襲裝甲,卡嘉之洞察長笛,梅肯斯姆,先祖韌鼓等團隊裝備都不錯。
1,靈魂戒。出門靈魂之戒卷軸,幾個小凈化,可以帶一個大葯膏,然後猥瑣埋雷,出了靈魂之戒,回魔回血都不錯,而且,埋雷位置夠猥瑣,是沒有任何危險性的,可以放心使用靈魂之戒,不怕生命降低太多。
2,秘法鞋。有了大招之後,單單靈魂戒已經不足以供應大招的魔法消耗,需要出秘法鞋增加最大魔法值,和魔法恢復速度。
3,藍杖(A杖)。增加大招傷害,關鍵是增加大招釋放距離,讓自身變得更加安全,有時候在樹林里往兵線上埋雷,對方看不見了,這點很重要!
4,推推。對方被炸得很慘的時候,會出真視寶石或者真眼排雷,近戰排雷,打爆了雷,會被炸,遠戰排雷,你推對手一下,就能把對方推到你的雷上。推推還可以拯救自己和隊友的生命,還可以讓己方的英雄快速突入對方陣型,追殺也更簡單。這是個性價比很高的道具!
5,羊刀。控制,穩定的4秒控制!什麼也不用說,出了就知道
6,冰甲。其實冰甲對炸彈人的作用並不是很大,因為,炸彈人本來就脆,就算是出了冰甲,也好不到哪去,AOE效果的話,出了A杖,一個雷就是一波兵,最好的就是對敵減速光環,所以還是值得一出的。
7,飛鞋。後期飛鞋在大局,在戰略上的重要性,不言而喻
8,吸血鬼的祭品。這是在己方的DPS是近戰的時候,而他的裝備,不是很好,戰斗時的血量恢復有問題時,一個極品,為己方的大哥,分憂解難。
9,強襲。這也是一個很給力的團隊裝,己方加攻速,敵方減護甲,最貴的團隊裝備就是這個了。
10,梅肯斯姆。使用後團隊加血加護甲,平時還有團隊回血光環,多好。
11,卡嘉之洞察長笛。當對方有撼地神牛,沙王,猛獁,抄襲等團體魔法輸出高爆發的英雄時候,笛子就顯得很重要,笛子效果一開,周圍單位全部加上魔法盾,抵擋400點魔法傷害,大大提高團隊作戰能力。
12,先祖韌鼓。這個裝備也是很經濟實惠的團隊裝備,光環平時增加周圍單位5%移動速度和攻擊速度,使用之後,玩家周圍的單位獲得10%的移動速度和攻擊速度加成,持續6秒,可追殺,可逃命,還可以給自己增加力量和智力。

PS:地精工程師,就是個虐菜的英雄,如果對方有經驗,根本不去你買雷的地方,或者開始就帶真言排雷,小心謹慎,是很難有收獲的,一旦少有收獲,中後期就是廢人一個,你們就等於是在4打5,選用請謹慎...

H. DOTA中那個一個人可以控制幾個英雄的模式是什麼模式

-noherolimit
一個人可以控制N個英雄,隨便選,可以用來測試英雄組合技能
另外有一個BUG就是卡爾的技能所有人共享
希望能被採納為答案

I. DOTA可以控制敵人的技能是什麼

虛空假面的大招,神牛的暈技都是很好的控

J. dota2有解控制技能的物品嗎

紅蓮法球俗稱蓮花由板甲+堅韌球+能量之球合成,該道具對隊友或自己使用,當隊友被控制(如被羊刀羊住,或被某些技能控制)是對隊友使用蓮花可以解除控制,當自己被沉默時也可對自己使用蓮花解除沉默。需要注意的時某些強力DEBUFF是無法驅散的(典型的是末日使者的大招末日)。除此效果外蓮花還能在持續時間內對向被蓮花的單位釋放指向性技能的敵方單位反彈這個指向性技能(被蓮花的單位仍會收到這個指向性技能)。

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