dota為什麼總能匹配到特別菜的隊友
⑴ 為什麼玩DOTA老是遇到垃圾隊友,完了還要送人頭,我真想要哭了啊
我也遇到這樣的事,我不管他們,打團自己殺的爽就行了,學會心平氣和,打DOTA鍛煉心智,到社會上去脾氣好點不吃虧
⑵ dota2普通匹配什麼機制我5000+怎麼還能匹配到菜逼
是這樣的,dota2有老手帶新手的理念,比如你創個小號 前幾把 打的非常好 各種華麗數據 mvp 然後 他繼續匹配分就好很高 就能匹配到5000+的 水平的局 但是這種人只是 某些英雄 或者(運氣比較好)的打入了 5000+ 基本不會堅持幾把 就會掉下去 所以 你只要出去看看他 幾級 是不是 新號 就可以了 如果不是新號的話就是人為的原因了,比如玩別人的號,買號就是淘寶,或者別人代練幫打上來的之類的.這個原因太多了 注釋:新號 普通匹配是可以進入 你們老號的天梯局的,雖然他只能點普通匹配,但是系統會把他分進來,同樣他是看不到分的。就比如你5000+天梯打完有可能會看到有人沒有天梯分,其實就是新的小號。放心他要是沒5000+的水平,幾盤就會被刷下去的.
⑶ 怎麼dota2的匹配的隊友都跟sb一樣 垃圾的一B
匹配到的隊友一般情況下和你水平是差不多的,如果你的實力遠超這個水平,就打出好的戰績來脫離這個分段吧
⑷ dota2匹配
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
然後,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少,這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
樓主望採納,謝謝啦~ by妖妖
⑸ dota2怎麼老是匹配到坑爹隊友
你打的是天梯么,要是天梯的話...
第一,可能你的分數並不是很高,低端局,坑貨是一種常見的生物。
第二,團隊交流不夠,前期有優勢,後期慢慢送,典型的團隊配合不行。
試著和隊友多交流吧,或者選一些後期可以一挑五的....
⑹ DOTA隊友太菜怎麼辦
說真的 最好的 最理智的方法莫過於 幫他買眼 掩護他打錢 團戰以他為中心 如果你心理有障礙 覺得不願意幫菜比 那沒辦法 好好忍受吧
這種人總會遇到 幫他們比罵他們強
即便真的爛泥扶不上牆 也別生氣 畢竟 是為下一把碰到神技隊友積攢人品了 哈哈
心理高興 咋樣都行 大家一起高興 最好
⑺ 為什麼dota2在國服匹到的人水平相當,在東南亞匹到的人那麼菜
東南亞魚塘出了名的。水平普遍較低,如果你看隊友分數是4000,你就要當成國內的3000。
⑻ dota2怎麼這么多菜B
如果是VIP最好,看勝率以超過幾十場為准,低於45的基本不怎麼行,40一下可以鑒定為菜B,30一下的是2 B,20一下的是2 B中的S B,10一下的是腦殘不解釋。不行就半個會員開插件看勝率。在不行只有看ID,一般數字ID是秒B多,菜B多,話B多。還有一些看起來很亂的ID,例如sdfee22這種,也是菜B的象徵。
另外隊友太菜怎麼辦!怎麼辦!噴他,NO NO NO我們是素質玩家。作為一個新時代的高素質玩家我建議樓主下次打路人要自己做主機,遇到2 B隊友,先曉之以情動之以理勸退他,不聽的話快刀斬亂麻開掛T了,然後再T對面一個以求公平競賽。然後以此類推直到沒有2 B隊友為之,世界都清了。
⑼ 為什麼隊友那麼菜 淺談Dota2匹配機制
現在匹配人都是根據你的綜合數據來看的,無論是舉報,放棄還是點贊,還有勝率等都會選入匹配機制,然後就是綜合五個人的平均段位來就進行匹配
⑽ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。