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dota2陳為什麼玩的人少

發布時間: 2022-01-21 11:28:25

❶ dota2為什麼沒人玩

Dota2的玩家其實很多啊,不論是國內還是國外,樓上說的部分同意,在lol方面國內當時宣傳很足.dota2有些地方的確不一樣,但是dota2是趨勢,dota1是魔獸的地圖,同樣也受到大小的限制.當年冰蛙跟暴雪鬧過,就是因為暴雪不想把dota做大.但是地圖容量不大,很容易出現bug.
再來說dota2把,dota2是趨勢.dota1慢慢的會冷卻下去,我從初中開始玩7年多,我也從沒間斷過.但是國內現在已經沒什麼比賽了,職業的絕大部分都在dota2.等到dota2越來越火,dota2的人就會越而來越多,還有什麼請追問,

❷ 為什麼dota2玩家越來越少了

1.dota2節奏太慢,一場往往能達到1小時左右,對於有家室的人來說太長。
2.相比其它游戲,難度較大,對新手不友好,需要操作的地方太多,導致青黃不接
3.王者榮耀這類手游,花費時間少,手機玩,易上手,對想玩這類游戲類型的人來說是個不錯的選擇,至少我現在有空就玩幾局王者,不會開電腦玩dota2,以為打一把dota2,王者可以打3把。

❸ 為什麼國內沒有人玩dota2

不是沒人玩而是玩的人相對要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和騰訊的影響力差距還是太大了點。
再由就是游戲本身,游戲本身難度相對大,不利於新手入門,新玩家少而老玩家隨著年齡增長漸漸不再玩游戲,人數自然就少了。
還有就是dota2是從dota1照搬過來的,有用戶優勢的同時也同樣給自己造成了桎梏,比如人物技能都是一樣的缺少新鮮感。而且由於人物全部免費,有錢充值用戶沒有了那種「我有你沒有的」那種優越感,同樣不願意投入錢的用戶也沒有了那種打多少局來換取英雄的那種奮斗感。本來天梯分數是之前給玩家奮斗感的動力,但如之前說的游戲難度本身就比較大,提升水平需要大量的時間和精力,在沒有其他游戲的時候玩家有這個耐心,而有其他游戲做對比的時候,能有這樣耐心的人就少之又少了。

❹ Dota2游戲性明明比LOL更好,但為什麼玩家卻比LOL少

可能是網吧給人的一種錯覺,DOTA2的玩家並不少。許多人說玩DOTA的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。盡管很多人確實如此,但玩DOTA的人很多,盡管DOTA比LOL困難。很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。

DOTA2的小戰斗的可能性非常高。一打需要花費幾分鍾,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。LOL團隊之戰是單調的,戰斗主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。一旦開始,他們將在一分鍾內解決戰斗。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩DOTA的參與者將始終支持DOTA。因為這是我們的青春。

❺ 玩了這么久dota2,為什麼從來沒見過有人用陳

路人局基本都是選那種能自己打的爽,carry全場的毒瘤英雄或者比較好用的,自然沒有陳..一周的出場率只有1%不到..勝率也只有40
陳的難度太高了,而且對陣容要求高,路人局根本沒辦法搞一個適合陳的陣容,對微操要求也高,基本要微操的英雄都沒人玩比如死靈龍。而且是個前期英雄,低分局出錯率高所以節奏慢,五十分鍾後基本上陳就只能在家裡掛機了。模型丑沒人玩也是一個原因..

高分局出場率高點= =
職業比賽是會出現的。印象里去年的亞洲邀請賽好像有過

❻ dota2陳為什麼玩的人少

主要的原因是這個版本強調線上,前幾分鍾經常需要去掛中或去雙劣或者去優勢路找機會,四號位是需要動起來了,陳前幾分鍾是偏發育的,不符合這點。所以最近陳的上場率很低。比賽里一般的四號位都是選沙王,夜魔,發條,船長,小強之類的。
而路人註定玩的人少
一、多操有難度
二、比較吃隊友
說白了就是游戲體驗不怎麼好,中低分段是打不出這個英雄的效果的,他本來就是個偏前中期的英雄,需要比較強的的節奏感,且不說節奏感,操作差點的可能控人野怪死,控野怪人死,雙控雙死。你說一般人玩個熊德操作差點,關系都不大,因為小熊就一個召回,而且要想的也不用太多,只要刷就行。但陳不一樣,對線期又要想著是不是應該召一個電怪或大薩去騷擾對面中單,過一會兒又要想是不是應該帶上寶寶去推掉對面的劣勢路塔。換而言之,即使你很強,也很難CARRY這個局勢,就算你再瘤,也瘤不出個啥名堂,因為他還是偏功能型一點的,主要還是打推進,召回救人以及奶,是個加快節奏的英雄。。。橫向對比同類英雄小鹿,前期能打野,也能高移速配合皮能越線點人,後期輸出能力比較強,玩起來更爽一點。
如果打路人想玩一個瘤一點的四號位,謎團會更好一點。這英雄可三可四,要考慮的事並不多,只管瘤就行了,而且中後期聲音大。

❼ 我發現一個問題,為什麼玩lol人那麼多但是口碑很差,而dota2口碑很好但是玩的人卻很少本人兩種

道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,核心玩法操作沒有重大的改變,dota是要求水平比較高的游戲,不好上手,這也是dota的一貫作風,dota2隻是比dota相對好一些。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,各種各樣的新手禮包等等,包括操作難度上,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢),補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,dota2的裝備有許多都有主動效果,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,lol就直接明了,都在基地,不用太費事。地圖比較也看得出來,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間。當然,因人而異,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,什麼噴子掛機送人頭,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,因為許多lol的解說以前都玩過dota,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好,但是許多人不習慣玩。
dota在經驗歷史上確實比lol早,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的,我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,前面說了,都是dota轉lol好轉,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,而不玩費事的dota了。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,就採納了吧。手工也挺累的。

❽ 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了

DOTA2在社交層面無法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。

與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。

於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

❾ DOTA2現在玩的人還多不多啊

steam平均50萬,被csgo超越了。但我認為游戲人數呈周期性是正常的。dota2版本整體絕對是越改越好(可能中間某些版本不太好,比如7.23),離衰敗還早著呢。但游戲環境和難度逼退玩家的確是個問題,需要些措施來改進。

個人認為dota2涼不了,但也火不了了。畢竟不是大眾游戲而是一款高競技類游戲。

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