dota2小丑之傲賣多少
⑴ dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
⑵ lol最近攢了6300金幣,想買個英雄,想從盲僧、猴子、小丑中挑一個,很糾結,不知買什麼好啊
如果必須這三個選一個。我選瞎子。下面解釋。
1 瞎子作為主流打野選手。必須好用。幾經消弱卻不能改其強。
2 瞎子可上單可打野。玩法多變。相比較小丑和猴子比較劃算。因為猴子只能上單。小丑只能打野。
3 猴子現在日益消弱,面對諾克薩斯之手這些英雄已經不能對其造成威脅,並且沒有控制技能,
所以不推薦。
4 小丑這個英雄實在有點難用,遇到會防禦的你就真心傻了,人家就是拼著少補幾個刀,耗過你前期強勢的時候,後面人家照樣能拉回來的。小丑不用我多說吧。前期GANK不到人 基本就廢了,後期純渣子。肉不住,沒輸出,團戰進去就看黑白電影。。。(走位好也白搭,人家大不了不搭理你,反正半吊子一個對人家也沒威脅不是?)
5 我要糾正一下,DOTA和LOL真心不一樣的。雖然很多玩DOTA的看不起玩LOL的,說LOL沒操作,是山寨等等的話。但我本人也是DOTA3年LOL1年多的玩家,真心覺得兩款游戲是在不同,可謂是大異小同,你剛玩LOL匹配到的也都是菜鳥,甚至是連DOTA都沒玩過的菜鳥。。所以不要有什麼玩過DOTA在玩LOL就是半個大神的想法。呵呵說實話你找那些職業或者半職業的DOTA選手在他們剛接觸LOL的情況下讓他們去打LOL的排位賽, 我估計他們1600分都夠嗆能打到。要知道LOL2000分左右才可以說是高手,本人玩了1年多LOL現在才1900+ 有2個多月天天打光在這塊徘徊。。我覺得還是要把自己當個新手,加個群不懂就虛心請教,這樣才能學到更多,玩的更快樂。
純手打,望採納吧。謝謝~
⑶ 小丑暗星皮膚值得買嗎
值得
還可以,還算好看,但就是有種雲頂之奕三費棋子的感覺。作為打野,懲戒是必備技能。閃現對於大部分英雄來說,都有得天獨厚的優勢。
《英雄聯盟》是由美國RiotGames開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的DotaAllstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
游戲特色:1、自動匹配系統。2、斷線重連系統。
⑷ 英雄聯盟所有的英雄名字
1、戰士
戰爭之王 潘森 (斯巴達)、鋼鐵大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克頓 (鱷魚)、德瑪西亞皇子 嘉文四世 (皇子)、金屬大師 莫德凱撒 (鐵男)、海洋之災 普朗克 (船長)、瑪西亞之力 蓋倫 (大寶劍)、武器大師 賈克斯 (武器)。
機械公敵 蘭博 、虛空恐懼 科'加斯 (蟲子)、狂戰士 奧拉夫 (狂戰)、沙漠死神 內瑟斯 (狗頭)、野獸之靈 烏迪爾 (德魯伊)、蠻族之王 泰達米爾 (蠻子)、迷失之牙。
2、法師
猩紅收割者 弗拉基米爾 (吸血鬼)、光輝女郎 拉克絲 (還沒出來)、末日使者 費德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虛空行者 卡薩丁 (凱撒丁)、發條魔靈 奧莉安娜 (發條)、雪人騎士 努努 (雪人)、刀鋒意志 艾瑞莉婭 (刀妹)、復仇焰魂 布蘭德 (火男)、天啟者 卡爾瑪 (Karma)、狂暴之心 凱南 (電耗子)。
邪惡小法師 維迦 (小法)、墮落天使 莫甘娜 (墮天使)、虛空先知 瑪爾扎哈 (先知)、時光守護者 基蘭 (時光)、策士統領 斯維因 (烏鴉)、魔蛇之擁 卡西奧佩婭 (蛇女)、死亡頌唱者 卡爾薩斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)。
大發明家 黑默丁格 (大頭)、流浪法師 瑞茲 (瑞茲)、冰晶鳳凰 艾尼維亞 (鳳凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、詭術妖姬 樂芙蘭 (妖姬)。
3、刺客
嗜血獵手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡麗 (阿卡麗)、盲僧 李青 (瞎子)、寡婦製造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大師 崔斯特 (卡牌)、無極劍聖 易 (易大師)、德邦總管 趙信 (趙信)、狂野女獵手 奈德麗 (豹女)、惡魔小丑 薩科 (小丑)、永恆夢魘 魔騰 (夢魘)。
4、坦克
祖安狂人 蒙多醫生 (蒙多)、扭曲樹精 茂凱 (樹人)、詛咒巨魔 特朗德爾 (巨魔)、煉金術士 辛吉德 (煉金)、殤之木乃伊 阿木木 (木木)、正義之像加里奧 (加里奧)、熔岩巨獸 墨菲特 (石頭人)、暮光之眼 慎 (腎)、亡靈勇士 賽恩 (老司機)
5、射手
戰爭女神 希維爾 (輪子媽)、探險家 伊澤瑞爾 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麥林炮手 崔絲塔娜 (小炮)、賞金獵人 厄運曉姐 (賞金)。
英勇投彈手 庫奇 (飛機手)、寒冰射手 艾希 (寒冰)、暗夜獵手 薇恩 (薇恩)、皮城女警 凱特琳 (女警)、瘟疫之源 圖奇 (老鼠)、審判天使 凱爾 (天使)、深淵巨口 克格'莫 (大嘴)、首領之傲 厄加特 (螃蟹)。
眾星之子 索拉卡 (SORAKA,奶媽)、琴瑟仙女 娑娜 (SONA、奶媽)、風暴之怒 迦娜 (風女)、寶石騎士 塔里克 (寶石)、蒸汽機器人 布里茨 (機器人)、牛頭酋長 阿利斯塔 (老牛)、披甲龍龜 拉莫斯 (龍龜)、喚潮鮫肌(人魚)。
英雄成就
玩家每完成一場對局後,都會為所用的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的成就點數。在獲取足夠的成就點數後,該英雄的成就等級(階位)就會提升,並獲得獎勵。
資格:5級以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點數,僅支持召喚師峽谷的匹配對局。
評分:滑鼠懸停在結算界面的英雄成就的點數槽上,可以看到本局游戲該英雄的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決於對局中的總體表現,包括角色定位,所用的英雄,以及至關重要的分路。
點數:點擊客戶端的召喚師檔案,會看到展示總成就得分的全新數據統計,這個數據是所有英雄成就等級的總和。
升級:每個已解鎖的英雄成就的前五個等級可以通過獲取成就點數自動升級,當英雄成就達到5級後,需要在戰利品庫中通過合成操作依次解鎖6-7級。
⑸ LOL怎樣應對偷塔流
DOTA轉型的話,你對兵線應該不會像lol的人那樣漠視,dota裡面兵線是十分重要的,3波小兵可以直接拆掉高地,防偷塔很簡單,控制兵線就行了,我玩lol沒人趕來偷塔應為沒兵。
說句廢話,你dota玩lol,丟人不...我的lol都卸掉了。我們班裡的幾個lol都被我們dota蔑視地,乖乖地來學dota了
請你記住,這是我們永恆的dota!
或許你沒有玩過dota,或許你不是dota大神,亦或你是天梯top10.但是,我們對dota的愛都一樣,
是的,現在的dota玩家沒有lol多。是的,現在的dota畫面沒有夢三國好。是的,現在dota開始沒落了。
但是,dota輝煌過,dota依舊是我們的信仰。
總有lol狗bb道:dota有什麼好的,上手麻煩得要死。
總有夢三國玩家說道:dota有什麼好的,畫面難看的要死。
總有人惡意誹謗dota,但是,我們依舊愛它。
且不論你們有多少玩家,你們,永遠只是dota類網游,永遠是dota的影子。
夢三國算什麼?無非就是完全的模仿罷了。
lol算什麼?為了不被打上騰訊特徵的盜版商標,去掉了dota靈魂的渣子也敢跟dota叫囂?
總有lol狗張著狗嘴說自己lol有6個還是7個技能。我會告訴你卡爾有14個技能6個物品欄?
總有lol狗張著狗嘴說自己lol有一堆英雄蹲草叢的戰術。我會告訴你dota從6.2X到6.77B版本更迭,戰術層出不窮?我會告訴你我們有1級
肉山,gank轉push,全球流,5線流,4保1,多核對刷以及沖臉等無數流派?對了,你們尚不知道肉山和不朽盾的傳說。
總有lol狗張著狗嘴說自己lol誰誰後期能1打3,1打4.我會告訴你這種渣渣連給我大娜迦提鞋的資本都沒有?我會告訴你zsmj曾經56分鍾72
0正補聖劍美杜莎背靠世界樹1v5翻盤??
總有lol狗張著狗嘴說lol不像dota,是團隊的勝利。我會告訴你曾經10人7跳3閃爍,團戰英雄漫天飛的華麗?我會告訴你MYM4把羊刀的
逆天團戰?亦或是sk全球流的飄逸?
是的,我不會告訴你們的。因為dotaer嫌臟。
沒有反補沒有仇恨沒有回城卷軸沒有跳刀沒有聖劍沒有不朽盾沒有魔瓶沒有神符沒有視野控制沒有真假眼沒有詭計之霧沒有靈魂的游戲算個p!!!!!!
dota飽經滄桑孕育了一代又一代不朽的傳奇。
你們不懂vigoss'V神'之名的含義。你們不懂vigoss在那個gank時代神一樣的操作和對戰機的嗅覺。
你們不懂loda全能天才的美譽。一個人發跡於MYM,稱霸dota界於sk,占著3號位的資源,拿著2號位的人頭,打出1號位的真諦。以一
人之力開創sk王朝的真正世界第一sf。
你們不懂ars-art開創的紅杖暴力小強。
你們不懂光哥30分鍾飛鞋輝耀冰眼分身的TB有多逆天。
你們不懂zsmj美杜莎死守世界樹,一刀一刀補出LGD世界冠軍的艱辛。
你們不懂2009如同開了掛一樣的大局觀。
你們不懂820為戰隊甘打5號位的困苦。
你們永遠不會明白這些年,我們dotaer在dota上傾注的一切。
你們品嘗不到白虎一隻穿雲箭的驚喜。體會不到屠夫一鉤定江山的霸氣。更享受不到藍貓6連的灑脫。也絕對想像不到地卜師5狗齊飛的飄逸和卡爾20連combo的史詩盛況。dota的傳奇永不停止,dota的記憶永不磨滅。
曾記否,是誰的藍貓先後4次買活在敵陣中7進7出。曾記否,是誰的水人為冰封王座吃盡傷害,最終留下5點血的王座和破敗的世界樹。曾記否,是誰的5件刃甲頂住了那5本人潮般的小人書。曾記否,是誰的鋼琴手,切出卡爾極限。曾記否,是誰開創一曲潮汐毀滅,海妖高歌。曾記否,美杜莎和小黑的12姐之爭。曾記否,黑血逃生時,塔下宛如明燈般4本tp的光芒。
或許,你只能從冰女開始上手或許,你開始接觸更加激情的火女或許,你開始為全隊帶動節奏。或許,你已經是一位很厲害的Carry,局局輕松6神裝。但是,你懷念的,卻是曾經邊路保你,為你讓兵讓線讓人頭的VS。又或許,你懷念的,是黑血逃生時,隊友4張TP帶來的感動。或許,你看過傳說哥的故事後,喜歡上了傳說哥。或許,你喜歡手選火槍,但是隊友卻對你不信任。又或許,你最希望看到的是隊友的信賴。或許,你剛從輔助轉型打核心的時候,你會發現你的基本功有代提高。或許,你進過慢慢的歷練,已從20分鍾只能出夜叉的小黑轉變為16分鍾BKB的月騎。或許,當你逆風快要崩盤的時候,你總會想到一件裝備。或許,你也有被逼絕境的時候,一人獨面只剩世界之樹的家,但你絕不放棄。或許,你也曾想到狂戰聖劍救世。或許,你可以再世界之樹倒下之前,做一些對得起隊友遺產的事。或許,當你玩匿了Carry以後,你更願意玩飄逸的Gank。或許,你一開始玩Gank會不適應。或許,你開始覺得當Ganker特別酷。或許,你已喜歡的裝備不再是聖劍、蝴蝶,而是跳刀、推推。或許,你玩了許久DOTA之後,也有了第一次恩怨。或許,你並不會SOLO也要面子去和人家恩怨。或許,你恩怨輸了以後被罵得很慘,但是你不甘心。或許,你這時候迷茫了,但是,你很堅強得挺了下來。或許,你歷練了很久,已經成了SOLO高手。或許,此時你心態已然更加穩定,不再輕易恩怨,而是虛心教人SOLO,或許,你起初的APM只有30或許,當你歷練了許久之後,你已成了APM180+大神或許,此時你有了更高的目標,CW。或許,你最初的CW,只是同學之間的內戰。或許,你們會取很搞笑的ID。或許,隨著不斷的練習,你開始往更高層次進步,學習BP。或許,你開始有了自己的戰隊。或許,你開始打起了更加正規的比賽。或許,當你經歷了許多事件後,你會開始放鬆自己,關注些其他的事物。或許,當你dota累了,你會看看dota小說或許,當你dota已玩了好幾年,你開始明白輔助才是比賽中最難打的位置。或許,你開始不再頻繁dota,而是寫寫攻略,教教新手~
或許,你也曾在dota中迷失。或許,你也曾在dota中瘋狂。或許,你也曾在dota中歡喜。或許,你也曾在dota中堅持。或許,你也曾在dota中。。。。。。。。。但是,大家都是為了什麼DOTA呢?不知道,也不需要知道。堅持自己當初的夢想,做什麼事都一樣。哪怕有一天dota沒了,我們也會時刻銘記自己曾是dotaer。
無論dota輝煌也好,沒落也罷。我們都是永遠的dotaer。
⑹ LOL高端局有人用小丑嗎理由~
中期lv6-16中期也是小丑的強勢時期,也是比較不好說的時期,小丑要做的工作就是出好。控buff,控圖,盡量抓人,殺龍,推進。如果有優勢,小丑這時候很好打,因為你死不了,你只要打得極度具有侵略性就行了。殺光對方的野,強光buff,推外塔,秒殺每個龍。如果是劣勢,就比較麻煩了,這時候小丑還是要耐心,盡量偷野,推進,避免太拼。記住,活著的小丑才是有用的小丑,虐殺是可遇不可求的,這個游戲不是dota,沒有超級後期,又有很多野外資源,長期的最大化的地圖控制等於自動勝利。殺男爵殺男爵也是小丑的優勢項目,在有任意坦克的情況下,小丑能夠很快處理掉男爵。在任何一場團戰勝利後,都要考慮能夠拿兵營還是男爵,原則上兵營和內塔要優先於男爵。因為拿到兵營或內塔後,依靠小丑強大的控圖,男爵基本是必須能拿的。團戰團戰是小丑的弱項,毫無疑問。但是這也是考驗小丑的重要指標。團戰前,小丑的站位應該是側面,盡量在對方的必經之路上放W。團戰時,小丑要靈活運用Q。切記不要在Q冷卻的時候陷入敵陣,必要的時候Q到對方後期面前開R拚命。但注意大多數情況下你一個人是拼不掉對方後期的。如果對方有落單逃跑的,能迅速追死的就追,如果不能,丟一個W就回去幫團隊,切記單獨追擊。小丑是殘局英雄,即使你殺掉了他,你沒有幫助隊友收拾殘局,輸了團戰,還是虧大了。但如果有,也可以先進去吸收一輪火力。在實力均等的情況下,小丑最佳的情況就是能夠切割敵陣,把對方的遠程輸出和其他人隔開。這也是小丑永遠走側面的原因。如果你出了,迅速擊殺落單坦克也是很好的選擇。後期越到後期,小丑團戰越沒用,對方的遠程輸出都能面對面把你點死。但是越到後期,BD的作用就越來越明顯,一個裸兵營對於小丑就是一個掛了的兵營。也因為小丑的單挑能力很強,所以這時候4人一路,小丑一路的推進方式是最合理的。天敵一般英雄都有天敵,任何帶暈或沉默或高爆發的英雄都是小丑天敵。但是我要說的不是這些,我要說的很簡單,不要選小丑,如果對面有個好的卡牌。想想多少次小丑瀟灑的Q走,然後一個大,你顯形了,一個金卡,你暈了,大結束了,你現形了,悲劇啊。
⑺ dota好玩還是lol好玩
以下來自肺腑之言,請評最佳答案!支持者請給贊!
很多人都在拿DOTA和LOL做比較!我也玩了4年DOTA,11天體1600,LOL是30級排位1400業余玩家!
首先:毋庸置疑的是大家不可否認DOTA比LOL的歷史要長久,為什麼LOL那麼像DOTA,那肯定是DOTA的優點太多,因為暴雪公司天才眾多不可否認,於是我們國內軟體高手也看出這一點吸取他所有的優點,增加不少自己的精華!大家玩了之後可以自己體會!
其次:DOTA上手確實比LOL難太多太多,沒有比較直接的系統教學!而LOL就不同了擁有優秀的詳細講解!然後LOL擁有短線重新連接,與紅、藍BOFF以及大龍BOFF:以及天賦系統!這也是我們國內軟體高手的天才之作,第二條來說DOTA不如LOL如果樓主非常看重這幾點完全可以直接玩LOL!無需考慮DOTA!因為接下來我介紹的DOTA裡面的東西都是不容易馬上學到的!
1.拿卡位來說吧,DOTA裡面卡位這個設置絕對是一個天才之作!無需解釋多的,至今我也無法解釋這個神作如何理解!
2.視野,雖然二者相比都有視野和戰爭迷霧!DOTA裡面主要講究的事如何卡視野如何讓對手不能看見自己的情況殺死敵人,所以非常復雜的地形給玩家提供了非常多的謎題,而且DOTA卡視野的東西是「樹林」而不是草叢!這二者相差非常大!玩過兩個游戲的玩家也許都有深刻體會,這里都不多說!
3.這個問題我們可以不用DOTA,直接用WAR3來說,WAR3這個游戲攻擊、防禦、魔法值、生命值是用敏捷、力量、智力來共同達到的!然後說到WAR裡面護甲和攻擊的剋制關系,打個比喻,「輕甲」會受到「穿刺性攻擊」的百分之120傷害,等等!也可以利用這一點來實現很多操作!而LOL得系統是主要的天賦系統!也是比較天才的系統相信多數人了解!不多說
然後:我來說一下我玩這兩個游戲的心得吧!
LOL給我的感覺就是人民幣!....買英雄沒有一定的人民幣也就可憐的幾個免費英雄或者努力打錢買!天賦系統也是一樣!騰訊就是太坑人!這個是所有中國人都知道的我就不多說!特別是每周選一些英雄來給大家玩,這一舉動雖然可以讓每周都玩LOL的玩家對所有英雄可能都理解比較深!但是絕對是坑人的第一大天才系統!如果你想玩一個英雄救必須努力打游戲幣,一般努力花時間打游戲幣無法滿足人類的渴望,所有看到這里在LOL上花過錢的就默默的贊我一個吧!
DOTA相比之下一切免費!無需你花一分錢你去網吧花的錢就別來找我,因為我都是家裡玩!其次DOTA任何英雄都免費可以讓大家理解所有英雄對所有英雄的技能有一定的理解再玩DOTA就比較容易了!知己知彼百戰百勝!
最後DOTA開掛的很多,我承認,LOL我不知道有沒有開掛的!但是現在的11對戰平台旗號是杜絕T人掛,換句話說只杜絕T人掛,其他掛還是可以開的!也就是說你玩DOTA很可能經常和開圖的打,試想如果和開圖的都打贏並且超神的那種成就感!呵呵!
順便說一句想玩好DOTA和LOL都是一樣的,必須了解每一個英雄以及他的技能!其他的就是細節最重要吧,就是小小的細節成就了WAR3界和LOL界的大神級別人物!真理掌握在少數人的手中!
如果非職業選手我們玩游戲一定要以一個淡定的心態來玩!不管是DOTA還是LOL我不得不說的一點就是動不動就「XXX你個SB」「我操XXX」等等不文明的現象,我真的想請問那些沒素質的噴子你們都讀過書嗎?這點素質都沒有,記住我們只是玩游戲而已,即使打比賽非常不爽,罵人也只能增加你翻盤的難度!雖然能緩解你當時的氣憤!對待那種噴子!我也只能說他們沒爹娘早死,沒教養!(甚至上次一個警察坐卧旁邊穿著制服打LOL,各種粗話!)我只是在旁邊偷笑)
總之:兩者都具亮點,是不錯的兩款游戲!大家按照自己的口味選擇,謝謝!
學DOTA其實不難,推薦想學DOTA的去11對戰平台然後選中DOTA天體萬人房間點擊個人匹配平台自動給你下載地圖!然後你就一開始坑幾把人!可能會被罵,但是堅持!都是這樣過來的,坑完幾把了解這是什麼樣的游戲!然後網上搜索優酷,收海濤、09、PIS的視屏來看!推薦你看海濤的,比較詳細!適合新手!然後學一個英雄再進游戲玩那個英雄!循環利用!
講解就到這里謝謝大家!看在打字份上請給贊!
⑻ 電影魔獸中出現了多少個dota英雄的原型
古爾丹-術士
作為電影中獸人部落陣營的幕後BOSS,也是魔獸故事線中一個長久不衰的大反派(就連現今還沒正式推出的魔獸世界7.0版本中,古爾丹終於成為了BOSS之一)
在魔獸的故事中,古爾丹是獸人第一個術士,就是古爾丹把邪能帶到了原本和平安寧的德拉諾世界。
無數的獸人受到古爾丹的蠱惑,開始墮入魔道,於是,獸人們變得凶暴而好戰,皮膚也變成了綠色(只有霜狼獸人等少數氏族抵制了邪能,仍然保持著原始的棕色皮膚)。
最終,大量墮落的獸人成群的黑暗之門開始入侵艾澤拉斯世界,兩個原本和平的世界都受到戰火的波及。
在Dota世界觀中,術士(Warlock)也是追求惡魔力量的邪惡存在。最初的Dota中,術士就是使用的古爾丹的模型。
術士的技能和魔獸也有著非常深的聯系,其W技能暗言術就是魔獸世界中牧師職業的經典輸出技能。而R技能大招地獄火,更是魔獸世界觀中的經典,作為燃燒軍團 的炮灰兵種,被強大的術士所奴役,從天而降,毀滅敵軍。(Dota2因為Valve與暴雪的版權問題,地獄火名字也改成了混亂之祭)
在Dota2中,V社製作的術士模型會有所改變,但是也是做的十分的神似。
麥迪文-拉比克
麥迪文在魔獸的世界觀中,是一個極具傳奇的人物。母親艾格文是提瑞斯法守護者,父親艾蘭是著名大法師。
在電影中,他被邪能腐蝕,並教會了古爾丹邪能,引導獸人大軍入侵了艾澤拉斯。他自己也付出了應有的代價……
Dota世界觀中,大魔導師拉比克就是以麥迪文為原型的英雄,在Dota1中拉比克用的就是麥迪文的模型。其大招解讀為熟知每個魔法的奧秘,加以解析便可為己所用,反制於敵。
當然,到了Dota2中,拉比克的形象從睿智的老者變成了一個類似於小丑的形象,這個變化還是有點大的。
格羅姆·地獄咆哮-斧王
作為魔獸系列中的高人氣角色,獸人中的典型人物,戰歌氏族首領格羅瑪什。地獄咆哮在這次魔獸電影中露臉較少,好像一句台詞也沒有。但是他確是那段歷史中的部落幾個關鍵性人物之一。
然而在游戲中作為最先接受邪能成為邪獸人的戰士,格羅瑪什在戰場上是讓人聞風喪膽的存在,手中的利斧「血吼」更是沾滿了無數人的鮮血。
作為獸人部落中最具有爭議的人物,在前幾次戰爭中,他是一個恐怖的先鋒,一個血腥的劊子手;但在後來的保衛艾澤拉斯的戰役上,他選擇了與獸人邪能詛咒的 源頭,強大的深淵領主瑪洛洛斯同歸於盡,讓獸人解除了邪能的詛咒,成為了部落的英雄。事實上,他只是一個普通的戰士,他只是選擇了屬於自己的榮耀之路。
在Dota世界中,斧王的原型就是邪能化後的格羅瑪什。地獄咆哮。
薩爾-干擾者
比起上面那幾位,薩爾應該算是整個魔獸系列部落線的主角人物了。而在電影中作為獸人部落線主角霜狼氏族首領杜隆坦的獨子,那時候他還只是一個襁褓中的嬰兒。
隨後開始的就是薩爾在游戲世界中傳奇的一生:
父母身亡,自己流落人類貴族家中成為奴隸,在朋友的幫助下淘脫囚籠,找到霜狼氏族並在先知德雷克塔爾那裡成功學習薩滿元素之道,遇到獸人酋長奧 格瑞姆並幫助其解放了獸人大軍,並在奧格瑞姆臨死前繼任為部落酋長,又帶領獸人成功建立新的家園,並打退了侵略者……
在Dota世界中,干擾者這個英雄最開始在War3平台的dota上就叫薩爾,其背景也是魔獸中的背景,模型也是使用的War3戰役中薩爾獨特的模型。其雷電系的技能也是魔獸的世界中薩爾擅長的法術。
在Valve開發了dota2後,還是因為版權問題,這個英雄便改名為干擾者,模型也大幅改變,但是職業選手和大多數的老玩家在看到這個英雄時的第一稱呼還是薩爾,這個已經很難改過來了。
後記
任何一個有一點底蘊的游戲,都會和其他一些事件充滿著各種聯系,dota系列和魔獸系列最終分家了,但是他們千絲萬縷的聯系是斬不斷的,我們玩家們其實只需要享受游戲帶來的樂趣就行了。
⑼ Intel GMA HD 3000(筆記本核顯)對內存佔用率大么。2G內存夠用不 一般玩War3 打打DOTA 看電影之類的
Intel GMA HD 3000的顯卡不適合於玩大游戲 佔用率一般 其優點在於不玩游戲的時候基本發熱不高散熱極佳 只是這個獨顯的性能確實一般 大游戲會少個幾幀 1G內存玩DOTA WAR3足矣 何況是2G
看電影就更不用說了
網頁游戲都是基於FLASH的 想製作的牛B牛不到哪去
總體說 顯卡和內存基本是夠用的