dota2迴音擊多少錢
Ⅰ 大神們DOTA2幻像流【如猴子,混沌騎士,恐怖利刃等】怎麼破
范圍傷害肯定是最克制的了,比如火女莉娜的光擊柱(好像叫這個),軍團指揮官的壓倒性優勢,撼地神牛(撼地者)的溝壑迴音擊,灰燼之靈的無影拳等等,或者流浪劍客斯文的錘子或者開大之後使勁A……當然還有別的方法,美杜莎大招,會優先消滅所有幻象……當然你要開大開的好
Ⅱ 求DOTA所有英雄技能介紹text格式下載
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位
日出酒館
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔。
山嶺巨人——山崩:當你邊移動邊釋放技能時,動畫效果會一直在你身前,這樣作用的區域會更大點,暈倒對方的機會更大。
投擲:很有技巧含量的招數,可以把隊友比如水晶室女,謎團,樹精衛士投放到敵人中心釋放大招。很像是屠夫鉤子的翻版,只是方向不同。也可以在追殺時把敵人單位扔回到友軍中。當投擲旋轉的劍聖時,劍刃風暴停止。
其他用途:把敵人扔向暗影薩滿的蛇棒中;幫隊友逃跑;把炸彈人扔向敵人自殺。
山崩+投擲:4級的山崩+投擲能造成600的基本傷害(減去每個英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高達900的傷害。先山崩,然後再原地投擲到山崩的區域。敵人先承受300的傷害,投擲300傷害(3級長大495傷害),回到山崩區域還有300的再次傷害。
幻影長矛手——並列:攻擊魔免單位時不會製造幻象。
月之騎士——月刃:盡管技能警告上說法球可能造成luna攻擊失效,但是吸血還是能用的,雖然彈射到的單位都有吸血效果,實際上只有第一個單位有效。但是如果啟動撒旦的吸血(15%),會從月刃彈到的每個單位吸血。——6.50修正這一bug
剛背獸——剛毛後背:當背對攻擊時,即使攻擊超過200也會正常抵消。觸發的刺針掃射也能與技能刺針掃射正常使用,但不會觸發戰意。
熊貓酒仙——元素分離:3個小熊貓算作普通單位,所以全屏技能不會造成傷害。如果你血量很少,分身可以躲過眾神之王的大。熊貓分身結束之後會按下列順序在分身處出現:地元素—風元素—火元素。
醉酒雲霧:醉酒雲霧有很小的范圍(10)。風暴之靈的大招雷電牽引可以把一堆敵人拉到一點,這樣可以都受醉酒雲霧影響。
賞金獵人——追蹤術:得到額外的錢是被動的,無需使用此技能也能得到獎勵。不能和漁人守衛的傷害加深疊加。
龍騎士——真龍形態:紅龍和碧龍形態在75范圍造成100%的傷害,在150的范圍造成75%的傷害,在250的范圍造成50%的傷害。如果啟動撒旦吸血,會在彈著點處吸血15%。——在6.50被修改
敵法師——法力燃燒:造成燒藍的60%的物理傷害。4級的法力燃燒造成38的傷害,消去64點魔法。傷害計算適用於凈化刀和分身斧。
暗黑游俠——射手天賦:當射手天賦的幾率觸發時,造成99999的傷害。如果6.49中重做的食屍鬼的開啟傷害(友軍在攻擊被釋放單位時會回復一定生命)釋放到兵上,射手天賦也觸發,暗黑游俠將恢復大量的生命值。——6.51大招已修改
全能騎士——洗禮:神聖傷害,並且無視魔法免疫。
驅逐:
驅逐能取消大部分的魔法。比如釋放給發動神之力量的流浪劍客(或者其他英雄的類似buff),神之力量(或其他buff)取消。
頂著套子去撿神符,神符消失,得不到任何效果。
再和守護天使一起使用時,要先使用驅逐,再使用守護天使,反之守護天使取消效果。
守護天使:增加1000的護甲,減少98%的傷害,提高25hp每秒的恢復速度。這25hp每秒的回復足以抵消你所受的物理傷害。法術技能還會造成原來的傷害,但是像地雷這樣計算護甲的幾乎沒傷害。
風暴之靈——電子屏障:能阻擋大部分的魔法除了修補匠的激光和痛苦之源的蝕腦。
仙女龍——移形換位:移形換位能躲過斧王的淘汰之刃,這也是除了衰老之外唯一能躲過淘汰之刃的技能。
其他有用的信息(關於技能的)
有極短時間眩暈的技能,能打斷水晶室女或謎團的大招和先知的傳送,回程,遠行鞋的傳送。
雷擊(眾神之王)
靈魂之矛(幻影長矛手)
月光(月之騎士)
投擲飛鏢(賞金獵人)
法力虛空(敵法師)
靈魂隔斷(靈魂守衛)
連環霜凍(巫妖)
(只有第一個被擊中單位)
虛空(暗夜魔王)
等級炮(末日使者)
Expulsion屍爆(深淵領主)
(每次屍爆400范圍內0.1秒眩暈)
無敵斬(劍聖)(只有第一個被擊中單位)
開啟傷害(食屍鬼6.49)
劇毒之觸(暗影牧師)(只是3、4級時在放招的開始和結束造成眩暈)
肉鉤(屠夫)
雙刃劍(半人馬酋長)
大招與BKB的關系
屠夫的肢解、死靈法師的死神鐮刀和獸王原始咆哮會對BKB或者驅逐或者劍刃風暴的劍聖造成眩暈或限制,但沒有傷害。所以BKB不是永遠能躲避魔法的。有些大招不是一定能終結的。例如luna的大,他們只是一些單位在周圍釋放了普通技能。而像末日的大招Doom,這些是ladder里的終極技能,所以無視魔免,而潮汐的毀滅就不能攻擊魔免單位。
保護的作用機制
虛空假面的回到過去、死靈飛龍的守墓人的斗篷和鋼背獸的剛毛後背機理是先抵消傷害或閃避再掉血,超過抵消的限額再造成傷害。所以當這些英雄滿血時將不能抵消傷害或閃避,因為他們不能在滿血時回復。
幾率
暴擊和眩暈幾率總是遵循5%,10%,15%,20%,25%這樣的模式。也就是說如果幾率是16%,實際上是15%;如果幾率是18%,實際上是20% 。
濺射
濺射能疊加超過百分比。比如半人猛獁的巨力揮擊(50%)+兩把狂戰斧(70%)。周圍受到的傷害大於他直接攻擊的單位。
遠程的冰眼
遠程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果疊加:電裝,吸血和殘廢。
Q: 殺1個英雄給你多少經驗?
A: Lv1到5給你100/120/160/220/300經驗,以後每級+100,25級會有2300經驗。
Q: 神符何時出現?
A:每2分鍾,從第2分鍾起(如果有神符沒被拿走,就不出)。隨機出現在河的上端與下端。
Q. 樹被毀後什麼時候刷新?
A: 每5分鍾
Q. 兵多少時間出1波?
A: 每30游戲秒,從1分30秒開始
Q. 兵多長時間+1次HP?
A:每7分30秒+10點HP
Q. 多長時間每波中會增加1個兵
A:近戰20分,遠程60分
Q. 每隻兵有多少經驗?
A:近程62(41),遠程41(25),攻城88。括弧內是兵營被毀之後給的經驗值
Q. 金錢多久會給1次?
A:玩家每7秒會拿到8金。如果是EM。在你輸入EM之後,玩家每7秒會多拿8金。
Q. 殺英雄會拿到多少錢?
A:100+100+5/英雄等級+獎金。獎金從0-400,在godlike之後沒殺多1個+多50。
Q. 死1次扣多少錢?
A: 30*英雄等級。
Q. 最高移動速度是多少?
A: 522(-ms)
Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果疊加么?
A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光環。光環和法球疊加。光環也和其他buff疊加。
有關攻速計算
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
Ⅲ 關於DOTA
強力aoe+暈會很限制tb,老牛,tiny等。因為你被面傷害砸中的話會很快暴露真身,並且高手會恰巧讓你暈住而不能換血。我很喜歡手選tb,但對方有以上英雄時是不會選他的,會被虐的。
其次,變形術可以秒掉影子,如lion和小蛙。大naga凈化也會秒掉影子,有以上英雄時tb一般不敢1vN,但是團戰時如果你凈化或變形他的影子,那就被他賺到了,因為它的隊友會少被變形一次。總的來說這類英雄對tb有克製作用,但不如第一類克得那麼徹底。
濺射及彈射攻擊英雄:代表的有龍7,LUNA. 龍7的100%濺射分身系都會惡心,加上超高的防禦與強力范圍傷害,使龍7絕對有和TB單挑時叫板的資格。 LUNA,由於TB需要發育,所以對方中前期必然要以少打多;LUNA前期壓制力是毋庸置疑的,再野區抓人更是無敵;最重要她的彈射和攻擊加成使luna後期同樣可以制住TB:TB不是保持2倍輸出嗎,我們LUNA36%攻擊加成+N次彈射,攻擊絕對比你高(PS:TB是堆屬性,血會很多,所以TB出山後在LUNA沒有西梅斯特之前還是不要和他碰) 這里不推薦 sven,猛獁,因為濺射太少起不到辨別真假的作用,且是近戰,和TB打很被動。
在說打法之前,先說說tb為何NB.
1。出山時間短。tb是後期中裝備需求最少的,5系帶TB也沒人敢藐視的。同時續航能力超一流,號稱可以萬年不回家(一技能吸血,但高手一般不升,因為變身也可以變向的回血,換血前期更是續航神技)
2。近戰攻速快,攻擊高,補刀輕松。敏捷成長極為優秀:全dota排名前2。變身後變為擁有超一流彈道的遠程(前後搖極小),使追殺成為可能。
3。強大的技能:分身可讓其保持2倍的輸出,且真假難辨。變身使輸出有效化(小naga打不過他就因為這個,TB分身總是在打人,小NAGA分身總是在跑路)。換血使他有了第二次生命的同時敵人卻要遭殃了。
弱點:
1。既然是後期,出山再快他也要打野。前期派強力英雄去敵方優勢路與其對線壓制,對方野區插眼。中期時常3人一起去野區抓人,限制他發育。
2。tb是後期,但因為沒有被動技能他不是超後期(70min以上)。舉個例子:虛空鋸末就不說了,超神裝TB其實是打不過超神裝小NAGA的。因為人家比你多啊6:3(TB變身用不了幻影斧),因為人家還有暴啊。
3。TB強大不在於他多麼能殺人(單挑殺人能力並不強,沒有留人技能)。他的強大在於團站時無敵的推線能力,塔在3TB面前堅持不住幾秒的。而在我方後期沒成形之前對方一個強大而穩定的輸出使防守異常困難。(這也是為什麼號稱防守第一人的老牛克他的原因之一)
打法:
1。同弱點1
2。既然他沒有留人技能,單挑就沒必要怕他,打不過跑就是了,當然要早跑。 關鍵是團站,這也是TB黃金價值的體現,以老牛為例,遠距離時溝壑要盡量打到全部的真假TB,進而判斷真假。TB推線時看準機會放大。與隊友商量好誰負責暈他最後一下,防止換血。TINY同理,買跳刀,保證v,t傷害全部覆蓋住真假身。
3。龍7升火,LUNA前期壓制打後期,前面講了不再贅述。
4。還有種很腿的辦法,就是堅持堅持再堅持,TB的黃金期是在出現第一大件後10-20min(視我方與TB發育速度),但他不是超後期,我們的目標是頑抗到
死,等待神裝反擊。其實到了超後期,TB真的不厲害,大部分敏捷和相當一部分力量英雄都能與之匹敵。
就說這么多了,望你玩得開心
Ⅳ dota2迴音戰刃適合哪些英雄出
近戰,攻速慢又需要普攻的或者需要減速和回藍效果的。
比如斯溫、小魚、小狗,他們都依靠普攻打輸出而攻速不行;或者像小小那樣普攻傷害不俗;再或者大聖隱刺出這個為了連擊和減速效果。
另外近戰大多藍量低回藍慢,迴音戰刃可以提供回藍,還有一個減速效果適合控制較差的英雄,但是注意一定是近戰出,這個連擊減速效果只有近戰有效。
Ⅳ DOTA中所有被動技能
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔
Ⅵ dota推推棒是什麼
彈射法杖
+10 點的智力
+10 點攻擊力
10% 的攻擊速度
彈射(主動技能)
將一個單位(敵人、友軍或自己)向目標所面對的方向無視地形推送500距離,對目標使用不會打斷目標正在進行的持續施法技能。
施法距離:800
魔法消耗:100 點
冷卻時間:60 秒
合成需要 價格 出售地點
短棍 900 武器商人
魔力法杖 1000 飾品商人 希娜
合成卷軸 300 秘法聖所
測試效果:
測試1.召喚類測試
各種棒子和墓碑,是不能推的。
術士 地獄火 能被推。
德魯伊 的 熊 也能被推。
獸王 野性呼喚 召喚的 豪豬 能被推,戰鷹 不能被推。
變體精靈 大招 復制 的單位能被推動。
黑暗賢者 大招 復制之牆,被復制單位能被推,不消失。
死靈書 兩個死靈能被推。
狼人 1技能 召狼 ,狼能被推。
靈魂守衛 2技能 魔法鏡像,能被推,加3技能變身後的鏡像一樣能被推。
謎團 2技能 精神體 能被推。
熊貓酒仙 大招 除魔免的大地,都能被推。
測試2.持續施法
屠夫咬人時,無論推被咬的還是自己推自己,都會被打斷。
暗影薩滿捆人時,自己使用推推棒是會被打斷的,別人使用不會被打斷,網會被拉長,無論是推灑滿還是被捆的。
同樣 巫醫,痛苦之源開大時,跟薩滿捆是一樣的。
聖堂 隱匿時 推動會顯形。隱刺也會顯形。
賞金被推不顯形,自己推自己顯形,卡爾 幽靈漫步,熊貓酒仙 大招後的風熊貓 技能疾風步 ,被其他人推不顯形。地穴刺客 大招時 和 螞蟻 潛行時,沙王沙塵暴和大招施放時也不會打斷。
冰女 冰封禁制時,能被推,冰封禁制不解除。大招 不打斷。
光法 施放沖擊波時,能被推動,繼續施法,沖擊波在原點釋放,如果光法動了後,沖擊波立即釋放。
獸王 施放野性之斧時,能被推,斧頭會跟隨到獸王被推終點。
劍聖 施放劍刃風暴時,由於是魔免,不能被推,但是你可以把自己推開,施放無敵斬時,劍聖本人不能被推,被斬單位能被推,無敵斬被打斷。
變體精靈 施放波浪沖擊時,是無敵單位,不能被推。
火槍 大招 暗殺,無論是火槍被推還是被暗殺單位被推,都不打斷施法,在暗殺子彈飛行時,推動,子彈會追蹤被暗殺單位,不減免傷害。
風行者 3技能 風行者,持續時能被推,不打斷。大招 集中火力,兩者都能被推,不打斷,如果被集中火力單位被推出攻擊范圍,風行者會追上繼續攻擊。
煉金術師 2技能 不穩定化合物,持續時,兩者被推時都不打斷。
風暴之靈 大招 球狀閃電,持續釋放時,是無敵單位,不能被推。
黑暗賢者 1技能 真空,被牽引單位被推後失去牽引效果,但傷害不能避免。大招 復制之牆,這個大招好像是一條線來回掃描型的或者說有空隙?單位被推過這復制之牆時,剛好被掃到就會復制,如果沒被掃描到就不會被復制。
斧王 1技能 狂戰士的怒吼,無論被吼單位被推還是斧王被推,都不會打斷被吼狀態,被吼狀態持續時,被吼單位還是會走向斧王。
末日使者 大招 末日,被推無影響。
巫妖 大招 連環霜凍,施放後,第一下動畫會飛向被推單位被推前的地點,但是,第二下反彈時,會按照被推單位的被推後的地點計算彈射范圍,如周圍無單位是會打斷彈射。
謎團 1技能 憎惡,被推沒干係,被憎惡單位脫離謎團視野後,技能失效。大招 黑洞,施法時,謎團被推不打斷,被吸引單位被推出范圍後不再被吸引。
影魔 大招 魂之輓歌,施放時被推不打斷,但是想自己推自己就只能等施法時間過去後才能推,所以要麼先推再大,不然就是大了後才會被推。
靈魂守衛 1技能 靈魂汲取,兩者被推都不會打斷技能持續,但是如果失去視野或者超出技能范圍後,技能被打斷。大招 靈魂隔斷,動畫出現前被推,會繼續向被換單位繼續施法,動畫出現後被推不打斷。
月之騎士 大招 月蝕,施放持續時被推不打斷。
黑耀毀滅者 2技能 星體禁錮,單位消失,不能被推。大招,神智之蝕,速度快難測試,估計在動畫效果到達地面前脫離范圍不受傷害。
仙女龍 1技能 幻像之球,轉移前被推一樣能轉移。3技能 相位轉移,單位消失而且是無敵,不能被推。
閃電幽魂 2技能靜電連接,不打斷,除超出距離。
受折磨的靈魂 2技能 惡魔赦令,被推無影響,還是在英雄周圍才有傷害,大招一樣。
血魔 大招 割裂,不打斷
測試3.捆綁類
地卜 網 娜迦 網 都能被推 但不能動。
被暗影薩滿棒子困了,能被推出,棒子不消失,發條洞房一樣,先知用樹圍人後能被推出,樹不損傷。
虛空 大被推出范圍後能動。
蝙蝠 大招 燃燒枷鎖 使用時,無論誰使用或者兩個單位被推都不會打斷。
樹精守衛 大招 瘋狂生長,被捆單位能被推動,但捆束持續,不能移動。
風行者 1技能 束縛擊 被暈中單位能被推動,暈眩不打斷,連接白線不拉長,留在原地。
風暴之靈 2技能 電子渦流,施放時,被拉單位被推後,不打斷會繼續向被拉方向移動,風暴之靈被推,不打斷,被拉單位向原風暴之靈被推前地點移動。
深淵領主 2技能 怨念深淵,被困單位能被推,但在技能持續時間不能動。
雙頭龍 2技能 冰封路徑,能被推,動畫效果跟隨,不能動。
卡爾 超震聲波 被推單位在被推過程中再被彈射法杖推動時,不能穿越障礙,被推單位朝向與被推方向相同時 超震聲波推動距離增加,被推單位朝向與被推方向不相同時,以備彈射法杖效果為主,但推動結束後不能攻擊效果不消失。強襲颶風,被吹起單位是無敵,不能推。寒冰之牆,無影響。急速冰凍,無影響。混沌隕石,傷害跟隕石接觸時間有關。
測試4.錘子類指向類
會繼續追蹤向被指向單位,造成傷害和眩暈。
sven 1技能 風暴之錘,會追蹤被扔單位,並造成被推單位最後被推點范圍敵方單位眩暈。
賞金獵人 1技能飛鏢,追蹤。
骷髏獵手 2技能 灼熱之箭 ,追蹤。
黑暗游俠 1技能 霜凍之箭,追蹤。
黑耀毀滅者 1技能 秘法天球,追蹤。
骷髏王 1技能冥火暴擊,追蹤。
復仇之魂 1技能 魔法箭,追蹤。
幻影長矛手 1技能 靈魂之矛,追蹤。
痛苦女皇 1技能暗影突襲 3技能 痛苦尖叫 追蹤。
沉默術士 2技能 智慧之刃 追蹤。
死靈法師 1技能 死亡脈沖 ,無影響,追蹤。
遺忘法師 2技能 衰老,無影響。
熊貓酒仙 大招後大地 投擲巨石,追蹤,風熊貓的龍卷風 ,被吹單位無敵,不能推,驅散,無效,照樣推動。
眾神之王 1技能弧形閃電 被推單位超出距離後會打斷連接。
蛇發女妖 同眾神。
冥界亞龍 大招 蝮蛇突襲 追蹤。
司令 (船長)1技能 洪流,被頂到天上的單位能被推。3技能 地圖標記,被推後,無影響。
惡魔巫師 1技能 穿刺,被頂到天上的單位能被推。
地穴刺客 1技能 穿刺,被頂到天上的單位能被推。飛天流。
測試5.雜類
地穴 被推 大招 回到被推點。刺客霧推出范圍後禁魔無效。
rushan不能被推,會被盾擋。
地精工程師1技能 地雷,在被推過程中不會被觸發。3技能 自殺攻擊,如果你是單位施放,被釋放單位被推後,地精工程師會在到達地點後發呆,如果是對地面施放,被推單位受傷害,如果是被炸死會飛屍。大招遙控炸彈,范圍比較廣,還是會被傷害,
開啟魔免時,不能被推,如bkb或者全能的套子。
小鹿 大招推進,是按照小鹿和被推進單位的最終距離來計算傷害的,所以使用推推棒時,要注意被推進單位的朝向。
撼地神牛 的溝壑,能被推過去。
測試6.瞬發類
這個,瞬發,不能測試。 比如半人猛獁大招兩極反轉或者撼地神牛大招迴音擊。把自己推過去然後大?不如跳刀好。 其他,斧王的吼和sven的戰吼動畫是一樣的。
資料來源:網路!
Ⅶ DOTA 英雄 控場能力 排行 排名
控場第一潮汐.技能:毀滅
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
作用范圍:825
冷卻時間:150秒
魔法消耗:150/225/325點
等級 1 - 造成250點的傷害,暈眩1.5秒。
等級 2 - 造成350點的傷害,暈眩1.8秒。
等級 3 - 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
特點:范圍大,傷害高
缺點:暈眩時間較短
第二:大樹.技能:瘋狂生長
讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。
牽制效果無視魔法免疫
作用范圍:750
冷卻時間:160秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 持續3秒。
等級 2 - 持續4秒。
等級 3 - 持續5秒。
特點:范圍大,持續時間長,無視魔免
缺點:不限制技能的施放
第三:獸王.技能:原始咆哮
獸王驚天動地的咆哮對目標單位造成傷害並暈眩。獸王和目標單位之間的單位則因為被沖擊波所波及而受到較少傷害,攻擊速度和移動速度因此降低50%。被波及的單位同時會被震退至兩側,讓獸王能長驅直入。
暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫
施法距離:600
冷卻時間:70/65/60秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 目標單位受到200點的傷害,暈眩3秒;受波及單位受到100點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續2秒。
等級 2 - 目標單位受到250點的傷害,暈眩3.5秒;受波及單位受到200點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續3秒。
等級 3 - 目標單位受到300點的傷害,暈眩4秒;受波及單位受到300點的傷害,攻擊速度和移動速度下降50%,持續4秒。
特點:暈眩時間長,施法距離遠,作用范圍大
缺點:單體暈眩
備選英雄:半人猛獁.技能:兩極反轉
通過某種未知的力量,將周圍的敵方單位牽引到半人猛獁的身邊,造成傷害,並擊暈。
牽引和暈眩效果無視魔法免疫
作用范圍:460
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200/250/300點
等級 1 - 造成150點的傷害,2(3)秒的暈眩。
等級 2 - 造成225點的傷害,3(4)秒的暈眩。
等級 3 - 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。
特點.牽制和暈眩無視魔免,牽制效果配合5E的詛咒/老牛的大/各種AOE能發揮奇特的作用...
缺點:作用范圍略小,需要跳刀.
Ⅷ DOTA關於魔抗的問題
1、VT2連中,投擲不計算魔抗(那個技能是粉碎傷害,沒魔抗減免)。所以VT滿的小小2連接普攻是可能秒900hp的(投擲還會追加被丟起來的人的傷害)。而山崩的傷害在投擲會算成2次這個你知道。
2、ES的後期地位在於迴音擊的單位彈射+迴音擊初始傷害不計入魔抗和魔免+餘震。3連在人群中的傷害至少是700+的
3、看你對於滿血巫醫的評價基本上就清楚了,你對於單位血量的評價有問題。5級巫醫裸體血量587,算你假腿什麼的加你190HP也就是777HP(那個級別下也肯定沒有這個裝備),SF滿級3連壓900*0.75=675(盡管我記得影壓應該是275...但為什麼u9給的是300?好像改了?),SF滿魂狀態下巫醫中3連壓一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫醫屬於相同脆皮,接下lion的2連也是快死了(相比3連壓傷害還小點,但對於一個80%血量的SF而言這已經是相當危險了)。這些都是實戰經驗積累下來的,基本上什麼英雄在什麼等級該有什麼血量玩得多了心裡非常清楚。(有些東西玩多了就知道了,比如為什麼看到一個相位螞蟻可以毫不猶豫的上去甩技能?因為大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄則都會在400出頭的位置。相對智力英雄很雜亂(藍胖兔子什麼的肉的比某些力量的還肉))。初期一個高爆法師一個爆發能瞬間打下英雄一半的血量這是完全正常的。只是後期大家血量上千後法系爆發成長不夠而已。
4、血條這個東西得看人,像巫醫這種屬於中等水平,但自己脆所以打上去質感不錯。像月騎光鹿完全屬於血條太長人又脆,打著很帶感;而大屁股屬於血條太長,雖然很硬但打起來的感覺和巫醫差不多;而像隱刺,那屬於血條短,打著感覺不好。但實質是一樣的。
5、部分系統有bug,不過你說的比如lion和小小的空中魔抗問題在脫離1.20平台後就沒了;而女王大招是360,尖叫是300,對著發條打你就知道了。但有一個bug可能導致吃到2個大,不過僅限於會瞬移的人。
Ⅸ DOTA2:怎樣應對狼人
海民的寒冰碎片與溝壑的作用類似,主要是隔開狼人而不是將其控住。雪球可以作為一個遠距離的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。雖然冰封魔印不能減速狼人,但是可以降低狼人和召喚物的攻速。
斧王也值得提一下。狂戰士之吼尤其克制像狼人這種召喚物推進英雄。同樣的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能夠讓狼人受到更多的魔法傷害。
還有一個英雄雖然沒有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一個非常克制狼人的技能,風元素不僅迫使狼人長時間OB,還能對狼人的召喚物造成1000點傷害。雖然不能秒掉死靈書或者小狼,但能對它們造成非常可觀的傷害,讓後續的處理變得更容易。而且驅散魔法只有4S的CD,可以讓風元素在一次團戰中至少使用三次,這足夠擊殺這些召喚物了。
持續的反推進
當然,狼人的強勢之處在於推進,他可以毫不費力的推掉防禦塔。除了死靈書之外,他的技能CD都不是很長,在推塔時變身這個技能並不是很重要。
為了阻止推進,所選英雄需要有遠距離爆發,而且在防守時不能暴露自己的位置,因為狼人可以追殺大多數的輔助。除了上面提到的英雄之外,還有一些英雄比如寒冬飛龍或者軍團指揮官也符合這些要求。
雖然狼人玩家也開始適應這些克制手段,比如現在狼人都會出笛子。但這並不是說防推進是無意義的,而是說團隊通常需要兩個或以上的技能來抵禦狼人推進。
在野區鋪好視野
當有人問及該如何應對某個英雄的時候,Dota2社區總會類似開玩笑的回答一句「去他野區做視野」。最開始也是玩家為了對付狼人而想出的辦法,在路人局中,狼人在野區發育出山之後會變得非常難以處理。雖然現在狼人不會一開局就進野區,但是我們依然有很多非常實用的對付狼人的辦法。與應對其他任何Carry一樣,在對線期對其進行壓制、阻斷其經濟來源是一個非常有效的剋制方法—雖然實際操作起來有些困難。
更簡單的方法就是選一個比狼人推得更快得英雄。狼人雖然自身推進很強,但根本沒有任何防推進的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有帶線牽制。
與其他推進英雄一樣,狼人是一個非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一點點狼人的節奏(推塔、打Roshan、推高地),都能為你的團隊贏得足夠的Farm時間。一旦狼人失去了節奏,他對局勢的影響就會急劇下降,因為他的打錢能力遠不如其他核心。
沒有有效的剋制道具
與其他Carry不同,好像無論哪個道具都不能保證輔助的安全。死靈書可以驅散綠杖或者風杖,推推或者微光也不足以逃命(變身時間長而且三級書有真視效果)。通常來說,狼人有了三級死靈書之時,輔助還無法購買出有效的保命道具,讓這些道具無法發揮用處。雖然狼人能夠克制這些道具,但這不是說購買這些道具就是浪費。風杖依然非常可以有用,比如可以主動吹狼人,至少可以起到拖延的作用,綠杖也至少可以逼出一個死靈書的驅散。
除此之外,提升護甲也是一個非常有用的剋制辦法,炎陽紋章就是一個非常好的道具。它不僅能夠提供護甲還能閃避狼人和召喚物的攻擊。
總結
處於變身狀態的狼人更像是一個惡心加強版的斯拉克。狼人有很強的追殺能力而且機動性超強。輔助在碰到狼人時會非常頭疼,而且狼人推塔的能力也很難讓己方佔到優勢。雖然實際上我們有很多應對狼人的辦法,但狼人在路人和職業比賽中勝率這么高是有原因的。由於實際上能夠克制狼人的道具不多,所以在最後階段選出狼人會讓對方在陣容上很難作出調整。
也許這就是路人玩家心態需要調整的地方。如果狼人沒有被禁,那大家就應該像職業選手一樣思考,提前選出一些克制英雄進行針對。