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dota如何應對不可侵犯

發布時間: 2022-05-14 23:46:25

㈠ DOTA中魅惑妖女攻略

初期2凈化、聖殿大野,技能是魅惑和自然之助對加,有大加大,抓到大人馬什麼的可以配合有控制的隊友殺人,再加被動技能。接著裝備出相位、2護腕可以再大魔棒、接著笛子、之後可以紫苑、羊刀、希瓦、龍心

㈡ dota中,怎樣才能破魅惑魔女的不可侵犯技能單挑時要用什麼英雄來克她

2樓回答的比較准確,1樓3樓和4樓有點NOOB了,簡直就是誤導新人.
這里不是在討論1V1誰強大,就像魔獸里無法討論1種兵和另外1種兵誰強大一樣.
糾正幾個錯誤觀點:
首先,小那加出輝耀,錯誤!
作為近戰英雄輝耀無法提供任何生命保障,卻消耗了5000多,特別是近戰敏捷英雄,你根本無法在戰場上站得住,如果敵人落單,你GANK,那麼,輝耀一樣沒有用處,把出輝耀的權利讓給肉盾們是你的選擇,另外,輝耀絕不疊加.
第二,遠敏英雄對點去克制鹿,錯誤!
特別是用RM和骨弓,這種力量成長極度低下的遠敏英雄,不信的話可以試試,1V1模式,中路SOLO,保證你在7級前回家3/4次.RM的大著根本沒有用,傷害和鹿的治療相比可以忽略不計,CD時間還比人家的長.另外,骷髏的脆弱程度是新手總忽略的問題,我告訴你,14級,一個單大炮的骷髏對點都點不過一個雙護腕的電魂!不信你自己試一下.而後期幾乎所有敏捷英雄都可以壓制走智力路線的鹿,這不用誰說.
第三,雙振奮,簡直是胡扯.一個重要的DPS,為了點掉對手一個輔助英雄竟然1點屬性都不撐,那是自殺.沒有增加1點血量的火槍或者骷髏,到25級都依然可能被秒!
第四,我個人認為,真正克制鹿的是強力控制英雄和爆發型的智力英雄,比如痛苦之源,比如綉豆魔法師.鹿的致命在於2點.
首先是前期的魔法需求,導致了她前期裝備方向無法撐血,相對脆弱.7級的鹿可以追死火女,一樣也會被火女秒殺.因此在戰線和補刀上絕對不敢造次.而控制英雄如果很強,對面的鹿基本遭遇GANK就死,也一樣不敢放肆.
其次,能和鹿對點並取得上風的必須是公認的那幾位強力DPS,而且初期補刀能力評價為S級的.
也就是毒龍,小D或者影魔以及主升失明的巨魔戰將.

㈢ dota中如果開bkb攻擊魅惑魔女,會不會受到不可侵犯的作用而攻擊變慢

不會的 放心 親身實踐過

㈣ dota小鹿的不可侵犯

同學,dota攻速不是這么算滴。dota中有個攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒。

IAS即英雄自身敏捷、裝備所增加的攻速。增加1點攻速就是增加1%的IAS,比如加速手套增加15點攻速,IAS就增加15%,鷹角弓增加25點敏捷就是增加25%IAS。IAS的上限為400%,下限為0,小鹿的減攻速減的就是這個IAS。
如果一個英雄敏捷及裝備增加的攻速不夠120%那攻擊小鹿時IAS就減為0,攻速為1/攻擊間隔,絕大部分英雄基礎攻擊間隔為1.7s,這就是說英雄不可能出現a不出來的情況,最低攻速也有1/1.7s≈0.6下每s,也就是兩秒打一下。
根據上面的公式你也會明白為什麼基礎攻擊間隔低的 英雄後期那麼厲害了,比如煉金3級大基礎攻擊間隔僅1.1s,極限攻速是(1+400%)/1.1≈4.5次每s,相比之下一般英雄為(1+400%)/1.7≈2.9次s,這差距是相當大的。

㈤ Dota中小鹿前期學不可侵犯強點英雄

不可侵犯?就前期有用 後期廢物的很 CR對點吧
注意了4級 -90%的意思是 拍拍熊上BUFF 400%攻速對吧 小路-他90% 於是拍拍就剩310%了 並不是傳統意義的90% 後期英雄攻速上去了 砍你照砍的

㈥ DOTA魅惑魔女技能介紹

不可侵犯 (T)當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。等級1:降低20%的攻擊速度。
等級2:降低40%的攻擊速度。
等級3:降低60%的攻擊速度。
等級4:降低80%的攻擊速度。魅誘 (C)操縱一個目標生物,持續120秒。如果目標不能被控制,則降低移動速度,持續5.5秒。施法距離:700等級1:降低不能控制的目標20%的移動速度,施法距離700。 施法間隔:30秒 施法消耗:65點魔法
等級2:降低不能控制的目標30%的移動速度,施法距離700。 施法間隔:25秒 施法消耗:65點魔法
等級3:降低不能控制的目標40%的移動速度,施法距離700。 施法間隔:20秒 施法消耗:65點魔法
等級4:降低不能控制的目標50%的移動速度,施法距離700。 施法間隔:15秒 施法消耗:65點魔法自然之助 (R)釋放出小精靈來治療魅惑魔女附近的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。作用范圍:300。 等級1:釋放出3個小精靈。 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級2:釋放出5個小精靈。 施法間隔:45秒 施法消耗:140點魔法
等級3:釋放出7個小精靈。 施法間隔:45秒 施法消耗:155點魔法
等級4:釋放出9個小精靈。 施法間隔:45秒 施法消耗:170點魔法推進 (T)提升魅惑魔女攻擊的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害等級1:造成相隔距離15%的額外傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成相隔距離20%的額外傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:60點魔法
等級3:造成相隔距離25%的額外傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:65點魔法

㈦ DOTA中單如何克制小鹿

最好用近戰英雄, 1,近戰血多,而且攻擊會比較高。不怕他減速(攻擊速度和移動速度) 2,近戰英雄基本上都有暈,前期小鹿很薄,小鹿基本上靠減速和加血技能,所以建議出個凈化,他一補血把他給凈化了,他也就沒什麼招了 3,後期小鹿起來了,記住,要靠著小鹿打,不在乎血多少,小鹿的大你跑得越遠傷害越高,貼著他他就沒什麼攻擊力了(小鹿打人基本靠大,大CD短得很) 4.如果你用遠程,法師薄啊.所以更要貼著打,最好出個龍心,或者血石加凈化(減他速度和他狀態)如果有錢帶個梅肯(出了梅肯他的不可侵犯和減速就廢了,或者帶黑皇,可以克不可侵犯和減速技能) 基本上就這幾種了,小鹿是半個奶媽。要注意封他 , 團戰先秒了它 。 別讓他給人補血

㈧ dota,小鹿的不可侵犯對手動法球無效嗎

對,比如冰弓,火弓,黑鳥,神靈等...

其實手動發球好處很多的,比如大樹捆住你,手動發球依然能打人,你要是右鍵直接A就打不出去的。而且手動發球更方便HIT&RUN,打一下跑一步,比右鍵A好用。

重要的是不吸引小兵仇恨,至少你追殺的時候不會被擋住...

㈨ DOTA2小鹿的不可侵犯對英雄有效嗎

小鹿的不可侵犯對英雄也有效,如果不出BKB的話依賴物理輸出的英雄是很難打小鹿的。

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