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dota新英雄的發條怎麼用

發布時間: 2022-05-14 22:31:14

A. dota怎麼玩好發條

前期1級E就好,開好兵線,300以上就可以開E,A人,C是個神技,抽藍自保框人imba。導彈是混劣最好的保證。最好是列單,買好眼,1級EC主導彈,即便是被逼出了經驗區,不時的導彈下經濟也是不會落後很多。前期出裝就比較多變了,圓盾,大魔棒,護腕轉戰鼓,即便不出戰鼓,出個護腕也是很好的。6級後就可以瞎轉了,鞋子比較隨意,假腿秘法都行。要是不出秘法,骨灰是必備的,50%的回藍對前期的發條雖說技能耗藍都不多,但也是勉強夠用,沒有回藍的發條會很尷尬。刃甲看個人喜好了,其實用好了是很好的,不怎麼用也只是個撐屬性的裝備。要是出a張就會發現藍量總是在不夠用的邊緣。鉤子最好是有事業的時候從樹林里,高低,總之是別人看不到你的地方鉤,不然你會發現總會鉤空,最關鍵的是發條的技能就鉤子耗藍多,沒鉤中後打團你會發現藍到最後總會有尷尬的時候。

B. dota發條怎麼用,怎麼出裝,dps怎麼出,gank怎麼出,輔助怎麼出都說說。

貌似沒見過把法條當DPS或者輔助的打法?法條必須不斷的gank,根本沒時間farm,所以成不了DPS。法條的精髓就是我反正出不了神裝了,你也別想出! 想做ganker出門必須單切補刀反壓能力過硬出門:葯膏*2+吃樹*2+3樹枝前期:瓶子(核心)大魔棒
單護腕
草鞋
堅韌中期:相位鞋(核心)
挑戰
紅杖(所謂DPS裝備,其實是高爆發,順風局可以考慮)後期:龍心
A杖(優先)
林肯(堅韌轉)
輝耀
技能加點:1級可先導彈,有隊友配合先噴射,前期1級c(能量齒輪)非常必要殺人:1主要靠e
(彈霧)
在發現敵方附近沒什麼小兵
就沖過去放e
跟著他
感覺在距離上困得住就用c(能量齒輪)困住他
追不上了
就用導彈

2
先導彈配合隊友耗血,然後大招鉤子勾住,相位貼身後C,然後開e,若殘血逃脫了導彈冷卻也好了 中後期團戰中要勇於吸收技能,用C打亂對方肉和後排法師之間的陣型
魔棒存著救命

C. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

D. DOTA發條怎麼玩

首先,明白發條的定位。
發條是一個23號位的英雄。可以中單和烈士路單。因為有導彈(第3技能)的存在,這是神技,所以一般1對1,1對2都很難被壓。
我個人的玩法是,主導彈,出門前往F點,野區炸一下,開開視野。出門兩個力量拳套或者一個小圓盾都行。如果中路solo的是遠程點人很兇的英雄,可以小圓盾出門,如果是對近戰,可以兩個力量150的出門。
對線時,注意發條攻擊前搖很短,但後搖很長,所以盡量一刀不準,一旦一刀沒補不準,那基本就補不到了,然後壓力大的時候拿導彈炸一下。在刷F點的時候,可以炸一下看看F。同時還要經常關注兩邊路的情況,時不時地支援。
出個鞋瓶就可以踏上GANK之路,用導彈開視野,一鉤4技能,然後開彈幕1技能,然後馬上開2技能圈住敵人。
說一下核心的思路,就是要有全局的意識,視野要開闊,導彈可以全屏支援的。然後勾人要果斷,gank時要果斷,打團的時候走到一個隱蔽的地方,鉤對面後排法師,比如牛頭,巫妖什麼的。防守的時候,對面一旦撤退,果斷鉤住,留人。
另外這個英雄是沖在最前線的,所以一定要肉!
越順越虎的英雄!!多用幾次你一定會領悟到這個英雄的厲害!

E. 哪位達人告訴我新版DOTA中發條地精要怎麼用

英雄不多介紹
力量型
初始移動速度310 這是他的前期小小的優勢 所以裸鞋出門的發條...可以不用考慮了
敏捷成長很低 所以他不是物理DPS 當然也不演算法師DPS
所以得出結論 他不好做DPS 為什麼不好做呢 因為你出5聖劍1振奮也還是能當DPS的

好下面說定位
很顯然 GANKER 前期可以說是純GANKER 就像XXX是純爺們一樣
後期可以當半個肉,這是建立在你走肉路線的基礎上
另外就是輔助 注意以上兩者可以兼得 具體怎麼打後面說

好然後是技能的用法
1技能 發條殺人的資本 資本是什麼 就是其重要作用的 但不一定是決定性作用 但是能不能殺人全看這招用的好不好
范圍300 自己把握 不要離敵人太遠 快捷鍵E
對線補刀的時候 要想殺人這個技能是關鍵,記住並不一定要=小兵打完的時候放,剩1-2個的時候就可以了,記住要=對方大意或者囂張的補刀的時候放,有這個技能完全不用卡位,因為IMBA的打斷可以讓對方走不動,當然最尷尬的莫過於追對方到下一波小兵那裡還沒殺掉。這個就要看當時的情況了,下面列出一些好的時機:
1 對方推到塔下 兵被塔打時 不要猶豫 和隊友沖上去 對方如果是脆皮肯定跑 所以E是肯定會起作用的。
2 對方有半血或一下的 那就更別猶豫了
3 和隊友商量快速清兵,當然這是必須有把握的時候

2技能
發條的技能精髓之一(看吧)
很多人可能不會用這個技能,其實這個技能的用法是最多的,下面一一列舉:
1 逃跑,老生常談,發條不容易死就靠他了,時機一定要把握好,在對方快追到你時放,然後立即攻擊另一邊的圈逃跑,敵人一定不會反應過來所以撞上後就會被彈走,記住不要打角上的圈,打那個你還是出不去。另外還有一種就是圈了以後回程,道理是一樣的,對方被彈了以後只要你手快肯定不可能打斷你。
2 擋人圈人 記住一定要近身後再用,要不會把人彈走,很可能就浪費了一次機會,擋人很簡單,只要讓對方在你身後就可以了。
3 前期耗魔 這個用法我不用,因為前期必須主加這個,沒什麼技巧,只要能打到對方就行,但是會耗自己藍,所以當我沒寫這條好了。
4 防守 沒什麼好說的 往塔前一放 然後反補去吧
這個技能基本上就是這樣,多多練習,不要把自己人擋了,這個很重要。

3技能 又一個精髓
此技能,可以用無語來形容,全地圖的范圍,發條搶人頭專用技能,上演神奇殺戮專用技能。
1 殺人,指遠距離殺人,這個沒什麼好說的,就是看感覺和意識以及預判,記住兩點,導彈的速度比人快,所以當你發現紅血男逃跑時,記得你導彈炮的距離要比人走得距離遠,范圍600怎麼也能蒙上是把?練得話可以拿AI開圖練,慢慢上網打就會有感覺了,又人可能會說人知道有你地精肯定會不按常規的走了,相信我,這樣的人不多,畢竟沒血了。
2 探路 控符 很關鍵,很多人打一會就會忽略,控符其實是有技巧的,不要為了控符而去控符,要為了別的去控符,這個別的就是:騷擾,騷擾別的路的敵人達到控符的目的,每偶數時間就騷擾一下,另外可以看清小兵的血,順便能補1刀不是更好。另外說一下騷擾的作用,騷擾看似沒用,而且也費不了多少血,但是他對敵人可是很有心理打擊,尤其是中單法師英雄,他必須來分神來注意你,這樣就不能安心的補刀,不能安心的補刀就錢少,錢少就買不了裝備,買不了裝備就急躁失誤,好你的目的達到了。

探路也有一個意思就是探野,中後期沒事就發一炮,對面野區,給敵人一些壓力,也幫助己方抓野,很有效,不要吝嗇自己的魔法。還有就是小地圖上突然消失了對方的紅點,那就別猶豫,從自己方的野區發到對方野區,斜著打,這樣基本重要路線都能看到。

4技能 鉤子 這個技能,其實挺簡單的,超遠的距離和超快的速度,比屠夫的鉤子要好用的多,沒什麼技巧可言,多練多練!!!
記住不要一味的去鉤人,要保證隊友能及時補上,不然被輪了我可不負責,中前期的GANK就靠他發動了,四處遊走鉤人吧,要是不殺就是你其他技能用的不好了。

然後是技能加點問題
目前我覺得有兩種比較好的方式
第一種前期主加13 2六級之前點一點或者完全可以不點,這個加點可以更早的投入GANK,因為有隊友的配合完全不用2技能來圈人。
第二種是主加31。。。。。。

然後是裝備路線
不推薦出門裸瓶子 雖然你能控符
看雙方陣容 如果對方有比較脆的皮的話而且己方GANK能力不很強那麼出門圓盾吃樹凈化大血吧 如果不是上面這種情況就多帶點補給或者買組眼 圓盾是為了出先鋒,先鋒是為了讓你有能力把你的E發揮到最大,在塔的面前也不用太畏懼。
如果順的話直接裸先鋒 然後鞋 瓶子 不順就先鞋和瓶子
出先鋒就不用處護腕出護腕就不出先鋒(真羅嗦)
前邊提到買眼,為什麼 ,不是有R么,這么說吧,發條前期要GANK,所以不一定能持續的R在探路和控符上,另外眼並不是僅僅用在控符上,我想大家應該都知道,不多說了。

接下來就是大件了,飛鞋,這是個人比較傾向的一種打法,有了飛鞋,機動性更加強硬,走的也快,一切為了GANK,屠夫為什麼要出飛?一個道理。看了有的人出相位,其實也不是不可以,而且我知道他們出相位不只是為了逃跑,畢竟可以穿兵,但是如果走位夠風騷是不會被兵擋了,這個完全是個人喜好問題,有出相位的可以在這討論討論。

鞋之後其實就已經很好了,後面的裝備比較隨意,但你要記住,你不是DPS,很多裝備都適合他,我一般喜歡出顆心來做半個肉,然後是林肯法球。這個就要看場上局勢來說了,如果對面有SNK啊啥的,就出死靈書,對面有一些後期,那可以出紅仗來配合隊友秒之,推線美肯祭品完全可以出,缺控就出風羊都可以,對面有SS來個散失也不是不可以,西瓦血精來打輔助,隱刀來跑路。下面說下幾個不適合他的裝備:
1。A 這個 永遠是奢侈品 不解釋
2。刷新 你刷什麼?鉤子?
3。強襲 不解釋
4。雙刀 你出個殘廢我看看?
5。黯滅 不解釋。。。

基本上就是這樣了,下面補充點。

1.前期要不停的GANK,記住,不停,你必須靠你的GANK把對面和己方差距拉開。
2.如果你單,最好要買眼,你可以省下你的魔去更多的GANK。
3.如果出了先鋒盾以後,就要強硬一點,給對方極大的壓力,但要記住,強硬不是瞎沖。
4.鉤子不僅僅是用來殺人的,也是用來救人的。
5.如果你出飛,那麼出飛之前記得至少帶一個回程
6.如果你在對方區域殺了人,而且小地圖上紅點很少,那麼請回程。
7.在危險區域回程,記得要C一個。
8.中後期團戰的時候,不要沖到最前面,從邊上或者後邊插入戰場,會得到意想不到的效果。
9.追人的時候不要一味的A人,要用右鍵或者S來取消攻擊後搖。

基本上就是這些了,謝謝

F. 魔獸DOTA新英雄發條地精怎麼用如何出裝備

目前來看發條王道技能是3那個全地圖導彈,在第一時間升滿
1作為河道王類的技能,不過太慢,同樣1600的傷害,老鹿要8秒,發條要15秒。。要知道,較高水平的游戲中跟人15秒的結果就是被反殺。。。。但你依然需要這招
2技能的傷害不大,gank期間是作為控制第一,團戰打亂節奏,先點1級應該夠了
大招速度6000,極快的先手,但小心把自己搭進人堆去。。有就點

發條總體強在3技能和gank強度,多gank,多看地圖是王道
gank的話自己一人就先大抓人,開2圍住,開1,然後跟上,最後補個導彈就好

裝備方面,其實散夜是可以的,但有些人不喜歡,散夜+夜叉(三刀)在53裡面更強大,是好選擇
回復方面堅韌》聖殿》瓶子,但至少要在前期得到一個
飛鞋》假腿
不要用來做肉,心什麼的放棄
鑒於這個英雄是近戰力法師(如老牛,小小,全能),但技能用魔卻不多,秘法基本放棄
40書,大跟視情況,不過40書是有好處的,參見獸王方面。
團戰的時候2技能的擾亂效果最好,鉤子可以打先手,但小心送了

現在看來這么打算比較有用的了,剩下的有待研究
在GG玩了不少把發條了

G. DOTA里新出來的那個發條地精在那個酒館有什麼技能怎麼用呢

認為這個英雄有著很大的潛力能進入cw陣容,憑借著其強大的技能和地圖控制。雖然有人說除了照明火箭能提供視野,這個英雄只能用於gank.在團戰中作用很小.在此,我要說說我自己的看法並試圖證明他們的想法是錯誤的。在此篇攻略中,我要徹底地分析這個英雄。看完此攻略的人思考下,他是否適合在激烈的比賽中登場。

2.英雄簡介

發條地精是舊戰時期地精武器工業的副產品,在戰後被棄置多年,直到近衛軍團發現並重新啟動了他。作戰方面,發條地精的能力無可挑剔,他體內儲藏的各式各樣的彈葯能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標志性的鐵鉗能如索爪般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來。

力量 24
敏捷 13
智力 17

初始射程 125
移動速度 310

1級
生命值 606
魔法值 221
傷害 55-57
護甲 3
攻擊速度 1.5sec

25級(無裝備)
生命值 2069
魔法值 1001
傷害 112-114+20
護甲 7.8+3
攻擊速度 1.06sec

3.英雄分析

在我們開始之前,我要來糾正一個大家常犯的錯誤。許多人玩發條地精都把他當作核心,後期英雄,DPS.,看到許多人出輝耀,心,臂章,暗滅,撒旦等。我告訴你們這樣是不對的,為什麼呢?

我們要知道,發條地精的優勢在於其中期強大的gank能力,能與屠夫相媲美。主要任務就是在中期遊走gank,幫隊友和自己拿人頭。
為什麼說中期遊走很重要呢?如果他要出飛鞋,心等裝備,意味著他整個中期都要farm.浪費中期遊走gank的黃金時間,這就無法體現出他的價值了。

這就相當於屠夫和修補匠farm了整場比賽,浪費了他們的gank能力。有些人要說了:「為什麼不把他當作一個後期英雄,他有著不錯的力量成長,完全可以以farm來代替gank。
這種爭議確實存在,然而,發條地精無論從技能上還是定位上都不適合做後期。他的技能反應了他具有出色的gank能力,如果讓他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻擊間隔非常高,不適合做輸出。雖然他的力量加成很高,但仍不意味著他適合做肉盾,高力量加成是為了讓他適應自己這種自殺性打法(把自己置身於敵群中,並能長時間追擊敵人),就像屠夫一樣。所以需要骷髏王和半人馬這種真正的肉。

所以說,不要被他的初始力量和可觀的力量加成所迷惑。他的技能和定位不適應擔當一個肉,這就使大多數人所犯的錯誤。

4.技能

彈幕沖擊

發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:15秒。
等級1 - 每次噴射造成20點的傷害。
等級2 - 每次噴射造成40點的傷害。
等級3 - 每次噴射造成60點的傷害。
等級4 - 每次噴射造成80點的傷害。

CD時間:32/28/24/20 秒
耗魔:75

這個技能有點類似於謎團的憎惡可以產生多重的眩暈,然而使用起來傷害較小,也有點像受折磨靈魂的惡魔赦令。這個技能主要用於gank,貫穿整個gank的過程。同樣用於控線和蹭血,在逃跑中也能用到,眩暈將會使敵人很難靠近你。這技能還能用於阻止敵人切入戰場和閃爍逃跑。
多重眩暈效果是非常有用的,並且能很好的擾亂敵人,如果敵人孤軍一人,在多重眩暈下很難移動,他要施法的話,也極易打斷,但眩暈對隱身和魔免單位無效。

能量齒輪

發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耗盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。

CD時間 15秒
耗魔50/60/70/80

這個技能是獨一無二的,它能夠製造個陷阱然後輕易地殺掉敵人,也可以把敵人困住,等待自己隊友支援,也可以擺脫近程的敵人,在團戰中可以困住走位不慎的敵人。4級後可以困住敵人長達6秒鍾,也許這是就是團戰中決定性的6秒鍾,她較短的CD時間令其非常實用。

使用時,在你的周圍會產生8個能量齒輪,如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,一次震擊後齒輪能量耗盡,變成灰色,不會再震擊下一次,但是屏障不會被打破,要打3次才能打破。

照明火箭

向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600
等級1 - 造成100點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成133點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成166點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒

CD時間 30/25/20/15 秒
耗魔 50

這是個冷卻時間短,低耗魔的技能,並有著相當長的持續偵查效果(4級有20秒),因此很容易獲得視野,將會對取得對地圖的有效控制,比如偵查對方野區,樹林,神符,高地,小道, Roshan. 傷害比較可觀,但畢竟很難擊中

600的作用范圍還是比較大的,你可以在敵人附近使用他,也可以在地圖上任何地方使用,雖然火箭的移動速度很快,但相比整個地圖的大小,它還是比較慢的,穿越整張地圖要花上個10到15秒,這就使你很難判斷落點來擊中逃跑的敵人,因此這個技能不適合用來做傷害輸出。即使這樣,在極少數情況下,我們還是要靠這個技能完成最後一擊(這個之後將會說明),此技能對隱身單位無效。如果你把導彈射到了野怪點,而這個野點在15秒鍾後正好要刷新,則這次刷新取消。

發射鉤爪

向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。

CD時間:40/35/30 秒
耗魔:125

這是個相當有趣的技能,相當於白虎的箭和屠夫的鉤子,距離遠,傷害大,特別適合殺落單英雄,特別是貧血英雄,當你勾目標時,眩暈不光作用在目標上,而且還作用在目標周圍的單位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。

如果勾子用在自己人或中立生物身上,不會產生眩暈和掉血,並且這技能對魔免和隱身單位有效,但同樣對他們也不會產生眩暈和傷害。

H. DOTA里發條地精的技能該怎麼用

發條在首先作為一個力量英雄,攻擊力 血量 和 力量在一起。藍不夠充沛的情況卡, 技能比較多 有 機關炮 陷阱 導彈 和 鉤子機關炮是 隨機攻擊周圍的 敵方單位或怪物 所以你要打對方英雄的時候應該注意走位。陷阱可以把靠近你的英雄困在裡面,要配合好機關炮 和鉤子。導彈 全頻選擇一個區域用導彈攻擊 范圍內的的地方單位都會受到傷害。鉤子把你自己鉤向另一個單位 正好跟屠夫相反所以擊殺地方英雄的方法一般有擁有速度優勢的時候 根好對方英雄 在對方英雄沒有支援的情況下 開機關炮 可以輕松的滅掉他機關炮 鉤子 鉤到後開陷阱 對方只剩下一點點血的時候 靈活的運用導彈。

I. DOTA中發條地精怎麼用啊

發條地精是一個主要目的為抓人的英雄(GANK),所以他屬於前期很強勢的英雄,對初接觸的玩家而言發條的核心技能在於1技能的打斷+輸出,另外大招比較好預判,屬於較好上手的英雄。除此以外2技能造出的能量壁障自己用A鍵強制攻擊只需要一下就能打爆,而敵方則需呀打3次,也可以利用這個技能卡地形很好的逃生。具體玩法出裝LZ自己網路,本人手打盡力了。

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