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dota敵法厲害在什麼地方

發布時間: 2022-05-14 12:53:42

⑴ DOTA敵法師好嗎

敵法師優勢 很快的基礎移動速度,Dota最短的攻擊間隔之一 擁有閃爍 高護甲 可以達到Dota最高魔抗 後期賺錢能力強
劣勢 基礎生命值太少 基礎魔法值也太少 游戲早期容易死 前期很難賺錢 僅有一個nuker,使用還受限制 沒有控制技能和打斷能力,比較依賴裝備來擁有控制能力
初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.45 初始移動速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防禦 (Base Armor): 3.1
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 49- 53 初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.8 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 1.8
作為一個典型的順風英雄,敵法師的優勢更多的是在閃 爍這個技能上而非強大的輸出上。敵法師的輸出靠的是裝備和天生的短基礎攻擊間隔。閃爍除了躲閃技能、快速切入、殺人越貨以外,給打錢效率帶來的提升也無疑是十分巨大的。較短的基礎攻擊間隔在高攻擊速度的配合下相當於免費贈與了敵法師第七個物品欄--一塊免費的振奮寶石。這些特點讓他在通常情況下成為一個帶有不穩定限制效果的DPS。
發展路線
混線:混線的裝備自然首推先鋒盾,因為敵法師有個增加魔法抗性的技能,缺的就是對物理傷害的抗性,先鋒盾在撐血上完全超越三個護腕已被公認,混線的敵法師第一件裝備就是它。之後則是鞋子和聖殿指環,然後做出動力鞋和吸血鬼祭品。 打野的話則是追求打錢的極致速度。一般能打野的英雄打野和在線上的打錢效率是差不多的,而敵法師則是少數幾個能讓打野比在線上來錢更快的英雄之一,甚至做個邁達斯之手竟然會讓他的打野效率不升反降!選擇打野時在一個治療指環和一個圓盾後最好是盡早購買虛無寶石合成堅韌球,然後速度出狂戰斧,有了它的敵法師就能做到極致打野了。敵法師
動力鞋對於一個短基礎攻擊間隔又擁有高機動性的英雄來說在各類鞋子中的地位無可取代,而敵法師法力損毀倒霉的發球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能選擇吸血鬼祭品來保證DPS幾乎必須要有的吸血效果。混線流和打野流在此刻殊途同歸,稍微不同的是打野流在這時候往往要補充先鋒盾,而混線流卻比一定要出狂戰斧。
裝備選擇
到這里有的朋友就會問了,挑戰頭巾這個寶貝哪裡去了?挑戰頭巾被我們遺棄了。在較早的CW比賽中,韓國人經常以敵法師作為他們的後期英雄,而他們都是以挑戰頭巾作為敵法師的首件值得一提的裝備,韓國人的戰績暫且不提,單是把挑戰頭巾的性能拿出來也不見得哪裡好--不加血、不加護甲、對敵法師而言實際增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花費2500左右的金錢去購買么?要知道別的英雄購買個15%魔法抗性的流浪法師斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味著滿血敵法師一直被魔法打到死時,86滴血可當作沒有。拿14%的魔法抗性時的100滴血來用,先鋒盾增加的300生命只有在敵法師的生命高於1843的生命上限時才會在同挑戰頭巾的比較中敗下陣來,敵法師可能從滿血到死亡只受魔法攻擊么?敵法師可能在這時候有超過1843的生命么?我們得到的是兩個否定的答案。這就是挑戰頭巾對敵法師來說不如先鋒盾的原因,或許也是韓國隊在那次亞洲比賽中沒能走得更遠的原因吧。一個將順風英雄的一個錯誤路線作為核心的戰術,能贏上幾盤真的很幸運了。 在這個階段還有梅肯斯姆(補盾)可供選擇,這是一種比較復古的裝備選擇,出了補盾的敵法師在三圍和護甲上都有不錯的支撐,瞬間回血的能力也無形中增加了他的生命,更適合在緊張的局勢中支援隊友,一個隨時可以閃爍到需要的地方的移動補盾,在中前期無疑是很惱人的。這種選擇適合團隊中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敵法師定位的時候,路人請Pass。 隨後的裝備要優先考慮攻擊力的問題,常見的純DPS裝備,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很適合敵法師。金箍棒、大炮合成相對平滑一些,高攻速的敵法師也讓金箍棒在和大炮的比較中不算吃虧,而蝴蝶--這個所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的裝備之一,切不可不論死活都把蝴蝶作為終極目標。 其他的裝備一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三選一後再選擇,這類物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它們三個都是生存類的裝備。到了這個階段,攻擊、護甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是對各種大招的防護了。黑皇杖是DPS們保證輸出的神器之一
但對於可以把握切入時機的敵法師來說並不一定是最佳選擇,要知道DotA中的魔法免疫就是個笑話,無視魔法免疫的技能抬起腳來都數不過來,黑皇杖對敵法師來說主要是用來防範持續性的魔法輸出的,如受折磨的靈魂的脈沖新星等技能;林肯球在很多時候要比黑皇杖來得實在(對敵法師來說),畢竟那些忽視魔法免疫的技能多書都是指向性的,幾乎都可以被林肯球抵擋掉,甚至連黑皇杖也畏懼三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隱形刺客這種超短冷卻時間指向技能的英雄時,林肯球的價值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作為一種主動防禦/進攻而出現的,比如對方能打先手的英雄少(假設就一個潮汐獵人)而我方的機動性又強,那麼跳過去給潮汐一個沉默就是吹響進攻的號角了,在擊殺某英雄時先放紫苑的沉默再去普通攻擊,在沉默要結束時放個大招法力虛空也是經常能索走遺忘法師這種英雄的小命的。這三樣東西要看情況再選擇,選對和選錯效果差的哪是一兩倍能形容的。哦,對了,如果你發展的很順利,看到了勝利的曙光,請忽略它們三個。 最後的裝備對不能出吸血法球的敵法師來說自然是魔龍之心了,要是是在錢多的沒地方花了再買個強襲裝甲,遺憾的是強襲裝甲和吸血鬼祭品並不完美疊加,敵法師自身的護甲也足夠高,要是還沒有蝴蝶的話不如買個蝴蝶實在,強襲裝甲對敵法師而言被太多的人高估了(這個在物品方面還要說的)。若是有了蝴蝶了,那就買個碎骨錘吧,能讓對手連逃生的希望都徹底放棄。
1.幽靈系帶 - 因為價格便宜,主敏捷屬性能從全方位提高敵法能力所以很適合敵法的。
2.先鋒盾 - 合成平滑、高恢復、還有很方便的格擋屬性,適合鑽樹林刷野、刷龍。
3.狂戰斧 - 雖然攻擊比許多同類dps裝備低,但它提供了物理AOE輸出與快速推線清兵的能力以及魔法回復,配合閃爍技能它可以讓敵法趕在己方小兵前面短時間內獨自將兵線推進很多。中後期狂戰斧的作用還不錯,威力也會逐漸上升。
4.假腿 - 便宜又實惠,在中期敵法很窮的時候買來進攻用。還能提高刷野效率。
5.吸血鬼祭品 - 它可以讓你共存消魔和吸血。
6.蝴蝶 - 目前版本敵法重點大件。每個屬性都適合敵法。
7.龍心 - 有了心的敵法會非常硬,不過買3200的掠奪斧也足以讓敵法扛一陣子了,所以必要的話合成龍心可以拖的晚些,先花錢買其它方面的物品。
8.點金手 - 開局優勢以後在第15分鍾前拿到它是很理想的。
9.碎骨錘 - 因為天生的攻擊間隔短,就算只有點金或假腿,敵法師一樣能靠碎骨錘輕易把敵人連續暈一兩下。這一優勢在敵法師追擊單一英雄時體現的很明顯。
10.大炮 - 最後一兩個神裝格子可以用大炮填。

⑵ DOTA.敵法師算大後期嗎為什麼他後期這么猛

敵法師並不算真正的大後期,他能打核心的根本原因是刷的快,打錢能力絕對一流,而且2技能切入和逃生都很強,基本上能做到想切誰切誰,在劣勢的時候也能通過帶線拖著對面,線野雙收刷裝備,很容易形成裝備壓制。真正的六神對擼也就一般般,打不過很多英雄的。正如你兩對擼,最後你贏了一樣。
再說下你PA為什麼打他很費勁。1.PA沒必要出蝴蝶,無論PA還是DF,大碎骨都是狂戰後應該優先考慮的。
2.你PA的輸出裝只有金箍棒,而的輸出裝有金箍棒和大炮,你打他全靠你的恩賜解脫提供輸出,肯定費勁啊,你要是出個大碎骨直接B上去,一個大暈,兩個暴擊他就死了,還敢跟你對擼的咯。不過不管怎麼出裝,相同經濟的DF肯定打不過PA的(也有看DF怎麼出裝和切入了,他要是出分身、大碎骨、金箍棒,B你臉大暈,開分身,兩下PA就沒藍了,還是能打的)。
總結:DF強,並不是強在其後期對擼能力,而是前期的打錢快、不容易被抓、帶線能力強(基本上全DOTA最強的幾個了),後期好切入,正常應該是領先對面大哥1個大件能打得55開的那種,領先兩個就碾壓。

⑶ DOTA里6神裝的敵法師為什麼那麼厲害

樓主你對每個英雄的定位至少要弄清,DOTA不是一個單挑游戲。即使是後期,也分很多種。有TB這種push系,有巨魔,PA這種高爆發,或者無限暈。還有修補匠這類無限控制,有死靈法師這種高耐久。
敵法的定位是高耐魔高機動的物理DPS。如果是站樁輸出,大家不開任何技能,同價神裝。他是打不過PA和巨魔的。(看清楚,我指的是同等時間下,打錢速度同樣的兩個人)原因在於法力毀損是判定最低的法球,任何法球裝備都會覆蓋它。而且敵法師缺少被動技能,比如增加攻擊速度,增加攻擊,增加暴擊,或者眩暈。所以他適合游擊,類似於SA的背刺和撒霧。
裝備起來的敵法師,可以去抓那些落單的法師。團戰中,要掐好對方技能的CD,在敵人第一波技能放完,轉CD的時候,迅速殺入戰場。解決類似死靈法師,火女,憾地神牛之類的法師(或者力量型法系英雄)
總得說DOTA是一個需要大局觀的游戲,作為後期的責任就是少死多打錢。裝備起來的敵法師不用和那些眩暈流或者分身系拼DPS,你完全可以挑著殺。別人殺不掉就導致自己也逃不走,你卻不同。要擅於利用英雄技能的優勢。

⑷ dota 求敵法與幽鬼到底哪個厲害些

看裝備,一樣的話SPE比AM猛。敵法如果和SPE在都6格神裝情況下對A敵法不行。要B走
原因有下:一、B和魔抗兩個技能在對A中基本沒用。二、發球和大在面對貧魔的SPE面前也顯得乏力,AM唯一值得一提的對A資本也就是他DOTA最短的攻擊間隔。三、SPE的折射和荒蕪在後期大家護甲都很高的情況下犀利異常。雖然大招偏團,D偏追殺,但只要這兩個被動技能在AM在同等裝備下不是SPE的對手。
不過也不用就這樣認為AM不行,每隔英雄都有自己的優勢,有了B,AM生存能力和追殺能力強於SPE,有了消魔,抗魔和大,AM前期的能力略強於SPE。

⑸ 魔獸爭霸3冰封王座敵法師這英雄強在哪裡

看了題主的問題,我覺得題主應該問的是dota里的英雄敵法師,而並非魔獸爭霸里敵法師的模型NE英雄惡魔獵手。不過既然提到這兩個英雄, 那麼就拉出來一起說說。


不過由於自身沒有暴擊或者閃避技能 所以在面對一切強力物理後期dps時敵法師顯得比較吃力,也因此常常在於一些大後期的正面交手時敵法師表現得比較疲軟,不過綜合來看只要抓住打錢快的優勢快速出到狂戰,建立經濟優勢,敵法師還是比較強勢的一個後期英雄。

⑹ 求DOTA敵法的定位及後期裝備,詳細

定位,DPS
,適合在團戰開場後切入戰場(用B)、可以選擇先殺對面的脆皮法師,或者DPS
、出裝跟具情況而定、若對面法師多、建議先出BKB
再團、然後碎骨、蝴蝶、飛鞋、幻影斧、祭品。若對面的DPS
輸出特別高的話,建議處肉裝+輸出裝;飛鞋、龍心、祭品、碎骨、蝴蝶,出裝完全根據對面的陣容而定、如果有PA你也可以出筋骨+刃甲,想打錢快就先出狂戰、想早早抱團就要先鋒頓,然後B要加高點,方便切入,切出戰場,前期如果沒有良好的大錢環境就抱團,收割人頭、根據局勢來決定出裝的順序。
希望我的回答對你有幫

⑺ 魔獸DOTA敵法士和劍聖哪個比較厲害

敵法厲害!因為一是敵發速度快!而劍聖魔少!如果敵法攻擊上來了,就可以把劍聖送走了!但是敵法缺點就是血少!如果出神裝,敵法佔優勢名顯

⑻ DOTA敵法師到底強不強

前期敵法加一級削魔,魔抗和B對點,線上出了875後沒有兩個人不可能壓的住,狂戰後野區和線上對刷,成長非常恐怖,然後針對對面陣容出到兩三個大件就可以參團了。

⑼ DOTA里的敵法是個很強的英雄嗎,一般出什麼裝備

是很強 不過那要等你裝備起來 時後期 沒有aoe刷錢很慢 只能一刀一刀補 自身的40%魔抗 是法師噩夢 法師虛空更是為殺法師用的 一般前期就是先鋒 假腿 吸血鬼 後期就蝴蝶 強襲 金箍棒

⑽ DOTA敵法師全攻略

出門: 圓盾, 吃樹×4 這是標準的先鋒盾開局,也是637開始比較多人選擇的一種開局。然而在6643是多了個挑戰頭巾,使快速疊加魔抗成為了可能,也成了敵法可以選擇的一種開局路線。但是看完我的發展定位之後,你就會知道我為什麼依然是出先鋒盾而不是挑戰頭巾了。 路線: 靠近野外商店的一條邊路。 前期加點: 1級先點閃爍。再看看對面的組合來繼續加點。很如果對面是強力NUKE組合(比較多的情況),我會選擇優先加魔抗,對,這就是我這條路線的特色所在。通常大家的優先點閃爍和法球是為了保證敵法的威懾力,利用閃爍的機動性進行騷擾。但是我想說,在沒有回4指環之前,敵法根本沒有騷擾的資本!(除非你開局裸奔回4並且前兩波兵全收)況且在面對有經驗的對手時,你的一個B過去可能就是他所准備好的圈套!在同伴沒有及時跟上的情況下,你將會暴露在敵人的夾擊之中,而且低等級的閃爍不能夠提供你B過去再B回來的機會。所以我非常不贊同這種騷擾策略。 而我是這樣處理的。 如果對面的NUKE不是特別強烈,那麼可以2級升法球,3級開始升抗魔。一級法球的作用是在於蒙騙敵人。由於敵人幾乎不能判斷你是否連續升級法球或者魔抗,所以一般敵人都會以為你是按「法球+閃爍」來升的。而大多數NUKE型角色,都會選擇前兩級留魔法,在3級開始才出招以獲得更好的威力,並且在5級的時候利用3級魔法嘗試殺人。 所以我們的目標就有兩個:一,趕在他們5級的時候或獲得3級魔抗;二,盡快賺夠一個回4指環。由於我們出門帶了個圓盾,受到的物理傷害會減少了不少;而4棵吃樹加上早早升級的魔抗也足夠我們可以挨很多個NUKE,所以正常情況下應該在4到5級時可以賺夠875塊去買指環。 在有了3級魔抗和回4指環+圓盾之後,同時在敵方英雄還沒有6級的時候,我們的敵法達到了第一個優勢期。對一些近身英雄,在他過來補刀的時候大膽過去砍他,因為有了圓盾小兵的傷害是不用太顧慮的。而對於遠程英雄就用敵法招牌式的B+H&R打法。雖然我們只有一級法球,消耗很少,但是法球效果產生的心理恐懼卻是巨大的,敵人不能判斷你擁有多少級法球,所以一般都會匆忙用NUKE來轟你一下試圖警告和趕走你。而這樣正是我們所希望的。在他們耗費了魔法而卻沒有看到你的血如預期那樣扣掉,並且還有一個回4指環提供恢復,他們就會意識到,一個無賴般的敵法誕生了。所以,他們都會暫時失去了壓制你的興趣。這樣,我們就可以底氣十足地在前線打錢,前期的難關就可以度過了。 什麼時候升大招要看情況,不過在沒有3級法球的情況下我不建議你升,不然那個傷害還不夠你砍多兩刀。除了大招之外我們優先點的就是法球,閃爍我覺得早期 1級就夠了。這與論壇上的那篇攻略剛好相反。他是侵略型的,要升R和B來構建一個刺客的角色。而我是無賴型的,前期沒有很強的殺傷,但是讓人打也麻煩不打也麻煩。另外由於BB只有1級,所以在敵人達到了7級之後不推薦B過去騷擾,B是要留著來逃跑的。在這里也說接著的裝備,如果你用過一次大招,血也不是很多,那麼就回家去吧,泡下溫泉再買雙鞋子;夠錢的話再買個加速手套;如果有2000塊,那麼不買鞋子直接合點金;如果更加多錢(2500+),那麼你多堅持一會兒,沖3400買角鷹弓吧……不過通常都是第一和第二種情況而已。如果血、魔都很充足,買個活力球合好先鋒盾之後繼續會線上打錢。 中期裝備: 在你11級時,技能情況是4142,你這時至少要有1雙500塊鞋子,1個先鋒盾。接下來我們要出的裝備有2個,假腿和點金。為什麼不是3400沖角鷹弓呢?我說,除非你之前一口氣就沖到2500+,那麼直沖角鷹弓就很好很強大了。如果你是從1000塊左右開始沖,那麼你將要度過相當長的一段打錢期,期間你只有一個先鋒盾作為防禦道具而沒有攻擊道具,這樣的敵法對中期團戰是沒有任何作用的。反而假腿和點金的組件都不貴,而且效果明顯,3000塊就有了 70%的攻速加成!比3400的角鷹弓還厲害呢!在這里很多攻略都有個一致的意見,就是對敵法來說,攻速加成比攻擊加成有意義得多。同時這樣出裝備的適應性也非常強,能沖1000就合假腿,能沖1600就假腿+手套,2000就點金,2600就點金+手套或者繼續沖3400,總而言之,你的隊伍什麼時候需要我們的敵法出來頂一下,我們就根據自己的錢按上面的建議來組裝備,這樣子在中期我們的敵法就可以隨時出山了。 後期: 從中期開始我們就要把閃爍開始點上。在14級就可以把所有小招點滿。敵法的技能都是好技能,一般都不應該點黃點的。這時我們的裝備欄里就有一個先鋒盾、一個假腿、一個點金,並且手中的錢在慢慢地積累。在沒有連續DISABLE的情況下一般很難將敵法打死,我們這時就要開始找那些落單的法師算帳了。一個大招基本就是一個人頭了。平時大招在CD中就去打怪,反正有個先鋒盾撐著。點金好了就去賺一筆。記得要帶回程。 到了這時,我們的目標就只有一個,3400。只要你愛惜生命一點,同時賣力地MF和點金,2~3級之內應該能熬出來的。然後再把蝴蝶組好,經驗沖到16級,OK,我們敵法的黃金時期來到了。 先鋒、假腿、點金、蝴蝶是我的敵法路線中的標准4大件。這些裝備為敵法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻擊加成、物理擋格和血量,配合自己的法球和抗魔,為敵法在後期立足打下了結實的基礎。以下是我的一些後續裝備。 1,堅韌球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敵法標準的團戰套裝,在正面沖擊時作用很大。交戰時等己方的肉盾就位,馬上B去敵人後排搞破壞。敵人必須浪費2個以上的DISABLE來限制敵法,這樣己方的優勢就出來了。 2,堅韌球 - 狂戰士斧頭。FARM+清兵型。雖然追殺的效果遜於輝耀,但是FARM的效果卻絕對出色。同時高回魔讓敵法的機動型提升到一個新的境界——用B來走路。必要時還可以把回程賣掉空個位置來出裝備。只要不過半場,20秒左右就能回到家裡了。 3,碎骨錘。在擁有高攻速之後,暈眩效果將非常容易打出來。是普通的碎骨錘*N打法的加強版。 4,心。肉盾型打法。一個可以頂住火力持續騷擾的敵法,對敵人來說是一個無賴中的無賴。在643沒有了重生盾,如果你覺得一個先鋒盾不夠安全的話,合心也是很好的選擇,甚至為了省格子可以把先鋒盾賣掉。 5,大炮OR MKB。讓敵法成為一個專職的刺客。不過由於自身條件限制,物理輸出會比骨頭、隱刺之類的要低點。 6,如果實在是有很多錢,那麼為團隊做點事吧,帶個寶石或者送隊友一兩組眼睛,這些力所能及的事情就多做點吧…… 當然,敵法也不是無敵的,遇到一些成長很快的DPS(電魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨頭,隱刺),一些擁有分身的DPS(魂手、小NAGA、長矛、混沌),都是基本無解的……當然人家的隊伍里不可能全是這些惡心的英雄,總有一兩個適合你去欺負的,那怎麼去欺負就要看你對戰局時機的把握咯。

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