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dota如何開積分

發布時間: 2022-05-14 12:14:56

⑴ dota2積分問題

沒有打天梯,其實也可以看自己的積分:打開DOTA2啟動項設置輸入命令啟動控制台:-console進入游戲打開控制台輸入:developer1回車再次輸入:dota_game_account_debug即可在屏幕左上角顯示出個人積分信息,第一排的rank:4892(此處為積分)即是天梯分數。dota2天梯怎麼查看別人積分:直接查看別人的資料,就可以看到別人的天梯積分了。分數段大概是這樣的:下面的分數只是我自己心裡的一個大概,你們參考下就好了:N的2000-3000的樣子H的3000-3800的樣子低端VH3800-4300左右終端VH4300-4800左右高端VH首頁據4800以上了。

⑵ 怎樣才能把dota11對戰天梯積分快速升高

分數上不去的原因有很多。但我覺得心態是很重要的,分數輸掉可以再打回來,相信自己的實力,分數遲早會上去的。打路人局,我也常常遇到狀態不佳的隊友,這時候千萬不能放粗口,責備隊友的過失,只用告訴他該怎麼做,接下來如何做就足夠了,然後按局勢做出行動。畢竟人都是有情緒的,一味責備不僅讓自己注意力分散,同時也失去了隊友的信任。
另外路人局時一定要依賴自己,在碰上一群麻木的隊友時,不要等待他們為你買J升J插眼,這些在需要的時候,也要甘心掏出腰包,最多也只扣600左右的經濟。這樣這盤的勝率會提高很多,即便你是後期。感覺節奏不對,可以買5,組織團隊GANK,插眼守高地等等。
11的天梯制還是能夠一定程度反映實力的,積分上不去,也有可能真的是自己的實力不濟,你斷斷續續接觸了DOTA的時間較長,是否一些東西早已經成為定式。如果是的話,這時候可以多看一些職業比賽,大神的教學,用謙虛的學習態度,一定會有所收獲的。
我覺得一些建立在積分制上的提分手段攻略,分數可能會上去,但打DOTA依舊靠的是實力,這是分數無法掩蓋的~

⑶ 怎麼提高dota2天梯積分

1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分

⑷ 浩方dota積分規則問題~!!

一.升級

每人初始1000分,等級為1級,每增長1級需要增加前一級分數的0.3倍

二.對戰積分規則

1.比賽3分鍾內結束不算成績。

2.比賽開始3分鍾後兩隊人數不能相差3人以上

3.比賽開始3分鍾後每隊至少3人

4.比賽開始3分鍾後計算兩隊的平均等級L

5.每個人的等級標記為P

比賽結束後

如果自己所在隊伍獲勝

首先計算隊伍得分S

S=100+(對方L-本隊L)*10

S最多200,最少20

那麼個人將獲得S+(本隊L—本人P)*10的分數

得分最低為1分,最高200分

如果自己所在隊伍失敗

首先計算隊伍得分S

S=100-(對方L-本隊L)*10

S最多200,最少20

那麼個人將扣除S+(本人P—本隊L)*10的分數

扣分最低為1分,最高200分

6.中途斷線或退出的人

如果所在隊伍勝利

最後得分=應得積分*(自己游戲時間/總比賽時間)

如果所在隊伍失敗

最後扣分=應扣積分*[1+(1-自己游戲時間/總比賽時間)]

距離最後比賽結束時間3分鍾內退出的人不罰分。

三、道具、VIP等活動積分加成

道具、VIP或者其他活動積分加成,將在計算出的積分基礎上,進行加成。目前IEST活動和天神道具疊加情況按照加法計算,即,最多可得3倍積分!

總結:高手在菜房得分將急劇減少,進入相應等級的房間,才能獲得最大分數獎勵!

⑸ dota2 怎麼獲得積分

1:首勝2:觀戰,3:添加各種資料!4:多打dota2(有機會獲得25)。多的不想說了。你可以去觀戰那裡下載一個插件裡面有詳細的情況。

⑹ DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

⑺ 11對戰平台dota天梯積分(英雄積分問題)

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

⑻ dota2怎麼看天梯積分

1、首先需要進入到游戲的個人主頁的界面中如下圖所示。

⑼ DOTA2怎麼查看天梯積分在哪看自己的分數

DOTA2查看天梯積分步驟。

1、進入到游戲的個人主頁的界面中如下圖所示。

⑽ dota比賽里的積分是怎麼算的

VS上的話,剛開始的時候基本是
贏一場給100多分
輸一場也就減那麼幾分
隨著等級增加
贏一場所得的分也變少
輸一場失分變多
所以升級越來越慢
還有輸贏分數的多少
也與你的對手等級和隊友等級有關

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