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dota2如何對付水人

發布時間: 2022-01-21 08:54:41

『壹』 求dota2中單水人的打法

看怎麼打了,正常打路霸還是不行。
1級屬性轉換,把攻擊力抬上去方便補刀壓制,之後就是波浪和轉換對點。因為1v1對手等級低的時候不會有超高的爆發力來秒殺水人,所以用高敏狀態打有優勢,而且是帶足補給的。之後就是瓶鞋。
中單水人主要是不容易壓制,水人有爆發和很高的物理dps,邊路有人提供控制輸出就能殺脆皮。但如果中了對上劇毒艾瑞達毒龍lich什麼的,還是回家去吧。

『貳』 dota2大牛為什麼克制水人

水人後期一般都是力量轉敏捷,一套爆發秒人。這時他的狀態是,血少,基礎護甲高,大牛的被動是減百分百的基礎護甲,所以水人就被大牛克。
後期沒出冰眼的水人一般都是2000以內的血量。沒有基礎護甲很好秒的。

『叄』 DOTA2哪個英雄後期能吹爆水人 後期誰能剋制水人

水人高敏捷,所以他的基礎護甲高,大牛的魂一直跟隨水人,水人血量不高,護甲和魔抗幾乎沒有,控住集火,不過水人也不會那麼蠢讓你輕易控住

『肆』 dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線

mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧

『伍』 dota2水人前期轉敏捷剩下300血該如何對線 遇到誰放幾個技能都很傷

大兄弟你為什麼轉那麼多敏捷,使自己轉到補刀無壓力就可以了,做出虛靈刀後就可以把大部分力量轉成敏捷

『陸』 DOTA後期水人火槍游俠三個那個厲害,要用水人分別對付打它們兩個要怎麼打

如果是對A的話,那麼同裝備的水人最強,因為他成長高還可以轉屬性,能平白比小黑火槍多出許多敏捷。(小黑有射手天賦也比不過,因為成長太渣渣了)
單挑的話用水人,出虛靈刀,轉上個敏捷150以上,先虛靈對方,然後W過去接一個E,小黑火槍絕對都躺了,注意的是速度要快,不要被小黑沉默到,也別被火槍大出來。
如果是團戰的話,那三個英雄差不太多。水人的戰術是W到後排切他們的脆皮,W的cd不長,在大家裝備沒起來之前,你W到火槍小黑,然後對A,等第二個Wcd好,他們就躺了。放心,只要裝備不差太多這兩個英雄絕對不是水人對手。然後切完後排就逃,避免對面集火你,然後等他們技能都扔給你隊友了,再出來收割他們。要點就是千萬不能吃既能,不能被控制。
如果是solo對線的話,記得3級,5級的時候找准兵線好的時機W上去跟他們拚命,前期W傷害非常可怕,他們絕對不敢硬拼的。然後要回家之前記得做一個幻象,然後TP回去恢復好再R出來,節約時間可以讓你再經驗等級不落後的情況下頻繁的更新裝備。而且不用買鳥,非常劃算。
如果對拼的時候沒把握也可以先復制,然後把幻象拉走,感覺不對就R走,水人總體來說是立於不敗之地的。

『柒』 DOTA2水人劣單哪個英雄比較克制他

水人是不太適合劣單的,因為他是一個很需要經濟的英雄。水人自身的射程很近,劣單很難打到錢。想剋制水人很容易,隨便一些長手的英雄就可以在線上克制他,甚至讓他吃不到經驗。

『捌』 dota2如何打好水人這個英雄

水人對線能力很弱,對線需要拉高血線抗壓,宰人帶線的時候拉低血線,水人護甲很高,血量很少,需要林肯BKB這種魔免裝備,其他都出攻擊裝備,這是dota1的水人,dota2我不知道改成什麼樣了

『玖』 dota2現在水人無限回血是什麼原理怎麼打他

水人切力量的時候,額外增加的血量是屬於額外增加的,看上去的特效也就和恢復一樣,其實加的是額外血量。

『拾』 dota2水人怎麼打敵法師

要針對一個英雄,首先就要分析這個英雄強在哪裡。
敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。
至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。

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